80 Días

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La capital británica Londres es, en “80 Días”, el punto de inicio y de llegada del viaje alrededor del globo. Siguiendo las huellas del inglés Phileas Fogg, se da la vuelta al mundo una vez. Da igual si por agua, por tierra o incluso por el aire. Pero atención: astutas complicaciones, como el clima inestable, las malas condiciones de las carreteras o los controles, generan nuevos desafíos y dificultan la obtención de puntos. Para todo se necesita suficiente dinero y también espacio para el propio equipaje, para poder realizar el viaje bien y además con seguridad.
Todo esto se explicará y describirá con más detalle a lo largo de este artículo. Además de los materiales del juego, el objetivo y el desarrollo, también el final de la partida y los distintos tableros o variantes.

Contenido

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1

80 Días – Instrucciones y reglas del juego

1.1

80 Días – ¿Instrucciones perdidas?

1.2

80 Días – Datos y hechos:

1.3

80 Días – Materiales del juego:

1.4

80 Días – Objetivo del juego:

1.5

80 Días – Preparación de la partida:

1.6

80 Días – Desarrollo del juego:

1.7

80 Días – Final de la partida:

2

80 Días – Vídeo explicativo:

80 Días – Instrucciones y reglas del juego

80 Días – ¿Instrucciones perdidas?
¿Perdiste las instrucciones de “80 Días”? Aquí encontrarás las instrucciones como documento PDF:
Descargar gratis las instrucciones en PDF

80 Días – Datos y hechos:

80 Días – Materiales del juego:
1 reglamento,
4 tableros de personaje,
1 tablero de juego (a doble cara),
4 figuras de juego,
6 fichas de pasaporte,
1 marcador de salida,
1 dado del mercado negro,
16 fichas de línea,
90 monedas,
44 fichas de objeto,
10 cartas de asistente,
9 cartas de periódico,
10 cartas de asistente,
3 cartas de llegada,
8 cartas de aventura “Londres” y
30 cartas de aventura.

80 Días – Objetivo del juego:
Viajar alrededor del mundo siendo el primero y además con la mayor cantidad de puntos asegura la victoria en el popular juego de mesa “80 Días”. En total se esperan y se juegan cinco periodos y numerosas aventuras.

80 Días – Preparación de la partida:
La preparación de la partida para el tablero “A” se realiza de la siguiente manera:
colocar el tablero en el centro de la mesa,
colocar el dado del mercado negro fuera del tablero de juego,
poner monedas fijas blancas en las áreas de mercado,
barajar las cartas de periódico y colocar una en el espacio marcado,
cada uno toma un tablero de personaje y la figura del color correspondiente,
barajar las 30 cartas de aventura para formar el mazo de robo; cada jugador recibe dos boca abajo, pero se queda solo con una,
barajar las ocho cartas de aventura “Londres”,
colocar tres cartas de llegada boca arriba una al lado de otra y junto al tablero de juego,
colocar la reserva (objetos, monedas grises y amarillas) junto al tablero de juego,
el malabarista recibe tres pilas con cuatro monedas grises,
determinar el jugador inicial,
el siguiente jugador recibe una moneda gris, el posterior dos, y así sucesivamente,
¡y a jugar!

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La preparación de la partida para el tablero “B” se realiza de la siguiente manera:
barajar las 16 fichas de línea; se colocan sobre el tablero y se voltean,
colocar la ficha de pasaporte con el símbolo del marcador de salida en el espacio marcado,
colocar las fichas de pasaporte restantes —una más que el número de jugadores— boca arriba sobre el tablero,
¡y a jugar!

80 Días – Desarrollo del juego:
El juego “80 Días” transcurre en cinco periodos siempre en el mismo orden: “revelar periódico”, “realizar acciones” y “fin de ronda”.

Revelar periódico:
Aquí, primero se revela la carta de periódico del periodo actual. Después, se toman las monedas correspondientes de la reserva.

Realizar acciones
Ahora cada cojugador…
los jugadores van pasando por turno – la persona con el marcador de inicio comienza – para realizar una acción, hasta que nadie pueda o quiera.

Acciones posibles:
Viajar:
Si se quiere viajar de un lugar a otro, hay costes de viaje que deben pagarse con monedas. La cantidad de monedas aumenta de forma continua: siempre una más de lo que pagó la última persona por ello. Después se mueve la figura al lugar indicado.

Comprar:
Aquí se pueden comprar distintos objetos – cinco en total – en dos mercados. O bien en el bazar o en una boutique (o también en el mercado negro). También aquí ocurre que la cantidad de monedas siempre aumenta en uno, en comparación con el importe que tuvo que pagar el jugador anterior. El objeto comprado se toma de la reserva y se coloca en la propia maleta.

Hacer malabares:
Al hacer malabares se pueden conseguir monedas tomando cualquier pila de monedas de uno de los tres espacios.

Pasar:
Si no se quiere o no se puede realizar más ninguna acción, se pasa y se sale del periodo. Esto también significa que ya no se puede realizar ninguna acción más.

Además, existen acciones adicionales “superar o buscar aventuras”, como la “preparación de cartas de aventura”, el “superar aventuras” o el “buscar aventuras”.

Fin de la ronda
Después de los periodos uno a cuatro se realizan los siguientes pasos. Para ello, todas las monedas se devuelven a la reserva, excepto las monedas fijas blancas. Se retiran las cartas de periódico. En el módulo “Los asistentes” se vuelve a girar esta carta a la cara frontal.

En el tablero A, además, se vuelven a rellenar los espacios libres del malabarista y luego se comienza de nuevo en la fase 1. En el tablero B, se coloca una moneda gris de la reserva sobre cada una de las dos losetas de pasar restantes. Las propias losetas de pasar se devuelven al tablero.

80 Days – Fin de la partida:
La partida termina en cuanto se completa el periodo cinco. A continuación viene el recuento de puntos o puntuación final. Primero se suman los puntos de victoria de las cartas de aventuras superadas. Después se añaden los puntos de victoria de las cartas de llegada, si las hay. En el módulo “Los asistentes” – con posibilidades de acción adicionales – se obtienen, en su caso, puntos de victoria adicionales.

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Pero atención: cada persona que, al final de la partida, no haya llegado a Londres debe restar cinco puntos de victoria por cada lugar en el que se encuentre alejada del destino.

80 Days – Vídeo explicativo:
Ese fue nuestro artículo sobre el tema “80 Days”. Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando.

Descargar gratis el reglamento como PDF

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