El juego de estrategia ColleXion de Schmidt Spiele no es para personas con nervios débiles. Con los polígonos reunidos se pueden ganar puntos. Pero las piezas sobrantes también aportan puntos negativos. Al final gana el jugador con más puntos.
Contenido
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1
Instrucciones y reglas de ColleXion
1.1
Material de juego
1.2
Preparación de la partida para ColleXion
1.3
Desarrollo del juego
1.3.1
Las 3 fases
1.3.2
Los marcadores de puntos
1.3.3
Los marcadores de acción
1.4
Final de la partida de ColleXion
1.4.1
Variante por equipos
1.4.2
Variante para expertos
Instrucciones y reglas de ColleXion
Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF
Material de juego
1 bandeja de juego
80 polígonos
12 marcadores de puntos y de acción para cada jugador
Preparación de la partida para ColleXion
Cada jugador recibe un set de marcadores de acción; el resto se aparta. En las esquinas de la caja se colocan boca arriba los marcadores de puntos. Luego poned vuestros marcadores ahí también, cerrad la tapa de la caja y agitadla bien. Después, la caja se coloca en el centro de la mesa y se retira la tapa con cuidado. Si los marcadores de puntos se han desplazado, vuelven a colocarse en sus esquinas. El tablero de juego ya está listo para todos y la partida puede comenzar.
Desarrollo del juego
Mirad a vuestro alrededor y determinad quién va vestido de forma más colorida. Ese compañero será el jugador inicial; después se continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Las 3 fases
Quien esté en su turno debe tomar al menos uno de los polígonos del área de juego. Sin embargo, solo puede cogerlo si no está cubierto por otro. Si otro polígono tiene la misma característica que el anterior, por ejemplo el mismo color o la misma forma, entonces también se puede tomar. De esta manera, en un turno se pueden coger hasta cuatro polígonos. Cuando se ha sacado uno, se coloca el siguiente encima formando una pila, para saber siempre cuál fue el último que se sacó. Aseguraos de no mover los otros polígonos cuando retiréis uno de la caja.
Los polígonos reunidos se colocan en tu colección. Si algunas piezas aún no se han contabilizado como set, entonces también se cuentan.
Si has completado uno o más sets, se comprueba y se puntúan. Los sets siempre constan de cuatro polígonos completos. Los sets pueden ser de cuatro colores iguales con formas diferentes o de cuatro formas iguales con colores diferentes.
Los marcadores de puntos
Si has colocado un set de color, tomas el marcador de puntos superior de la pila del mismo color. Si una pila de marcadores para un determinado color ya está vacía, entonces tampoco puedes tomar un marcador de puntos. Sin embargo, aun así debes colocar tu set de color. Si colocas un set de forma, puedes tomar el marcador superior de cualquier pila. El marcador de puntos se coloca entonces boca abajo junto a ti.
Los marcadores de acción
Usando marcadores de acción, cada uno puede obtener una pequeña ventaja. Cada marcador solo se puede usar una vez y entonces puedes intercambiar uno de tus polígonos con el de otro jugador y colocarlo en tu colección. Todos los marcadores de acción no utilizados se revelan al final de la partida, ya que cada uno de ellos aporta puntos extra.
Final de la partida de ColleXion
Cuando al final de la partida se han entregado todos los marcadores de puntos, el juego termina. Entonces se juega la ronda hasta el final para que todos hayan realizado el mismo turno. En la última ronda no se es
obligado a dibujar un polígono. Aún se puede completar uno o varios sets o utilizar los marcadores de acción. Sin embargo, ahora ya no se reciben más marcadores de puntos.
Del mismo modo, una partida termina cuando se han recogido todos los polígonos. Se suman los puntos de todos los marcadores de puntos, así como los marcadores no utilizados. Por cada polígono que todavía quede en la propia colección hay penalización de puntos. Gana entonces el jugador con más puntos. Si hay empate, gana quien tenga menos polígonos restantes en su colección. Si también hay empate, se comparte la victoria.
Variante por equipos
Este juego también se puede jugar perfectamente en equipos de dos jugadores enfrentados. Para ello, los compañeros de equipo se sientan uno frente al otro y se alternan al robar. Si solo un jugador toma un polígono y se lo da a su compañero de equipo, entonces él mismo no recibe ninguno. Gana el equipo con más puntos.
Variante para expertos
En esta variante, los marcadores de acción se apartan y no se utilizan. Si un jugador ha encontrado una pieza del mismo color y forma, entonces puede interrumpir su turno y realizar una de las tres acciones. O bien robar un polígono, regalar uno o retirar del juego otro que aún sea alcanzable. A continuación, el jugador continúa su turno y los polígonos pasan a su colección.
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soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.
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El flush en Texas Hold’em es claramente superior a la escalera y, por lo tanto, el segundo valor de mano más alto que consta de 5 cartas.
Contenido
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1 El flush en el póker
1.1 Valor absoluto
1.2 Valor relativo
1.3 El flush en sí
2 La pequeña diferencia
2.1 Problema: Jugar siempre de la misma manera (p. ej., apostar siempre cuando tienes un proyecto de color) te hace predecible y explotable. Solución: Mezcla tu juego para dificultarles a tus oponentes leer tu mano.
2.2 En el turn y el river:
3 Términos relacionados con un flush
4 Los 10 errores más frecuentes con una mano de flush
4.1 En el turn y el river:
5 Términos relacionados con un flush
6 Los 10 errores más frecuentes con una mano de flush
6.1 Después del flop:
6.2 En el turn y el river:
7 Términos relacionados con un flush
8 Los 10 errores más frecuentes con una mano de flush
8.1 Después del flop:
8.2 En el turn y el river:
9 Términos relacionados con un flush
10 Los 10 errores más frecuentes con una mano de flush
10.1 Antes del flop:
10.2 Después del flop:
10.3 En el turn y el river:
11 Términos relacionados con un flush
12 Los 10 errores más frecuentes con una mano de flush
12.1 Antes del flop:
12.2 Después del flop:
12.3 En el turn y el river:
13 Términos relacionados con un flush
14 Los 10 errores más frecuentes con una mano de flush
15 La mejor estrategia con el flush
15.1 Antes del flop:
15.2 Después del flop:
15.3 En el turn y el river:
16 Términos relacionados con un flush
17 Los 10 errores más frecuentes con una mano de flush
17.1 Probabilidades
18 La mejor estrategia con el flush
18.1 Antes del flop:
18.2 Después del flop:
18.3 En el turn y el river:
19 Términos relacionados con un flush
20 Los 10 errores más frecuentes con una mano de flush
20.1 Probabilidades
21 La mejor estrategia con el flush
21.1 Antes del flop:
21.2 Después del flop:
21.3 En el turn y el river:
22 Términos relacionados con un flush
23 Los 10 errores más frecuentes con una mano de flush
23.1 Probabilidades
24 La mejor estrategia con el flush
24.1 Antes del flop:
24.2 Después del flop:
24.3 En el turn y el river:
25 Términos relacionados con un flush
26 Los 10 errores más frecuentes con una mano de flush
26.1 Probabilidades
27 La mejor estrategia con el flush
27.1 Antes del flop:
27.2 Después del flop:
27.3 En el turn y el river:
28 Términos relacionados con un flush
29
Los 10 errores más frecuentes con una mano de flush
29.1
Probabilidades
30
La mejor estrategia con un flush
30.1
Antes del flop:
30.2
Después del flop:
30.3
En el turn y el river:
31
Términos relacionados con un flush
32
Los 10 errores más frecuentes con una mano de flush
El flush en el póker
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Valor absoluto
Un flush consta de 5 cartas del mismo palo. Es decir, 5 picas o 5 corazones. En este caso, no importa qué valores tengan las cartas. Es decir, también con 2 – 7 – 8 – K – J se forma un flush si todas las cartas son de corazones.
En el póker, el flush es una mano fuerte. Un flush consiste en cinco cartas del mismo palo, que no tienen por qué estar en orden secuencial. Los palos en el póker son corazones, diamantes, picas y tréboles. Es importante tener en cuenta que en el póker los palos no tienen distinto valor: un flush de corazones es tan fuerte como un flush de tréboles.
La fuerza de un flush en comparación con otros flushes se determina por el valor de la carta más alta del flush. Por ejemplo, si un jugador tiene un rey como carta más alta en su flush, y otro jugador solo tiene una sota como carta más alta, entonces gana el jugador con el rey.
En las clasificaciones estándar de manos de póker, que se utilizan en la mayoría de variantes como Texas Hold’em u Omaha, un flush está por encima de una escalera (cinco cartas consecutivas de palos distintos) pero por debajo de un full house (una pareja y un trío).
El valor absoluto de un flush puede depender de qué tipo de juego de póker se esté jugando. En juegos con cartas comunitarias (como Texas Hold’em), donde varios jugadores pueden tener el mismo flush, a menudo las cartas “kicker” no tenidas en cuenta (las que no forman parte del flush) deciden al ganador si las cartas más altas del flush son iguales.
En resumen, el flush en el póker es una mano muy fuerte, pero su fuerza exacta depende de la carta más alta dentro del flush y del contexto del juego.
Valor relativo
Es un valor de cartas sumamente interesante que a menudo contribuye a que la mano aún se dé la vuelta a favor del jugador. A menudo se cobra un bote grande, ya que es más alto que la escalera. Estos hechos llevan a un manejo muy interesante del flush.
Primero puede señalarse que un posible flush siempre es visible a través de las cartas comunitarias y que muchos jugadores están constantemente alerta ante esta combinación de cartas. Por otro lado, también ocurre que las cartas comunitarias a menudo muestran un flush o un proyecto de flush (ya se ven 4 de las 5 cartas necesarias), pero solo en una fracción de los casos realmente lo tiene alguno de los jugadores; es decir, los palos que están en la mesa no los tiene ningún jugador, o un jugador apuesta por la probabilidad de alrededor del 30 % de que en el turn o el river aún aparezca su palo.
Así, a menudo otros jugadores también apuestan contra un posible flush, y con una forma de apostar hábil se puede aumentar muy bien el bote con una mano ganadora absoluta, del mismo modo que también se puede expulsar inmediatamente a la gente del bote ante un posible flush.
El flush en sí
El flush en sí se considera lo bastante atractivo como para que, por ejemplo, cartas iniciales relativamente malas sigan siendo algo más jugables cuando son “suited” (ambas del mismo palo). Sin embargo, tampoco se debe confiar demasiado en las manos “suited”, ya que las probabilidades solo aumentan ligeramente, y quien ya haya observado algunas veces cómo el palo de las cartas comunitarias pasa completamente de largo del propio, sabe exactamente lo poco que aumenta la probabilidad.
Conseguir el adecuado ya en el flop, además, es extremadamente raro. Pero cómo se sigue jugando un proyecto de flush, etc., se tratará más adelante en la estrategia.
Pero también es muy importante la altura del a tener en cuenta y esta se decide por dur
carta alta. En ese caso, por lo general la carta más alta determina el valor total. En una comparación con otra mano, esa carta tampoco puede estar duplicada, ya que en una mano solo puede haber como máximo una carta de ese palo (siempre necesitas 3 de las cartas comunitarias para completar el color, y como solo hay 5 cartas comunitarias, estas como mucho pueden completar uno). Por esta razón, otro jugador no puede tener la misma carta exactamente de ese palo.
La pequeña diferencia
Problema: Jugar siempre de la misma manera (p. ej., apostar siempre cuando tienes un proyecto de color) te vuelve predecible y explotable.
Solución: Mezcla tu juego para dificultar que tus oponentes te lean la mano.
6. Desatender la dinámica de la mesa:
Problema: No tener en cuenta la cantidad de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede hacer que juegues mal tu proyecto de color.
Solución: Observa atentamente la dinámica de la mesa y ajusta tus decisiones en consecuencia.
7. Farolear en exceso con proyectos de color:
Problema: Farolear demasiado a menudo o en malas situaciones cuando tienes un proyecto de color.
Solución: Elige cuidadosamente los momentos para farolear, teniendo en cuenta las tendencias de tus oponentes y el board.
8. Agresividad insuficiente con colores fuertes:
Problema: No apostar o subir lo suficiente cuando tienes un color fuerte hace que dejes valor sobre la mesa.
Solución: Protege tus colores fuertes apostando y subiendo de forma adecuada para maximizar el valor.
9. Ignorar la textura del board:
Problema: No reconocer cuándo el board está emparejado o ofrece posibilidades de escalera puede llevarte a sobrevalorar el color.
Solución: Ten en cuenta otras manos posibles que ofrece el board y cómo pueden afectar a tu mano.
10. Emocionalidad y tilt:
Problema: La frustración por no completar proyectos de color puede hacer que los jugadores actúen de manera impulsiva (tilt).
Solución: Mantente tranquilo y objetivo. Todo proyecto se falla alguna vez; eso forma parte del juego.
Si tienes en cuenta estos puntos y los incorporas a tu juego, podrás evitar los errores más comunes al jugar un color y aumentar tus posibilidades de jugar de forma rentable.
Problema: Invertir demasiado para perseguir un proyecto de color puede agotar rápidamente tu bankroll.
Solución: Administra tu bankroll con cuidado y asegúrate de no arriesgar partes demasiado grandes de tu bankroll en proyectos inciertos.
5. Jugar de forma demasiado predecible:
Problema: Jugar siempre de la misma manera (p. ej., apostar siempre cuando tienes un proyecto de color) te vuelve predecible y explotable.
Solución: Mezcla tu juego para dificultar que tus oponentes te lean la mano.
6. Desatender la dinámica de la mesa:
Problema: No tener en cuenta la cantidad de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede hacer que juegues mal tu proyecto de color.
Solución: Observa atentamente la dinámica de la mesa y ajusta tus decisiones en consecuencia.
7. Farolear en exceso con proyectos de color:
Problema: Farolear demasiado a menudo o en malas situaciones cuando tienes un proyecto de color.
Solución: Elige cuidadosamente los momentos para farolear, teniendo en cuenta las tendencias de tus oponentes y el board.
8. Agresividad insuficiente con colores fuertes:
Problema: No apostar o subir lo suficiente cuando tienes un color fuerte hace que dejes valor sobre la mesa.
Solución: Protege tus colores fuertes apostando y subiendo de forma adecuada para maximizar el valor.
9. Ignorar la textura del board:
Problema: No reconocer cuándo el board está emparejado o ofrece posibilidades de escalera puede llevarte a sobrevalorar el color.
Solución: Ten en cuenta otras manos posibles que ofrece el board y cómo pueden afectar a tu mano.
10. Emocionalidad y tilt:
Problema: Enojarse por proyectos de color fallidos puede hacer que los jugadores actúen sin pensar (tilt).
Solución: Mantente tranquilo y objetivo. Cada proyecto se falla alguna vez; eso forma parte del juego.
Problema: Enfadarse por proyectos de color fallidos (Flush D)
los proyectos puede llevar a que los jugadores actúen de forma irreflexiva (tilt).
Solución: Manténgase tranquilo y objetivo. Todo proyecto fallará en algún momento; eso forma parte del juego.
Si tiene en cuenta estos puntos y los incorpora a su juego, podrá evitar los errores más comunes al jugar un color (flush) y aumentar sus posibilidades de jugar de forma rentable.
Problema: No reconocer que la carta kicker puede decidir el resultado en un escenario de color contra color.
Solución: Tenga en cuenta su carta kicker cuando tenga un color y evalúe cómo se comporta frente a las posibles manos de los oponentes.
4. Mala gestión de bankroll:
Problema: Invertir demasiado para perseguir un proyecto de color puede agotar rápidamente su bankroll.
Solución: Gestione su bankroll con cuidado y asegúrese de no arriesgar porciones demasiado grandes de su bankroll en proyectos inciertos.
5. Jugar de forma demasiado predecible:
Problema: Jugar siempre de la misma manera (p. ej., apostar siempre cuando se tiene un proyecto de color) lo hace predecible y explotable.
Solución: Varíe su juego para dificultar que sus oponentes lean su mano.
6. Descuidar la dinámica de la mesa:
Problema: No tener en cuenta la cantidad de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede hacer que juegue mal su proyecto de color.
Solución: Observe de cerca la dinámica de la mesa y ajuste sus decisiones en consecuencia.
7. Farolear en exceso con proyectos de color:
Problema: Farolear con demasiada frecuencia o en malas situaciones cuando se tiene un proyecto de color.
Solución: Elija cuidadosamente los momentos para farolear, tenga en cuenta las tendencias de sus oponentes y el board.
8. Agresividad insuficiente con colores fuertes:
Problema: No apostar o subir lo suficiente cuando tiene un color fuerte deja valor sobre la mesa.
Solución: Proteja sus colores fuertes apostando y subiendo de manera adecuada para maximizar el valor.
9. Ignorar la textura del board:
Problema: No reconocer cuándo el board está emparejado o ofrece posibilidades de escalera puede llevar a sobrevalorar el color.
Solución: Tenga en cuenta otras posibles manos que el board permite y cómo pueden afectar a su mano.
10. Emocionalidad y tilt:
Problema: El enojo por proyectos de color fallidos puede llevar a que los jugadores actúen de forma irreflexiva (tilt).
Solución: Manténgase tranquilo y objetivo. Todo proyecto fallará en algún momento; eso forma parte del juego.
Si tiene en cuenta estos puntos y los incorpora a su juego, podrá evitar los errores más comunes al jugar un color (flush) y aumentar sus posibilidades de jugar de forma rentable.
Problema: A veces los jugadores se retiran con demasiada facilidad cuando solo tienen un proyecto de color, sin considerar las pot odds y las implied odds.
Solución: Comprenda las pot odds y las implied odds para tomar decisiones fundamentadas sobre cuándo debe continuar con un proyecto de color.
3. Ignorar la carta kicker:
Problema: No reconocer que la carta kicker puede decidir el resultado en un escenario de color contra color.
Solución: Tenga en cuenta su carta kicker cuando tenga un color y evalúe cómo se comporta frente a las posibles manos de los oponentes.
4. Mala gestión de bankroll:
Problema: Invertir demasiado para perseguir un proyecto de color puede agotar rápidamente su bankroll.
Solución: Gestione su bankroll con cuidado y asegúrese de no arriesgar porciones demasiado grandes de su bankroll en proyectos inciertos.
5. Jugar de forma demasiado predecible:
Problema: Jugar siempre de la misma manera (p. ej., apostar siempre cuando se tiene un proyecto de color) lo hace predecible y explotable.
Solución: Varíe su juego para dificultar que sus oponentes lean su mano.
6. Descuidar la dinámica de la mesa:
Problema: No tener en cuenta la
Tener en cuenta el número de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede hacer que juegues mal tu proyecto de color.
Solución: Observa atentamente la dinámica de la mesa y ajusta tus decisiones en consecuencia.
7. Farolear en exceso con proyectos de color:
Problema: Farolear demasiado a menudo o en situaciones malas cuando tienes un proyecto de color.
Solución: Elige cuidadosamente los momentos para farolear, teniendo en cuenta las tendencias de tus oponentes y el board.
8. Falta de agresividad suficiente con colores fuertes:
Problema: No apostar o no subir lo suficiente cuando tienes un color fuerte deja valor sobre la mesa.
Solución: Protege tus colores fuertes apostando y subiendo de forma adecuada para maximizar el valor.
9. Ignorar la textura del board:
Problema: No reconocer cuándo el board está emparejado o ofrece posibilidades de escalera puede hacer que sobrevalores el color.
Solución: Ten en cuenta otras manos posibles que el board permite y cómo pueden afectar a tu mano.
10. Emocionalidad y tilt:
Problema: Enfadarse por proyectos de color fallidos puede llevar a que los jugadores actúen de forma irreflexiva (tilt).
Solución: Mantente calmado y objetivo. Todo proyecto se falla alguna vez; eso forma parte del juego.
Si tienes en cuenta estos puntos y los incorporas a tu juego, podrás evitar los errores más comunes al jugar un color y aumentar tus posibilidades de jugar de manera rentable.
Problema: A veces los jugadores foldean demasiado fácilmente cuando solo tienen un proyecto de color, sin considerar las pot odds y las implied odds.
Solución: Comprende las pot odds y las implied odds para tomar decisiones fundamentadas sobre cuándo debes continuar con un proyecto de color.
3. Ignorar la carta kicker:
Problema: No darse cuenta de que la carta kicker puede decidir el resultado en un escenario de color contra color.
Solución: Ten en cuenta tu carta kicker cuando tengas color y evalúa cómo se sostiene frente a las posibles manos de los oponentes.
4. Gestión de bankroll incorrecta:
Problema: Invertir demasiado para perseguir un proyecto de color puede agotar tu bankroll rápidamente.
Solución: Administra tu bankroll con cuidado y asegúrate de no arriesgar porciones demasiado grandes de tu bankroll en proyectos inciertos.
5. Jugar de forma demasiado predecible:
Problema: Jugar siempre de la misma manera (por ejemplo, apostar siempre cuando tienes un proyecto de color) te vuelve transparente y explotable.
Solución: Mezcla tu juego para dificultar que tus oponentes lean tu mano.
6. Descuidar la dinámica de la mesa:
Problema: No considerar el número de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede hacer que juegues mal tu proyecto de color.
Solución: Observa atentamente la dinámica de la mesa y ajusta tus decisiones en consecuencia.
7. Farolear en exceso con proyectos de color:
Problema: Farolear demasiado a menudo o en situaciones malas cuando tienes un proyecto de color.
Solución: Elige cuidadosamente los momentos para farolear, teniendo en cuenta las tendencias de tus oponentes y el board.
8. Falta de agresividad suficiente con colores fuertes:
Problema: No apostar o no subir lo suficiente cuando tienes un color fuerte deja valor sobre la mesa.
Solución: Protege tus colores fuertes apostando y subiendo de forma adecuada para maximizar el valor.
9. Ignorar la textura del board:
Problema: No reconocer cuándo el board está emparejado o ofrece posibilidades de escalera puede hacer que sobrevalores el color.
Solución: Ten en cuenta otras manos posibles que el board permite y cómo pueden afectar a tu mano.
10. Emocionalidad y tilt:
Problema: Enfadarse por proyectos de color fallidos puede llevar a que los jugadores actúen de forma irreflexiva (tilt).
Solución: Mantente calmado y objetivo. Todo proyecto se falla alguna vez; eso forma parte del juego.
Si tienes en cuenta estos puntos y los incorpóralos a tu juego, podrás evitar los errores más comunes al jugar un color y aumentar tus posibilidades de jugar de manera rentable.
…integrarlo en tu juego, puedes evitar los errores más comunes al jugar un color (flush) y aumentar tus posibilidades de jugar de manera rentable.
Jugar proyectos (draws):
Si tienes cuatro cartas para un color (también conocido como “proyecto de color” o “flush draw”), tu forma de jugar depende de factores como el número de oponentes, tu posición y tu evaluación de los rivales.
Juego agresivo:
Si crees que tus oponentes tienen manos más débiles, podrías apostar o subir para ganar equity del bote (la parte “deseada” del bote basada en tu probabilidad de ganar) o para hacer que otros jugadores se tiren (fold).
Juego defensivo/conservador:
Con un gran número de oponentes o mucha acción fuerte, puede ser razonable pasar (check) y pagar (call) para llegar barato a la siguiente carta (turn o river).
Construir el bote:
Si crees que llevas el mejor color, deberías intentar agrandar el bote con apuestas o subidas inteligentes para extraer el máximo valor de tu mano.
Control del bote:
Si hay varias cartas del mismo palo y no tienes el color más alto posible, es importante controlar el tamaño del bote para no ser superado por un color más alto.
En el turn y el river:
Completar el color:
Si completas tu color en el turn o el river, es importante evaluar si tu mano es más fuerte que las posibles manos de tus oponentes. Eso puede significar seguir apostando y subiendo para maximizar el valor, o jugar con más cautela si hay señales de un color más alto u otras manos fuertes.
Evaluación de faroles:
Si el color es evidente, algunos oponentes podrían farolear apostando con una mano más débil. Prepárate para posibles faroles y sabe cuándo pagar (call) o retirarte (fold).
Estas estrategias básicas deben ajustarse según la modalidad de juego, el comportamiento de los oponentes, la estructura del torneo o de las partidas de cash game y otros factores situacionales. La experiencia y una buena capacidad de observación son imprescindibles para determinar cómo jugar mejor un color en distintas situaciones de póker.
Términos relacionados con un color (flush)
Aquí hay una lista de términos de póker que suelen aparecer en relación con el juego de un color:
Suited:
Dos o más cartas del mismo palo. Si tus cartas iniciales son del mismo palo, tienes la posibilidad de conseguir un color.
Flush Draw:
Cuando tienes cuatro cartas del mismo palo y necesitas una carta más para completar un color.
Nut Flush:
El mejor color posible, formado con la carta más alta de ese palo en la baraja. Por ejemplo, un color al as en cualquier palo es el nut flush.
Backdoor Flush (Runner-Runner Flush):
Cuando en el flop solo tienes tres cartas del mismo palo y tanto la carta del turn como la del river son de ese palo, completas un color “backdoor”.
Flush over Flush:
Una situación en la que dos o más jugadores tienen un color, pero uno de ellos tiene una carta más alta del palo del color y por lo tanto gana.
Kicker:
La carta más alta de tu mano que no contribuye a formar el color, pero que puede ser importante para determinar al ganador si dos jugadores tienen el mismo color.
Blocker:
Cartas que tienes en tu mano y que impiden que tu oponente pueda tener una mano determinada. Por ejemplo, si tienes el as del palo del color, tus oponentes no pueden tener el nut flush.
Pot Odds:
La relación entre el tamaño del bote y el tamaño de la apuesta necesaria. Esto es importante cuando debes decidir si perseguir un proyecto de color.
Implied Odds:
Las ganancias esperadas que obtienes cuando completas tu proyecto de color. A diferencia de las pot odds, las implied odds tienen en cuenta futuras rondas de apuestas.
Fold Equity:
El valor que tú g…
geanar, cuando haces que tu oponente se retire mediante una apuesta o una subida.
Semi-bluff
: Una apuesta o subida con un proyecto (draw), como un proyecto de color (flush draw). Podrías ganar el bote de inmediato y, si te pagan, todavía tienes la posibilidad de mejorar y ganar.
Check-raise
: Un movimiento estratégico en el que primero pasas (check) para aparentar debilidad y luego subes en respuesta a una apuesta de un oponente.
Outs
: La cantidad de cartas en la baraja que podrían mejorar tu mano. Con un proyecto de color, serían las cartas restantes del mismo palo.
Tablero mojado (Wet Board)
: Un tablero con muchas posibilidades de proyectos, incluidos proyectos de color, que pueden complicar el juego.
Tablero seco (Dry Board)
: Un tablero que ofrece pocas posibilidades evidentes de proyectos y tiende a ser más seguro para manos que ya son fuertes.
Cooler
: Una situación en la que un jugador tiene una mano muy fuerte, como un color, pero un oponente tiene una mano aún más fuerte, como un color más alto o un full house.
Dominar estos términos puede ayudarte a mejorar tanto tu propia estrategia como tu percepción de las situaciones de juego relacionadas con jugar un color.
Los 10 errores más comunes con una mano de color
Al jugar un color en póker, pueden ocurrir distintos errores que pueden resultar costosos. Aquí tienes una lista de algunos errores comunes y cómo evitarlos:
1. Sobrevalorar un color bajo:
Problema: Muchos jugadores asumen que cualquier color es lo suficientemente fuerte como para ganar botes grandes. Sin embargo, un color bajo puede perder contra un color más alto.
Solución: Evalúa la fuerza de tu color en relación con los posibles colores más altos que otros jugadores podrían tener. Sé especialmente cauteloso cuando haya varias cartas del mismo palo en el board.
2. Subestimar un proyecto de color:
Problema: A veces los jugadores se retiran demasiado fácil cuando solo tienen un proyecto de color, sin considerar las pot odds y las implied odds.
Solución: Comprende las pot odds y las implied odds para tomar decisiones fundamentadas sobre cuándo continuar con un proyecto de color.
3. Ignorar la carta kicker:
Problema: No darse cuenta de que la carta kicker puede decidir el resultado en un escenario de color contra color.
Solución: Ten en cuenta tu kicker cuando tengas color y evalúa cómo se compara contra las posibles manos de los oponentes.
4. Mala gestión de bankroll:
Problema: Invertir demasiado para perseguir un proyecto de color puede agotar rápidamente tu bankroll.
Solución: Gestiona tu bankroll cuidadosamente y asegúrate de no arriesgar porciones demasiado grandes de tu bankroll en proyectos inciertos.
5. Jugar de forma demasiado predecible:
Problema: Jugar siempre de la misma manera (por ejemplo, apostar siempre cuando tienes un proyecto de color) te hace transparente y explotable.
Solución: Varía tu juego para dificultar que tus oponentes lean tu mano.
6. Descuidar la dinámica de la mesa:
Problema: No considerar el número de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede hacer que juegues mal tu proyecto de color.
Solución: Observa de cerca la dinámica de la mesa y adapta tus decisiones en consecuencia.
7. Farolear en exceso con proyectos de color:
Problema: Farolear con demasiada frecuencia o en malas situaciones cuando llevas un proyecto de color.
Solución: Elige cuidadosamente los momentos para farolear, teniendo en cuenta las tendencias de tus oponentes y el board.
8. No ser lo suficientemente agresivo con colores fuertes:
Problema: No apostar o subir lo suficiente cuando tienes un color fuerte deja valor sobre la mesa.
Solución: Protege tus colores fuertes apostando y subiendo de manera adecuada para maximizar el valor.
9. Ignorar la textura del board:
Problema: No reconocer cuándo el board está emparejado o ofrece posibilidades de escalera puede llevar a sobrevalorar el color.
Solución: Ten en cuenta otras posibles manos
, que ofrece el board y cómo estos pueden influir en tu mano.
10. Emocionalidad y tilt:
Problema: La rabia por proyectos de color (flush draws) fallidos puede llevar a que los jugadores actúen sin pensar (tilt).
Solución: Mantente calmado y objetivo. Todo proyecto se falla alguna vez; eso forma parte del juego.
Si tienes en cuenta estos puntos y los incorporas a tu juego, podrás evitar los errores más comunes al jugar un color (flush) y aumentar tus probabilidades de jugar de manera rentable.
Jugar proyectos (draws):
Si tienes cuatro cartas para un color (también conocido como “proyecto de color” o “flush draw”), tu forma de jugar depende de factores como el número de rivales, tu posición y tu evaluación de los oponentes.
Juego agresivo:
Si crees que tus oponentes tienen manos más débiles, podrías apostar o resubir para ganar equity del bote (porción deseada del bote basada en la probabilidad de ganar) o para hacer que otros jugadores foldeen.
Juego defensivo/conservador:
Con una gran cantidad de oponentes o ante acción fuerte, puede ser conveniente pasar (check) y pagar (call) para llegar de forma barata a la siguiente carta (turn o river).
Construir el bote:
Si crees que llevas el mejor color, deberías intentar aumentar el tamaño del bote con apuestas o subidas inteligentes para extraer el máximo valor de tu mano.
Control del bote:
Si hay varias cartas del mismo palo y no tienes el color más alto posible, es importante controlar el tamaño del bote para no ser superado por un color más alto.
En el turn y el river:
Completar el color:
Si completas tu color en el turn o en el river, es importante evaluar si tu mano es más fuerte que las posibles manos de los oponentes. Esto puede significar seguir apostando y subiendo para maximizar el valor, o jugar con más cautela si hay señales de un color más alto u otras manos fuertes.
Evaluación de faroles:
Si el color es evidente, algunos oponentes podrían farolear apostando con una mano más débil. Prepárate para posibles faroles y sabe cuándo pagar (call) o foldear (fold).
Estas estrategias básicas deben adaptarse según la variante del juego, el comportamiento de los oponentes, la estructura del torneo o de las partidas de cash game y otros factores situacionales. La experiencia y una buena capacidad de observación son esenciales para determinar cómo jugar mejor un color en distintas situaciones de póker.
Términos relacionados con un color (flush)
Aquí tienes una lista de términos de póker que aparecen con frecuencia en relación con jugar un color:
Suited:
Dos o más cartas del mismo palo. Si tus cartas iniciales son suited, tienes la posibilidad de ligar un color.
Flush draw:
Cuando tienes cuatro cartas del mismo palo y necesitas una carta más para completar el color.
Nut flush:
El mejor color posible, formado con la carta más alta de ese palo disponible. Por ejemplo, un color al as (ace-high flush) en cualquier palo es el nut flush.
Backdoor flush (runner-runner flush):
Cuando en el flop solo tienes tres cartas del mismo palo y tanto la carta del turn como la del river completan tu palo, formando un color “backdoor”.
Flush over flush:
Situación en la que dos o más jugadores tienen color, pero uno de ellos tiene una carta más alta en el palo del color y por lo tanto gana.
Kicker:
La carta más alta de tu mano que no contribuye a formar el color, pero que puede ser importante para determinar al ganador si dos jugadores tienen el mismo color.
Blocker:
Cartas que tienes en la mano y que impiden que tu oponente pueda tener una mano específica. Por ejemplo, si tienes el as del palo del color, tus oponentes no pueden tener el nut flush.
Pot odds:
La relación entre el tamaño de la…
s botes y el tamaño de la apuesta requerida. Esto es importante cuando tiene que decidir si debe perseguir un proyecto de color.
**Probabilidades implícitas (Implied Odds)**: Las ganancias esperadas que obtendrá si completa su proyecto de color. A diferencia de las probabilidades del bote (Pot Odds), las probabilidades implícitas tienen en cuenta futuras rondas de apuestas.
**Equidad de foldeo (Fold Equity)**: El valor que gana cuando, mediante una apuesta o una subida, hace que su oponente se retire.
**Semi-farol (Semi-Bluff)**: Una apuesta o subida con un proyecto como un proyecto de color. Podría ganar el bote de inmediato y, si le pagan, todavía tiene la posibilidad de mejorar y ganar.
**Check-raise**: Un movimiento estratégico en el que primero pasa (check) para aparentar debilidad y luego sube ante una apuesta de un oponente.
**Outs**: La cantidad de cartas en la baraja que podrían mejorar su mano. En un proyecto de color, serían las cartas restantes del mismo palo.
**Tablero húmedo (Wet Board)**: Un tablero con muchas posibilidades de proyectos, incluidos proyectos de color, que pueden complicar el juego.
**Tablero seco (Dry Board)**: Un tablero que ofrece pocas posibilidades de proyectos evidentes y tiende a ser más seguro para manos que ya son fuertes.
**Cooler**: Una situación en la que un jugador tiene una mano muy fuerte, como un color, pero un oponente tiene una mano aún más fuerte, como un color más alto o un full house.
Dominar estos términos puede ayudarle a mejorar tanto su propia estrategia como su percepción de las situaciones de juego relacionadas con jugar un color.
## Los 10 errores más comunes con una mano de color
Al jugar un color en póker, pueden cometerse varios errores que pueden resultar costosos. Aquí hay una lista de algunos errores frecuentes y cómo evitarlos:
1. **Sobrevalorar un color bajo**:
**Problema**: Muchos jugadores asumen que cualquier color es lo suficientemente fuerte como para ganar botes grandes. Sin embargo, un color bajo puede perder contra un color más alto.
**Solución**: Evalúe la fuerza de su color en relación con los posibles colores más altos que otros jugadores podrían tener. Sea especialmente cauteloso cuando haya varias cartas del mismo palo en el tablero.
2. **Subestimar un proyecto de color**:
**Problema**: A veces los jugadores se retiran con demasiada facilidad cuando solo tienen un proyecto de color, sin considerar las probabilidades del bote y las probabilidades implícitas.
**Solución**: Comprenda las probabilidades del bote y las probabilidades implícitas para tomar decisiones fundamentadas sobre cuándo continuar con un proyecto de color.
3. **Ignorar la carta kicker**:
**Problema**: No darse cuenta de que la carta kicker puede decidir el resultado en un escenario de color contra color.
**Solución**: Preste atención a su kicker cuando tenga un color y evalúe cómo se compara frente a las posibles manos de los oponentes.
4. **Mala gestión del bankroll**:
**Problema**: Invertir demasiado para perseguir un proyecto de color puede agotar rápidamente su bankroll.
**Solución**: Gestione su bankroll con cuidado y asegúrese de no arriesgar porciones demasiado grandes de su bankroll en proyectos inciertos.
5. **Jugar de forma demasiado predecible**:
**Problema**: Jugar siempre de la misma manera (p. ej., apostar siempre cuando tiene un proyecto de color) lo hace transparente y explotable.
**Solución**: Varíe su juego para dificultar que sus oponentes lean su mano.
6. **Descuidar la dinámica de la mesa**:
**Problema**: No tener en cuenta la cantidad de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede hacer que juegue mal su proyecto de color.
**Solución**: Observe de cerca la dinámica de la mesa y ajuste sus decisiones en consecuencia.
7. **Farolear en exceso con proyectos de color**:
**Problema**: Farolear con demasiada frecuencia o en malas situaciones cuando tiene un proyecto de color.
**Solución**: Elija cuidadosamente los momentos para farolear, tenga en cuenta las tendencias de sus oponentes y el tablero.
8. **No ser lo suficientemente agresivo con colores fuertes**:
**Problema**: No apostar o subir lo suficiente cuando tiene un color fuerte,
deja valor sobre la mesa.
Solución: Proteja sus flushes fuertes apostando y subiendo de manera adecuada para maximizar el valor.
9. Ignorar la textura del board:
Problema: No reconocer cuándo el board está emparejado o ofrece posibilidades de escalera puede llevar a sobrevalorar el flush.
Solución: Tenga en cuenta otras posibles manos que ofrece el board y cómo pueden afectar a su mano.
10. Emocionalidad y tilt:
Problema: La frustración por no completar proyectos de color (flush draws) puede hacer que los jugadores actúen sin pensar (tilt).
Solución: Manténgase tranquilo y objetivo. Todo proyecto se falla alguna vez; es parte del juego.
Si tiene en cuenta estos puntos y los incorpora a su juego, podrá evitar los errores más comunes al jugar un flush y aumentar sus probabilidades de jugar de manera rentable.
Selección de manos iniciales:
Los flushes suelen formarse con cartas suited (cartas del mismo palo). Es importante ser selectivo con qué cartas suited se juegan. Las cartas altas suited (como A-K, K-Q, A-J) son más valiosas que las cartas suited más bajas, porque aumentan la probabilidad de completar un flush y, al mismo tiempo, son lo bastante fuertes como para formar manos de top pair. As-Rey suited definitivamente pertenece a las mejores manos iniciales en el póker.
Posición:
En posición tardía puede jugar un rango más amplio de manos suited, ya que dispone de más información sobre las acciones de sus oponentes. Las posiciones tempranas requieren una selección más ajustada.
Después del flop:
Jugar proyectos (draws):
Si tiene cuatro cartas para un flush (también conocido como “flush draw”), su forma de jugar dependerá de factores como el número de rivales, su posición y su evaluación de los oponentes.
Estilo agresivo:
Si cree que sus oponentes tienen manos más débiles, podría apostar o subir para ganar equity del bote (porción deseada del bote basada en la probabilidad de ganar) o para hacer que otros jugadores foldeen.
Estilo defensivo/conservador:
Con muchos oponentes o ante acción fuerte, puede ser conveniente hacer check y call para llegar barato a la siguiente carta (turn o river).
Construir el bote:
Si cree que tiene el mejor flush, debería intentar agrandar el bote con apuestas o subidas inteligentes para extraer el máximo valor de su mano.
Control del bote:
Si hay varias cartas del mismo palo y usted no tiene el flush más alto posible, es importante controlar el tamaño del bote para no ser superado por un flush superior.
En el turn y el river:
Completar el flush:
Si completa su flush en el turn o en el river, es importante evaluar si su mano es más fuerte que las posibles manos de los oponentes. Eso podría significar seguir apostando y subiendo para maximizar el valor, o jugar con más cautela si hay señales de un flush más fuerte u otras manos potentes.
Evaluación de faroles (bluffs):
Si el flush es evidente, algunos oponentes podrían farolear apostando con una mano más débil. Esté preparado para posibles faroles y sepa cuándo debe pagar (call) o retirarse (fold).
Estas estrategias básicas deben adaptarse según la variante de juego, el comportamiento de los oponentes, la estructura del torneo o de las partidas de cash game y otros factores situacionales. La experiencia y una buena capacidad de observación son esenciales para determinar la mejor manera de jugar un flush en distintas situaciones de póker.
Términos relacionados con un flush
Aquí hay una lista de términos de póker que aparecen con frecuencia en relación con jugar un flush:
Suited: Dos o más cartas del mismo palo. Si sus cartas iniciales son suited, tiene la posibilidad de conseguir un flush.
Flush Draw: Cuando tiene cuatro cartas del mismo palo y necesita una carta más para completar un flush.
Nut Flush: D
el bestmögliche Flush: el mejor flush posible, el que puede formarse con la carta más alta de ese palo en la baraja. Por ejemplo, un flush al as (ace-high flush) en cualquier palo es el “nut flush”.
Backdoor Flush (Flush runner-runner)
: Cuando en el flop solo tienes tres cartas del mismo palo y tanto la carta del turn como la del river caen de tu palo, completas un flush “backdoor”.
Flush sobre flush
: Una situación en la que dos o más jugadores tienen un flush, pero uno de ellos tiene una carta más alta del palo del flush y por lo tanto gana.
Kicker
: La carta más alta de tu mano que no contribuye a formar el flush, pero que puede ser importante para determinar al ganador si dos jugadores tienen el mismo flush.
Blocker
: Cartas que tienes en tu mano y que impiden que tu oponente pueda tener una mano concreta. Por ejemplo, si tienes el as del palo del flush en la mano, tus oponentes no pueden tener el nut flush.
Pot odds
: La relación entre el tamaño del bote y el tamaño de la apuesta requerida. Esto es importante cuando debes decidir si perseguir un proyecto de color (flush draw).
Implied odds
: Las ganancias esperadas que obtienes si completas tu proyecto de color. A diferencia de las pot odds, las implied odds tienen en cuenta futuras rondas de apuestas.
Fold equity
: El valor que ganas cuando, mediante una apuesta o subida, haces que tu oponente foldee.
Semi-bluff
: Una apuesta o subida con un proyecto, como un proyecto de color. Podrías ganar el bote de inmediato y, si te pagan, aún tienes la posibilidad de mejorar y ganar.
Check-raise
: Un movimiento estratégico en el que primero pasas (check) para simular debilidad y luego, ante una apuesta del rival, resubes.
Outs
: La cantidad de cartas en la baraja que podrían mejorar tu mano. En un proyecto de color, serían las cartas restantes de ese mismo palo.
Tablero “wet”
: Un tablero con muchas posibilidades de proyectos, incluidos proyectos de color, que pueden hacer el juego más complicado.
Tablero “dry”
: Un tablero que ofrece pocas posibilidades evidentes de proyectos y tiende a ser más seguro para manos que ya son fuertes.
Cooler
: Una situación en la que un jugador tiene una mano muy fuerte, como un flush, pero un oponente tiene una mano aún más fuerte, como un flush superior o un full house.
Dominar estos términos puede ayudarte a mejorar tanto tu estrategia como tu percepción de las situaciones de juego relacionadas con jugar un flush.
Los 10 errores más comunes con una mano de flush
Al jugar un flush en el póker pueden cometerse varios errores que pueden resultar costosos. Aquí tienes una lista de algunos errores frecuentes y cómo evitarlos:
1. Sobrevalorar un flush bajo:
Problema: Muchos jugadores asumen que cualquier flush es lo suficientemente fuerte como para ganar botes grandes. Sin embargo, un flush bajo puede perder contra un flush más alto.
Solución: Evalúa la fuerza de tu flush en relación con los posibles flushes más altos que podrían tener otros jugadores. Sé especialmente cuidadoso cuando hay varias cartas del mismo palo en el board.
2. Infravalorar un proyecto de flush:
Problema: A veces los jugadores foldean demasiado fácil cuando solo tienen un proyecto de flush, sin tener en cuenta las pot odds y las implied odds.
Solución: Comprende las pot odds y las implied odds para tomar decisiones fundamentadas sobre cuándo continuar con un proyecto de flush.
3. Ignorar la carta kicker:
Problema: No darse cuenta de que la carta kicker puede decidir el resultado en un escenario de flush contra flush.
Solución: Ten en cuenta tu kicker cuando tengas un flush y evalúa cómo se compara frente a las posibles manos de los oponentes.
4. Gestión incorrecta del bankroll:
Problema: Invertir demasiado para perseguir un proyecto de flush puede agotar tu bankroll rápidamente.
Solución: Gestiona tu bankroll con cuidado y asegúrate de no inv
…grandes partes de su bankroll en proyectos (draws) inseguros.
**5. Jugar de forma demasiado predecible:**
**Problema:** Jugar siempre de la misma manera (p. ej., apostar siempre cuando tienes un proyecto de color) te vuelve transparente y explotable.
**Solución:** Mezcla tu juego para dificultar que tus oponentes puedan leer tu mano.
**6. Descuidar la dinámica de la mesa:**
**Problema:** No considerar la cantidad de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede hacer que juegues mal tu proyecto de color.
**Solución:** Observa la dinámica de la mesa con atención y ajusta tus decisiones en consecuencia.
**7. Exceso de faroles con proyectos de color:**
**Problema:** Farolear con demasiada frecuencia o en malas situaciones cuando tienes un proyecto de color.
**Solución:** Elige cuidadosamente los momentos para farolear, teniendo en cuenta las tendencias de tus rivales y el board.
**8. Agresividad insuficiente con colores fuertes:**
**Problema:** Apostar o subir demasiado poco cuando tienes un color fuerte deja valor sobre la mesa.
**Solución:** Protege tus colores fuertes apostando y subiendo de forma adecuada para maximizar el valor.
**9. Ignorar la textura del board:**
**Problema:** No reconocer cuándo el board está emparejado (paired) o ofrece posibilidades de escalera puede llevarte a sobrevalorar tu color.
**Solución:** Ten en cuenta otras manos posibles que ofrece el board y cómo pueden afectar a tu mano.
**10. Emocionalidad y tilt:**
**Problema:** Enfadarse por fallar proyectos de color puede llevar a actuar sin pensar (tilt).
**Solución:** Mantente calmado y objetivo. Todo proyecto se falla alguna vez; eso forma parte del juego.
Si tienes en cuenta estos puntos y los incorporas a tu juego, podrás evitar los errores más comunes al jugar un color y aumentar tus probabilidades de jugar de forma rentable.
## Selección de manos iniciales:
Los colores se forman con frecuencia con cartas suited (cartas del mismo palo). Es importante ser selectivo con qué manos suited juegas. Las cartas altas suited (como A-K, K-Q, A-J) son más valiosas que las suited bajas, porque aumentan la probabilidad de completar un color y, al mismo tiempo, son lo bastante fuertes como para formar manos de top pair. As-Rey suited definitivamente pertenece a las mejores manos iniciales en el póker.
## Posición:
En posición tardía puedes jugar un rango más amplio de manos suited, ya que tienes más información sobre las acciones de tus oponentes. Las posiciones tempranas requieren una selección más cerrada.
## Después del flop:
### Jugar proyectos:
Si tienes cuatro cartas para un color (también conocido como “proyecto de color”), tu forma de jugar depende de factores como el número de oponentes, tu posición y tu evaluación de los rivales.
### Juego agresivo:
Si crees que tus oponentes tienen manos más débiles, podrías apostar o subir para ganar equity del bote (porción deseada del bote basada en la probabilidad de ganar) o para hacer que otros jugadores foldeen.
### Juego defensivo/conservador:
Con un gran número de oponentes o ante acción fuerte, puede ser conveniente hacer check y call para llegar barato a la siguiente carta (turn o river).
## Construir el bote:
Si crees que llevas el mejor color, deberías intentar agrandar el bote con apuestas o subidas inteligentes para extraer el máximo valor de tu mano.
## Control del bote:
Si hay varias cartas del mismo palo y no tienes el color más alto posible, es importante controlar el tamaño del bote para no perder contra un color superior.
## En el turn y el river:
### Completar el color:
Si completas tu color en el turn o en el river, es importante evaluar si tu mano es más fuerte que las posibles manos de tus oponentes. Eso podría significar seguir apostando y subiendo para maximizar el valor o jugar con más cautela si hay señales de un color más alto u otras manos fuertes…
…hay extremos.
Evaluación de faroles:
Si el color es obvio, algunos oponentes podrían farolear apostando con una mano más débil. Esté preparado para posibles faroles y sepa cuándo pagar (call) o retirarse (fold).
Estas estrategias básicas deben ajustarse según la variante del juego, el comportamiento de los oponentes, la estructura del torneo o de las partidas de cash y otros factores situacionales. La experiencia y una buena capacidad de observación son esenciales para determinar cómo jugar mejor un color en distintas situaciones de póker.
Términos relacionados con un color (flush)
Aquí hay una lista de términos de póker que aparecen con frecuencia en relación con jugar un color:
Suited:
Dos o más cartas del mismo palo. Si sus cartas iniciales son suited, tiene la posibilidad de conseguir un color.
Proyecto de color (Flush Draw):
Cuando tiene cuatro cartas del mismo palo y necesita una carta más para completar un color.
Color máximo (Nut Flush):
El mejor color posible, formado con la carta más alta de ese palo en la baraja. Por ejemplo, un color al as (ace-high flush) en cualquier palo es el color máximo.
Color por la puerta de atrás (Backdoor Flush / Runner-Runner Flush):
Cuando en el flop solo tiene tres cartas del mismo palo y tanto la carta del turn como la del river completan su palo, usted completa un color “por la puerta de atrás”.
Color contra color (Flush Over Flush):
Una situación en la que dos o más jugadores tienen color, pero uno de ellos tiene una carta más alta en el palo del color y por lo tanto gana.
Kicker:
La carta más alta de su mano que no contribuye a formar el color, pero que puede ser importante para determinar al ganador cuando dos jugadores tienen el mismo color.
Bloqueador (Blocker):
Cartas que usted tiene en la mano y que impiden que su oponente pueda tener una mano determinada. Por ejemplo, si usted tiene el as del palo del color, sus oponentes no pueden tener el color máximo.
Odds del bote (Pot Odds):
La relación entre el tamaño del bote y el tamaño de la apuesta necesaria. Esto es importante cuando debe decidir si perseguir un proyecto de color.
Odds implícitas (Implied Odds):
Las ganancias esperadas que obtendrá si completa su proyecto de color. A diferencia de las pot odds, las odds implícitas tienen en cuenta futuras rondas de apuestas.
Equidad de foldeo (Fold Equity):
El valor que gana cuando, mediante una apuesta o subida, hace que su oponente se retire.
Semifarol (Semi-Bluff):
Una apuesta o subida con un proyecto como un proyecto de color. Podría ganar el bote de inmediato y, si le pagan, aún tiene la posibilidad de mejorar y ganar.
Check-raise:
Un movimiento estratégico en el que primero pasa (check) para aparentar debilidad y luego sube (raise) ante una apuesta de un oponente.
Outs:
La cantidad de cartas en la baraja que podrían mejorar su mano. En un proyecto de color, serían las cartas restantes del mismo palo.
Tablero mojado (Wet Board):
Un tablero con muchas posibilidades de proyectos, incluidos proyectos de color, lo que puede complicar el juego.
Tablero seco (Dry Board):
Un tablero que ofrece pocas posibilidades de proyectos evidentes y tiende a ser más seguro para manos que ya son fuertes.
Cooler:
Una situación en la que un jugador tiene una mano muy fuerte, como un color, pero un oponente tiene una mano aún más fuerte, como un color más alto o un full house.
Dominar estos términos puede ayudarle a mejorar tanto su propia estrategia como su lectura de situaciones de juego relacionadas con jugar un color.
Los 10 errores más comunes con una mano de color
Al jugar un color en el póker, pueden cometerse varios errores que pueden resultar costosos. Aquí hay una lista de algunos errores frecuentes y cómo evitarlos:
1. Sobrevalorar un color bajo:
Problema: Muchos jugadores asumen que cualquier color es lo bastante fuerte como para ganar botes grandes. Sin embargo, un color bajo puede perder contra un color más alto.
Solución: Evalúe la fuerza de su color re
en relación con los posibles flushes más altos que podrían tener otros jugadores. Sea especialmente cuidadoso cuando haya varias cartas del mismo palo en el board.
2. Subestimar un proyecto de color (flush draw):
Problema: Los jugadores a veces se retiran con demasiada facilidad cuando solo tienen un proyecto de color, sin considerar las pot odds y las implied odds.
Solución: Comprenda las pot odds y las implied odds para tomar decisiones fundamentadas sobre cuándo continuar con un proyecto de color.
3. Ignorar la carta kicker:
Problema: No reconocer que la carta kicker puede decidir el resultado en un escenario de color contra color.
Solución: Preste atención a su kicker cuando tenga un color y evalúe cómo se sostiene frente a las posibles manos de los oponentes.
4. Mala gestión de bankroll:
Problema: Invertir demasiado para perseguir un proyecto de color puede agotar rápidamente su bankroll.
Solución: Gestione su bankroll con cuidado y asegúrese de no apostar porciones demasiado grandes de su bankroll en proyectos inciertos.
5. Jugar de forma demasiado predecible:
Problema: Jugar siempre de la misma manera (por ejemplo, apostar siempre cuando se tiene un proyecto de color) lo vuelve transparente y explotable.
Solución: Varíe su juego para dificultar que sus oponentes lean su mano.
6. Descuidar la dinámica de la mesa:
Problema: No considerar la cantidad de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede llevar a jugar mal un proyecto de color.
Solución: Observe de cerca la dinámica de la mesa y ajuste sus decisiones en consecuencia.
7. Hacer bluff en exceso con proyectos de color:
Problema: Blufear demasiado a menudo o en malas situaciones cuando se sostiene un proyecto de color.
Solución: Elija cuidadosamente los momentos para farolear, tenga en cuenta las tendencias de sus oponentes y el board.
8. Falta de agresividad suficiente con colores fuertes:
Problema: No apostar o subir lo suficiente cuando tiene un color fuerte deja valor sobre la mesa.
Solución: Proteja sus colores fuertes apostando y subiendo de manera adecuada para maximizar el valor.
9. Ignorar la textura del board:
Problema: No reconocer cuándo el board está emparejado o ofrece posibilidades de escalera puede llevar a sobrevalorar el color.
Solución: Tenga en cuenta otras posibilidades de mano que ofrece el board y cómo estas pueden afectar su mano.
10. Emocionalidad y tilt:
Problema: El enojo por no completar proyectos de color puede hacer que los jugadores actúen de forma irreflexiva (tilt).
Solución: Manténgase calmado y objetivo. Todo proyecto se fallará alguna vez; eso forma parte del juego.
Si tiene en cuenta estos puntos y los incorpora a su juego, podrá evitar los errores más comunes al jugar un color y aumentar sus posibilidades de jugar de manera rentable.
Antes del flop:
Selección de manos iniciales:
Los colores se forman con frecuencia con cartas suited (cartas del mismo palo). Es importante ser selectivo con qué cartas suited se juegan. Las cartas altas suited (como A-K, K-Q, A-J) son más valiosas que las cartas suited bajas, porque aumentan la probabilidad de completar un color y, al mismo tiempo, son lo suficientemente fuertes como para formar manos de top pair. As-Rey suited definitivamente pertenece a las mejores manos iniciales en el póker.
Posición:
En posición tardía puede jugar un rango más amplio de manos suited, ya que tiene más información sobre las acciones de sus oponentes. Las posiciones tempranas requieren una selección más ajustada.
Después del flop:
Jugar proyectos:
Si tiene cuatro cartas para completar un color (también conocido como “proyecto de color”), su forma de jugar depende de factores como la cantidad de oponentes, su posición y su evaluación de los rivales.
Juego agresivo:
Si cree que sus oponentes tienen manos más débiles, podría apostar o subir para ganar equity del bote (porción deseada del bote basada en la probabilidad de ganar) o para hacer que otros jugadores…
m para retirarse.
Juego defensivo/conservador:
Con una gran cantidad de oponentes o mucha acción, puede ser útil pasar (check) y pagar (call) para llegar de forma económica a la siguiente carta comunitaria (turn o river).
Construir el bote:
Si cree que lleva el mejor color (flush), debería intentar aumentar el bote con apuestas o subidas inteligentes para extraer el máximo valor de su mano.
Control del bote:
Si hay varias cartas del mismo palo y usted no tiene el color más alto posible, es importante controlar el tamaño del bote para no ser superado por un color superior.
En el turn y el river:
Completar el color:
Si completa su color en el turn o en el river, es importante evaluar si su mano es más fuerte que las posibles manos de los oponentes. Esto puede significar seguir apostando y subiendo para maximizar el valor, o jugar con más cautela si hay indicios de un color más fuerte u otras manos muy fuertes.
Evaluación de faroles:
Si el color es evidente, algunos oponentes podrían farolear apostando con una mano más débil. Esté preparado para posibles faroles y sepa cuándo debe pagar (call) o retirarse (fold).
Estas estrategias básicas deben ajustarse según la variante del juego, el comportamiento de los oponentes, la estructura del torneo o de las partidas de cash, y otros factores situacionales. La experiencia y una buena capacidad de observación son esenciales para determinar cómo jugar mejor un color en diferentes situaciones de póker.
Términos relacionados con un color (flush)
Aquí hay una lista de términos de póker que aparecen con frecuencia en relación con jugar un color:
Suited:
Dos o más cartas del mismo palo. Si sus cartas iniciales son suited, tiene la posibilidad de conseguir un color.
Flush draw:
Cuando tiene cuatro cartas del mismo palo y necesita una carta más para completar un color.
Nut flush:
El mejor color posible, formado con la carta más alta del palo correspondiente disponible. Por ejemplo, un color al as en cualquier palo es el nut flush.
Backdoor flush (runner-runner flush):
Cuando en el flop solo tiene tres cartas del mismo palo y tanto la carta del turn como la del river son de ese palo, completa un color “backdoor”.
Flush over flush:
Una situación en la que dos o más jugadores tienen color, pero uno de ellos tiene una carta más alta del palo del color y por lo tanto gana.
Kicker:
La carta más alta en su mano que no contribuye a formar el color, pero que puede ser importante para determinar al ganador si dos jugadores tienen el mismo color.
Blocker:
Cartas que usted tiene en la mano y que impiden que su oponente pueda tener una mano determinada. Por ejemplo, si usted tiene el as del palo del color en la mano, sus oponentes no pueden tener el nut flush.
Pot odds:
La relación entre el tamaño del bote y el tamaño de la apuesta requerida. Esto es importante cuando debe decidir si perseguir un proyecto de color (flush draw).
Implied odds:
Las ganancias esperadas que obtiene si completa su proyecto de color. A diferencia de las pot odds, las implied odds tienen en cuenta rondas de apuestas futuras.
Fold equity:
El valor que obtiene cuando, mediante una apuesta o una subida, consigue que su oponente se retire (foldee).
Semi-bluff:
Una apuesta o subida con un proyecto, como un proyecto de color (flush draw). Podría ganar el bote de inmediato y, si le pagan, aún tiene la posibilidad de mejorar y ganar.
Check-raise:
Un movimiento estratégico en el que primero pasa (check) para aparentar debilidad y luego, ante una apuesta de un oponente, sube.
Outs:
La cantidad de cartas en la baraja que podrían mejorar su mano. En un proyecto de color, serían las cartas restantes de ese mismo palo.
Wet board:
Un board con muchas posibilidades de proyectos, incluidos proyectos de color, que da…
s Spiel komplizierter machen können.
**Trockenes Board**
: Ein Board, das wenige offensichtliche Draw-Möglichkeiten bietet und tendenziell sicherer ist für Hände, die bereits stark sind.
**Cooler**
: Eine Situation, in der ein Spieler eine sehr starke Hand hat, wie einen Flush, aber ein Gegner eine noch stärkere Hand, wie einen höheren Flush oder Full House.
Das Beherrschen dieser Begriffe kann Ihnen dabei helfen, sowohl Ihre eigene Strategie und Wahrnehmung von Spielsituationen rund um das Spielen eines Flushs zu verbessern.
## Die 10 häufigsten Fehler mit einer Flush-Hand
Beim Spielen eines Flushs im Poker können verschiedene Fehler unterlaufen, die kostspielig sein können. Hier ist eine Liste einiger häufiger Fehler und wie man sie vermeiden kann:
1. **Überbewerten eines niedrigen Flushs:**
**Problem:** Viele Spieler gehen davon aus, dass jeder Flush stark genug ist, um große Töpfe zu gewinnen. Allerdings kann ein niedriger Flush gegen einen höheren Flush verlieren.
**Lösung:** Bewerten Sie die Stärke Ihres Flushs relativ zu den möglichen höheren Flushs, die andere Spieler halten könnten. Seien Sie besonders vorsichtig, wenn mehrere Karten derselben Farbe auf dem Board liegen.
2. **Unterbewerten eines Flush-Draws:**
**Problem:** Spieler passen manchmal zu leicht, wenn sie nur einen Flush-Draw haben, ohne Pot Odds und Implied Odds zu berücksichtigen.
**Lösung:** Verstehen Sie die Pot Odds und Implied Odds, um fundierte Entscheidungen darüber zu treffen, wann Sie mit einem Flush-Draw weitermachen sollten.
3. **Ignorieren der Kicker-Karte:**
**Problem:** Nicht zu erkennen, dass die Kicker-Karte den Ausgang eines Flush-gegen-Flush-Szenarios entscheiden kann.
**Lösung:** Beachten Sie Ihre Kicker-Karte bei einem Flush und evaluieren Sie, wie sie sich gegen die möglichen Hände der Gegner behauptet.
4. **Falsches Bankroll-Management:**
**Problem:** Zu viel zu investieren, um einen Flush-Draw zu verfolgen, kann Ihre Bankroll schnell erschöpfen.
**Lösung:** Verwalten Sie Ihre Bankroll sorgfältig und achten Sie darauf, dass Sie keine zu großen Teile Ihrer Bankroll auf unsichere Draws setzen.
5. **Zu vorhersehbar spielen:**
**Problem:** Immer in der gleichen Weise zu spielen (z. B. immer zu setzen, wenn man einen Flush-Draw hat), macht Sie durchschaubar und exploitable.
**Lösung:** Mischen Sie Ihr Spiel auf, um es Ihren Gegnern zu erschweren, Ihre Hand zu lesen.
6. **Vernachlässigung der Tischdynamik:**
**Problem:** Nicht die Anzahl der Spieler im Pot, ihre Stile oder das Wettniveau zu berücksichtigen, kann dazu führen, dass Sie Ihren Flush-Draw falsch spielen.
**Lösung:** Beobachten Sie die Tischdynamik genau und passen Sie Ihre Entscheidungen entsprechend an.
7. **Übermäßiges Bluffen mit Flush-Draws:**
**Problem:** Zu oft oder in schlechten Situationen zu bluffen, wenn man einen Flush-Draw hält.
**Lösung:** Wählen Sie sorgfältig Momente zum Bluffen, beachten Sie die Tendenzen Ihrer Gegner und das Board.
8. **Nicht ausreichende Aggressivität mit starken Flushs:**
**Problem:** Nicht genug zu wetten oder zu erhöhen, wenn Sie einen starken Flush haben, lässt Wert liegen.
**Lösung:** Schützen Sie Ihre starken Flushs, indem Sie angemessen wetten und erhöhen, um den Wert zu maximieren.
9. **Ignorieren des Board-Textures:**
**Problem:** Nicht zu erkennen, wann das Board paired ist oder Straightmöglichkeiten bietet, kann dazu führen, den Flush überzubewerten.
**Lösung:** Beachten Sie andere Handmöglichkeiten, die das Board bietet und wie diese Ihre Hand beeinflussen können.
10. **Emotionalität und Tilt:**
**Problem:** Ärger über verpasste Flush-Draws kann dazu führen, dass Spieler unüberlegt handeln (Tilt).
**Lösung:** Bleiben Sie ruhig und objektiv. Jeder Draw wird irgendwann verfehlt; das gehört zum Spiel dazu.
Indem Sie diese Punkte beachten und in Ihr Spiel einfließen lassen, können Sie die häufigsten Fehler beim Spielen eines Flushs vermeiden und Ihre Chancen erhöhen, profitabel zu spielen.
**Vor dem Flop:**
**Startende Handauswahl:**
Flushes werden häufig mit Suited-Karten (Karten derse
…(en color) formado. Es importante ser selectivo con qué cartas suited se juegan. Las cartas altas suited (como A-K, K-Q, A-J) son más valiosas que las cartas suited más bajas, porque aumentan la probabilidad de completar un color (flush) y, al mismo tiempo, son lo bastante fuertes como para formar manos de top pair. As-Rey suited definitivamente pertenece a las mejores manos iniciales en el póker.
**Posición:**
En posición tardía puedes jugar un rango más amplio de manos suited, ya que tienes más información sobre las acciones de tus oponentes. Las posiciones tempranas requieren una selección más ajustada.
**Después del flop:**
**Jugar proyectos (draws):**
Si tienes cuatro cartas para un color (también conocido como “proyecto de color” o *flush draw*), tu forma de jugar dependerá de factores como el número de oponentes, tu posición y tu evaluación de los rivales.
**Juego agresivo:**
Si crees que tus oponentes tienen manos más débiles, podrías apostar o resubir para ganar *equity* del bote (la porción esperada del bote según tu probabilidad de ganar) o para hacer que otros jugadores se tiren (*fold*).
**Juego defensivo/conservador:**
Con muchos oponentes o ante acción fuerte, puede ser conveniente pasar (*check*) y pagar (*call*) para llegar de forma barata a la siguiente carta (turn o river).
**Construir el bote:**
Si crees que llevas el mejor color, deberías intentar agrandar el bote con apuestas o subidas inteligentes para extraer el máximo valor de tu mano.
**Control del bote:**
Si hay varias cartas del mismo palo y no tienes el color más alto posible, es importante controlar el tamaño del bote para no ser derrotado por un color superior.
**En el turn y el river:**
**Completar el color:**
Si completas tu color en el turn o el river, es importante evaluar si tu mano es más fuerte que las posibles manos de los oponentes. Eso puede significar seguir apostando y subiendo para maximizar el valor, o jugar con más cautela si hay indicios de un color más alto u otras manos fuertes.
**Evaluación de faroles (bluffs):**
Si el color es evidente, algunos oponentes podrían farolear apostando con una mano más débil. Prepárate para posibles faroles y sabe cuándo pagar o retirarte.
Estas estrategias básicas deben ajustarse según la variante del juego, el comportamiento de los oponentes, la estructura del torneo o de las partidas de cash y otros factores situacionales. La experiencia y una buena capacidad de observación son indispensables para determinar cómo jugar mejor un color en distintas situaciones de póker.
## Términos relacionados con un color (flush)
Aquí tienes una lista de términos de póker que aparecen con frecuencia en relación con jugar un color:
**Suited:** Dos o más cartas del mismo palo. Si tus cartas iniciales son suited, tienes la posibilidad de conseguir un color.
**Flush Draw:** Cuando tienes cuatro cartas del mismo palo y necesitas una carta más para completar un color.
**Nut Flush:** El mejor color posible, formado con la carta más alta de ese palo disponible. Por ejemplo, un color al As (ace-high) en cualquier palo es el *nut flush*.
**Backdoor Flush (Runner-Runner Flush):** Cuando en el flop solo tienes tres cartas del mismo palo y tanto el turn como el river caen de tu palo, completas un color “backdoor”.
**Flush over Flush:** Una situación en la que dos o más jugadores tienen color, pero uno de ellos tiene una carta más alta en el palo del color y por lo tanto gana.
**Kicker:** La carta más alta de tu mano que no contribuye a formar el color, pero que puede ser importante para determinar al ganador si dos jugadores tienen el mismo color.
**Blocker:** Cartas que tienes en la mano y que impiden que tu oponente pueda tener una mano específica. Por ejemplo, si tienes el As del palo del color, tus oponentes no pueden tener el *nut flush*.
**Pot Odds:** La relación entre el tamaño del po…
ts y el tamaño de la apuesta necesaria. Esto es importante cuando debe decidir si debe perseguir un proyecto de color (flush draw).
**Odds implícitas (Implied Odds)**: Las ganancias esperadas que obtendrá si completa su proyecto de color. A diferencia de las odds del bote, las odds implícitas tienen en cuenta futuras rondas de apuestas.
**Equidad de foldeo (Fold Equity)**: El valor que gana cuando, mediante una apuesta o una subida, logra que su oponente se retire (foldee).
**Semifarol (Semi-Bluff)**: Una apuesta o subida con un proyecto, como un proyecto de color. Podría ganar el bote de inmediato y, si le pagan (le igualan), aún tiene la posibilidad de mejorar y ganar.
**Check-raise**: Un movimiento estratégico en el que primero pasa (check) para fingir debilidad y luego sube cuando un oponente apuesta.
**Outs**: La cantidad de cartas de la baraja que podrían mejorar su mano. En un proyecto de color, serían las cartas restantes del mismo palo.
**Board mojado (Wet Board)**: Un tablero con muchas posibilidades de proyectos, incluidos proyectos de color, que pueden complicar el juego.
**Board seco (Dry Board)**: Un tablero que ofrece pocas posibilidades de proyectos evidentes y tiende a ser más seguro para manos que ya son fuertes.
**Cooler**: Una situación en la que un jugador tiene una mano muy fuerte, como un color, pero un oponente tiene una mano aún más fuerte, como un color más alto o un full house.
Dominar estos términos puede ayudarle a mejorar tanto su propia estrategia como su percepción de las situaciones de juego relacionadas con jugar un color.
## Los 10 errores más comunes con una mano de color (flush)
Al jugar un color en póker pueden ocurrir varios errores que pueden ser costosos. Aquí hay una lista de algunos errores comunes y cómo evitarlos:
1. **Sobrevalorar un color bajo**:
**Problema**: Muchos jugadores asumen que cualquier color es lo bastante fuerte como para ganar botes grandes. Sin embargo, un color bajo puede perder contra un color más alto.
**Solución**: Evalúe la fuerza de su color en relación con los posibles colores más altos que otros jugadores podrían tener. Sea especialmente cuidadoso cuando hay varias cartas del mismo palo en el tablero.
2. **Infravalorar un proyecto de color**:
**Problema**: A veces los jugadores se retiran demasiado fácilmente cuando solo tienen un proyecto de color, sin considerar las odds del bote y las odds implícitas.
**Solución**: Comprenda las odds del bote y las odds implícitas para tomar decisiones fundamentadas sobre cuándo continuar con un proyecto de color.
3. **Ignorar la carta kicker**:
**Problema**: No darse cuenta de que la carta kicker puede decidir el resultado en un escenario de color contra color.
**Solución**: Tenga en cuenta su kicker cuando tenga un color y evalúe cómo se compara frente a las posibles manos de los oponentes.
4. **Mala gestión del bankroll**:
**Problema**: Invertir demasiado para perseguir un proyecto de color puede agotar rápidamente su bankroll.
**Solución**: Gestione su bankroll con cuidado y asegúrese de no arriesgar porciones demasiado grandes de su bankroll en proyectos inciertos.
5. **Jugar de forma demasiado predecible**:
**Problema**: Jugar siempre de la misma manera (p. ej., apostar siempre cuando se tiene un proyecto de color) lo vuelve transparente y explotable.
**Solución**: Varíe su juego para dificultar que sus oponentes lean su mano.
6. **Descuidar la dinámica de la mesa**:
**Problema**: No considerar la cantidad de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede llevar a jugar mal su proyecto de color.
**Solución**: Observe de cerca la dinámica de la mesa y ajuste sus decisiones en consecuencia.
7. **Farolear en exceso con proyectos de color**:
**Problema**: Farolear con demasiada frecuencia o en malas situaciones cuando se tiene un proyecto de color.
**Solución**: Elija cuidadosamente los momentos para farolear, teniendo en cuenta las tendencias de sus oponentes y el tablero.
8. **Agresividad insuficiente con colores fuertes**:
**Problema**: No apostar o subir lo suficiente cuando tiene un color fuerte, de manera des…
t Valor residen.
Solución: Proteja sus flushes fuertes apostando y subiendo de manera adecuada para maximizar el valor.
9. Ignorar la textura del board:
Problema: No reconocer cuándo el board está emparejado o ofrece posibilidades de escalera puede llevar a sobrevalorar el flush.
Solución: Preste atención a otras manos posibles que el board permite y a cómo estas pueden afectar su mano.
10. Emocionalidad y tilt:
Problema: El enojo por proyectos de flush fallidos puede hacer que los jugadores actúen de manera impulsiva (tilt).
Solución: Manténgase calmado y objetivo. Todo proyecto se falla alguna vez; eso forma parte del juego.
Si tiene en cuenta estos puntos y los incorpora a su juego, podrá evitar los errores más comunes al jugar un flush y aumentar sus probabilidades de jugar de manera rentable.
Mano
Probabilidad
Outs (después del flop)
Outs (después del turn)
Manos de ejemplo
Nut Flush
Variable
9 (si es as suited)
9
Ah-Kh en un board 2h-6h-9s
Proyecto de flush (Flush Draw)
~19,1% (turn)
9
9
Kh-Qh en un board 2h-6h-9s
~35,0% (river)
Backdoor flush
~4,2% (turn)
1
9
Ah-Kh en un board 2h-9s-Jc
~4,3% (river)
Flush bajo (Low Flush)
Variable
7-9 (dependiendo de otras cartas)
7-9
8h-7h en un board 2h-6h-9s
Board emparejado (Paired Board)
Variable
9 menos cartas que emparejan
9 menos cartas que emparejan
Kh-Qh en un board 9h-9s-2h
Esta tabla está bastante simplificada y las probabilidades exactas pueden variar según las texturas precisas del board y las cartas restantes en el mazo. En particular, “Nut Flush” y “Low Flush” dependen mucho de la situación específica, por lo que las probabilidades no pueden indicarse fácilmente de forma general.
Para los “outs” se asume que todas las cartas necesarias aún están en el mazo, y no se considera que otras cartas puedan estar en manos de otros jugadores. Esas son las cartas restantes que mejorarían su mano.
Tenga en cuenta que los cálculos de probabilidad para el turn y el river asumen que usted está a un paso más de completar el flush (por ejemplo, del flop al turn o del turn al river). La probabilidad combinada de completar el flush ya sea en el turn o en el river, cuando tiene un proyecto de flush, a menudo se denomina “cumulative odds” (probabilidades acumuladas). Para cálculos más precisos, deberían excluirse las cartas potenciales que ya estén en juego o que se hayan visto.
La mejor estrategia con un flush
Jugar un flush en póker depende de la situación y requiere analizar varios factores, incluida su posición, las acciones de los oponentes y el tamaño de su stack. Aquí hay algunos puntos estratégicos generales sobre cómo podría jugarse un flush:
Antes del flop:
Selección de manos iniciales:
Los flushes suelen formarse con cartas suited (cartas del mismo palo). Es importante ser selectivo con qué cartas suited se juegan. Las cartas suited altas (como A-K, K-Q, A-J) son más valiosas que las cartas suited bajas, porque aumentan la probabilidad de hacer un flush y, al mismo tiempo, son lo bastante fuertes como para formar manos de top pair. As-Rey suited definitivamente pertenece a las mejores manos iniciales en póker.
Posición:
En posición tardía puede jugar un rango más amplio de manos suited, ya que tiene más información sobre las acciones de sus oponentes. Las posiciones tempranas requieren una selección más ajustada.
Después del flop:
Jugar proyectos (draws):
Si tiene cuatro cartas para un flush (también conocido como “proyecto de flush”), su forma de jugar depende de factores como el número de oponentes, su posición y su evaluación de los oponentes.
Juego agresivo:
Si cree que sus oponentes tienen manos más débiles, podría apostar o subir para ganar equity del bote (la parte deseada del bote basada en la probabilidad de ganar) o para hacer que otros jugadores foldeen.
Juego defensivo/conservador:
En una g
Con una gran cantidad de oponentes o una acción fuerte, puede ser conveniente hacer check y pagar (call) para llegar de forma económica a la siguiente carta comunitaria (turn o river).
Construir el bote:
Si cree que lleva el mejor color (flush), debería intentar aumentar el bote con apuestas o subidas inteligentes para extraer el máximo valor de su mano.
Control del bote:
Si hay varias cartas del mismo palo y usted no tiene el color más alto posible, es importante controlar el tamaño del bote para no ser derrotado por un color superior.
En el turn y el river:
Completar el color:
Si completa su color en el turn o en el river, es importante evaluar si su mano es más fuerte que las posibles manos de los oponentes. Esto puede significar seguir apostando y subiendo para maximizar el valor, o jugar con más cautela si hay indicios de un color más alto u otras manos fuertes.
Evaluación de faroles:
Si el color es evidente, algunos oponentes podrían farolear apostando con una mano más débil. Esté preparado para posibles faroles y sepa cuándo pagar (call) o retirarse (fold).
Estas estrategias básicas deben ajustarse según la variante de juego, el comportamiento de los oponentes, la estructura del torneo o de las partidas de cash y otros factores situacionales. La experiencia y una buena capacidad de observación son esenciales para determinar cómo jugar un color (flush) de la mejor manera en distintas situaciones de póker.
Términos relacionados con un color (flush)
Aquí hay una lista de términos de póker que aparecen con frecuencia en relación con jugar un color:
Suited:
Dos o más cartas del mismo palo. Si sus cartas iniciales son suited, tiene la posibilidad de conseguir un color.
Flush Draw:
Cuando tiene cuatro cartas del mismo palo y necesita una carta más para completar un color.
Nut Flush:
El mejor color posible, formado con la carta más alta del palo correspondiente disponible en la baraja. Por ejemplo, un color al as en cualquier palo es el nut flush.
Backdoor Flush (Runner-Runner Flush):
Cuando en el flop solo tiene tres cartas del mismo palo y tanto el turn como el river caen de su palo, completa un color “backdoor”.
Flush Over Flush:
Una situación en la que dos o más jugadores tienen color, pero uno de ellos tiene una carta más alta en el palo del color y, por lo tanto, gana.
Kicker:
La carta más alta de su mano que no contribuye a formar el color, pero que puede ser importante para determinar al ganador cuando dos jugadores tienen el mismo color.
Blocker:
Cartas que usted tiene en la mano y que impiden que su oponente pueda tener una mano determinada. Por ejemplo, si usted tiene el as del palo del color, sus oponentes no pueden tener el nut flush.
Pot Odds:
La relación entre el tamaño del bote y el tamaño de la apuesta necesaria. Esto es importante cuando debe decidir si perseguir un proyecto de color.
Implied Odds:
Las ganancias esperadas que obtendrá si completa su proyecto de color. A diferencia de las pot odds, las implied odds tienen en cuenta futuras rondas de apuestas.
Fold Equity:
El valor que obtiene cuando, mediante una apuesta o subida, consigue que su oponente se retire.
Semi-bluff:
Una apuesta o subida con un proyecto como un proyecto de color. Podría ganar el bote de inmediato y, si le pagan, todavía tiene la posibilidad de mejorar y ganar.
Check-Raise:
Un movimiento estratégico en el que primero hace check para aparentar debilidad y luego sube ante una apuesta de un oponente.
Outs:
La cantidad de cartas en la baraja que podrían mejorar su mano. En un proyecto de color, serían las cartas restantes del mismo palo.
Wet Board:
Un board con muchas posibilidades de proyectos, incluidos proyectos de color, que pueden complicar el juego.
Dry Board:
Un board que poqu
que ofrece posibilidades evidentes de proyectos y tiende a ser más seguro para manos que ya son fuertes.
**Cooler**: Una situación en la que un jugador tiene una mano muy fuerte, como un color (flush), pero un oponente tiene una mano aún más fuerte, como un color más alto o un full house.
Dominar estos términos puede ayudarle a mejorar tanto su propia estrategia como su percepción de las situaciones de juego relacionadas con jugar un color.
## Los 10 errores más frecuentes con una mano de color (flush)
Al jugar un color en póker pueden cometerse diversos errores que pueden resultar costosos. Aquí tiene una lista de algunos errores comunes y cómo evitarlos:
### 1. Sobrevalorar un color bajo
**Problema:** Muchos jugadores asumen que cualquier color es lo suficientemente fuerte como para ganar botes grandes. Sin embargo, un color bajo puede perder contra un color más alto.
**Solución:** Evalúe la fuerza de su color en relación con los posibles colores más altos que podrían tener otros jugadores. Sea especialmente cuidadoso cuando haya varias cartas del mismo palo en el board.
### 2. Infravalorar un proyecto de color
**Problema:** A veces los jugadores foldean demasiado fácil cuando solo tienen un proyecto de color, sin considerar las pot odds y las implied odds.
**Solución:** Comprenda las pot odds y las implied odds para tomar decisiones fundamentadas sobre cuándo continuar con un proyecto de color.
### 3. Ignorar la carta kicker
**Problema:** No reconocer que la carta kicker puede decidir el resultado en un escenario de color contra color.
**Solución:** Tenga en cuenta su kicker cuando tenga un color y evalúe cómo se compara frente a las posibles manos de los oponentes.
### 4. Mala gestión de bankroll
**Problema:** Invertir demasiado para perseguir un proyecto de color puede agotar rápidamente su bankroll.
**Solución:** Gestione su bankroll con cuidado y asegúrese de no arriesgar porciones demasiado grandes de su bankroll en proyectos inciertos.
### 5. Jugar de forma demasiado predecible
**Problema:** Jugar siempre de la misma manera (p. ej., apostar siempre cuando se tiene un proyecto de color) lo vuelve predecible y explotable.
**Solución:** Varíe su juego para dificultar que sus oponentes lean su mano.
### 6. Descuidar la dinámica de la mesa
**Problema:** No considerar la cantidad de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede llevarle a jugar mal su proyecto de color.
**Solución:** Observe de cerca la dinámica de la mesa y ajuste sus decisiones en consecuencia.
### 7. Bluffear en exceso con proyectos de color
**Problema:** Bluffear con demasiada frecuencia o en malas situaciones cuando se tiene un proyecto de color.
**Solución:** Elija cuidadosamente los momentos para bluffear, tenga en cuenta las tendencias de sus oponentes y el board.
### 8. Falta de agresividad con colores fuertes
**Problema:** No apostar o subir lo suficiente cuando tiene un color fuerte deja valor sobre la mesa.
**Solución:** Proteja sus colores fuertes apostando y subiendo de manera adecuada para maximizar el valor.
### 9. Ignorar la textura del board
**Problema:** No reconocer cuándo el board está emparejado o ofrece posibilidades de escalera puede llevarle a sobrevalorar el color.
**Solución:** Tenga en cuenta otras manos posibles que el board permite y cómo pueden afectar a su mano.
### 10. Emocionalidad y tilt
**Problema:** El enfado por fallar proyectos de color puede hacer que los jugadores actúen de forma impulsiva (tilt).
**Solución:** Manténgase calmado y objetivo. Todo proyecto se falla alguna vez; eso forma parte del juego.
Si tiene en cuenta estos puntos y los incorpora a su juego, podrá evitar los errores más frecuentes al jugar un color y aumentar sus posibilidades de jugar de manera rentable.
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**Probabilidades**
Aquí hay una tabla con datos relacionados con tener un color en póker. Aquí
es un ejemplo sencillo:
Mano
Probabilidad
Outs (después del flop)
Outs (después del turn)
Manos de ejemplo
Flush máximo (Nut Flush)
Variable
9 (si As suited)
9
Ah-Kh en un board 2h-6h-9s
Proyecto de color (Flush Draw)
~19,1% (turn)
9
9
Kh-Qh en un board 2h-6h-9s
~35,0% (river)
Color backdoor (Backdoor Flush)
~4,2% (turn)
1
9
Ah-Kh en un board 2h-9s-Jc
~4,3% (river)
Color bajo (Low Flush)
Variable
7-9 (dependiendo de otras cartas)
7-9
8h-7h en un board 2h-6h-9s
Board emparejado (Paired Board)
Variable
9 menos cartas que emparejan
9 menos cartas que emparejan
Kh-Qh en un board 9h-9s-2h
Esta tabla está bastante simplificada y las probabilidades exactas pueden variar según las texturas precisas del board y las cartas restantes en la baraja. En particular, el “Flush máximo (Nut Flush)” y el “Color bajo (Low Flush)” dependen mucho de la situación específica, por lo que las probabilidades no pueden indicarse de forma general.
Para los “outs” se asume que todas las cartas necesarias siguen en la baraja, y no se tiene en cuenta que algunas cartas ya podrían estar en manos de otros jugadores. Estos son las cartas restantes que mejorarían tu mano.
Ten en cuenta que los cálculos de probabilidad para el turn y el river suponen que estás a un paso más cerca de completar el color (por ejemplo, del flop al turn o del turn al river). La probabilidad combinada de completar el color ya sea en el turn o en el river, cuando tienes un proyecto de color (Flush Draw), a menudo se denomina “probabilidades acumuladas” (cumulative odds). Para cálculos más precisos, deberían excluirse las cartas potenciales que ya están en juego o que se han visto.
La mejor estrategia con el color (flush)
Jugar un color en póker depende de la situación y requiere analizar varios factores, incluyendo tu posición, las acciones de los oponentes y el tamaño de tu stack. Aquí tienes algunos puntos estratégicos generales sobre cómo podrías jugar un color:
Antes del flop:
Selección de manos iniciales:
Los colores se forman con frecuencia con cartas suited (cartas del mismo palo). Es importante ser selectivo con qué manos suited se juegan. Las cartas suited altas (como A-K, K-Q, A-J) son más valiosas que las suited bajas, porque aumentan la posibilidad de hacer un color y además son lo suficientemente fuertes como para formar manos de top pair. As-Rey suited definitivamente está entre las mejores manos iniciales en el póker.
Posición:
En posiciones tardías puedes jugar un rango más amplio de manos suited, ya que tienes más información sobre las acciones de tus oponentes. Las posiciones tempranas requieren una selección más ajustada.
Después del flop:
Jugar proyectos (draws):
Si tienes cuatro cartas para un color (también conocido como “proyecto de color” o “Flush Draw”), tu forma de jugar dependerá de factores como el número de oponentes, tu posición y tu lectura de los rivales.
Juego agresivo:
Si crees que tus oponentes tienen manos más débiles, podrías apostar o resubir para ganar equity del bote (la parte “esperada” del bote según tu probabilidad de ganar) o para hacer que otros jugadores foldeen.
Juego defensivo/conservador:
Con una gran cantidad de oponentes o con acción fuerte, puede ser conveniente pasar (check) y pagar (call) para llegar barato a la siguiente carta comunitaria (turn o river).
Construir el bote:
Si crees que tienes el mejor color, deberías intentar agrandar el bote con apuestas o subidas inteligentes para extraer el máximo valor de tu mano.
Control del bote:
Si hay varias cartas del mismo palo y no tienes el color más alto posible, es importante controlar el tamaño del bote para no ser superado por un color más alto.
En el turn y el river:
Completar el color:
Si completas tu color en el turn o en el river, es importante evaluar si tu mano es más fuerte que las posibles manos de los oponentes. Eso podría significar seguir apostando y subiendo para maximizar el valor o jugar con más cautela si hay indi…
…para un color más alto u otras manos fuertes.
**Evaluación del farol:**
Si el color es evidente, algunos oponentes podrían farolear apostando con una mano más débil. Esté preparado para posibles faroles y sepa cuándo pagar (call) o retirarse (fold).
Estas estrategias básicas deben ajustarse según la variante de juego, el comportamiento de los oponentes, la estructura del torneo o de las partidas de cash y otros factores situacionales. La experiencia y una buena capacidad de observación son esenciales para determinar cómo jugar mejor un color en distintas situaciones de póker.
## Términos relacionados con un color
Aquí hay una lista de términos de póker que aparecen con frecuencia en relación con jugar un color:
**Suited**: Dos o más cartas del mismo palo. Si sus cartas iniciales son suited, tiene la posibilidad de conseguir un color.
**Flush Draw (proyecto de color)**: Cuando tiene cuatro cartas del mismo palo y necesita una carta más para completar un color.
**Nut Flush (color máximo)**: El mejor color posible, formado con la carta más alta del palo correspondiente en la baraja. Por ejemplo, un color al as (ace-high) en cualquier palo es el nut flush.
**Backdoor Flush (Runner-Runner Flush)**: Cuando en el flop solo tiene tres cartas del mismo palo y tanto el turn como el river completan ese palo, usted completa un color “backdoor”.
**Flush Over Flush (color contra color)**: Una situación en la que dos o más jugadores tienen color, pero uno de ellos tiene una carta más alta en ese palo y por lo tanto gana.
**Kicker**: La carta más alta de su mano que no contribuye a formar el color, pero que puede ser importante para determinar al ganador si dos jugadores tienen el mismo color.
**Blocker (bloqueador)**: Cartas que usted tiene en su mano y que impiden que su oponente pueda tener una mano específica. Por ejemplo, si usted tiene el as del palo del color, sus oponentes no pueden tener el nut flush.
**Pot Odds (probabilidades del bote)**: La relación entre el tamaño del bote y el tamaño de la apuesta requerida. Esto es importante cuando debe decidir si perseguir un proyecto de color.
**Implied Odds (probabilidades implícitas)**: Las ganancias esperadas que obtendrá si completa su proyecto de color. A diferencia de las pot odds, las implied odds consideran rondas de apuestas futuras.
**Fold Equity (equidad de foldeo)**: El valor que gana cuando, mediante una apuesta o subida, logra que su oponente se retire.
**Semi-Bluff (semifarol)**: Una apuesta o subida con un proyecto como un proyecto de color. Podría ganar el bote de inmediato y, si le pagan, aún tiene la posibilidad de mejorar y ganar.
**Check-Raise (pasar y resubir)**: Un movimiento estratégico en el que primero pasa (check) para aparentar debilidad y luego, ante una apuesta del oponente, sube.
**Outs**: La cantidad de cartas en la baraja que podrían mejorar su mano. En un proyecto de color, serían las cartas restantes del mismo palo.
**Wet Board (mesa mojada)**: Un board con muchas posibilidades de proyectos, incluidos proyectos de color, que pueden complicar el juego.
**Dry Board (mesa seca)**: Un board que ofrece pocas posibilidades evidentes de proyectos y tiende a ser más seguro para manos que ya son fuertes.
**Cooler**: Una situación en la que un jugador tiene una mano muy fuerte, como un color, pero un oponente tiene una mano aún más fuerte, como un color superior o un full house.
Dominar estos términos puede ayudarle a mejorar tanto su propia estrategia como su percepción de situaciones de juego relacionadas con jugar un color.
## Los 10 errores más comunes con una mano de color
Al jugar un color en póker pueden ocurrir distintos errores que pueden ser costosos. Aquí hay una lista de algunos errores frecuentes y cómo evitarlos:
**1. Sobrevalorar un color bajo:**
**Problema:** Muchos jugadores asumen que cualquier color es lo bastante fuerte como para ganar botes grandes. Sin embargo, un color bajo puede perder contra un color más alto…
Solución: Evalúe la fuerza de su color (flush) en relación con los posibles colores más altos que otros jugadores podrían tener. Sea especialmente cuidadoso cuando haya varias cartas del mismo palo en el board.
2. Subestimar un proyecto de color (flush draw):
Problema: Los jugadores a veces foldean con demasiada facilidad cuando solo tienen un proyecto de color, sin considerar las pot odds y las implied odds.
Solución: Comprenda las pot odds y las implied odds para tomar decisiones fundamentadas sobre cuándo continuar con un proyecto de color.
3. Ignorar la carta kicker:
Problema: No reconocer que la carta kicker puede decidir el resultado en un escenario de color contra color.
Solución: Tenga en cuenta su kicker cuando tenga un color y evalúe cómo se sostiene frente a las posibles manos de los oponentes.
4. Mala gestión de bankroll:
Problema: Invertir demasiado para perseguir un proyecto de color puede agotar rápidamente su bankroll.
Solución: Gestione su bankroll con cuidado y asegúrese de no arriesgar porciones demasiado grandes de su bankroll en proyectos inciertos.
5. Jugar de forma demasiado predecible:
Problema: Jugar siempre de la misma manera (p. ej., apostar siempre cuando tiene un proyecto de color) lo vuelve transparente y explotable.
Solución: Mezcle su forma de jugar para dificultar que sus oponentes lean su mano.
6. Descuidar la dinámica de la mesa:
Problema: No considerar la cantidad de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede llevarle a jugar mal su proyecto de color.
Solución: Observe cuidadosamente la dinámica de la mesa y ajuste sus decisiones en consecuencia.
7. Bluffear en exceso con proyectos de color:
Problema: Bluffear demasiado a menudo o en situaciones malas cuando se tiene un proyecto de color.
Solución: Elija cuidadosamente los momentos para bluffear, tenga en cuenta las tendencias de sus oponentes y el board.
8. Falta de agresividad con colores fuertes:
Problema: No apostar o subir lo suficiente cuando tiene un color fuerte deja valor sobre la mesa.
Solución: Proteja sus colores fuertes apostando y subiendo de manera adecuada para maximizar el valor.
9. Ignorar la textura del board:
Problema: No reconocer cuándo el board está emparejado o ofrece posibilidades de escalera puede llevar a sobrevalorar el color.
Solución: Tenga en cuenta otras posibilidades de mano que ofrece el board y cómo pueden afectar a su mano.
10. Emocionalidad y tilt:
Problema: La frustración por fallar proyectos de color puede hacer que los jugadores actúen sin pensar (tilt).
Solución: Manténgase calmado y objetivo. Todo proyecto se falla en algún momento; eso es parte del juego.
Si tiene en cuenta estos puntos y los incorpora a su juego, puede evitar los errores más comunes al jugar un color y aumentar sus probabilidades de jugar de manera rentable.
A – Q – 7 de tréboles y un jugador tiene 3 – 6 de tréboles y el otro jugador tiene 2 – 8 de tréboles, entonces el segundo jugador, con 2 – 7 – 8 – Q – A, es más alto que su oponente.
Como ya estamos acostumbrados en Texas Hold’em, siempre cuenta la carta más alta y solo si esta es idéntica (lo cual no puede ocurrir con el color/flush) se presta atención a la segunda carta.
Además, siempre hay que tener cuidado cuando un valor de carta aparece duplicado en las community cards. Es decir, dos veces el 9. Porque entonces siempre existe la posibilidad de que alguien lo supere con un full house. El full house es sin duda una de las combinaciones más peligrosas.
Para finalizar, se puede decir que el color a menudo es el salvavidas de una mano inferior. Pero normalmente solo cuando llegan cuatro cartas del palo adecuado y el oponente no tiene los mismos palos en sus hole cards. Pero no se puede confiar en esa suerte.
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Probabilidades
Aquí hay una tabla con datos relacionados con tener/poseer
…de un **color** (flush) en póker. Aquí tienes un ejemplo sencillo:
Mano
Probabilidad
Outs (después del flop)
Outs (después del turn)
Manos de ejemplo
**Color máximo (Nut Flush)**
Variable
9 (si es As suited)
9
Ah-Kh en un board 2h-6h-9s
**Proyecto de color (Flush Draw)**
~19,1% (turn)
9
9
Kh-Qh en un board 2h-6h-9s
~35,0% (river)
**Color backdoor (Backdoor Flush)**
~4,2% (turn)
1
9
Ah-Kh en un board 2h-9s-Jc
~4,3% (river)
**Color bajo (Low Flush)**
Variable
7–9 (dependiendo de otras cartas)
7–9
8h-7h en un board 2h-6h-9s
**Board emparejado (Paired Board)**
Variable
9 menos cartas que emparejan
9 menos cartas que emparejan
Kh-Qh en un board 9h-9s-2h
Esta tabla está bastante simplificada y las probabilidades exactas pueden variar según las texturas exactas del board y las cartas restantes en la baraja. En particular, “color máximo” y “color bajo” dependen mucho de la situación específica, por lo que las probabilidades no pueden indicarse de forma general.
Para los “outs”, se asume que todas las cartas necesarias aún están en la baraja, y no se considera que otras cartas puedan estar en manos de otros jugadores. Estos son las cartas restantes que mejorarían tu mano.
Ten en cuenta que los cálculos de probabilidad para el turn y el river suponen que estás a un paso más de completar el color (por ejemplo, del flop al turn o del turn al river). La probabilidad combinada de completar el color ya sea en el turn o en el river, cuando tienes un proyecto de color, a menudo se denomina “probabilidades acumuladas” (cumulative odds). Para cálculos más precisos, deberían excluirse las cartas potenciales que ya están en juego o que se han visto.
## La mejor estrategia con un color (flush)
Jugar un color en póker depende de la situación y requiere analizar varios factores, incluyendo tu posición, las acciones de los rivales y el tamaño de tu stack. Aquí tienes algunos puntos estratégicos generales sobre cómo jugar un color:
### Antes del flop:
**Selección de manos iniciales:**
Los colores se forman a menudo con cartas suited (cartas del mismo palo). Es importante ser selectivo con qué manos suited jugar. Las cartas suited altas (como A-K, K-Q, A-J) son más valiosas que las suited bajas, porque aumentan la probabilidad de hacer un color y además son lo bastante fuertes como para formar manos de top pair. As-Rey suited definitivamente pertenece a las mejores manos iniciales en póker.
**Posición:**
En posición tardía puedes jugar un rango más amplio de manos suited, ya que tienes más información sobre las acciones de tus oponentes. En posiciones tempranas se requiere una selección más ajustada.
### Después del flop:
**Jugar proyectos:**
Si tienes cuatro cartas para un color (también conocido como “proyecto de color” o “flush draw”), tu forma de jugar depende de factores como el número de rivales, tu posición y tu lectura de los oponentes.
**Juego agresivo:**
Si crees que tus oponentes tienen manos más débiles, podrías apostar o resubir para ganar equity del bote (tu parte esperada del bote basada en tu probabilidad de ganar) o para hacer que otros jugadores foldeen.
**Juego defensivo/conservador:**
Con muchos oponentes o ante acción fuerte, puede ser conveniente hacer check y pagar (call) para llegar barato a la siguiente carta comunitaria (turn o river).
**Construir el bote:**
Si crees que tienes el mejor color, deberías intentar agrandar el bote con apuestas o subidas inteligentes para extraer el máximo valor de tu mano.
**Control del bote:**
Si hay varias cartas del mismo palo y no tienes el color más alto posible, es importante controlar el tamaño del bote para no ser superado por un color más alto.
### En el turn y el river:
**Completar el color:**
Si completas tu color en el turn o en el river, es importante evaluar si tu mano es más fuerte que las posibles manos de los rivales. Eso podría significar seguir apostando y subiendo para maximizar el valor o…
vorsichtiger zu spielen, wenn es Anzeichen für einen stärkeren color o otras manos fuertes.
Evaluación del bluff:
Si el color es evidente, algunos oponentes podrían estar faroleando al apostar por una mano más débil. Esté preparado para posibles faroles y sepa cuándo pagar (call) o retirarse (fold).
Estas estrategias básicas deben ajustarse según la variante de juego, el comportamiento de los oponentes, la estructura del torneo o de la partida de cash game y otros factores situacionales. La experiencia y una buena capacidad de observación son esenciales para determinar cómo jugar mejor un color en distintas situaciones de póker.
Términos relacionados con un color
Aquí hay una lista de términos de póker que aparecen con frecuencia en relación con el juego de un color:
Suited:
Dos o más cartas del mismo palo. Si tus cartas iniciales son suited, tienes la posibilidad de conseguir un color.
Proyecto de color (Flush Draw):
Cuando tienes cuatro cartas del mismo palo y necesitas una carta más para completar el color.
Color máximo (Nut Flush):
El mejor color posible, formado con la carta más alta de ese palo disponible en la baraja. Por ejemplo, un color al as (ace-high) en cualquier palo es el color máximo.
Color por la puerta de atrás (Backdoor Flush / Runner-Runner Flush):
Cuando en el flop solo tienes tres cartas del mismo palo y tanto el turn como el river caen de tu palo, completas un color “por la puerta de atrás”.
Color contra color (Flush Over Flush):
Una situación en la que dos o más jugadores tienen color, pero uno de ellos tiene una carta más alta en ese palo y por lo tanto gana.
Kicker:
La carta más alta de tu mano que no contribuye a formar el color, pero que puede ser importante para determinar al ganador si dos jugadores tienen el mismo color.
Bloqueador (Blocker):
Cartas que tienes en tu mano y que impiden que tu oponente pueda tener una mano específica. Por ejemplo, si tienes el as del palo del color en tu mano, tus oponentes no pueden tener el color máximo.
Odds del bote (Pot Odds):
La relación entre el tamaño del bote y el tamaño de la apuesta requerida. Esto es importante cuando debes decidir si perseguir un proyecto de color.
Odds implícitas (Implied Odds):
Las ganancias esperadas que obtendrás si completas tu proyecto de color. A diferencia de las pot odds, las odds implícitas tienen en cuenta futuras rondas de apuestas.
Equidad de foldeo (Fold Equity):
El valor que ganas cuando, mediante una apuesta o una subida, logras que tu oponente se retire.
Semifarol (Semi-Bluff):
Una apuesta o subida con un proyecto, como un proyecto de color. Podrías ganar el bote de inmediato y, si te pagan, aún tienes la posibilidad de mejorar y ganar.
Check-raise:
Un movimiento estratégico en el que primero pasas (check) para aparentar debilidad y luego resubes ante una apuesta de un oponente.
Outs:
La cantidad de cartas en la baraja que podrían mejorar tu mano. En un proyecto de color, serían las cartas restantes del mismo palo.
Board húmedo (Wet Board):
Un board con muchas posibilidades de proyectos, incluidos proyectos de color, que pueden complicar el juego.
Board seco (Dry Board):
Un board que ofrece pocas posibilidades evidentes de proyectos y tiende a ser más seguro para manos que ya son fuertes.
Cooler:
Una situación en la que un jugador tiene una mano muy fuerte, como un color, pero un oponente tiene una mano aún más fuerte, como un color superior o un full house.
Dominar estos términos puede ayudarte a mejorar tanto tu propia estrategia como tu percepción de las situaciones de juego relacionadas con jugar un color.
Los 10 errores más frecuentes con una mano de color
Al jugar un color en el póker, pueden cometerse varios errores que pueden resultar costosos. Aquí hay una lista de algunos errores comunes y cómo evitarlos:
1. Sobrevalorar un color bajo:
Problema: Muchos jugadores asumen que cualquier color es lo suficientemente fuerte como para ganar botes grandes. Sin embargo, un color bajo p
…mit einem niedrigeren Flush gegen einen höheren Flush verlieren.
1. **Einen höheren Flush übersehen:**
**Problema:** Spieler können mit einem niedrigeren Flush gegen einen höheren Flush verlieren.
**Solución:** Evalúa la fuerza de tu flush en relación con los posibles flushes más altos que podrían tener otros jugadores. Ten especial cuidado cuando haya varias cartas del mismo palo en el board.
2. **Infravalorar un proyecto de color (flush draw):**
**Problema:** A veces los jugadores foldean demasiado fácil cuando solo tienen un proyecto de color, sin tener en cuenta las pot odds y las implied odds.
**Solución:** Comprende las pot odds y las implied odds para tomar decisiones fundamentadas sobre cuándo continuar con un proyecto de color.
3. **Ignorar la carta kicker:**
**Problema:** No darse cuenta de que la carta kicker puede decidir el resultado en un escenario de flush contra flush.
**Solución:** Ten en cuenta tu kicker cuando tengas un flush y evalúa cómo se compara frente a las posibles manos de los rivales.
4. **Mala gestión del bankroll:**
**Problema:** Invertir demasiado para perseguir un proyecto de color puede agotar tu bankroll rápidamente.
**Solución:** Gestiona tu bankroll con cuidado y asegúrate de no arriesgar porciones demasiado grandes en proyectos inciertos.
5. **Jugar de forma demasiado predecible:**
**Problema:** Jugar siempre de la misma manera (por ejemplo, apostar siempre cuando tienes un proyecto de color) te vuelve legible y explotable.
**Solución:** Varía tu juego para dificultar a tus oponentes la lectura de tu mano.
6. **Descuidar la dinámica de la mesa:**
**Problema:** No considerar el número de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de agresividad puede hacer que juegues mal tu proyecto de color.
**Solución:** Observa atentamente la dinámica de la mesa y ajusta tus decisiones en consecuencia.
7. **Bluffear en exceso con proyectos de color:**
**Problema:** Bluffear demasiado a menudo o en situaciones malas cuando tienes un proyecto de color.
**Solución:** Elige con cuidado los momentos para bluffear, considerando las tendencias de tus oponentes y la textura del board.
8. **Insuficiente agresividad con flushes fuertes:**
**Problema:** No apostar o subir lo suficiente cuando tienes un flush fuerte deja valor sobre la mesa.
**Solución:** Protege tus flushes fuertes apostando y subiendo de manera adecuada para maximizar el valor.
9. **Ignorar la textura del board:**
**Problema:** No reconocer cuándo el board está emparejado o ofrece posibilidades de escalera puede llevar a sobrevalorar el flush.
**Solución:** Ten en cuenta otras combinaciones posibles que el board permite y cómo pueden afectar a tu mano.
10. **Emocionalidad y tilt:**
**Problema:** El enfado por fallar proyectos de color puede llevar a actuar de forma impulsiva (tilt).
**Solución:** Mantente calmado y objetivo. Todo proyecto se falla alguna vez; eso forma parte del juego.
Si tienes en cuenta estos puntos y los integras en tu juego, podrás evitar los errores más comunes al jugar un flush y aumentar tus probabilidades de jugar de manera rentable.
Pero no siempre es la carta más alta de todo el flush la que determina la diferencia entre dos jugadores con flush. Si las tres cartas de tréboles de las community cards se ven así:
A – Q – 7 de tréboles, y un jugador tiene 3 – 6 de tréboles y el otro jugador tiene 2 – 8 de tréboles, entonces el segundo jugador, con 2 – 7 – 8 – Q – A, es más alto que su oponente.
Como ya estamos acostumbrados en **Texas Hold’em**, siempre cuenta primero la carta más alta, y solo si esa es idéntica (lo cual no puede ocurrir en un flush) se atiende a la segunda carta.
Además, siempre hay que tener cuidado cuando un valor de carta aparece duplicado en las community cards, es decir, dos veces el 9. Porque entonces siempre existe la posibilidad de que alguien te supere con un full house. El full house es sin duda una de las combinaciones más peligrosas.
Para concluir, se puede decir que el flush a menudo es el salvavidas para una mano inferior. Pero normalmente solo cuando caen cuatro cartas del palo adecuado y…
…si el oponente no tiene los mismos palos en sus cartas ocultas. Pero no se puede confiar en esa suerte.
Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
Probabilidades
Aquí hay una tabla con datos relacionados con completar un color (flush) en póker. Aquí tienes un ejemplo sencillo:
Mano
Probabilidad
Outs (después del flop)
Outs (después del turn)
Manos de ejemplo
Color máximo (Nut Flush)
Variable
9 (si es as suited)
9
Ah-Kh en un board 2h-6h-9s
Proyecto de color (Flush Draw)
~19,1% (turn)
9
9
Kh-Qh en un board 2h-6h-9s
~35,0% (river)
Color por la puerta de atrás (Backdoor Flush)
~4,2% (turn)
1
9
Ah-Kh en un board 2h-9s-Jc
~4,3% (river)
Color bajo (Low Flush)
Variable
7–9 (dependiendo de otras cartas)
7–9
8h-7h en un board 2h-6h-9s
Board emparejado (Paired Board)
Variable
9 menos las cartas que emparejan
9 menos las cartas que emparejan
Kh-Qh en un board 9h-9s-2h
Esta tabla está bastante simplificada y las probabilidades exactas pueden variar según las texturas exactas del board y las cartas restantes en la baraja. En particular, “color máximo” y “color bajo” dependen mucho de la situación específica, por lo que las probabilidades no pueden indicarse de forma general.
Para los “outs” se asume que todas las cartas necesarias siguen en la baraja, y no se tiene en cuenta que otras cartas podrían estar en manos de otros jugadores. Estas son las cartas restantes que mejorarían tu mano.
Ten en cuenta que los cálculos de probabilidad para el turn y el river asumen que estás a un paso más de completar el color (por ejemplo, del flop al turn o del turn al river). La probabilidad combinada de completar el color ya sea en el turn o en el river, cuando tienes un proyecto de color, a menudo se denomina “probabilidades acumuladas” (cumulative odds). Para cálculos más precisos, deberían excluirse las cartas potenciales que ya estén en juego o que se hayan visto.
La mejor estrategia con un color (flush)
Jugar un color en póker depende de la situación y requiere analizar varios factores, incluyendo tu posición, las acciones de los oponentes y el tamaño de tu stack. Aquí tienes algunos puntos estratégicos generales sobre cómo jugar un color:
Antes del flop:
Selección de manos iniciales:
Los colores se forman a menudo con cartas suited (cartas del mismo palo). Es importante ser selectivo con qué cartas suited se juegan. Las cartas suited altas (como A-K, K-Q, A-J) son más valiosas que las suited bajas, porque aumentan la probabilidad de hacer un color y además son lo suficientemente fuertes como para formar manos de top pair. As-rey suited definitivamente está entre las mejores manos iniciales en póker.
Posición:
En posición tardía puedes jugar un rango más amplio de manos suited, ya que tienes más información sobre las acciones de tus oponentes. Las posiciones tempranas requieren una selección más ajustada.
Después del flop:
Jugar proyectos:
Si tienes cuatro cartas para un color (también conocido como “proyecto de color”), tu forma de jugar dependerá de factores como el número de oponentes, tu posición y tu evaluación de los rivales.
Juego agresivo:
Si crees que tus oponentes tienen manos más débiles, podrías apostar o subir para ganar equity del bote (la parte deseada del bote basada en tu probabilidad de ganar) o para hacer que otros jugadores foldeen.
Juego defensivo/conservador:
Con un gran número de oponentes o ante una acción fuerte, puede ser razonable pasar (check) y pagar (call) para llegar de forma barata a la siguiente carta comunitaria (turn o river).
Construir el bote:
Si crees que tienes el mejor color, deberías intentar aumentar el tamaño del bote con apuestas o subidas inteligentes para extraer el máximo valor de tu mano.
Control del bote:
Si hay varias cartas del mismo palo y no tienes el color más alto posible, es importante controlar el tamaño del bote para no ser vencido por un color superior.
En el turn y el river:
Color ver
completar:
Cuando completas tu flush en el turn o en el river, es importante evaluar si tu mano es más fuerte que las posibles manos de los oponentes. Esto podría significar seguir apostando y subiendo para maximizar el valor, o jugar con más cautela si hay indicios de un flush más alto u otras manos fuertes.
Evaluación de faroles:
Si el flush es evidente, algunos oponentes podrían farolear apostando con una mano más débil. Prepárate para posibles faroles y sabe cuándo debes pagar (call) o retirarte (fold).
Estas estrategias básicas deben ajustarse según la variante de juego, el comportamiento de los oponentes, la estructura del torneo o de las partidas de cash, y otros factores situacionales. La experiencia y una buena capacidad de observación son esenciales para determinar cómo jugar mejor un flush en diferentes situaciones de póker.
Términos relacionados con un flush
Aquí tienes una lista de términos de póker que aparecen con frecuencia en relación con jugar un flush:
Suited:
Dos o más cartas del mismo palo. Si tus cartas iniciales son suited, tienes la posibilidad de conseguir un flush.
Flush Draw:
Cuando tienes cuatro cartas del mismo palo y necesitas una carta más para completar un flush.
Nut Flush:
El mejor flush posible, formado con la carta más alta del palo correspondiente disponible en la baraja. Por ejemplo, un flush al as (ace-high flush) en cualquier palo es el nut flush.
Backdoor Flush (Runner-Runner Flush):
Cuando en el flop solo tienes tres cartas del mismo palo y tanto la carta del turn como la del river son de ese palo, completas un flush “backdoor”.
Flush Over Flush:
Una situación en la que dos o más jugadores tienen un flush, pero uno de ellos tiene una carta más alta en el palo del flush y por lo tanto gana.
Kicker:
La carta más alta de tu mano que no contribuye a formar el flush, pero que puede ser importante para determinar al ganador si dos jugadores tienen el mismo flush.
Blocker:
Cartas que tienes en tu mano y que impiden que tu oponente pueda tener una mano determinada. Por ejemplo, si tienes el as del palo del flush, tus oponentes no pueden tener el nut flush.
Pot Odds:
La relación entre el tamaño del bote y el tamaño de la apuesta requerida. Esto es importante cuando debes decidir si perseguir un flush draw.
Implied Odds:
Las ganancias esperadas que obtendrás si completas tu flush draw. A diferencia de las pot odds, las implied odds tienen en cuenta futuras rondas de apuestas.
Fold Equity:
El valor que obtienes cuando, mediante una apuesta o subida, logras que tu oponente se retire (foldee).
Semi-Bluff:
Una apuesta o subida con un proyecto (draw) como un flush draw. Podrías ganar el bote de inmediato y, si te pagan, aún tienes la posibilidad de mejorar y ganar.
Check-Raise:
Un movimiento estratégico en el que primero haces check para fingir debilidad y luego, ante una apuesta del oponente, resubes.
Outs:
La cantidad de cartas en la baraja que podrían mejorar tu mano. En un flush draw, serían las cartas restantes del mismo palo.
Wet Board:
Un board con muchas posibilidades de proyectos (draws), incluidos flush draws, lo que puede complicar el juego.
Dry Board:
Un board que ofrece pocas posibilidades evidentes de proyectos (draws) y tiende a ser más seguro para manos que ya son fuertes.
Cooler:
Una situación en la que un jugador tiene una mano muy fuerte, como un flush, pero un oponente tiene una mano aún más fuerte, como un flush más alto o un full house.
Dominar estos términos puede ayudarte a mejorar tanto tu propia estrategia como tu lectura de situaciones de juego relacionadas con jugar un flush.
Los 10 errores más comunes con una mano de flush
Al jugar un flush en el póker, pueden ocurrir diversos errores que pueden resultar costosos. Aquí i
Aquí tienes una lista de algunos errores frecuentes y cómo evitarlos:
1. Sobrevalorar un flush bajo:
Problema: Muchos jugadores asumen que cualquier flush es lo suficientemente fuerte como para ganar botes grandes. Sin embargo, un flush bajo puede perder contra un flush más alto.
Solución: Evalúa la fuerza de tu flush en relación con los posibles flushes más altos que otros jugadores podrían tener. Ten especial cuidado cuando haya varias cartas del mismo palo en el board.
2. Subestimar un proyecto de flush:
Problema: A veces los jugadores foldean demasiado fácil cuando solo tienen un proyecto de flush, sin considerar las pot odds y las implied odds.
Solución: Comprende las pot odds y las implied odds para tomar decisiones fundamentadas sobre cuándo continuar con un proyecto de flush.
3. Ignorar la carta kicker:
Problema: No darse cuenta de que la carta kicker puede decidir el resultado en un escenario de flush contra flush.
Solución: Ten en cuenta tu kicker cuando tengas un flush y evalúa cómo se compara frente a las posibles manos de los oponentes.
4. Mala gestión de bankroll:
Problema: Invertir demasiado para perseguir un proyecto de flush puede agotar rápidamente tu bankroll.
Solución: Gestiona tu bankroll con cuidado y asegúrate de no arriesgar porciones demasiado grandes de tu bankroll en proyectos inciertos.
5. Jugar de forma demasiado predecible:
Problema: Jugar siempre de la misma manera (por ejemplo, apostar siempre cuando tienes un proyecto de flush) te vuelve transparente y explotable.
Solución: Varía tu juego para dificultar que tus oponentes lean tu mano.
6. Descuidar la dinámica de la mesa:
Problema: No considerar la cantidad de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede llevar a jugar mal tu proyecto de flush.
Solución: Observa de cerca la dinámica de la mesa y ajusta tus decisiones en consecuencia.
7. Hacer bluff en exceso con proyectos de flush:
Problema: Bluffear con demasiada frecuencia o en situaciones malas cuando sostienes un proyecto de flush.
Solución: Elige cuidadosamente los momentos para bluffear, teniendo en cuenta las tendencias de tus oponentes y el board.
8. No ser lo suficientemente agresivo con flushes fuertes:
Problema: No apostar o subir lo suficiente cuando tienes un flush fuerte deja valor sobre la mesa.
Solución: Protege tus flushes fuertes apostando y subiendo de manera adecuada para maximizar el valor.
9. Ignorar la textura del board:
Problema: No reconocer cuándo el board está emparejado o ofrece posibilidades de escalera puede llevar a sobrevalorar el flush.
Solución: Ten en cuenta otras manos posibles que el board permite y cómo estas pueden afectar tu mano.
10. Emocionalidad y tilt:
Problema: Enojarse por proyectos de flush fallidos puede llevar a actuar de forma impulsiva (tilt).
Solución: Mantente calmado y objetivo. Todo proyecto se falla en algún momento; eso forma parte del juego.
Si tienes en cuenta estos puntos y los incorporas a tu juego, podrás evitar los errores más comunes al jugar un flush y aumentar tus probabilidades de jugar de forma rentable.
Pero no siempre tiene que ser la carta más alta de todo el flush la que determine la diferencia entre dos jugadores con flush. Si las tres tréboles de las community cards se ven así:
A – Q – 7 de tréboles, y un jugador tiene 3 – 6 de tréboles y el otro jugador tiene 2 – 8 de tréboles, entonces el segundo jugador, con 2 – 7 – 8 – Q – A, es más alto que su oponente.
Como ya estamos acostumbrados en Texas Hold’em, siempre cuenta la carta más alta; y solo si esa es idéntica (lo cual no puede ocurrir en un flush) se presta atención a la segunda carta.
Además, siempre se recomienda precaución cuando un valor de carta aparece duplicado en las community cards, es decir, dos veces el 9. Porque entonces siempre existe la posibilidad de que alguien tenga un full…
La casa supera. El Full House es sin duda una de las combinaciones más peligrosas.
Para concluir, también se puede decir que el color (flush) a menudo es el rescate para una mano inferior. Pero por lo general solo cuando aparecen cuatro cartas del palo adecuado y el oponente no tiene los mismos palos en sus cartas ocultas (hole cards). Pero no se puede confiar en esa suerte.
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Probabilidades
Aquí hay una tabla con datos que se relacionan con tener un color (flush) en el póker. Aquí hay un ejemplo sencillo:
Mano
Probabilidad
Outs (después del flop)
Outs (después del turn)
Manos de ejemplo
Color máximo (Nut Flush)
Variable
9 (si As suited)
9
Ah-Kh en un board 2h-6h-9s
Proyecto de color (Flush Draw)
~19,1% (turn)
9
9
Kh-Qh en un board 2h-6h-9s
~35,0% (river)
Color por la puerta de atrás (Backdoor Flush)
~4,2% (turn)
1
9
Ah-Kh en un board 2h-9s-Jc
~4,3% (river)
Color bajo (Low Flush)
Variable
7-9 (dependiendo de otras cartas)
7-9
8h-7h en un board 2h-6h-9s
Board emparejado (Paired Board)
Variable
9 menos cartas emparejadas
9 menos cartas emparejadas
Kh-Qh en un board 9h-9s-2h
Esta tabla está bastante simplificada y las probabilidades exactas pueden variar según las texturas exactas del board y las cartas restantes en la baraja. En particular, “Nut Flush” y “Low Flush” dependen mucho de la situación específica, por lo que las probabilidades no se pueden indicar simplemente de forma general.
Para los “outs” se asume que todas las cartas necesarias aún están en la baraja, y no se considera que cartas ya puedan estar en manos de otros jugadores. Estas son las cartas restantes que mejorarían su mano.
Tenga en cuenta que los cálculos de probabilidad para el turn y el river asumen que usted está a un paso más de completar el color (por ejemplo, del flop al turn o del turn al river). La probabilidad combinada de completar el color ya sea en el turn o en el river, cuando tiene un proyecto de color, a menudo se denomina “cumulative odds” (probabilidades acumuladas). Para cálculos más precisos, deberían excluirse las cartas potenciales que ya estén en juego o se hayan visto.
La mejor estrategia con el color (flush)
Jugar un color en el póker depende de la situación y requiere analizar varios factores, entre ellos su propia posición, las acciones de los oponentes y el tamaño de su stack. Aquí hay algunos puntos generales de estrategia sobre cómo podría jugarse un color:
Antes del flop:
Selección de manos iniciales:
Los colores se forman con frecuencia con cartas suited (cartas del mismo palo). Es importante ser selectivo con qué cartas suited se juegan. Las cartas suited altas (como A-K, K-Q, A-J) son más valiosas que las suited bajas, porque aumentan la probabilidad de hacer color y, al mismo tiempo, son lo bastante fuertes como para formar manos de pareja máxima (top pair). As-Rey suited definitivamente pertenece a las mejores manos iniciales en el póker.
Posición:
En posición tardía puede jugar un rango más amplio de manos suited, ya que tiene más información sobre las acciones de sus oponentes. Las posiciones tempranas requieren una selección más estricta.
Después del flop:
Jugar proyectos:
Si tiene cuatro cartas para un color (también conocido como “proyecto de color”), su forma de jugar depende de factores como el número de oponentes, su posición y su lectura de los rivales.
Juego agresivo:
Si cree que sus oponentes tienen manos más débiles, podría apostar o subir para ganar equity del bote (parte deseada del bote basada en la probabilidad de ganar) o para hacer que otros jugadores foldeen.
Juego defensivo/conservador:
Con una gran cantidad de oponentes o ante acción fuerte, puede ser sensato pasar (check) y pagar (call) para llegar de forma barata a la siguiente carta descubierta (turn o river).
Construir el bote:
Si cree que tiene el mejor color, debería intentar agrandar el bote con apuestas o subidas inteligentes para obtener el máximo valor de su mano para zi
eh.
Control del bote:
Si hay varias cartas de un mismo palo y no tienes el color más alto posible, es importante controlar el tamaño del bote para no ser derrotado por un color superior.
En el turn y el river:
Completar el color:
Si completas tu color en el turn o en el river, es importante evaluar si tu mano es más fuerte que las posibles manos de los oponentes. Esto podría significar seguir apostando y subiendo para maximizar el valor, o jugar con más cautela si hay indicios de un color más alto u otras manos fuertes.
Evaluación de faroles:
Si el color es evidente, algunos oponentes podrían farolear apostando con una mano más débil. Estate preparado para posibles faroles y sabe cuándo debes pagar (call) o retirarte (fold).
Estas estrategias básicas deben ajustarse según la variante de juego, el comportamiento de los oponentes, la estructura del torneo o de las partidas de cash game y otros factores situacionales. La experiencia y una buena capacidad de observación son esenciales para determinar cómo jugar un color de la mejor manera en distintas situaciones de póker.
Términos relacionados con un color (flush)
Aquí tienes una lista de términos de póker que aparecen con frecuencia en relación con jugar un color:
Suited:
Dos o más cartas del mismo palo. Si tus cartas iniciales son suited, tienes la posibilidad de conseguir un color.
Flush Draw:
Cuando tienes cuatro cartas del mismo palo y necesitas una carta más para completar un color.
Nut Flush:
El mejor color posible, formado con la carta más alta del palo correspondiente disponible en la baraja. Por ejemplo, un color al as (ace-high flush) en cualquier palo es el nut flush.
Backdoor Flush (Runner-Runner Flush):
Cuando en el flop solo tienes tres cartas del mismo palo y tanto la carta del turn como la del river caen de tu palo, completas un color “backdoor”.
Flush over Flush:
Una situación en la que dos o más jugadores tienen color, pero uno de ellos tiene una carta más alta del palo del color y por lo tanto gana.
Kicker:
La carta más alta de tu mano que no contribuye a formar el color, pero que puede ser importante al determinar el ganador si dos jugadores tienen el mismo color.
Blocker:
Cartas que tienes en la mano y que impiden que tu oponente pueda tener una mano específica. Por ejemplo, si tienes el as del palo del color, tus oponentes no pueden tener el nut flush.
Pot Odds:
La relación entre el tamaño del bote y el tamaño de la apuesta requerida. Esto es importante cuando debes decidir si perseguir un proyecto de color (flush draw).
Implied Odds:
Las ganancias esperadas que obtienes si completas tu proyecto de color. A diferencia de las pot odds, las implied odds tienen en cuenta futuras rondas de apuestas.
Fold Equity:
El valor que ganas cuando, mediante una apuesta o subida, haces que tu oponente se retire.
Semi-bluff:
Una apuesta o subida con un proyecto como un flush draw. Podrías ganar el bote de inmediato y, si te pagan, aún tienes la posibilidad de mejorar y ganar.
Check-Raise:
Una jugada estratégica en la que primero pasas (check) para aparentar debilidad y luego subes tras una apuesta de un oponente.
Outs:
La cantidad de cartas en la baraja que podrían mejorar tu mano. En un proyecto de color, serían las cartas restantes del mismo palo.
Wet Board:
Un board con muchas posibilidades de proyectos, incluidos proyectos de color, que pueden complicar el juego.
Dry Board:
Un board que ofrece pocas posibilidades evidentes de proyectos y tiende a ser más seguro para manos que ya son fuertes.
Cooler:
Una situación en la que un jugador tiene una mano muy fuerte, como un color, pero un oponente tiene una mano aún más fuerte, como un color más alto o un full house.
Dominar estos términos puede ayudarte a mejorar tanto tu propia estrategi
y para mejorar el reconocimiento y la percepción de situaciones de juego en torno a jugar un color (flush).
Los 10 errores más comunes con una mano de color (flush)
Al jugar un color (flush) en póker, pueden cometerse varios errores que pueden resultar costosos. Aquí tienes una lista de algunos errores frecuentes y cómo evitarlos:
1. Sobrevalorar un color bajo:
Problema: Muchos jugadores asumen que cualquier color es lo suficientemente fuerte como para ganar botes grandes. Sin embargo, un color bajo puede perder contra un color más alto.
Solución: Evalúa la fuerza de tu color en relación con los posibles colores superiores que otros jugadores podrían tener. Sé especialmente cuidadoso cuando haya varias cartas del mismo palo en el board.
2. Infravalorar un proyecto de color:
Problema: A veces los jugadores foldean demasiado fácil cuando solo tienen un proyecto de color, sin considerar las pot odds y las implied odds.
Solución: Comprende las pot odds y las implied odds para tomar decisiones fundamentadas sobre cuándo continuar con un proyecto de color.
3. Ignorar la carta kicker:
Problema: No reconocer que la carta kicker puede decidir el resultado en un escenario de color contra color.
Solución: Ten en cuenta tu kicker cuando tengas un color y evalúa cómo se compara frente a las posibles manos de los rivales.
4. Mala gestión del bankroll:
Problema: Invertir demasiado para perseguir un proyecto de color puede agotar rápidamente tu bankroll.
Solución: Gestiona tu bankroll con cuidado y asegúrate de no arriesgar porciones demasiado grandes de tu bankroll en proyectos inciertos.
5. Jugar de forma demasiado predecible:
Problema: Jugar siempre de la misma manera (p. ej., apostar siempre cuando tienes un proyecto de color) te vuelve transparente y explotable.
Solución: Mezcla tu juego para dificultar que tus oponentes lean tu mano.
6. Descuidar la dinámica de la mesa:
Problema: No tener en cuenta el número de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede llevarte a jugar mal tu proyecto de color.
Solución: Observa de cerca la dinámica de la mesa y ajusta tus decisiones en consecuencia.
7. Farolear en exceso con proyectos de color:
Problema: Farolear demasiado a menudo o en malas situaciones cuando se tiene un proyecto de color.
Solución: Elige cuidadosamente los momentos para farolear, teniendo en cuenta las tendencias de tus oponentes y el board.
8. Falta de agresividad con colores fuertes:
Problema: No apostar o subir lo suficiente cuando tienes un color fuerte deja valor sobre la mesa.
Solución: Protege tus colores fuertes apostando y subiendo de forma adecuada para maximizar el valor.
9. Ignorar la textura del board:
Problema: No reconocer cuándo el board está emparejado o ofrece posibilidades de escalera puede llevar a sobrevalorar el color.
Solución: Ten en cuenta otras posibles manos que el board permite y cómo estas pueden afectar tu mano.
10. Emocionalidad y tilt:
Problema: El enfado por fallar proyectos de color puede hacer que los jugadores actúen de manera irreflexiva (tilt).
Solución: Mantente calmado y objetivo. Todo proyecto se falla alguna vez; eso forma parte del juego.
Si tienes en cuenta estos puntos y los incorporas a tu juego, podrás evitar los errores más comunes al jugar un color y aumentar tus probabilidades de jugar de manera rentable.
Pero no siempre tiene que ser la carta más alta de todo el color la que determine la diferencia entre dos jugadores con un color. Si las tres cartas de tréboles de las cartas comunitarias se ven así:
A – Q – 7 de tréboles, y un jugador tiene 3 – 6 de tréboles y el otro jugador tiene 2 – 8 de tréboles, entonces el segundo jugador, con 2 – 7 – 8 – Q – A, es más alto que su oponente.
Como ya estamos acostumbrados en
Texas Hold’em
siempre cuenta la carta más alta, y solo cuando esta es idéntica (lo cual en un color no pu…
(al aparecer) se presta atención a la segunda carta.
Además, siempre se requiere precaución cuando un valor de carta aparece duplicado en las community cards. Es decir, dos veces el 9. Porque entonces siempre existe la posibilidad de que alguien te supere con un full house. El full house es sin duda una de las combinaciones más peligrosas.
Por último, se puede decir que el color (flush) a menudo es el salvavidas para una mano inferior. Pero normalmente solo cuando salen cuatro cartas del palo adecuado y el rival no tiene los mismos palos en sus hole cards. Pero no se puede confiar en esa suerte.
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Probabilidades
Aquí hay una tabla con datos relacionados con tener un color (flush) en póker. Aquí tienes un ejemplo sencillo:
Mano
Probabilidad
Outs (después del flop)
Outs (después del turn)
Manos de ejemplo
Nut Flush
Variable
9 (si As suited)
9
Ah-Kh en un board 2h-6h-9s
Proyecto de color (Flush Draw)
~19,1% (turn)
9
9
Kh-Qh en un board 2h-6h-9s
~35,0% (river)
Backdoor Flush
~4,2% (turn)
1
9
Ah-Kh en un board 2h-9s-Jc
~4,3% (river)
Color bajo (Low Flush)
Variable
7-9 (dependiendo de otras cartas)
7-9
8h-7h en un board 2h-6h-9s
Board emparejado (Paired Board)
Variable
9 menos las cartas que emparejan
9 menos las cartas que emparejan
Kh-Qh en un board 9h-9s-2h
Esta tabla está bastante simplificada y las probabilidades exactas pueden variar según las texturas precisas del board y las cartas restantes en la baraja. En particular, “Nut Flush” y “Low Flush” dependen mucho de la situación específica, por lo que las probabilidades no se pueden indicar de forma general.
Para los “outs” se asume que todas las cartas necesarias aún están en la baraja, y no se tiene en cuenta que algunas cartas ya podrían estar en manos de otros jugadores. Esas son las cartas restantes que mejorarían tu mano.
Ten en cuenta que los cálculos de probabilidad para el turn y el river asumen que estás a un paso más de completar el color (por ejemplo, del flop al turn o del turn al river). La probabilidad combinada de completar el color ya sea en el turn o en el river cuando tienes un proyecto de color suele llamarse “probabilidades acumuladas” (cumulative odds). Para cálculos más precisos, deberían excluirse las cartas potenciales que ya estén en juego o que se hayan visto.
La mejor estrategia con el color (flush)
Jugar un color en póker depende de la situación y requiere analizar varios factores, incluyendo tu posición, las acciones de los rivales y el tamaño de tu stack. Aquí tienes algunos puntos estratégicos generales sobre cómo podrías jugar un color:
Antes del flop:
Selección de manos iniciales:
Los colores se forman a menudo con cartas suited (cartas del mismo palo). Es importante ser selectivo con qué manos suited juegas. Las cartas altas suited (como A-K, K-Q, A-J) son más valiosas que las suited bajas, porque aumentan la probabilidad de un color y, al mismo tiempo, son lo bastante fuertes como para formar manos de top pair. As-Rey suited definitivamente pertenece a las
mejores manos iniciales en póker
.
Posición:
En posición tardía puedes jugar un rango más amplio de manos suited, ya que tienes más información sobre las acciones de tus rivales. Las posiciones tempranas requieren una selección más cerrada.
Después del flop:
Jugar proyectos:
Si tienes cuatro cartas para un color (también conocido como “proyecto de color” o “flush draw”), tu forma de jugar depende de factores como el número de rivales, tu posición y tu lectura de los oponentes.
Juego agresivo:
Si crees que tus rivales tienen manos más débiles, podrías apostar o subir para ganar equity del bote (la parte deseada del bote basada en la probabilidad de ganar) o para hacer que otros jugadores se retiren (fold).
Juego defensivo/conservador:
Con una gran cantidad de rivales o acción fuerte puede ser conveniente hacer check y pagar (call) para llegar barato a la siguiente ca
rtenaufdecken (Turn o River) para llegar.
Construir el bote:
Si cree que tiene el mejor color, debería intentar aumentar el bote con apuestas o subidas inteligentes para obtener el máximo valor de su mano.
Control del bote:
Si hay varias cartas del mismo palo y usted no tiene el color más alto posible, es importante controlar el tamaño del bote para no ser derrotado por un color superior.
En el turn y el river:
Completar el color:
Si completa su color en el turn o el river, es importante evaluar si su mano es más fuerte que las posibles manos de los oponentes. Eso podría significar seguir apostando y subiendo para maximizar el valor o jugar con más cautela si hay indicios de un color más fuerte u otras manos fuertes.
Evaluación de faroles:
Si el color es evidente, algunos oponentes podrían farolear apostando con una mano más débil. Esté preparado para posibles faroles y sepa cuándo pagar (call) o retirarse (fold).
Estas estrategias básicas deben adaptarse según la variante del juego, el comportamiento de los oponentes, la estructura del torneo o de las partidas de cash y otros factores situacionales. La experiencia y una buena capacidad de observación son esenciales para determinar cómo jugar mejor un color en distintas situaciones de póker.
Términos relacionados con un color
Aquí hay una lista de términos de póker que aparecen con frecuencia en relación con jugar un color:
Suited:
Dos o más cartas del mismo palo. Si sus cartas iniciales son suited, tiene la posibilidad de conseguir un color.
Flush Draw:
Cuando tiene cuatro cartas del mismo palo y necesita una carta más para completar un color.
Nut Flush:
El mejor color posible, que puede formarse con la carta más alta del palo correspondiente en la baraja. Por ejemplo, un color al as (ace-high) en cualquier palo es el nut flush.
Backdoor Flush (Runner-Runner Flush):
Cuando en el flop solo tiene tres cartas del mismo palo y las cartas del turn y del river ambas completan su palo, usted completa un color “backdoor”.
Flush Over Flush:
Una situación en la que dos o más jugadores tienen color, pero uno de ellos tiene una carta más alta en el palo del color y por lo tanto gana.
Kicker:
La carta más alta en su mano que no contribuye a formar el color, pero que puede ser importante para determinar al ganador si dos jugadores tienen el mismo color.
Blocker:
Cartas que usted tiene en la mano y que impiden que su oponente pueda tener una mano determinada. Por ejemplo, si tiene el as del palo del color en la mano, sus oponentes no pueden tener el nut flush.
Pot Odds:
La relación entre el tamaño del bote y el tamaño de la apuesta requerida. Esto es importante cuando debe decidir si perseguir un proyecto de color.
Implied Odds:
Las ganancias esperadas que obtendrá si completa su proyecto de color. A diferencia de las pot odds, las implied odds tienen en cuenta futuras rondas de apuestas.
Fold Equity:
El valor que usted obtiene cuando, mediante una apuesta o subida, logra que su oponente se retire (foldee).
Semi-Bluff:
Una apuesta o subida con un proyecto, como un proyecto de color. Podría ganar el bote inmediatamente y, si le pagan, aún tiene la posibilidad de mejorar y ganar.
Check-Raise:
Un movimiento estratégico en el que primero pasa (check) para aparentar debilidad y luego, ante una apuesta de un oponente, resube.
Outs:
La cantidad de cartas en la baraja que podrían mejorar su mano. En un proyecto de color, serían las cartas restantes del mismo palo.
Wet Board:
Un tablero con muchas posibilidades de proyectos, incluidos proyectos de color, que pueden complicar el juego.
Dry Board:
Un tablero que ofrece pocas posibilidades evidentes de proyectos y tiende a ser más seguro para manos que ya son fuertes.
Cooler:
Ei
una situación en la que un jugador tiene una mano muy fuerte, como un color, pero un oponente tiene una mano aún más fuerte, como un color más alto o un full house.
Dominar estos términos puede ayudarle a mejorar tanto su propia estrategia como su percepción de las situaciones de juego relacionadas con jugar un color.
Los 10 errores más frecuentes con una mano de color
Al jugar un color en el póker pueden cometerse diversos errores que pueden resultar costosos. Aquí tiene una lista de algunos errores comunes y cómo evitarlos:
1. Sobrevalorar un color bajo:
Problema: Muchos jugadores suponen que cualquier color es lo bastante fuerte como para ganar botes grandes. Sin embargo, un color bajo puede perder contra un color más alto.
Solución: Evalúe la fuerza de su color en relación con los posibles colores más altos que otros jugadores podrían tener. Sea especialmente cauteloso cuando haya varias cartas del mismo palo en la mesa.
2. Infravalorar un proyecto de color:
Problema: A veces los jugadores se retiran con demasiada facilidad cuando solo tienen un proyecto de color, sin tener en cuenta las pot odds y las implied odds.
Solución: Comprenda las pot odds y las implied odds para tomar decisiones fundamentadas sobre cuándo continuar con un proyecto de color.
3. Ignorar la carta kicker:
Problema: No darse cuenta de que la carta kicker puede decidir el resultado en un escenario de color contra color.
Solución: Tenga en cuenta su carta kicker cuando tenga un color y evalúe cómo se compara frente a las posibles manos de los oponentes.
4. Gestión incorrecta del bankroll:
Problema: Invertir demasiado para perseguir un proyecto de color puede agotar rápidamente su bankroll.
Solución: Gestione su bankroll con cuidado y asegúrese de no apostar porciones demasiado grandes de su bankroll en proyectos inciertos.
5. Jugar de forma demasiado predecible:
Problema: Jugar siempre de la misma manera (p. ej., apostar siempre cuando se tiene un proyecto de color) lo hace transparente y explotable.
Solución: Varíe su juego para dificultar a sus oponentes la lectura de su mano.
6. Descuidar la dinámica de la mesa:
Problema: No tener en cuenta el número de jugadores en el bote, sus estilos o el nivel de apuestas puede llevarle a jugar mal su proyecto de color.
Solución: Observe de cerca la dinámica de la mesa y ajuste sus decisiones en consecuencia.
7. Exceso de faroles con proyectos de color:
Problema: Farolear con demasiada frecuencia o en malas situaciones cuando se tiene un proyecto de color.
Solución: Elija cuidadosamente los momentos para farolear, tenga en cuenta las tendencias de sus oponentes y la mesa.
8. Falta de agresividad suficiente con colores fuertes:
Problema: No apostar o subir lo suficiente cuando tiene un color fuerte deja valor sobre la mesa.
Solución: Proteja sus colores fuertes apostando y subiendo de forma adecuada para maximizar el valor.
9. Ignorar la textura del board:
Problema: No reconocer cuándo la mesa está emparejada o ofrece posibilidades de escalera puede llevar a sobrevalorar el color.
Solución: Tenga en cuenta otras posibles manos que el board ofrece y cómo estas pueden afectar a su mano.
10. Emocionalidad y tilt:
Problema: El enfado por proyectos de color fallidos puede llevar a los jugadores a actuar de forma irreflexiva (tilt).
Solución: Manténgase calmado y objetivo. Todo proyecto se falla alguna vez; eso forma parte del juego.
Si tiene en cuenta estos puntos y los incorpora a su juego, podrá evitar los errores más comunes al jugar un color y aumentar sus posibilidades de jugar de manera rentable.
Acerca de
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Valentin Maurer
Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo gira en torno al mundo de los juegos de mesa y de azar. Ya sean juegos de estrategia complicados o el subidón de adrenalina en el juego de azar, descubro a diario novedades y clásicos para ofrecerles la
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En el juego de dados Piraten Kapern de AMIGO, cada participante asume el papel de un pirata. Con mucha suerte en los dados, cada pirata intenta capturar la mayor cantidad de botín posible. Lo más valioso que se puede conseguir son, por supuesto, las monedas de oro y los diamantes.
Contenido
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1 Instrucciones y reglas de Piraten Kapern
1.1 Material de juego
1.2 Preparación de la partida para Piraten Kapern
1.3 Desarrollo del juego de Piraten Kapern
1.3.1 Los dados de abordaje
1.3.2 Los puntos
1.3.3 Combinaciones de dados
1.3.4 Cofre del tesoro lleno
1.3.5 La isla de las calaveras
1.4 Las cartas de pirata
1.5 La isla del tesoro
1.6 El pirata
1.7 La calavera
1.7.1 La guardiana
1.7.2 El barco pirata
1.7.3 La moneda de oro
1.7.4 El diamante
1.7.5 Los animales
1.8 Final de la partida de Piraten Kapern
1.8.1 Magia pirata
1.8.2 Variantes
1.9 Vídeo explicativo
Instrucciones y reglas de Piraten Kapern
Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
Material de juego
1 bloc de puntuación
5 cartas de resumen
8 dados de abordaje
35 cartas de pirata
Preparación de la partida para Piraten Kapern
Al comienzo se decide qué jugador será nombrado capitán de la tripulación. Él recibe el bloc de puntuación, anota los nombres de los jugadores y durante la partida registra los puntos obtenidos en las tiradas. Puede barajar las cartas de pirata y luego colocarlas boca abajo como mazo de robo en el centro de la mesa. Después, cada pirata recibe una carta de resumen. En ella se pueden ver las posibles combinaciones de dados y la escala de puntos. El pirata más joven puede empezar y luego se continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Componentes de Piraten Kapern
Desarrollo del juego de Piraten Kapern
El jugador al que le toca revela la carta de pirata superior boca arriba y tira los dados. En la primera tirada se usan los ocho dados; después, se tiene flexibilidad. Lo importante es sacar tantos símbolos iguales como sea posible al tirar los dados. Las monedas de oro y los diamantes son muy codiciados, ya que aportan puntos adicionales. Cuando termina la incursión de abordaje, le toca al siguiente jugador. Antes, el capitán anota los puntos del pirata en la hoja de puntuación. Si el mazo de robo se agota, se baraja de nuevo el montón de descartes y pasa a ser el mazo de robo.
Los dados de abordaje
Tras su primera tirada, el pirata decide qué dados aparta y cuáles quiere volver a tirar. Pero tampoco está obligado a seguir tirando. Si se vuelve a tirar, una tirada debe constar de al menos dos dados. Además, los dados de calavera no se pueden tirar otra vez. Si el pirata ha sacado la tercera calavera durante su incursión, su turno termina inmediatamente y obtiene cero puntos en ese turno.
Los puntos
Lo mejor es dejar de tirar voluntariamente con antelación para obtener puntos, antes de sacar la tercera calavera y no conseguir ningún punto.
Luego se suman los puntos de los dados y se anotan.
Combinaciones de dados
100 puntos – 3 dados iguales
200 puntos – 4 dados iguales
500 puntos – 5 dados iguales
1000 puntos – 6 dados iguales
2000 puntos – 7 dados iguales
4000 puntos – todos los dados tienen el mismo símbolo
Las monedas de oro y los diamantes otorgan una puntuación doble.
Cofre del tesoro completo
Si un jugador ha logrado puntuar con los ocho dados, recibe además un bono de 500 puntos añadido a sus combinaciones. Si entre ellos hay una calavera, entonces tampoco es posible obtener el bono.
La isla de las calaveras
Si en su primera tirada se obtienen cuatro o más calaveras, entonces se va a la isla de las calaveras. Las calaveras se apartan y el resto de los dados se vuelven a tirar. En cada tirada siempre debería verse al menos una calavera. Si no es el caso, el jugador recibe cero puntos. Por cada calavera adicional obtenida, cada jugador oponente recibe 100 puntos negativos en su hoja de puntuación.
Las cartas de pirata
Estas cartas pueden aportar al jugador oponente puntos negativos o positivos. Las siguientes cartas tienen ciertas propiedades:
La isla del tesoro
En la isla del tesoro, después de su tirada se puede colocar uno o varios dados. También se pueden retirar de nuevo y volver a tirar con ellos. La incursión termina cuando se obtiene la tercera calavera. Los dados que ya están sobre la carta se puntúan ahora.
El pirata
Con la carta de pirata, más tarde se duplican los puntos logrados. Si el jugador oponente va a la isla de las calaveras, entonces todos pierden 200 puntos por cada calavera.
La calavera
Según la carta, la incursión comienza con una o dos calaveras. Se cuentan como calaveras ya obtenidas. Así el jugador llega más rápido a la isla de las calaveras, pero a cambio no recibe ningún bono.
La guardiana
Con esta carta, se puede volver a tirar una calavera obtenida. Aquí también se permite volver a tirar dados individuales que muestren una calavera.
El barco pirata
Si el barco pirata aparece en la carta, el jugador debe sacar al menos la cantidad de sables que allí se muestra. Si lo logra, obtiene el número de bonificación indicado. Si no lo logra, obtiene cero puntos y el número que podría haber alcanzado se resta de la hoja de puntuación. Si se ha revelado un barco pirata, no se puede navegar hacia la isla de las calaveras.
La moneda de oro
Aquí la incursión comienza con una moneda de oro. Cuenta tanto individualmente como en combinación.
El diamante
Aquí el viaje comienza con un diamante. Cuenta de forma individual para el jugador y también en combinación con otros dados.
Los animales
Como una combinación conjunta cuentan los loros y monos obtenidos. Una combinación de cinco se forma aquí con tres monos y dos loros.
Final de la partida de Piratas al abordaje
Las incursiones terminan en cuanto un jugador alcanza 6000 o más puntos. Quien tenga más puntos al final gana la partida.
Magia pirata
Un pirata gana la partida inmediatamente si logra una combinación de nueve. Eso podría ocurrir con una carta de monedas de oro y ocho monedas de oro obtenidas en los dados.
Variantes
Si se quiere jugar una partida más corta o más larga, se acuerda de antemano un límite de puntos de 5000 u 8000 puntos.
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¿Lo sabíais? Cualquiera puede utilizar un bono de casino para obtener ganancias a largo plazo. Casi todos los casinos online ofrecen a los nuevos jugadores un regalo de bienvenida en forma de bono para captarlos como nuevos clientes. Prestando atención a algunos aspectos y con una dosis de astucia, esta prima puede utilizarse para transformarla en dinero en efectivo retirable.
El bono de casino online, aunque es la herramienta de marketing más extendida de los sitios de casino online, también representa una situación en la que todos ganan, en la que ambas partes pueden beneficiarse.
Contenido
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1 Uso de bonos de casino para obtener ganancias
1.1 Cómo calcular las ganancias
1.2 Caza de bonos
1.3 Los distintos tipos de bonos
1.4 Leer los términos y condiciones es absolutamente imprescindible
1.5 Evitad ser un «abusador de bonos» o un «jugador ventajista»
1.6 Juego responsable
Uso de bonos de casino para obtener ganancias
El bono de casino con depósito es el clásico: los nuevos jugadores reciben una prima en dinero después de abrir una cuenta y pagar una cantidad mínima. El casino online lo agradece con bonos de dinero real, cuya cuantía depende, por un lado, del importe del primer depósito y, por otro, del porcentaje de incremento.
Además, una oferta de bono también puede incluir tiradas gratis. En ese caso, el nuevo jugador recibe una prima en dinero y, además, tiradas gratis adicionales que solo son válidas para determinadas tragamonedas.
Cómo calcular las ganancias
Los casinos online obtienen sus ingresos gracias a la ventaja de la casa. Lo mejor es fijarse en la tasa de devolución (RTP) correspondiente de una tragamonedas y de los juegos de casino. Esta determina la proporción de las apuestas que vuelve al jugador en forma de ganancias. Con más del 97% de RTP, las probabilidades de ganar para el jugador son muy buenas y el casino online se queda con el 3% restante. Podéis calcular vuestras ganancias si prestáis atención al porcentaje del bono y al importe máximo. Cuanto mayor sea el porcentaje y menor el importe máximo, más fácil será conseguir las mejores ganancias.
Caza de bonos
La caza de bonos (Bonus Hunting) puede ser muy rentable para generar ganancias. Se trata de una estrategia en la que el objetivo es obtener beneficios lo más altos posible únicamente aprovechando el dinero de los bonos.
Lo especial de la caza de bonos es que, como jugador, uno se especializa en estas promociones y las reclama de forma selectiva. Por ejemplo, normalmente solo debería jugarse en tragamonedas con alta varianza. Los mejores bonos en los que especializarse se encuentran en sitios de comparación de casinos online. La selección aquí es tan variada que seguro se encuentra un proveedor que ofrezca un bono adecuado.
Los distintos tipos de bonos
Tiradas gratis: las tiradas gratis suelen ser un complemento a un bono de bienvenida…
bono de hombres o de depósito. Muy rara vez se encuentran tiradas gratis sin depósito y tiradas gratis de un casino que presenta una máquina tragamonedas.
**Bono sin depósito**
– Este tipo de bonos solo lo ofrecen pocos casinos en línea y a menudo consisten únicamente en tiradas gratis. El bono sin depósito permite jugar por primera vez tras registrarse en un nuevo casino con dinero real, sin tener que ingresar dinero para ello.
**Bonos de CashBack**
– La mayoría de los bonos de casino están diseñados para jugadores de tragamonedas y los bonos de CashBack son una excepción. A menudo se reciben para juegos de mesa como la ruleta y el blackjack. Los bonos de CashBack amortiguan las pérdidas, y lo bueno es que hay muchos casinos en línea que los ofrecen sin condiciones de bono. Eso significa que se reduce de forma muy efectiva la ventaja a largo plazo del casino. Un bono de CashBack suaviza el dolor de la pérdida del dinero apostado y devuelve al jugador a una posición inicial rentable.
**Códigos de bono de casino**
– En algunas ofertas de bonos, los casinos en línea crean códigos de bono que, al aceptar una oferta de bono, sirven para calificar en la cuenta del casino y por lo tanto deben introducirse.
**Bono de bienvenida**
– Un bono de bienvenida es al mismo tiempo un bono de depósito, ya que aquí se trata de que debe realizarse un depósito mínimo determinado. Una vez hecho esto, se acredita el bono. Un bono de bienvenida puede verse, por ejemplo, así: 100% hasta 200 euros más 100 tiradas gratis. En este caso, además se otorgan tiradas gratis adicionales. Estos bonos son excelentes para obtener ganancias con juegos de casino. Pero: Estos bonos también están sujetos a condiciones de bono que deben leerse obligatoriamente.
## Leer los Términos y Condiciones es absolutamente imprescindible
Ningún jugador está obligado a aceptar un bono. También se puede rechazar si, por ejemplo, las condiciones del bono parecen impracticables. Ese podría ser el caso si el importe del bono y el importe del depósito deben liberarse jugando al menos más de 50 veces, en un periodo corto de, por ejemplo, una semana o tres días.
Por eso, el consejo importante es leer siempre los Términos y Condiciones con cuidado. Así no se corre el riesgo de, por ejemplo, jugar en una tragamonedas no permitida o no haber respetado el importe de apuesta. Pero el punto más importante es el retiro. Si se incumple aunque sea un solo punto de los Términos y Condiciones, el casino en línea puede negarse a pagar.
## Evitad ser un “abusador de bonos” o un “jugador ventajista”
A los casinos en línea les encantan y buscan nuevos clientes y: no les gustan los abusadores de bonos ni los jugadores ventajistas. Se supone que debe ser una situación ganar-ganar, de la que todos obtengan algo. Uno sería un jugador ventajista si no cumple la regla de las condiciones del bono y supera la apuesta máxima. Eso tendría como consecuencia que el dinero del bono y las ganancias se anulen. Un abuso sería también, por ejemplo, si se utiliza la ruleta para cumplir los requisitos de apuesta, se hace una apuesta baja (baja ventaja de la casa) y se apuesta a negro o rojo.
## Juego responsable
Bajo ninguna circunstancia se debe intentar engañar al casino en línea y se debe mantener un patrón de juego regular. Al fin y al cabo, cada jugador espera que la plataforma de juego opere de manera justa y pague todas las ganancias de los bonos de forma justa. Eso también esperan los operadores de casino de vosotros.
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Por qué los juegos de mesa han cobrado una segunda vida como juegos digitales
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Los juegos digitales están en auge. Parece que los juegos de mesa casi se han extinguido con la llegada de la tecnología. Casi nadie los tiene ya en casa o piensa en jugarlos con sus amigos, pero seguimos recordando con gusto los juegos de mesa de nuestro pasado. Sin embargo, los temas, símbolos y estructuras de nuestros juegos favoritos no desaparecen para siempre; solo se adaptan a la era moderna.
Contenido
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1
Redes sociales y juegos digitales
2
Lo retro ha vuelto
3
Sitios multijugador
4
Nuevos juegos de mesa
Redes sociales y juegos digitales
Facebook fue una de las primeras redes sociales que integró juegos de mesa en su sistema. Con ello puedes jugar con tus amigos a clásicos como Scrabble y recordar momentos divertidos de tu pasado. Además, es una buena manera de mantener el contacto con familiares y amigos que viven lejos y con quienes no se puede quedar en persona. También puedes jugar contra desconocidos y encontrar nuevos amigos con los mismos intereses. Algunos jugadores se unen en comunidades en línea y, de este modo, intercambian estrategias.
Lo retro ha vuelto
Los juegos de mesa no son lo único que se adapta al entorno digital. El resurgimiento de productos retro en una nueva forma es una tendencia que se observa desde hace algún tiempo. Un buen ejemplo de ello es la industria de los casinos en línea. Jugar al casino es hoy un pasatiempo popular, y los casinos existen desde hace mucho tiempo, así que no es de extrañar que se puedan encontrar elementos retro en los juegos.
La gente demanda una variedad de juegos nuevos diferentes, y con tus juegos de tragamonedas en línea ahora puedes explorar temáticas de clásicos que te encantan. Estos juegos llevan tus antiguos favoritos como juegos digitales al siguiente nivel y te permiten sumergirte en un mundo completamente nuevo. No solo los juegos de mesa impulsan la industria del entretenimiento mediante un renacimiento retro.
Sitios multijugador
Si quieres revivir viejos recuerdos con gente nueva, los sitios web multijugador que ofrecen versiones digitales de tus juegos de mesa favoritos son justo lo que necesitas. En estos sitios web, por lo general puedes permanecer anónimo y aun así conectar con personas de todo el mundo. Los sitios modernos de este tipo no solo permiten jugar en el ordenador, sino también en el smartphone e incluso interactuar de forma comunicativa con otros aficionados a los juegos.
Eso significa que puedes divertirte mucho jugando a los juegos de tu pasado y, al mismo tiempo, mantenerte seguro en línea. En internet también se pueden encontrar algunos juegos que, de otro modo, estarían anticuados y serían difíciles de conseguir. Algunos de estos sitios web también son competitivos y añaden un elemento nuevo a un juego clásico.
Nuevos juegos de mesa
La era digital no solo ha dado a los viejos favoritos un nuevo lugar para prosperar, sino que también ha creado nuevos tipos de juegos de mesa digitales. Los tipos de juegos que hoy están disponibles en línea incluso pueden ser tan complejos que no es posible jugarlos en la vida real. Puedes guardar tu progreso en cualquier momento y solo necesitas el espacio de tu pantalla.
Además, hoy en día muchos juegos digitales también se pueden jugar sin problemas a través del móvil.
…jugar mientras te desplazas, ya sea en el iPhone, la tablet o incluso en el portátil. Las páginas de juegos están hoy en día tan optimizadas que se adaptan a casi cualquier dispositivo móvil y, de este modo, ofrecen la experiencia de juego perfecta. Esto se aplica tanto a los juegos de mesa digitales como a los juegos de casino online o a los MMORPG. Así que quien quiera pasar el tiempo con juegos digitales durante la pausa del almuerzo en la oficina tiene, gracias a los nuevos avances técnicos, todas las posibilidades para hacerlo.
Aunque algunos digan que la era digital nos ha hecho centrarnos más en nosotros mismos, en realidad nos ha dado una nueva manera de mantenernos mejor conectados con los demás. Los juegos de mesa son la prueba de ello, porque probablemente los habríamos olvidado por completo si no se hubieran vuelto digitales. ¿Quizá quiera echar un vistazo a su armario para ver qué juegos encuentra todavía allí?
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