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    El juego de beber online iSauf es único, gratuito e interactivo. Hoy en día los juegos online son modernos e interesantes. La mayoría también son gratuitos o, al menos, económicos. En la sociedad se han convertido ya en una parte importante. Aquí se aprende a aplicar destreza, rapidez, capacidad de reacción y concentración.

    Lo bonito es que los juegos online se pueden abrir de día y de noche. Además existe la posibilidad de jugar con o contra personas de todo el mundo. El color de piel y las fronteras no importan en absoluto. En el juego iSauf incluso hay una lista de clasificación que se puede consultar.

    Contenidos

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    1

    Instrucciones y reglas de iSauf

    1.1

    Material de juego

    2

    Reglas del juego de beber iSauf

    2.1

    Desarrollo del juego de beber iSauf

    Instrucciones y reglas de iSauf

    Material de juego

    Al menos dos personas

    Alcohol (preferiblemente cerveza)

    La página online iSauf (móvil o portátil)

    Reglas del juego de beber iSauf

    Desarrollo del juego de beber iSauf

    Antes de que el juego pueda comenzar, hay que introducir a todos los jugadores por nombre en la página de inicio.

    Después, cada uno recibe por turnos una de las más de 2000 tareas que debe responder o resolver. La tarea aparece en la pantalla y debe cumplirse.

    Con gusto se debe beber la cantidad indicada de tragos. Las más de 600 ofensas que salgan, es mejor tomarlas con humor. Si una tarea se ha completado, entonces se pulsa a la siguiente tarea. Recordad que, antes de terminar el juego, debéis inscribir a vuestro equipo en la clasificación.

    Acerca de

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es recorro a diario el colorido mundo gaming. ¿Mi trabajo? ¡Ofreceros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

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    «Dorfromantik», un juego de tablero para jóvenes y mayores y, por tanto, para toda la familia. Es un juego de estrategia de construcción y de puzles, en el que los jugadores, al unir losetas hexagonales, crean un bonito paisaje y, al cumplir tareas, reúnen puntos para poder ganar la partida al final.
    El videojuego de «Toukana Interactive» entusiasma a la comunidad gamer desde marzo de 2021 y ahora ha sido desarrollado por los autores, el Sr. Michael Palm y el Sr. Lukas Zach, como un popular juego de tablero o familiar para veladas de juego relajadas o también para las vacaciones.
    A continuación conocerás toda la información importante sobre el juego de tablero «Dorfromantik»: sus reglas, contenido, preparación, desarrollo y final de la partida.

    Contenidos

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    1

    Dorfromantik – Reglas e instrucciones de juego

    1.1

    Dorfromantik – ¿Has perdido el manual?

    1.2

    Dorfromantik – Datos y hechos:

    1.3

    Dorfromantik – Objetivo del juego:

    1.4

    Dorfromantik – Material de juego:

    1.5

    Dorfromantik – Preparación de la partida:

    1.6

    Dorfromantik – Desarrollo de la partida:

    1.7

    Dorfromantik – Final de la partida:

    2

    Dorfromantik – Vídeo explicativo

    Dorfromantik – Reglas e instrucciones de juego
    Dorfromantik – ¿Has perdido el manual?
    ¿Has perdido el manual de «Dorfromantik»? Aquí encontrarás las instrucciones del juego como documento PDF:
    Descargar gratis el manual como PDF
    Dorfromantik – Datos y hechos:
    Dorfromantik – Objetivo del juego:
    El objetivo del juego de tablero «Dorfromantik» es crear conjuntamente un paisaje con distintas losetas (p. ej.: camino, río, vía, etc.) y, mientras tanto, reunir puntos. Cumplir las tareas de los habitantes y tener en cuenta las banderas. Quien reúna más puntos gana la partida al final. Las cajas que al principio aún están cerradas pueden abrirse a lo largo del juego y con ayuda de los puntos obtenidos, y se pueden conseguir nuevas losetas.
    Dorfromantik – Material de juego:
    El juego de tablero contiene los siguientes materiales:
    104 losetas de paisaje hexagonales,
    33 marcadores de encargo,
    5 corazones de madera,
    1 loseta,
    1 soporte,
    1 bloque de puntuación,
    1 bloque de campaña,
    5 cajas con contenidos secretos para desbloquear y
    1 manual.
    Dorfromantik – Preparación de la partida:
    Primero se barajan todas las losetas de encargo. A continuación, se colocan en tantas pilas boca abajo como se desee alrededor del campo de juego. También se barajan todas las losetas de paisaje. Ahora, cada jugador roba tres de ellas y las devuelve a ciegas a la caja; no se necesitan. Con las losetas restantes se vuelven a formar muchas pilas boca abajo alrededor de la zona de juego.
    Los 25 marcadores de encargo se ordenan por los cinco colores disponibles y se mezclan. A continuación, también se colocan boca abajo en el borde del tablero, junto a la pila de losetas de encargo. El bloque de puntuación y el de campaña solo se necesitan al final de la partida y, por tanto, pueden dejarse de lado por el momento. Pero atención: abre las cinco cajas solo cuando se te pida hacerlo.
    Dorfromantik – Desarrollo de la partida:
    Se juega en el sentido de las agujas del reloj y, una vez determinado el primer jugador, «Dorfromantik» puede comenzar. Cuando te toca, se revela una loseta de paisaje o una loseta de encargo y luego se piensa conjuntamente cuál es la mejor posición para ella. Si se roba o se revela una loseta de paisaje o de encargo, está sujeto a las siguientes reglas: En las tres primeras rondas o turnos de una partida w
    …se destapa una loseta de encargo. Además, siempre debe destaparse también un llamado «marcador de encargo» que corresponda. Se puede colocarlo sobre la loseta de encargo y luego poner ambas juntas en el área de juego.
    Pero atención: si hay menos de tres losetas de encargo con marcadores de encargo colocados sobre ellas, debe destaparse una nueva loseta de encargo y colocarse con el marcador de encargo correspondiente. Sin embargo, si hay tres losetas de encargo con marcadores de encargo sobre ellas, se destapa una nueva loseta de paisaje y se coloca en el área de juego.

    Dorfromantik – fin de la partida:
    En cuanto se agotan todas las pilas de losetas de paisaje, la partida termina. Entonces se pasa a la hoja de puntuación: se suman todos los números de los marcadores de encargo cumplidos de un mismo tipo. Luego se cuentan todas las banderas en las zonas cerradas. A continuación, se suman todas las losetas de la vía y del río más largos.

    Después se toma la hoja de campaña y se anota el resultado en la lista de récords y, en la «columna de coronas», el número de partidas. Luego se tachan los círculos blancos indicados y consecutivos en el árbol de progreso. Si se llega a un hexágono verde, se ha desbloqueado algo.

    Con el primer hexágono verde se puede abrir la caja uno y con el segundo hexágono la caja número dos. Con todos los demás hexágonos se desbloquea una nueva carta de logro de la caja tres. Además, se pueden desbloquear tres corazones rojos; también se toman de la caja tres. Todas las cosas desbloqueadas están disponibles, por supuesto, para las siguientes partidas.

    Dorfromantik – vídeo explicativo
    Este fue nuestro artículo sobre «Dorfromantik». Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando.
    Descargar gratis el reglamento como PDF

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    10 respuestas a “Dorfromantik”

    Elke Wunderlich dice:

    Hola, en el juego de mesa Dorfromantik no me queda claro si siempre se trabajan solo 3 encargos en la partida o si también pueden ser más. Es decir, ¿puedo elegir siempre entre losetas de paisaje y losetas de encargo cuando se cumple la condición mínima (3 encargos)? Agradecería una respuesta.

    22 de diciembre de 2023 a las 9:58 a. m.

    Responder

    Marie dice:

    En general, en los primeros 3 turnos de una partida se destapa una loseta de encargo en cada uno. Y además se aplican las siguientes reglas: si hay menos de 3 losetas de encargo con marcadores de encargo, se destapa una nueva loseta de encargo y se coloca con su marcador de encargo en el área de juego conforme a las reglas de colocación. Pero si hay 3 losetas de encargo con marcadores de encargo sobre ellas, se destapa una nueva loseta de paisaje y se coloca en el área de juego conforme corresponda. Si se agota la pila de encargos, no se pueden introducir más losetas de encargo en la partida. Entonces se continúa el juego colocando losetas de paisaje hasta el final de la partida. Pero en total siempre se mantiene un máximo de tres encargos en el área de juego.

    29 de diciembre de 2023 a las 7:57 p. m.

    Responder

    Felix dice:

    Hola,

    si se introducen varias losetas especiales en el juego, ¿hay que retirar 3 losetas de paisaje por cada loseta especial o solo 3 en total?

    Gracias y saludos

    11 de febrero de 2024 a las 12:29 p. m.

    Responder

    Marie dice:

    Se mantiene un máximo de tres losetas de encargo en el tablero.

    16 de febrero de 2024 a las 9:00 p. m.

    Responder

    Felix dice:

    No me refiero a las losetas de encargo.

    Si introduzco 3 losetas especiales (p. ej., locomotora, pastora, circo) en el juego, ¿retiro solo 3 losetas de paisaje “normales” del juego o 9 losetas de paisaje “normales” (3 por cada loseta especial)?

    17 de febrero de 2024 a las 9:41 a. m.

    Responder

    Marie dice:

    En general se aplica que
    Las losetas especiales solo deben mezclarse con las losetas de paisaje después de que, al comienzo —como de costumbre—, se hayan retirado 3 losetas de paisaje aleatorias del juego.

    Siempre se toman 3 losetas de paisaje aleatorias, incluso aunque todavía no se hayan desbloqueado losetas especiales adicionales. Por lo general, no se retiran losetas especiales, sino que siempre son 3 losetas de paisaje “normales”, porque las losetas especiales no se mezclan hasta después de este paso.

    17 de febrero de 2024 a la 1:09 p. m.

    Responder

    Felix dice:

    OK, ¡muchas gracias!

    17 de febrero de 2024 a las 5:36 p. m.

    Micha dice:

    Hola, todavía no tenemos ni idea de cuándo se nos permite abrir la caja 5 en el juego. En las cajas anteriores no encontramos ninguna indicación al respecto. Agradeceríamos una respuesta.

    31 de diciembre de 2025 a la 1:46 p. m.

    Responder

    Marie dice:

    Hola, para poder o que se te permita abrir la caja 5 en Dorfromantik, debes desbloquear el logro «En la senda del éxito» alcanzando 200 o más puntos en una partida, tal como se indica en la carta de logro (caja 2). Esta carta se da la vuelta en cuanto se logra el éxito y entonces te da permiso para abrir la caja 5 e incorporar nuevos contenidos al juego.

    2 de enero de 2026 a las 5:14 p. m.

    Responder

    Heike dice:

    Hola, ahora mismo nos preguntamos cuándo se puede abrir la caja 4.

    31 de enero de 2026 a las 7:30 p. m.

    Responder

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    7 contra 6 en el balonmano

    Balonmano

    Reglas deportivas

    También en el balonmano la táctica desempeña un papel importante. Además de la clase individual de los jugadores, el planteamiento táctico del entrenador siempre influye en el resultado de un partido. Un componente táctico que goza de una popularidad cada vez mayor es el séptimo jugador de campo cuando se tiene la posesión del balón. Hemos analizado con más detalle esta variante de 7 contra 6.

    Contenido

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    1. Cómo el 7 contra 6 ha cambiado el balonmano
    2. Pequeño cambio en el balonmano con gran efecto
    3. ¿Por qué, en general, un cambio de regla en el balonmano?
    4. Oportunidades y riesgos de esta táctica en el balonmano
    5. El 7 contra 6 ya es indispensable en el balonmano moderno

    Cómo el 7 contra 6 ha cambiado el balonmano
    En un partido de balonmano, por lo general se enfrentan 6 jugadores de campo de cada equipo y un portero. Las situaciones de superioridad numérica, que facilitan un lanzamiento a portería, suelen surgir por sanciones temporales o contraataques rápidos, o bien mediante la variante del séptimo jugador de campo. Cuando los equipos actúan con mucho éxito con el jugador de campo adicional, también se pueden neutralizar grandes desventajas o vencer a rivales supuestamente claramente más fuertes.

    Esto lo hace especialmente interesante para los aficionados a las apuestas deportivas apostar por los emparejamientos actuales en balonmano. En particular, los proveedores de juegos de azar han podido constatar en los últimos años que el interés por el balonmano ha crecido. Numerosos proveedores, como por ejemplo
    Betting.com/de/
    se benefician de esta evolución y recompensan a sus jugadores con cuotas altas, que garantizan grandes ganancias si se colocan correctamente. Quien analice bien a los equipos puede encontrar hoy en estos proveedores de juegos de azar partidos en los que, debido al 7 contra 6 en el balonmano, es posible una sorpresa que el corredor de apuestas no espera.

    Pequeño cambio en el balonmano con gran efecto
    Hasta hace poco, solo se podía utilizar un jugador de campo adicional en lugar del portero si era reconocible como portero por llevar una camiseta de distinto color. Este jugador podía colocarse entre los postes y actuar como guardameta. Sin embargo, como su verdadera fortaleza es la de una posición de jugador de campo, actuaba como un pivote adicional o un jugador de la primera línea. Para poder volver a introducir al portero titular, el séptimo jugador de campo tenía que regresar al banquillo y realizar el cambio.

    Ahora, en el balonmano ya no es necesario marcar al jugador adicional, porque ha habido una
    adaptación de las reglas del balonmano.
    Según el nuevo reglamento, se puede simplemente intercambiar al portero por un jugador de campo adicional. No tiene por qué ser necesariamente el mismo jugador el que luego se siente en el banquillo por el portero. Sin embargo, el séptimo jugador de campo no puede entrar en la portería y detener los lanzamientos del rival. Para la flexibilidad en los cambios hay que la po del portero
    Position a corto plazo realmente abandonar.

    ¿Por qué вообще un cambio de regla en el balonmano?
    La razón por la que se introdujo el 7 contra 6 en el balonmano fue aumentar un poco la dramatización del juego. Con ello se quería añadir otro efecto de tensión para que los espectadores puedan emocionarse aún más en los partidos de balonmano. Aun así, hay algunas voces que se oponen a la nueva regla. Así, algunos entrenadores y jugadores afirman que el 7 contra 6 en el balonmano daría nuevas oportunidades a equipos débiles, lo cual sería injusto. Sin embargo, precisamente ahí radican el enfoque táctico y la emoción: los espectadores no pueden determinar con exactitud antes de un partido que el equipo supuestamente más fuerte vaya a ganar de verdad si la táctica de un equipo más débil es mejor. Así, los partidos se convierten en un auténtico suspense.

    Aun así, en algunos lados se habla de compensaciones. ¿Se volverán a cambiar las reglas? Eso todavía se está discutiendo. Sin embargo, una cosa está clara: un nuevo cambio de reglas no será posible hasta julio de 2022, porque está establecido que las reglas solo pueden modificarse dentro de determinados periodos de tiempo. Por tanto, no solo el partido de balonmano seguirá siendo emocionante, sino también si este año habrá o no cambios en el 7 contra 6. Al fin y al cabo, hay muchos partidarios, así como aquí y allá fuertes voces en contra. Jugadores, entrenadores y aficionados al balonmano parecen no haberse puesto todavía de acuerdo.

    Oportunidades y riesgos de esta táctica en el balonmano
    El objetivo del cambio portero por jugador de campo consiste, por supuesto, en crear superioridad numérica. Si tienes un jugador de campo más en la pista que el rival, entonces siempre habrá uno de los propios jugadores sin marca. Sin embargo, el espacio de movimiento también se reduce, porque un jugador adicional participa en el ataque posicional. Este cambio de jugador también es popular cuando, debido a una sanción de 2 minutos, de otro modo habría que actuar en inferioridad. En lugar de jugar 5 contra 6, se puede actuar como de costumbre en 6 contra 6.

    Siempre que se introduce al séptimo jugador de campo, la propia portería no está defendida. Existe el riesgo de recibir, tras un lanzamiento fallado o una pérdida de balón, un tiro a la portería desierta mediante un contraataque rápido. Para los espectadores es muy emocionante cuando se realizan lanzamientos a través de todo el campo, a veces incluso por parte de los porteros.

    Como entrenador hay que sopesar con precisión si, gracias a la ventaja táctica de esta variante 7 vs. 6, se tendrá una probabilidad muy alta de éxito en el lanzamiento a portería. De lo contrario, la supuesta ventaja se convierte en una gran desventaja, porque el rival puede conseguir goles rápidos y fáciles. Al fin y al cabo, la propia portería está desierta y, por tanto, es más fácil de acertar.

    7 vs. 6 ya es indispensable en el balonmano moderno
    Mientras que antes solo algunos equipos se consideraban defensores del séptimo jugador de campo y lo entrenaban de forma específica, hoy casi todos los equipos profesionales y de selecciones nacionales utilizan esta variante de superioridad en ataque. El impacto en el resultado no es predecible.

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    Amigo ha publicado de nuevo con el juego de dados Verflixxt! otro bonito juego familiar. Aquí es ventajoso avanzar de forma inteligente por el recorrido después de tirar los dados. Las losetas de suerte y de puntos positivos son las mejores para recoger, ya que aportan muchos puntos. A los demás jugadores, en cambio, a uno le gusta darles las cartas negativas. Gana al final el jugador con más puntos. Por supuesto, además del juego básico también hay una variante para profesionales.

    Contenido

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    1

    Verflixxt! Instrucciones y reglas

    1.1

    Componentes del juego

    1.2

    Preparación de la partida de Verflixxt!

    1.3

    Desarrollo del juego

    1.3.1

    Losetas de acción

    1.4

    Final de la partida de Verflixxt!

    1.4.1

    Variante de juego profesional

    1.4.2

    Los guardianes

    1.5

    Fin de la partida

    1.5.1

    Variantes

    1.6

    Vídeo explicativo

    Verflixxt! Instrucciones y reglas

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Componentes del juego
    1 dado
    Instrucciones del juego
    18 fichas de juego
    8 guardianes
    38 losetas

    Preparación de la partida de Verflixxt!
    En el centro de la mesa se coloca la loseta de salida, al alcance de todos. Las losetas de suerte, de puntos positivos y de puntos negativos se mezclan bien y luego se colocan boca arriba formando un recorrido. La forma del recorrido no importa. Cuando se han colocado ocho cartas, se intercala siempre una carta de acción. La carta de meta se coloca al final del camino.
    Después de que cada uno haya elegido un color de juego, coloca sus fichas en la loseta de salida. Si juegan cinco o seis jugadores, se usan solo dos fichas en lugar de tres. Se deja el dado preparado y puede comenzar la partida.

    Desarrollo del juego
    Empieza el jugador más joven y después se juega en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador tira el dado solo una vez cuando le toca. Después de tirar, se avanza siempre con una ficha cualquiera el número de puntos del dado hacia adelante. Si antes se estaba solo en una casilla, entonces después de mover se puede tomar esa carta para uno mismo. Así se forma para cada jugador una torre de losetas. No se puede cambiar bajo ninguna circunstancia el orden de las cartas. Si durante el juego se han creado huecos, simplemente se juntan. Solo la loseta de salida se vuelve a guardar en la caja cuando todos los jugadores la han abandonado.

    Losetas de acción
    Si uno se mueve desde una loseta de acción en la que había estado solo, entonces después se realiza esa acción. En la acción Regalar, hay que regalar la carta superior de tu propia pila. Si es una loseta negativa, la recibe el jugador con la mejor carta. Si es una loseta positiva o de suerte, la recibe el jugador con la loseta más baja en su torre. Si varios tienen el mismo valor, la recibe el jugador que esté sentado más cerca, en el sentido de las agujas del reloj, del jugador que regala. Luego se gira la carta de acción al lado con el símbolo de Robar.
    Con el símbolo de Robar, se toma la carta superior de cualquier jugador. Después se vuelve a girar la carta de acción al lado de Regalar. No es necesario alcanzar la loseta de meta con un número exacto de puntos. Los puntos restantes simplemente se pierden. Si uno está allí, ya no puede mover esa ficha. Si todas tus fichas están en la meta, entonces ya no puedes seguir moviendo, pero aun así puedes seguir recibiendo losetas robadas o regaladas.

    Final de la partida de Verflixxt!
    La partida termina cuando todos los jugadores han alcanzado la loseta de meta. Ahora se pasa a la puntuación de las losetas en la torre. Si se tienen losetas de suerte, se pueden las cartas negativas en
    Convertir también con cartas de puntos positivos. Pero si se tienen más cartas de suerte que cartas de puntos negativos, lamentablemente el resto de las cartas de suerte se pierde. Gana entonces el jugador con la puntuación más alta. Si hubiera un empate, gana el jugador que tenga menos tableros de suerte.

    Variante de juego para expertos
    La preparación es como en el juego básico, salvo que en cada tablero de suerte se coloca un guardián, y también en los tableros +8 y +7. Aquí no se juega con las cartas de acción, sino con los guardianes.

    Los guardianes
    Son figuras neutrales y pueden ser movidas por cualquier jugador. Es decir, no solo puedes mover tus propias figuras, sino también un guardián si lo deseas. Sin embargo, esto solo es posible si al menos otra figura de juego está en la casilla del guardián. Si un guardián está sobre una carta, no se puede recoger esa carta.

    Fin de la partida
    Aquí también se aplican las mismas reglas que en el juego original.

    Variantes
    Por supuesto, también es posible mezclar ambas combinaciones de juego. Esta variante es aún mucho más interesante y desafiante. Cuando se hace el recuento al final, en el caso de un tablero de suerte, el tablero que está debajo en la torre se convierte directamente. Si debajo del tablero de suerte también hay un tablero de suerte, entonces este se pierde.

    Instrucciones de juego gratis para descargar en PDF
    Vídeo explicativo

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    El juego de mesa “Lautsalat” es un divertido juego de fiesta en el que hay que llevar el altavoz por una pista de sonido hasta la meta. Hay que representar ruidos y términos o, como oyente, adivinarlos. En cualquier caso, es muy divertido tanto para grandes como para pequeños. ¡A ver quién gana al final! ¡Sigue siendo emocionante! ¿Qué tan buenos son vuestros oídos y vuestra percepción general? ¡Averiguadlo muy fácilmente!

    A continuación encontraréis toda la información importante sobre el juego de mesa “Lautsalat”: sus reglas, el contenido, la preparación, el desarrollo y el final de la partida.

    Contenidos

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    1 Lautsalat – ¿Has perdido las instrucciones?

    2 Lautsalat – Instrucciones y reglas

    2.1 Lautsalat – Contenido:

    2.2 Lautsalat – Datos y hechos:

    2.3 Lautsalat – Preparación:

    2.4 Lautsalat – Desarrollo:

    2.5 Lautsalat – Fin de la partida:

    3 Lautsalat – Vídeo explicativo:

    Lautsalat – ¿Has perdido las instrucciones?
    ¿Has perdido las instrucciones de “Lautsalat”? Aquí encontrarás el manual de juego como documento PDF:
    Descargar gratis el manual como PDF

    Lautsalat – Instrucciones y reglas

    Lautsalat – Contenido:
    1 manual de juego,
    2 gafas,
    1 tablero de juego,
    2 marcadores de “extra ruido”,
    1 marcador de error,
    20 fichas numéricas,
    1 altavoz,
    1 reloj de arena,
    1 bolsa de tela y
    108 cartas de sonidos.

    Lautsalat – Datos y hechos:

    Lautsalat – Preparación:
    Barajar las 108 cartas de sonidos y formar un mazo para robar,
    Revelar 10 cartas y colocar una carta junto a los campos 1-10.
    Las fichas numéricas con los números 1-10 van a la bolsa,
    Las fichas numéricas 11-20 se colocan junto a los campos 11-20,
    Colocar los marcadores de “extra ruido” en los campos correspondientes de la pista de sonido,
    Colocar el tablero en el centro de la mesa,
    Colocar el altavoz en el campo de salida de la pista de sonido,
    Colocar el marcador de error en el campo de salida de la barra de realimentación,
    Colocar el reloj de arena junto al tablero,
    Se determina el jugador inicial “oyente” y se pone unas gafas,
    Opcional: Con 6-7 jugadores se añade el “grabador” y se pone las segundas gafas.

    Lautsalat – Desarrollo:
    Este aclamado juego de fiesta se juega durante varias rondas. Siempre en el siguiente orden: hacer ruidos, adivinar y luego evaluar.

    1. Hacer ruidos:
    El “oyente” mira todos los términos expuestos. Después se ponen unas gafas y todos los demás jugadores sacan una ficha numérica de la bolsa y piensan a continuación cómo representar el término. Ahora se da la vuelta al reloj de arena y todos los jugadores representan su término simultáneamente. De ahí el nombre “Lautsalat”, ¡habrá mucho ruido! El “oyente”, con las gafas puestas, escucha en ese momento e intenta captar y asignar los términos, sonidos y ruidos. Cuando se acaba el tiempo, el “oyente” puede quitarse las gafas y empieza a adivinar.

    2. Adivinar:
    Comienza la asignación de los términos. Ahora se intenta asignar los ruidos oídos a los términos correspondientes. Si acierta, se revela la ficha numérica y se reparten puntos. La ficha vuelve a la bolsa. El “oyente” recibe la carta adivinada y continúa. Sin embargo, si se equivoca, esta fase termina inmediatamente y se pasa a la “evaluación”. Incluso si el jugador oyente ha adivinado correctamente todos los ruidos, se pasa a la siguiente fase del juego.

    3. Evaluación:
    Ahora se revelan y se cuentan todas las fichas numéricas que aún estén boca abajo. El marcador de error se avanza una casilla por cada cruz. Luego se coloca a
    Devuelve todas las fichas numéricas boca arriba a la bolsa. Si el marcador de fallos llega al último espacio, la partida termina. El marcador de altavoz avanza una casilla, y eso por cada carta adivinada del «oyente». Si el marcador de altavoz también llega al último espacio, la partida termina igualmente.

    Si con el marcador de altavoz se alcanza uno o varios de los espacios 11–20, por así decirlo se activan esas plazas. Después, las fichas numéricas vuelven a la bolsa. Todas las plazas activadas se equipan ahora con una nueva carta de sonido.

    Al final, el siguiente jugador recibe las gafas. Y comienza una nueva ronda desde el principio, tal como se ha descrito arriba en las tres fases.

    Lautsalat – Final de la partida:
    La partida termina cuando un marcador alcanza el último espacio de corona. Si se cae con el marcador de fallos en el último espacio, la partida se considera perdida. Sin embargo, si se alcanza con el altavoz el llamado espacio de corona, se gana el juego de fiesta.

    Si el juego ha sido demasiado fácil, también se puede aumentar el nivel con los términos más difíciles del reverso de las cartas de juego. Como queráis…

    Lautsalat – Vídeo explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre «Lautsalat». ¡Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando!

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