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  • Knobeln: Reglas e instrucciones del juego de dados y 5 trucos geniales

    Knobeln: Reglas e instrucciones del juego de dados y 5 trucos geniales

    Knobeln: Reglas e instrucciones del juego de dados y 5 trucos geniales

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    Knobeln

    Juegos de mesa (de sociedad)

    Juegos de dados

    Para jóvenes y mayores, Knobeln es un juego de dados clásico. Aquí hay que tirar determinadas combinaciones y alcanzar la máxima puntuación. Gana el jugador con más puntos. En un bloc de notas se anota en cada ronda el número de puntos obtenidos (valor de los dados). Especialmente para principiantes, también existen hojas de puntuación ya impresas que se pueden comprar o imprimir en línea.

    Contenido

    Mostrar

    1

    Reglas e instrucciones de Knobeln

    1.1

    ¿Perdiste las instrucciones de Knobeln?

    1.2

    Material

    1.3

    Jugadores

    2

    Las reglas, breves y concisas

    3

    Reglas del juego Knobeln

    4

    Preparación del juego

    4.1

    Las reglas en Knobeln

    4.1.1

    Trío y póquer (tres y cuatro iguales)

    4.1.2

    Full House

    4.1.3

    Escalera pequeña y escalera grande

    4.1.4

    Knobel

    5

    Evaluación

    6

    Sistema de puntuación

    7

    Las reglas de puntuación más importantes en Knobeln son:

    7.1

    1. Un par (Pareja)

    7.2

    2. Tres iguales (Trío)

    7.3

    3. Cuatro iguales (Póquer)

    7.4

    4. Full House

    7.5

    5. Escalera (Secuencial)

    7.6

    6. Números más bajos (Conjunto pequeño)

    7.7

    7. Bloque completo

    7.8

    Consejos para maximizar los puntos:

    7.9

    Importante

    7.10

    Fin del juego

    7.11

    ¿Cuántos jugadores pueden jugar Knobeln?

    7.12

    ¿Cuánto dura una ronda de Knobeln?

    7.13

    ¿Qué materiales necesito para jugar Knobeln?

    7.14

    ¿Existen diferentes variantes de Knobeln?

    7.15

    ¿Se puede jugar Knobeln también en solitario?

    7.16

    ¿Hay una restricción de edad para el juego Knobeln?

    7.17

    ¿Existe una versión en línea de Knobeln?

    7.18

    ¿Hay estrategias específicas para rendir mejor en Knobeln?

    7.19

    ¿Se puede jugar Knobeln también por dinero?

    7.20

    ¿Existen nombres alternativos para el juego Knobeln?

    8

    Alternativas a Knobeln

    8.1

    1. Entiende las reglas

    8.2

    2. Apunta estratégicamente a los objetivos

    8.3

    3. Gestión del riesgo

    8.4

    4. Análisis de probabilidades

    8.5

    5. Juego psicológico

    8.6

    6. Practicar, practicar, practicar

    8.7

    7. Mantente flexible

    8.8

    8. No pierdas la diversión del juego

    Knobeln: reglas e instrucciones
    Ya en 1881 se patentaron los juegos de Knobeln más antiguos. La empresa E.S. Lowe los comercializó en 1956 bajo el nombre Yahtzee. La empresa de juegos Hasbro compró el negocio en 1984.
    ¿Perdiste las instrucciones de Knobeln?
    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
    Material
    5 dados
    Cubilete de dados
    Bolígrafos
    Bloc de notas/hoja de juego
    Jugadores
    2 a máximo 8
    Las reglas, breves y concisas
    Las reglas de Knobeln varían ligeramente según la región y las preferencias personales, pero aquí están las reglas básicas:
    Objetivo del juego:
    El objetivo en Knobeln es conseguir la mayor cantidad de puntos posible logrando determinadas combinaciones de dados
    para reunirlos.

    Material de juego:
    Necesitas un cubilete, cinco dados estándar y hojas de puntuación (hojas de Knobeln), en las que se enumeran las diferentes combinaciones y puntos.

    Inicio del juego:
    Cada jugador recibe una hoja de Knobeln y un bolígrafo. Se establece un orden en el que los jugadores tirarán los dados.

    Tirar los dados:
    El primer jugador toma el cubilete y lanza los cinco dados. Después puede tirar hasta tres veces seguidas y, en cada tirada, decidir qué dados se queda y cuáles quiere volver a tirar.

    Puntuación:
    Después de cada tirada, el jugador decide qué combinación marca en su hoja y recibe puntos por ello. Por ejemplo: 1s, 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, trío (tres iguales), cuarteto (cuatro iguales), Full House, escalera pequeña, escalera grande, Kniffel, etc. Sin embargo, cada combinación solo puede elegirse una vez.

    Joker:
    Se puede usar un comodín para sustituir cualquier número en una combinación. En ese caso, el jugador recibe puntos por el número sustituido.

    Fin de la ronda:
    En cuanto todos los jugadores hayan completado sus tres tiradas y hayan anotado sus puntos en sus hojas de Knobeln, termina la ronda. Los jugadores cambian el orden y comienza la siguiente ronda.

    Fin del juego:
    El juego termina después de un número de rondas establecido previamente. El jugador con la puntuación total más alta al final de esas rondas es el ganador de la partida.

    Es importante que todos los jugadores entiendan las mismas reglas y que los puntos se cuenten de forma justa y correcta. Antes de jugar, debe acordarse qué versión y variantes del juego se van a jugar y qué puntos se otorgan por cada combinación.

    Reglas del juego Knobeln
    Con cinco dados y un cubilete se juega al juego de estrategia Knobeln. Los resultados se anotan en una hoja. Knobeln también es conocido con los nombres Yahtzee, Yatzy, Pasch o Kniffel. Cualquiera que domine los fundamentos de la suma y la resta puede jugar. Por lo general, según el fabricante, una partida dura entre 20 y 60 minutos.

    Preparación del juego
    Normalmente empieza a jugar el jugador más joven o el mayor. Después se tira por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Cada participante dispone ahora de tres tiradas con el cubilete de Knobeln. Después de cada tirada se apartan los dados que encajan y se vuelve a tirar con el resto. Tras la tercera tirada, el resultado debe anotarse en una hoja. Si el jugador no puede hacer ninguna anotación, está obligado a tachar una casilla.

    Para preparar el juego “Knobeln”, necesitas los siguientes materiales:
    Cubilete: un vaso en el que se agitan los dados.
    Dados: seis dados con los números del 1 al 6.
    Hojas de juego: hojas con las distintas combinaciones y posibilidades de puntuación del juego.

    Una vez que tengas estos materiales, puedes empezar con la preparación:
    Reparte las hojas de juego a todos los jugadores. La cantidad de hojas debe corresponder a la cantidad de jugadores.
    Cada jugador debe tener un lápiz o bolígrafo para anotar sus resultados en las hojas.
    Determina el orden de juego. Por ejemplo, puede hacerse por sorteo o por turnos.
    Coloca el cubilete y los dados en el centro de la mesa de juego.

    Una vez completada la preparación, puede comenzar la partida. El primer jugador puede tomar el cubilete y agitar los dados dentro. Luego puede tirar tres veces e intentar conseguir una de las combinaciones predefinidas. Después de cada ronda, el jugador puede elegir los dados que desea conservar y volver a tirar los demás.

    Mientras tanto, los demás jugadores tienen la posibilidad de anotar su propia puntuación en las hojas y también de intentar alcanzar las combinaciones deseadas. El juego continúa por turnos hasta que todos los jugadores hayan jugado sus rondas.

    Las reglas en Knobeln
    Apartar dados a un lado es especialmente útil en el Pasch (iguales), donde la glei
    che se necesita el número de ojos. Por un lado, es importante tirar la serie del 1 al 6. Allí no cuenta la suma de los ojos, sino solo la cifra correspondiente. Cuando las filas del 1 al 6 están rellenadas, entonces se suma el total. Si el jugador ha alcanzado 63 puntos o más, entonces recibe un bono extra de 35 puntos. Luego están las demás figuras con trío y póker, escalera pequeña y grande, así como full house. O bien el famoso Knobel, también llamado Kniffel. En el campo de Chance se pueden anotar todas las tiradas que no encajan en ningún campo. Aquí simplemente se suman todos los puntos de los dados.

    Trío y póker
    Hay que sacar tres, respectivamente cuatro, dados iguales. Para ello se cuentan todos los puntos de los dados.

    Full House
    Un número de ojos debe aparecer dos veces y el otro tres veces. Entonces se obtienen 25 puntos que se pueden anotar.

    Escalera pequeña y escalera grande
    Deben seguirse 4, respectivamente 5, números consecutivos. Eso da 30 puntos en la escalera pequeña y 40 puntos en la escalera grande.

    Knobel
    Todos los dados deben mostrar los mismos pares de ojos; entonces se obtienen 50 puntos.

    Evaluación
    Primero se suman ambos bloques por separado. Si en la parte superior salen al menos 63 puntos, entonces se obtienen 35 puntos de bonificación extra. Conseguir estos puntos de bonificación debería tener prioridad para ganar. Luego se añaden los puntos inferiores y se llega al resultado final.

    En la evaluación de los puntos al Knobeln hay diferentes posibilidades, dependiendo de qué variantes del juego se jueguen. Aquí hay algunas reglas de puntuación comunes:

    Reglas básicas:
    Un uno cuenta como 100 puntos.
    Un cinco cuenta como 50 puntos.
    Un trío o un cuarteto de números cuenta los puntos de ojos correspondientes como puntos.

    Puntos de bonificación:
    Si se han utilizado todos los dados y todos los resultados han conseguido puntos, el jugador recibe un bono de 50 puntos.

    Kniffel:
    Si un jugador tira los cinco dados con el mismo número o con combinaciones de números como full house o escalera, consigue un “Kniffel” y recibe 50 puntos de bonificación.

    Joker:
    Se puede usar un joker para sustituir un número que falta en una combinación y aun así obtener puntos por la combinación.

    La puntuación puede fijarse individualmente, según qué reglas y puntos de bonificación rijan en vuestra ronda de juego. Cada jugador anota sus puntos en la hoja de juego y al final del juego se suman los puntos de todas las rondas.
    El jugador con más puntos gana el juego.

    Sistema de puntuación
    “Knobeln”, también conocido como “Kniffel”, “Yahtzee” o “Yatzy”, es un popular juego de dados que se juega con cinco dados y en el que los jugadores intentan lograr determinadas combinaciones de dados. En cada ronda, un jugador puede tirar hasta tres veces, y después de la primera y la segunda tirada se pueden dejar aparte tantos dados como se quiera.

    A continuación hay una tabla con las combinaciones habituales de dados y su valoración en puntos:

    Combinación
    Descripción
    Puntos

    1es, 2es, … 6es
    Reunir números de ojos del 1 al 6
    Suma del número de ojos elegido

    Trío
    Tres dados con el mismo número
    Suma de todos los dados

    Póker
    Cuatro dados con el mismo número
    Suma de todos los dados

    Full House
    Tres iguales y dos iguales (p. ej., 3-3-3-2-2)
    25 puntos

    Escalera pequeña
    Cuatro números de ojos consecutivos (p. ej., 2-3-4-5)
    30 puntos

    Escalera grande
    Cinco números de ojos consecutivos (p. ej., 2-3-4-5-6)
    40 puntos

    Knobeln (Yatzy)
    Cinco dados con el mismo número
    50 puntos

    Chance
    Cualquier combinación
    Suma de todos los dados

    Bono
    Alcanzar al menos 63 puntos en la sección superior
    35 puntos adicionales (en algunas versiones)

    El objetivo del juego es obtener la mayor puntuación posible. Los jugadores deben decidir tácticamente qué tiradas anotan en qué categorías, ya que cada categoría solo puede completarse una vez por partida.
    La tabla refleja el reglamento estándar. Hay diferentes reglas caseras y variantes, por lo que las reglas pueden diferir ligeramente de un juego a otro. Es
    Es importante que todos los jugadores aclaren las reglas utilizadas antes de comenzar la partida.
    Las reglas de puntuación más importantes en Knobeln son:
    Un uno cuenta como 100 puntos y un cinco cuenta como 50 puntos.
    Tríos o cuartetos de números cuentan los puntos correspondientes a la suma de sus caras.
    Cuando se han utilizado todos los dados y todos los resultados han obtenido puntos, el jugador recibe un bono de 50 puntos.
    Un “Kniffel” se consigue cuando un jugador lanza los cinco dados con el mismo número o con una combinación determinada como full house o escalera. Por ello el jugador recibe 50 puntos de bonificación.
    Se puede usar un comodín para sustituir un número faltante en una combinación y aun así obtener puntos por la combinación.
    Es importante fijar las reglas antes del juego y asegurarse de que todos los jugadores las entienden. Cada jugador anota sus puntos en la hoja de juego, y el jugador con más puntos gana la partida.

    En el juego de dados Knobeln hay diferentes combinaciones, que pueden ponderarse de manera distinta según la versión del juego. Aquí hay algunas de las combinaciones de dados más comunes y mejores, usadas con frecuencia en Knobeln y juegos de dados similares:

    1.
    Un par (Pareja)
    Descripción: Dos dados muestran el mismo número.
    Puntos: A menudo los puntos se cuentan según el número del par, por ejemplo, dos puntos en el par “2-2”.
    Estrategia: Los pares son útiles para puntuar, pero también pueden conducir a combinaciones más fuertes.

    2.
    Tres iguales (Trío)
    Descripción: Tres dados muestran el mismo número, por ejemplo “4-4-4”.
    Puntos: Por lo general da más puntos que un par; a menudo 3 puntos por el número del trío.
    Estrategia: Los tríos son muy valiosos; intenta asegurarlos cuando los saques.

    3.
    Cuatro iguales (Cuarteto)
    Descripción: Cuatro dados muestran el mismo número, por ejemplo “5-5-5-5”.
    Puntos: A menudo se cuentan 4 puntos por el número del cuarteto.
    Estrategia: Un cuarteto normalmente aporta la mayor puntuación del juego y por eso debería priorizarse.

    4.
    Full house
    Descripción: Una combinación de un trío (tres iguales) y un par (dos iguales), por ejemplo “3-3-3-5-5”.
    Puntos: Los full house pueden otorgar distintos puntos según el reglamento, pero en muchos juegos son muy valiosos.
    Estrategia: Intenta siempre obtener el trío y el par juntos, ya que es una combinación fuerte.

    5.
    Escalera (Secuencial)
    Descripción: Una combinación de números consecutivos, por ejemplo “2-3-4-5”.
    Puntos: Las escaleras pueden tener valores de puntos específicos; la puntuación exacta depende de las reglas.
    Estrategia: Aunque es más difícil sacar una escalera, puede ser muy valiosa si esa puntuación está prevista en el juego.

    6.
    Números más pequeños (Conjunto pequeño)
    Descripción: Una combinación de números bajos que representa un tipo de “debilidad”, por ejemplo “1-1-2-2”.
    Puntos: A menudo los conjuntos pequeños tienen puntuaciones específicas que hacen que no sean superados por otras combinaciones.
    Estrategia: Los conjuntos pequeños contribuyen a una base sólida de puntos y son útiles cuando no se puede apostar por muchos dados.

    7.
    Bloque completo
    Descripción: Todos los dados muestran una serie completa, por ejemplo “1-2-3-4-5”.
    Puntos: A menudo las series completas reciben una puntuación alta.
    Estrategia: Solo tiene sentido si las reglas lo contemplan y la probabilidad de alcanzarlo es alta.

    Consejos para maximizar los puntos:
    Mantén tus dados a la vista y analiza el mínimo que necesitas para alcanzar tus objetivos.
    Intenta asegurar combinaciones cuando sea posible, antes de probar lanzamientos arriesgados.
    Combina valores bajos y altos para maximizar la probabilidad de pares u otras combinaciones valiosas.
    Cada ronda puede desarrollarse de manera diferente, y las mejores combinaciones cambian según las tiradas que ya se hayan hecho. Ajusta tus estrategias y decisio
    …¡así que adáptalo en consecuencia! ¡Que te diviertas jugando!

    Importante
    Para que no haya malentendidos durante el juego, es importante aclarar las reglas al principio. También se recomienda el uso de un cubilete para dados, ya que facilita el juego. Especialmente a los niños con manos pequeñas les resulta más fácil con el cubilete.

    Fin del juego
    El juego “Knobeln” termina cuando se han jugado todas las rondas y se han contado todos los puntos. Por lo general se juegan varias rondas, en las que cada jugador tiene en cada ronda la posibilidad de sumar puntos.

    En cuanto se completa el número de rondas fijado previamente, se suman los puntos de todas las rondas de cada jugador para determinar la puntuación total. El jugador con la mayor puntuación total es el ganador de la partida.

    Es importante que todos los jugadores anoten correctamente sus puntos en las hojas de juego y que el recuento de puntos sea transparente y justo.

    Quien al final tenga en su hoja la puntuación más alta, incluido el bono, es el ganador.

    Después de que el juego termine, los jugadores pueden jugar una nueva ronda o dar por terminado el juego por ese día.

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    ¿Cuántos jugadores pueden jugar a Knobeln?
    Normalmente Knobeln se puede jugar de 2 a 6 jugadores. Sin embargo, es importante tener en cuenta que cuantos más jugadores participen, más puede durar la partida.

    ¿Cuánto dura una ronda de Knobeln?
    La duración de una ronda depende del número de jugadores y del sistema de puntuación elegido. Sin embargo, una ronda típica puede durar aproximadamente entre 15 y 30 minutos.

    ¿Qué materiales necesito para jugar a Knobeln?
    Para jugar a Knobeln necesitas un cubilete para dados, dados y hojas de juego. Además, cada jugador debería tener un bolígrafo o un lápiz para anotar los puntos en las hojas de juego.

    ¿Existen diferentes variantes de Knobeln?
    Sí, Knobeln se puede jugar en diferentes variantes. Existen diversas reglas y sistemas de puntuación. Es importante acordar las reglas antes de jugar para evitar posibles malentendidos.

    ¿Se puede jugar a Knobeln en solitario?
    Sí, es posible jugar a Knobeln en solitario. En ese caso puedes competir contra ti mismo e intentar conseguir la mejor puntuación posible.

    ¿Hay una restricción de edad para el juego Knobeln?
    No hay una restricción de edad específica para Knobeln. Sin embargo, es importante que los jugadores sean capaces de entender las reglas del juego y calcular los puntos. Por ello es adecuado para niños a partir de aproximadamente 8 años.

    ¿Existe una versión en línea de Knobeln?
    Sí, hay plataformas en línea y aplicaciones en las que puedes jugar a Knobeln. Estas te permiten competir contra otros jugadores o jugar contra el ordenador.

    ¿Hay estrategias específicas para obtener mejores resultados en Knobeln?
    No hay garantía de una estrategia determinada en Knobeln, ya que es un juego de dados. Sin embargo, puede ser útil evitar tiradas arriesgadas con las que podrías perder todos los puntos y, en su lugar, buscar combinaciones estables para lograr una puntuación sólida.

    ¿Se puede jugar a Knobeln por dinero?
    Sí, algunas personas también juegan a Knobeln por dinero. No obstante, es importante jugar de manera responsable y establecer límites económicos para prevenir posibles problemas con el juego de azar.

    ¿Hay nombres alternativos para el juego Knobeln?
    Sí, Knobeln también se conoce con distintos nombres como Knubbeln, Macke, Kniffel o Yahtzee. Sin embargo, por lo general las reglas básicas siguen siendo las mismas.

    Alternativas a Knobeln
    Knobeln (también conocido como “tirar dados” o “Zehnertwurfel”) es un popular juego de dados que a menudo se juega en reuniones sociales. El objetivo del juego es reunir números y conseguir determinadas combinaciones mediante tiradas de dados. Aquí tienes algunos trucos y estrategias que pueden ayudarte a mejorar tus posibilidades de ganar:
    1.
    Entiende las reglas
    Asegúrate de que d
    …las reglas del juego entiendas bien. Un conocimiento claro de la puntuación y de las combinaciones posibles es decisivo.

    2.
    Apuntar a los objetivos estratégicamente
    Priorizar combinaciones: A menudo hay varias combinaciones que dan puntos. Concéntrate en las que son más difíciles de conseguir, pero aportan más puntos.
    Valor de diez: En muchas versiones de Knobeln, el objetivo es alcanzar exactamente 10 puntos. Ten cuidado con las tiradas que podrían hacerte superar ese valor.

    3.
    Gestión del riesgo
    Seleccionar los dados: Si tienes varios dados, piensa si te quedas con uno o con varios. A veces puede tener sentido conservar una tirada alta mientras intentas conseguir un complemento con otro dado.
    Guardar puntos: Si notas que ya has acumulado algunos puntos, puede ser recomendable jugar a lo seguro y asegurar tus puntos en lugar de jugarte todo.

    4.
    Análisis de las probabilidades
    Usar probabilidades estadísticas: Calcula la probabilidad de obtener determinadas combinaciones de dados. Esto puede ayudarte a tomar decisiones informadas sobre si deberías volver a tirar o no.
    Contar los dados: Ten en mente qué combinaciones de dados ya tienen tus oponentes. Eso puede ayudarte a decidir si asumir un riesgo o jugar a lo seguro.

    5.
    Juego psicológico
    Sembrar dudas: Si el ambiente de juego lo permite, puedes intentar desconcertar a tus oponentes con comentarios o preguntas ingeniosas. Eso puede hacer que tomen decisiones poco meditadas.
    Colaboración: En algunas variantes del juego podría ser ventajoso ponerse de acuerdo con un jugador para aumentar la probabilidad de que un jugador en particular “reviente”.

    6.
    Practicar, practicar, practicar
    Juega con regularidad: Como en muchos juegos, tu habilidad y estrategia mejoran con la práctica y la experiencia. Juega tan a menudo como sea posible para afinar tu intuición para el juego y los dados.

    7.
    Mantenerse flexible
    Adaptar estrategias: Estate dispuesto a cambiar tu estrategia durante la partida. A veces surge una oportunidad que no podías prever, y debes poder reaccionar.

    8.
    No pierdas la alegría del juego
    Recuerda que, ante todo, se trata de divertirse. La presión excesiva puede hacer que cometas errores o que pierdas el disfrute del juego.

    Cada ronda de juego es única y el desarrollo puede variar, por lo que todas las estrategias deben aplicarse de forma flexible. ¡Mucho éxito y diversión jugando a Knobeln!

    Acerca de

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    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

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    Aventura en Miradero

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    En el juego de cartas Aventura en Miradero hay que trabajar juntos como equipo. Porque el padre de Lucky considera que el Salvaje Oeste es demasiado peligroso para su pequeña hija. Pero ella no quiere abandonar a su caballo Spirit, ni tampoco a sus amigas Pru y Abigail. Solo si juntos logran reunir diferentes habilidades para superar las cartas de aventura, entonces Lucky podrá quedarse en Miradero.

    Contenido

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    1

    Instrucciones y reglas de Aventura en Miradero

    1.1

    Componentes del juego

    2

    Reglas del juego

    2.1

    Preparación de la partida

    2.2

    Desarrollo del juego

    2.3

    Final de la partida

    2.4

    Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Aventura en Miradero

    Componentes del juego
    1 manual de instrucciones
    36 fichas de habilidad
    20 cartas de aventura
    8 cartas de lugar
    Dado
    14 fichas de éxito
    8 fichas de amigos

    Reglas del juego

    Preparación de la partida
    Las ocho cartas de lugar se colocan boca arriba, una al lado de la otra. De las cartas de aventura, se devuelven tres cartas de Lucky y tres cartas de Spirit a la caja.
    Si se juega con tres personas, entonces dos jugadores reciben tres fichas de amigos y el tercer jugador recibe dos.
    Las fichas de habilidad se colocan boca abajo en un montón, con la herradura hacia arriba. Amistad, valentía, inteligencia y precaución son las habilidades.

    Desarrollo del juego
    Si colocas las fichas de amigos sobre las cartas de lugar, obtienes las fichas de habilidad que necesitas para completar las cartas de aventura.
    Ahora se reparten las tareas difíciles que hay que superar. Sigue lo que pone en las cartas y mira qué fichas necesitas para cumplir la tarea. Solo juntos sois fuertes. Encontrarás una explicación aún más detallada abajo, en el vídeo de YouTube de Schmidt Spiele.

    Final de la partida
    Si después de la cuarta ronda solo quedan tres cartas de aventura en juego, entonces el equipo ha ganado y Lucky puede quedarse. Si no, tendrá que mudarse con su padre.

    Vídeo explicativo

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  • Reglas de juego para los juegos de cartas de casino más populares

    Reglas de juego para los juegos de cartas de casino más populares

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    Reglas de juego para los juegos de cartas de casino más populares

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    Los casinos en línea alemanes ofrecen, entre otros, los populares juegos de cartas de casino Blackjack, póker y baccarat. Para que también podáis probar estos juegos, hemos resumido para vosotros las reglas básicas.

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    1 Reglas básicas para juegos de cartas de casino

    1.1 Blackjack (variante europea)

    1.2 Reglas

    2 Póker (Casino Hold’em)

    2.1 Reglas

    3 Baccarat – reglas básicas

    3.1 Reglas

    Reglas básicas para juegos de cartas de casino

    Blackjack (variante europea)

    En uno de los juegos de cartas de casino, concretamente en el blackjack en línea, siempre se juega contra el crupier. Para ganar, el valor total de las cartas (“mano”) del jugador debe acercarse más a 21 que las cartas del crupier. Si al final la mano del jugador tiene un valor superior a 21 (“Bust”), ha perdido.

    Reglas

    Cada ronda comienza con los jugadores colocando una apuesta. Después, el crupier pone dos cartas boca arriba delante de cada jugador y toma para sí una carta boca arriba. Cuando se le solicita, el jugador puede aumentar el valor de su mano robando cartas. Las jotas, reinas y reyes valen 10. Los ases valen 1 u 11, y el jugador decide qué valor tendrá el as (un as del crupier vale 11, a menos que con ello el crupier superara 21).

    Robar se llama “Hit”.

    No cambiar la mano se llama “Stand”.

    Cuando el jugador termina de robar cartas adicionales, el crupier completa su mano. Con un valor de cartas de 16 o menos, el crupier debe robar. A partir de 17 ya no puede robar.

    La mejor mano en este juego de casino en línea es un “Blackjack”. Para un blackjack se necesita un as y un diez en las dos primeras cartas. Si se produce un empate entre el jugador y el crupier, se llama “Push”.

    Póker (Casino Hold’em)

    En el póker (Casino Hold’em) jugáis directamente contra el crupier. El jugador con la mejor mano de cinco cartas gana.

    Reglas

    Cada partida comienza con el jugador colocando una apuesta (“Ante”). Después, el crupier reparte a cada jugador dos cartas boca abajo y coloca para sí mismo dos cartas boca abajo. A continuación, destapa en el centro de la mesa tres cartas comunitarias boca arriba (“Flop”). Luego cada jugador puede decidir si sigue jugando (“Call”) o termina la partida (“Fold”).

    Si quiere seguir jugando, debe colocar el doble de la apuesta Ante en el espacio de Call. De lo contrario, pierde su Ante. Después, el crupier reparte las dos últimas cartas comunitarias y las coloca boca arriba junto al flop. A continuación, se compara cada mano (cartas de los jugadores en combinación con las cartas comunitarias) con la mano del crupier. Gana cada jugador que supere la mano del crupier.

    El crupier debe calificarse adicionalmente para el juego. Esto
    …es entonces el caso cuando al menos tiene una pareja de 4. Cada jugador recibe de vuelta su apuesta de call y la apuesta de ante se duplica si el crupier no se clasifica.
    Si se clasifica, gana cada mano que venza al crupier.
    Encontraréis un resumen de todas las manos de póker en el sitio web.

    ## Baccarat – reglas básicas
    Si se juegan los juegos de cartas de casino llamados Baccarat, se apuesta a uno de tres acontecimientos diferentes y se gana si el acontecimiento elegido realmente ocurre.

    ### Reglas
    Existen los siguientes acontecimientos de apuesta:
    – El jugador gana
    – El banquero gana
    – Tie (empate)

    Gana la mano que esté más cerca de 9. El as cuenta como 1, las cartas del 2 al 9 cuentan su valor y el 10, la sota, la reina y el rey cuentan 0.
    Primero, los jugadores deciden a qué acontecimiento apuestan e indican su apuesta. Luego, el crupier reparte dos cartas al campo del jugador y dos cartas al campo del banquero. Después, el crupier evalúa ambas manos.

    Primero evalúa la mano del jugador:
    – Si tiene un 8 o 9, es un “Natural” y la mano del jugador gana automáticamente, a menos que el banquero también tenga un 8 o 9; entonces es un empate;
    – El turno del jugador termina (“Stand”) si tiene un 6–7;
    – Si la mano del jugador tiene un 5 o menos, el crupier reparte una tercera (última) carta a la mano del jugador y con ello termina el turno del jugador.

    Luego evalúa la mano del banquero:
    – El turno del banquero termina si tiene un 7–9;
    – El crupier reparte una tercera carta a la mano del banquero o termina el turno si la mano del banquero tiene un 3–6. Que se reparta una tercera carta depende de qué valor tenga la tercera carta del jugador.
    – Si la mano del banquero tiene un 2 o menos, el crupier reparte una tercera carta a la mano del banquero.

    A continuación, el crupier anuncia el resultado.

    Quizá, después de este resumen breve de las reglas más importantes, también os animéis a probar juegos de cartas de casino como póker, BlackJack o Baccarat. Tras unas cuantas rondas ya os sentiréis más seguros y entenderéis mejor el juego — ¡prometido!

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    Block Craft 3D es un popular juego móvil de construcción desarrollado por
    Fun Games For Free
    . Con su formato sandbox y gráficos pixelados que recuerdan fuertemente a Minecraft, permite a los jugadores construir su propio mundo virtual bloque a bloque. En este artículo nos centraremos en la experiencia de juego, las
    reglas del juego
    y la jugabilidad de Block Craft 3D.

    Contenidos

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    1

    Reglas del juego

    2

    Jugabilidad

    Reglas del juego

    En Block Craft 3D no hay reglas fijas ni objetivos predeterminados. Los jugadores tienen la libertad de usar su creatividad e imaginación para construir todo lo que puedan imaginar. Desde enormes rascacielos y casas pintorescas hasta máquinas complejas y creaciones fantásticas: en este juego, las posibilidades apenas tienen límites.

    La única regla básica en Block Craft 3D es que todo lo que se construya debe consistir en bloques. Estos bloques pueden ser de distintos materiales como piedra, madera, vidrio y muchos otros, y pueden colocarse o retirarse en el mundo para crear diferentes estructuras y diseños.

    En el transcurso del juego hay varias fases. Primero, los jugadores comienzan con un terreno vacío en el que pueden empezar a construir sus creaciones. Una vez que han reunido suficientes recursos, pueden comenzar a construir. Pueden crear diferentes tipos de edificios, paisajes e incluso ciudades enteras. Además, existe la posibilidad de criar animales y cultivar distintos tipos de plantas.

    En cuanto a actividades prohibidas y sanciones, debe tenerse en cuenta que el juego promueve una comunidad positiva y respetuosa. Comportamientos como el griefing (destruir o dañar intencionalmente las creaciones de otros jugadores), el acoso o el uso de lenguaje ofensivo están estrictamente prohibidos y pueden llevar al bloqueo de la cuenta.

    Jugabilidad

    La jugabilidad en Block Craft 3D es intuitiva y fácil de entender. Los jugadores se desplazan por el mundo, recolectan recursos, colocan bloques y construyen estructuras. Todo se controla con gestos y movimientos táctiles sencillos, lo que hace que el juego sea muy accesible, también para jugadores más jóvenes o para quienes son nuevos en el mundo de los juegos sandbox.

    Un aspecto importante de la jugabilidad es la recolección de recursos. Los jugadores deben reunir distintos materiales extrayendo bloques del mundo. Estos materiales se utilizan luego para crear nuevos bloques que pueden emplearse para construir estructuras.

    Otro elemento central de la jugabilidad es la creatividad. Los jugadores pueden diseñar sus creaciones a su gusto, teniendo el control sobre cada detalle. Ya sea que quieras crear un paisaje urbano realista o un mundo de fantasía, Block Craft 3D te da las herramientas y la libertad para dar vida a tu visión.

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    Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo gira en torno al mundo de los juegos de mesa y los juegos de azar. Ya sean desafiantes juegos de estrategia o la descarga de adrenalina del juego de azar, cada día descubro novedades y clásicos para ofrecerles las mejores recomendaciones, consejos y perspectivas de fondo. Mi objetivo es combinar la pasión por jugar con un conocimiento sólido, para que siempre encuentren exactamente el juego que les corresponde.

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    CONCURSO – El Ojo Negro: Blackguards

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    Después de que hace unos días os presentamos El Ojo Negro: Blackguards, hoy toca un CONCURSO correspondiente.

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    1. Gana El Ojo Negro: Blackguards
    2. Condiciones de participación

    Gana El Ojo Negro: Blackguards

    Quien se cuente entre los fans de la epopeya de rol, o disfrute de los juegos de rol realmente buenos, no debería perderse Blackguards bajo ninguna circunstancia. En nuestra presentación encontraréis todo lo que hay que saber sobre el juego.

    El concurso es organizado por lasreglasdeljuego.es. Quien quiera la oportunidad de conseguir el juego de rol para PC solo tiene que realizar unos pocos pasos y así entra en el bombo del sorteo.

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    Cuéntanos POR QUÉ VOSOTROS deberíais ganar el juego

    Condiciones de participación

    ¡El concurso de lasreglasdeljuego.es comienza desde ahora! La fecha límite de envío es el 1 de marzo de 2014 a las 20:00. Entre todos los comentarios en la publicación de Facebook enlazada arriba, elegiremos la justificación más original. Se excluye la vía judicial. Encontraréis todas las demás condiciones de participación en www.diginauten.com. En este punto también queremos agradecer a Daedalic Entertainment por proporcionar el premio.

    ganar, concurso, gratis, juego de rol

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