Author: Expertouego

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    Los 7 deportes más extremos del mundo

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    Vosotros, aventureros deportivos y valientes espíritus libres, ¡bienvenidos a nuestro recorrido por los deportes más extremos que el mundo tiene para ofrecer!
    En este artículo del blog os llevaremos al impresionante mundo de la adrenalina, los riesgos y los desafíos únicos a los que se enfrentan los deportistas. Aquí se trata del máximo subidón de emoción que nos impulsa a atrevernos con lo imposible. Destacaremos lo especial, lo único y lo emocionante que caracteriza a estos deportes.

    Contenido

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    1 Fascinación y riesgos de los deportes extremos

    2 Base jumping: un salto hacia lo desconocido

    2.1 Riesgos y desafíos en el aire

    2.2 Famosos lugares de base jumping en todo el mundo

    3 Escalada Free Solo: sin red ni colchón de seguridad

    3.1 Los aspectos psicológicos

    3.2 Escaladores Free Solo conocidos

    4 Esquí extremo: fuera de los caminos trillados

    4.1 Peligros en el terreno de alta montaña

    4.2 Equipamiento y técnicas

    5 Monta de toros: el baile con el animal salvaje

    5.1 Desafíos y riesgos de lesión para los jinetes de toros

    5.2 Competiciones profesionales de monta de toros

    6 Artes marciales mixtas (MMA)

    6.1 Riesgos y medidas de seguridad

    6.2 Luchadores de MMA exitosos y sus historias

    7 Surf de olas gigantes

    7.1 Lugares de surf conocidos

    8 Paracaidismo

    8.1 El atractivo de la caída libre

    8.2 Saltos en paracaídas famosos

    9 ¿Cómo encuentro el deporte extremo adecuado para mí?

    10 Conclusiones

    Fascinación y riesgos de los deportes extremos
    En los deportes más peligrosos del mundo, fascinación y riesgo se fusionan en un cóctel único que atrae a los espíritus aventureros. El atractivo reside en la búsqueda del máximo rendimiento deportivo, así como en la confrontación con lo desconocido, lo incontrolable.
    El entusiasmo suele comenzar con el innegable subidón de adrenalina que estos deportes provocan. Cada salto base, cada ascenso Free Solo y cada giro en el esquí extremo conlleva el potencial de lesiones graves o incluso peligro de muerte. Caminar por la delgada línea entre el valor y la temeridad requiere no solo fuerza física, sino también fortaleza mental.
    Sin embargo, lo que hace que estos deportes sean tan fascinantes va más allá del simple chute de adrenalina. Es el deseo de crecimiento personal, de superar miedos y de vivir momentos de intensa vitalidad. Los deportistas que se enfrentan a estos desafíos pueden contar experiencias fantásticas.

    Base jumping: un salto hacia lo desconocido
    El deporte extremo de quienes quieren conquistar el cielo. El momento del salto desde acantilados, puentes o edificios en caída libre es una intensa mezcla de adrenalina y libertad. En fracciones de segundo, los base jumpers aceleran a velocidades máximas mientras el viento a su alrededor se convierte en una danza salvaje. Es el momento definitivo en el que el cielo y la tierra se fusionan y el deportista desafía los límites de la gravedad.

    Riesgos y desafíos en el aire
    Pero detrás de la euforia de la caída libre también se esconden riesgos y desafíos serios. El poco tiempo entre el salto y la apertura del paracaídas exige una planificación precisa y una comprensión profunda de las fuerzas aerodinámicas. La proximidad a rocas, edificios u otros obstáculos ma
    hace que la ejecución de cada salto sea una empresa arriesgada. Cada error puede tener consecuencias catastróficas. La más mínima distracción es castigada sin piedad por la gravedad.

    Lugares famosos de salto BASE en todo el mundo
    El mundo está salpicado de lugares impresionantes que atraen a los saltadores BASE como imanes. Los acantilados de Kjerag en Noruega ofrecen un telón de fondo majestuoso, mientras que las cornisas rocosas de Trolltunga prometen el máximo subidón de adrenalina. Las metrópolis del mundo, de Kuala Lumpur a Dubái, ofrecen con sus imponentes rascacielos una experiencia urbana de salto BASE de primera clase. El Valle de la Muerte en EE. UU. y las escarpadas montañas de Suiza son otros puntos calientes que combinan perfectamente el atractivo del salto BASE.

    Escalada Free Solo: sin red y sin segunda oportunidad
    La fascinación de escalar sin aseguramiento. Un deporte que desafía los límites de lo posible. Aquí no hay cuerda de seguridad, no hay segunda oportunidad: solo la pared de roca desnuda y la determinación del escalador.

    Los aspectos psicológicos
    Detrás de cada escalador Free Solo se esconde un carácter fascinante. La concentración, la confianza en las propias capacidades y la seguridad en uno mismo para dominar la presión del momento son decisivas. El error más pequeño aquí puede conducir no solo a una caída, sino también a consecuencias graves. La carga mental y física difícilmente podría ser mayor. Sobre todo a alturas extremas, se requiere una fortaleza mental inquebrantable y autocontrol.

    Escaladores Free Solo conocidos
    En el mundo de la escalada Free Solo, algunos escaladores se han ganado un estatus legendario. Alex Honnold, con su impresionante Free Solo de El Capitan en el Parque Nacional de Yosemite, ha redefinido los límites de lo posible. Tommy Caldwell, otro pionero del deporte extremo, se ha abierto camino por las rutas más difíciles sin aseguramiento.

    Esquí extremo: fuera de los caminos trillados
    Pendientes empinadas y nieve polvo virgen: el atractivo del esquí extremo no es comprensible para todos. Es una disciplina que envía al esquiador a un viaje intenso. La fuerza irresistible de este deporte radica en el desafío de conquistar las pendientes más empinadas fuera de los caminos trillados y abrirse paso por nieve polvo intacta.

    Peligros en el terreno de alta montaña
    Pero la belleza intacta del terreno de alta montaña también encierra peligros serios. Avalanchas, acantilados escarpados y condiciones meteorológicas adversas e impredecibles exponen a los esquiadores a enormes riesgos. El desafío consiste en dominar la propia velocidad y técnica. Los esquiadores extremos deben poder evaluar con precisión sus habilidades y las fuerzas de la naturaleza para llegar con seguridad a través de los exigentes descensos.

    Equipo y técnicas
    Desde esquís especiales hasta equipo de avalanchas y cascos: cada componente desempeña un papel para garantizar seguridad y rendimiento. Técnicas como el carving en pendientes empinadas, la evaluación del riesgo de avalanchas y la navegación eficaz por terreno difícil son componentes esenciales que los esquiadores extremos deben dominar.

    Montar toros: el baile con el animal salvaje
    El montar toros probablemente surgió en el Lejano Oeste de Estados Unidos y fue moldeado por diversas culturas. La tradición de montar toros se extiende a lo largo de siglos y fue en distintas partes del mundo una parte integral de festivales, ritos y competiciones. Originalmente conocido como un acto de prueba de valor y fuerza en comunidades ganaderas, el montar toros ha encontrado su camino en las arenas deportivas modernas, donde los atletas se atreven al baile definitivo con el animal salvaje o se sientan sobre su imagen mecánica.

    Desafíos y riesgos de lesiones para los jinetes de toros
    Montar toros representa un desafío único, en el que el atleta intenta permanecer el mayor número de segundos posible sobre el lomo de un toro salvaje…
    Permanecer sobre el toro. Las fuerzas que actúan durante este breve tiempo son enormes, no solo físicamente, sino también mentalmente. Los jinetes de toros deben armonizar cuerpo y mente para dominar lo mejor posible los movimientos impredecibles del toro. Los altos riesgos de lesiones están presentes en todo momento: desde fracturas óseas hasta lesiones de espalda y de cabeza.

    Competiciones profesionales de monta de toros
    Siempre hay algunos atletas intrépidos que se enfrentan a estos majestuosos animales. Eventos como la gira de “Professional Bull Riders (PBR)” reúnen a los mejores jinetes de toros del mundo para medirse con los toros más desafiantes. Estas competiciones no solo son una demostración de valentía y habilidad, sino también un espectáculo que cautiva al público.

    Artes Marciales Mixtas (MMA)
    Las Artes Marciales Mixtas (MMA) permiten una gran variedad de estilos y técnicas de combate. Este deporte de contacto total es un espectáculo dinámico que reúne disciplinas como el boxeo, el judo, el jiu-jitsu y el kickboxing en un ring. La versatilidad y complejidad de las MMA las convierten en un crisol único de las artes marciales. Los atletas deben contar con habilidades amplias que puedan aplicarse sin problemas tanto en la lucha de pie como en la lucha en el suelo. La búsqueda constante del equilibrio perfecto entre ataque y defensa hace que cada combate de MMA sea un acontecimiento apasionante.

    Riesgos y medidas de seguridad
    Los peligros en las MMA son innegables, ya que los luchadores son exigidos al máximo física y psicológicamente. Desde moretones hasta esguinces, huesos rotos y nocauts, las lesiones pueden ser variadas. Por ello, el estricto cumplimiento de las reglas y las medidas de seguridad es decisivo.

    Las organizaciones de MMA de prestigio dan gran importancia a la salud y el bienestar de los atletas. La ropa de protección, las categorías de peso y los árbitros experimentados forman parte de las amplias precauciones destinadas a garantizar que los atletas sean tratados con respeto e integridad.

    Luchadores exitosos de MMA y sus historias
    Detrás de los combates agotadores y las técnicas espectaculares se esconden historias fascinantes de éxito y dedicación. Luchadores como Conor McGregor, Ronda Rousey y Georges St-Pierre han marcado el mundo de las MMA con sus impresionantes logros y su determinación. Cada uno de ellos ha recorrido su propio camino con altibajos, ha celebrado victorias y ha superado derrotas. Estos atletas no solo se han ganado el respeto de sus oponentes, sino también la admiración de millones de aficionados en todo el mundo.

    Surf de olas gigantes
    Superar los peligros del oleaje. En el surf de olas gigantes, atletas audaces se atreven con las olas más altas y poderosas. De ello surge una impresionante simbiosis de afán de aventura y habilidad. Los riesgos en la rompiente y bajo el agua son tan impresionantes como amenazantes. Cuando los surfistas se lanzan a olas gigantescas, las enormes fuerzas de la naturaleza son su desafío.

    Orientarse bajo el agua y mantener el control de la tabla son esenciales para que la diversión no se convierta rápidamente en algo serio.

    Spots de surf conocidos
    La búsqueda de las mejores olas conduce a algunos de los lugares de surf más conocidos del mundo. Las legendarias olas de Jaws en Maui (Hawái) son famosas por su enorme altura y fuerza. Mavericks, en California, atrae con sus rompientes impredecibles y condiciones exigentes. Nazaré, en Portugal, es conocida por sus olas monstruosas, que, por la influencia del Atlántico, se elevan hasta convertirse en verdaderos gigantes. Estos lugares se convierten en el escenario de actuaciones impresionantes.

    Paracaidismo
    El salto definitivo hacia lo desconocido requiere mucho valor, así como una comprensión profunda de los posibles peligros y una formación exhaustiva. La seguridad también es la máxima prioridad en este deporte, y los aspirantes a paracaidistas pasan por entrenamientos intensivos. Esta amplia…
    en horas teóricas de instrucción sobre la física del paracaidismo, el comportamiento correcto durante el salto y el manejo adecuado de situaciones de emergencia. Ejercicios prácticos, incluidos saltos desde menor altura, contribuyen a que los saltadores desarrollen el conocimiento necesario y la confianza en sí mismos.

    El atractivo de la caída libre
    El paracaidismo ofrece la emoción de la caída libre y una sensación de libertad indescriptible. El momento del salto, seguido de la ingravidez y el majestuoso planeo bajo el paracaídas abierto, deja una impresión duradera.

    Aunque cada salto en paracaídas es una aventura única, la formación y la atención a los aspectos de seguridad subrayan la responsabilidad que conlleva este deporte emocionante. Cada salto es una experiencia individual y un encuentro con los propios límites físicos y mentales.

    Saltos en paracaídas famosos
    El “salto estratosférico” de Felix Baumgartner en el año 2012 se considera uno de los más conocidos. Desde una altura de más de 39 kilómetros, saltó desde una cápsula estratosférica y alcanzó velocidades de más de 1.300 km/h. Este salto fue un hito tecnológico y un momento triunfal para el deportista extremo austriaco. Asimismo, muchos paracaidistas han realizado impresionantes acrobacias en combinación con aviones acrobáticos o edificios, convirtiendo sus saltos en eventos espectaculares.

    ¿Cómo encuentro el deporte extremo adecuado para mí?
    Los deportes extremos ofrecen una amplia gama de actividades emocionantes que son desafiantes tanto física como mentalmente. Si queréis encontrar el deporte extremo adecuado para vosotros, seguid estos pasos:

    Autorreflexión:
    Pensad qué tipo de actividades os atraen más. ¿Se trata más bien de subidones de adrenalina o buscáis un reto deportivo que fortalezca la resistencia?

    Condición física:
    Tened en cuenta vuestra forma física y habilidades actuales. Algunos deportes extremos requieren requisitos físicos específicos. Aseguraos de poder afrontar las exigencias.

    Disposición al riesgo:
    Preguntaos cuán arriesgado puede ser el deporte. Algunos deportes extremos están asociados a un mayor potencial de lesiones que otros. ¿Dónde está para vosotros la relación ideal entre seguridad y adrenalina?

    Incluir intereses:
    Tened en cuenta vuestras preferencias personales. Si, por ejemplo, os encanta el agua, los deportes acuáticos como el surf o el buceo podrían encajar. En cambio, los amantes de la montaña podrían entusiasmarse con la escalada o el esquí extremo.

    Planificación del presupuesto:
    Considerad también los aspectos financieros. Algunos deportes extremos requieren equipamiento especial o entrenamiento, por lo que no son precisamente baratos. ¿Cuánto estáis dispuestos a invertir?

    Posibilidades locales:
    Echad un vistazo a qué deportes extremos están disponibles en vuestra región. Algunas actividades requieren entornos especiales como montañas, océanos o desiertos. Otras pueden practicarse casi en cualquier lugar.

    Sesiones de prueba:
    Utilizad clases de prueba o cursos para principiantes para probar distintos deportes extremos. Esto os da una visión de los fundamentos y permite saber si la actividad se ajusta a vuestras expectativas.

    Comunidad:
    Buscad una comunidad de apoyo. El intercambio con deportistas experimentados no solo puede ser motivador, sino también aportar valiosos consejos y recomendaciones.

    Desarrollo personal:
    Tened presente que el deporte extremo adecuado puede fomentar tanto el desarrollo físico como el mental. Este tipo de desafíos también os ayudan fuera del deporte.

    Empezad despacio y con responsabilidad:
    Encontrad vuestra entrada con variantes más sencillas del deporte elegido e incrementad la intensidad de forma gradual. Aseguraos de seguir las técnicas aprendidas y las directrices de seguridad.

    Conclusiones
    El equilibrio entre riesgo y recompensa
    En el fascinante entorno de los deportes extremos se revela un profundo equilibrio entre riesgo y plenitud. Es este equilibrio el que constituye su atractivo e impulsa a los atletas a enfrentarse a los desafíos.
    Los deportes extremos ofrecen un espectro único de experiencias que hablan de una libertad impresionante y una emoción intensa. En cada salto, recorrido o truco hay un viaje personal que amplía los límites físicos y mentales. Los atletas son conscientes de que la recompensa no consiste únicamente en récords mundiales y éxitos. Del mismo modo, la superación constante de uno mismo y el crecimiento personal ejercen su atractivo.
    Aun así, una última advertencia para finalizar: los riesgos que conllevan los deportes extremos son innegables y, sin embargo, los aventureros los asumen conscientemente. Esta conciencia de los peligros debe existir desde el principio y no debe perderse nunca.

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    El juego de reacción Polar Panic de AMIGO requiere un ojo entrenado y rapidez. Agarrad lo antes posible los animales que combinan entre sí, pero cuidado con el oso polar.

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    1 Instrucciones y reglas de Polar Panic
    1.1 Accesorios del juego
    1.2 Preparación del juego
    1.3 Desarrollo del juego
    1.4 Cartas especiales
    1.4.1 Pescador
    1.4.2 Oso polar
    1.5 Final del juego
    1.6 Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Polar Panic

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Accesorios del juego
    1 manual de instrucciones
    56 cartas (de las cuales 5 con esquimales y 1 con un oso polar)

    Preparación del juego
    Las cartas se mezclan bien y luego se reparten sobre la mesa con el lado del agujero en el hielo hacia arriba. Todos deben poder llegar bien a las cartas y aseguraos de que no haya cartas superpuestas.

    Accesorios de Polar Panic

    Desarrollo del juego
    Elegid al jugador que haya visto por última vez un pez en la naturaleza. Ese jugador es el jugador inicial; después se continúa en el sentido de las agujas del reloj. Ahora cada uno da la vuelta a una carta.

    Si al destapar se ven dos símbolos iguales, entonces se coloca la mano a toda velocidad sobre la carta. Quien consiga poner las manos lo suficientemente rápido, se queda con la carta.

    Cartas especiales

    Pescador
    Si se destapa una carta con un pescador, entonces se puede conservar, pero el resto de las cartas se vuelven a girar boca abajo.

    Oso polar
    Quien se quede con la carta del oso polar tiene menos suerte, ya que debe poner una de sus cartas en el centro de la mesa. Además, también debe volver a girar boca abajo todas las cartas que estén boca arriba.

    ¡Atención!
    Si hay varias manos sobre una carta, cuenta la mano que se haya colocado primero.

    Si se ha cometido un error, entonces se ponen dos de las propias cartas en el centro.

    Final del juego
    El juego termina cuando en el centro de la mesa solo queda la carta del oso polar. Gana el jugador con más cartas. Si hay empate, entonces es decisivo cuántos esquimales tiene cada uno. Porque quien tenga menos esquimales entre sus cartas es el ganador.

    Consejo
    Recordad bien dónde está el oso polar para no tener que entregar vuestras cartas en vano.

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    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

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    Dejaos transportar de vuelta a la Edad de Piedra con el juego Fire & Stone de Pegasus Spiele. Cada jugador dirige su tribu de humanos primitivos hacia el mundo entero. Con los exploradores se descubren nuevas regiones, se va de caza, se recolectan manzanas, setas, nueces y tubérculos y, al final, se construyen aldeas. Solo se puede ganar este juego para uno mismo si se conduce con éxito a la tribu a través de la Edad de Piedra. Para ello son importantes las invenciones de nuevas herramientas y técnicas, como la construcción naval o la alfarería, para poder seguir impulsando el progreso.

    Contenido

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    1. Instrucciones y reglas de Fire & Stone
    1.1. Componentes del juego
    1.2. Preparación de la partida de Fire & Stone
    1.3. Desarrollo del juego
    1.3.1. El movimiento
    1.3.2. La acción
    1.3.3. Obtener alimento
    1.3.4. El bosque
    1.3.5. El fuego
    1.3.6. Las losetas de recolección
    1.3.7. Las losetas de cabaña
    1.3.8. El asentamiento
    1.3.9. El escondite secreto
    1.3.10. La cueva
    1.4. Cartas de invención y de puntos
    1.4.1. La pista de cabañas
    1.4.2. El segundo explorador
    1.5. Fin de la partida de Fire & Stone
    1.5.1. La puntuación
    1.5.2. Partida con dos o tres jugadores
    1.6. Variante de juego
    1.6.1. Las invenciones iniciales
    1.7. Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Fire & Stone

    Instrucciones de juego gratis para descargar en PDF

    Componentes del juego
    – Un reglamento con hoja complementaria y un tablero grande
    – 80 cabañas
    – 24 losetas de bolsa, 24 losetas de animales y 24 cartas de cueva
    – 30 piedras de comida
    – 63 losetas de descubrimiento
    – 19 cartas de puntos
    – 17 cartas de invención
    – 12 exploradores
    – 13 cartas adicionales
    – 4 tableros de tribu
    – 8 losetas iniciales de recolección

    Componentes de Fire & Stone

    Preparación de la partida de Fire & Stone
    El tablero se coloca en el centro de la mesa y está dividido en las regiones África y Europa, América y Asia. Las regiones constan de varias zonas y las losetas de descubrimiento se ordenan según su reverso.
    Las losetas se reparten según las regiones; solo quedan libres las zonas que contienen un símbolo de fuego.
    Ahora se mezclan las losetas de animales y con ellas se forman ocho pilas boca abajo. También se mezclan las cartas de cueva y se colocan boca abajo; de ellas se pone una carta boca abajo en el espacio de cartas de cueva.
    También se mezclan las cartas de invención y se colocan junto al tablero. Se revelan las tres cartas superiores y se colocan al lado.
    Las cartas de puntos se ordenan según sus valores y luego se forma un mazo.
    Los marcadores de comida, las cartas de final de partida y las losetas de bolsa se colocan junto al tablero.
    Después de que cada jugador haya elegido un color, recibe de ese color un tablero de tribu, una carta de descarte, 20 cabañas y tres exploradores. Los exploradores se colocan en el tablero (véase la descripción del juego) y el tablero de tribu se coloca delante de cada uno.
    De las g
    De las cartas de tarea mezcladas, cada uno toma una carta que nadie puede ver.

    Desarrollo del juego
    Cada uno juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj y realiza distintos pasos con su explorador.

    El movimiento
    Aquí mueves tu explorador uno o dos pasos hacia adelante a otro territorio. Es totalmente posible que en un territorio haya exploradores de diferentes tribus. Solo cuando se haya revelado la tercera loseta de cabaña se permite seguir moviendo el explorador. Cuando se haya revelado la novena loseta de cabaña, entonces también se puede entrar en la tercera región.

    La acción
    Qué acción realizas después de tu movimiento depende siempre de si el territorio muestra un fuego, está vacío, tiene un asentamiento o si allí hay una loseta de descubrimiento boca abajo o boca arriba.

    Obtener comida
    La reserva de comida se forma a partir de las bolsas del tablero de la tribu. Solo se puede aceptar la comida si también se puede guardar en una bolsa libre. De lo contrario, la comida se pierde si no hay ninguna bolsa libre.

    Los efectos de descubrimiento y acciones en detalle

    El bosque
    Aquí tomas un mazo de losetas de animales y lo colocas boca abajo en el nuevo bosque. Luego miras las cartas y eliges una loseta de animal, y la colocas en tu tablero de tribu. El resto vuelve al territorio del bosque. Las losetas de bosque se quedan allí, ya que al final de la partida volverán a adquirir importancia.

    El fuego
    Recibes inmediatamente un punto en tu marcador de puntos y la acción es válida para todos los fuegos. Sobre el fuego preparas tus losetas de animales en el orden que quieras. Toda la comida que no puedas guardar en tu reserva de comida se pierde.

    Las losetas de recolección
    Si tomas la loseta de recolección, la colocas en tu tablero en el campamento de recolección. Aquí solo se pueden reunir losetas del mismo tipo. Obtienes dos de comida si dejas la loseta de recolección en el territorio.

    Las losetas de cabaña
    Aquí construyes una cabaña del suministro en el territorio indicado. En la pista de cabañas, la loseta de cabaña se coloca en el número más bajo. Hay casillas en la pista de cabañas que tienen un significado especial.

    El asentamiento
    Un asentamiento es un territorio con una o más cabañas. Por comida obtienes una cabaña. Comprueba qué cabañas ya hay en el territorio. Al determinar el coste, no importa qué cabaña ya esté en el territorio.

    El escondite secreto
    Aquí tomas una comida y una bolsa y luego retiras la loseta del tablero. No se realiza ninguna otra acción.

    La cueva
    Si has caído en la cueva, entonces revelas inmediatamente la carta de cueva. Se ejecuta lo que indique la carta. Además de las reglas normales del juego, también entran en vigor las reglas de esta carta. En las cartas de cueva siempre aparecen las reglas y en el anexo se explican adicionalmente. Las reglas pueden ser efectos de una sola vez o también acciones permanentes.

    Cartas de invento y de puntos
    Si llegas al símbolo de cartas con los inventos, tomas una carta y luego puedes elegir entre un invento de la carta superior de puntos o un invento de la oferta. La oferta siempre contiene tres cartas boca arriba. No se reponen cartas si el mazo de inventos está vacío. Cada uno puede tener tantos inventos como quiera, pero de cada invento solo uno. Si tienes inventos, estos influyen en la obtención de comida, la construcción de cabañas, la recolección y también los movimientos. Si los inventos se refieren a la comida, entonces obtienes un efecto inmediato.

    La pista de cabañas
    En la pista de cabañas se colocan las nuevas losetas de cabaña descubiertas. A partir de tres losetas de cabaña, un explorador puede avanzar a la región dos; a partir de cinco losetas, cada jugador obtiene un segundo explorador. Si se han alcanzado las nuevas losetas de cabaña, también se puede mover a los exploradores en la tercera región. El final de la partida se anuncia después de la undécima loseta.

    El segundo explorador
    Después del quint-
    En las fichas de cabaña se coloca el propio segundo explorador y después les toca a los demás. Ahora, en su turno, cada uno puede mover ambos exploradores uno tras otro y realizar la acción indicada en la región.

    Imagen de Fire & Stone
    Final de la partida de Fire & Stone
    Cuando se ha desencadenado el final de la partida, cada uno realiza todavía su turno completo. Quien obtenga más puntos tras la puntuación, gana la partida.

    La puntuación
    Ahora cada uno suma sus puntos, que resultan de lo siguiente:

    – Puntos de la carta de puntuación
    – Un punto por cada cabaña en el tablero
    – Si se tiene la mayoría de cabañas en un asentamiento, se obtiene un punto
    – Si el número de cabañas es igual, nadie obtiene el punto
    – Se obtienen puntos por las cartas de objetivo

    Partida con dos o tres jugadores
    Si se juega Fire & Stone con dos jugadores, se juega sin las fichas iniciales de recolección. Estas simplemente se devuelven a la caja. Con tres jugadores, se toma solo una ficha inicial de recolección. Elegís entre el símbolo de la luna o del sol que aparece en el reverso.

    Variante de juego
    Los inventos iniciales
    Se colocan boca arriba tantos inventos iniciales como jugadores haya. El jugador al que le toca en último lugar en la ronda puede elegir primero una de esas cartas; después se continúa en sentido inverso, uno tras otro. La carta se coloca junto al tablero de la tribu, y así cada uno empieza ya con un invento propio.

    Reglamento gratis para descargar en PDF
    Vídeo explicativo

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  • Póker de cucarachas: Con alimañas hacia la victoria

    Póker de cucarachas: Con alimañas hacia la victoria

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    Póker de cucarachas: Con alimañas hacia la victoria

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    Quien siempre se haya preguntado qué animales no le gustaría ver en un juego, obtiene la respuesta en Póker de cucarachas: en este juego solo aparecen animales que no le gustan a nadie.

    Contenido

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    1

    Reglas e instrucciones de Póker de cucarachas

    1.1

    Contenido de la caja del juego

    1.2

    Reglas del juego Póker de cucarachas

    1.3

    Cucaracha victoriosa

    Reglas e instrucciones de Póker de cucarachas

    En Póker de cucarachas debéis mantener la compostura y poner en todo momento una mirada misteriosa. Porque en Póker de cucarachas no se trata de reunir el mayor número posible de animales asquerosos en cartas, sino de deshacerse de ellos rápidamente. Para ello debéis hacerle creer a vuestro compañero de juego que en vuestra carta podría haber un animal determinado. Si acierta, por desgracia tenéis que quedaros la carta. Sin embargo, si el compañero no logra descubrir vuestro farol, la carta pasa a su mazo. Así que debéis ser capaces en todo momento de evaluar a vuestros compañeros de juego. El juego no solo es apto para adultos, sino que puede jugarse a partir de los ocho años. En total, hasta seis jugadores pueden disputar una partida de Póker de cucarachas a la vez; pero como mínimo necesitáis dos jugadores para una ronda.

    ¿Has perdido las instrucciones de Póker de cucarachas?

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Contenido de la caja del juego

    64 cartas

    Instrucciones del juego

    Reglas del juego Póker de cucarachas

    Una partida completa de Póker de cucarachas siempre dura un tiempo diferente. La duración real depende de los jugadores. Quien necesite mucho tiempo para evaluar a un contrincante puede retrasar el final del juego varios minutos. Antes de comenzar, primero hay que sacar todas las cartas de la caja. A continuación se barajan y se reparten entre los jugadores presentes hasta que no quede ninguna carta. ¡Ahora puede comenzar la partida! Una vez os hayáis puesto de acuerdo en un orden, empieza el primer jugador.

    Este elige una carta de su mano, la mira con atención y la coloca boca abajo sobre la mesa. Luego se la desliza a cualquier jugador y hace una afirmación sobre qué imagen hay en la carta. El oponente debe responder a la afirmación con “Correcto” o “Incorrecto”. Si la persona responde correctamente, la carta vuelve al jugador. Pero si el oponente cree o duda injustificadamente, la carta pasa a su mazo. Sin embargo, si el oponente no quiere adivinar la carta, puede dársela a otro jugador. En ese caso, el jugador puede mirar la carta y hacer una nueva afirmación. Pasarla funciona hasta que todos los jugadores hayan tenido su turno. Al último jugador solo le queda la posibilidad de aceptar la carta. Quien se haya quedado con la carta es automáticamente el jugador inicial de la siguiente ronda.

    Cucaracha victoriosa

    Con este ritmo, todos los jugadores continúan jugando hasta que el juego termina. El juego termina cuando un jugador tiene cuatro cartas del mismo tipo de animal o ya no tiene cartas para repartir. En ese caso, el jugador afectado ha perdido. Gana la persona que queda al final. Se recomienda poner una mirada lo más inescrutable posible para que vuestros oponentes no reconozcan vuestro farol. Quien ya una vez e
    Quien haya visto esto en un torneo de póker sabrá cómo funciona algo así. Intentad engañar a vuestros compañeros de juego y encubrir la verdad lo mejor posible. Solo así os libraréis de las cartas de alimañas.

    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

    Cucaracha, alimañas

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    1 Componentes del juego

    2 Reglas del juego

    2.1 Preparación de Ab durch die Mauer

    3 Inicio de la partida

    3.1 Movimiento mágico

    4 Final de la partida de Ab durch die Mauer

    4.1 Objetivo del juego

    4.2 Vídeo explicativo

    5 Instrucciones y reglas de Ab durch die Mauer

    5.1 Componentes del juego

    6 Reglas del juego

    6.1 Preparación de Ab durch die Mauer

    7 Inicio de la partida

    7.1 Movimiento mágico

    8 Final de la partida de Ab durch die Mauer

    8.1 Objetivo del juego

    8.2 Vídeo explicativo

    Componentes del juego

    1 muralla/estructura de muros
    Tablero de juego
    1 conector
    3 deslizadores de suelo
    20 cartas de disfraz
    4 fantasmas
    1 manual de instrucciones

    Reglas del juego

    Preparación de Ab durch die Mauer

    Antes de poder jugar, hay que preparar el tablero. El tablero está dividido en habitaciones separadas por 12 muros y muestra una cuadrícula de 7×7 casillas. Las veinte cartas de disfraz se reparten en cuatro montones de cartas al azar. Sin embargo, en cada montón debe haber una carta para exactamente una parte del cuerpo. Luego se coloca el tablero en un soporte de plástico que permite girarlo durante la partida. Los tres deslizadores también se introducen en el soporte de plástico. Más adelante, los fantasmas pueden moverse con ellos, ya que en algunos puntos son magnéticos. Al comienzo de la partida, cada jugador recibe un fantasma del color correspondiente, que coloca en la casilla de salida adecuada.

    Inicio de la partida

    Ahora se juega por turnos, y cada jugador, cuando le toca, realiza dos acciones.

    Movimiento mágico

    Hasta tres veces el jugador puede mover su fantasma y dispone de hasta cuatro posibilidades de movimiento. Se coloca el fantasma en una casilla adyacente, pero no se puede atravesar muros.

    Se puede empujar un deslizador en cualquier dirección. Pero no se puede mover ningún fantasma fuera del tablero.

    También es posible insertar el deslizador en otro pasillo, siempre que no haya otro fantasma en él.

    Girar el tablero 90° en cualquier dirección. Si un fantasma se cae del tablero, debe volver a la casilla de salida.
    Buscar disfraz.

    Si estás sobre un objeto, puedes buscarlo en uno de los cuatro montones de disfraces. Si lo encuentras, colocas la carta boca arriba en tu zona y devuelves el resto del montón a la mesa. Si no encuentras ninguna carta que encaje, el montón también se devuelve. Es importante encontrar cinco objetos para la parte del cuerpo correspondiente.

    Final de la partida de Ab durch die Mauer

    Si un jugador tiene las cinco partes del cuerpo de un tipo de disfraz delante de sí, la partida termina y ese jugador ha ganado.

    Objetivo del juego

    El objetivo del juego consiste en el propio Ge
    gasta tan rápido como sea posible hacer que el fantasma encuentre los cinco disfraces adecuados en el castillo.

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Vídeo explicativo

    El juego de mesa Ab durch die Mauer de Zoch recuerda a primera vista al clásico “El laberinto loco”. Aquí te desplazas como un fantasma por los pasillos del castillo. Como se celebra el carnaval, intentas recoger tantos disfraces como sea posible, que están escondidos en los nichos. Aquí incluso se puede atravesar las paredes, gracias a un mecanismo magnético mágico. Gana quien al final reúna más disfraces de carnaval.

    Instrucciones y reglas de Ab durch die Mauer

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    Contenido del juego

    1 estructura de muro
    tablero de juego
    1 conector
    3 deslizadores de suelo
    20 cartas de disfraz
    4 fantasmas
    1 manual de instrucciones

    Reglas del juego

    Preparación de la partida de Ab durch die Mauer

    Antes de poder jugar, hay que preparar el tablero. El tablero está dividido en habitaciones separadas por 12 muros y muestra una cuadrícula de 7×7 casillas. Las veinte cartas de disfraz se reparten en cuatro montones de cartas al azar. Pero en cada montón debe haber una carta para exactamente una parte del cuerpo. Luego se coloca el tablero en un soporte de plástico, que permite girar el tablero durante la partida. Los tres deslizadores se introducen también en el soporte de plástico. Los fantasmas pueden moverse más adelante en el juego mediante ellos, ya que en algunos puntos son magnéticos. Al inicio de la partida, cada jugador recibe un fantasma del color correspondiente, que coloca en la casilla de salida adecuada.

    Inicio del juego

    Ahora se juega por turnos y cada jugador, cuando le toca, realiza dos acciones.

    Movimiento mágico

    Hasta tres veces el jugador puede mover su fantasma y tiene hasta cuatro posibilidades de movimiento. Coloca su fantasma en una casilla adyacente, pero no puede atravesar muros.

    Se puede empujar un deslizador en cualquier dirección. Pero no se permite sacar a ningún fantasma del tablero.

    También es posible insertar el deslizador en otro pasillo, siempre que no haya otro fantasma en él.

    Girar el tablero 90° en cualquier dirección. Si un fantasma cae del tablero, entonces debe volver a la casilla de salida.

    Buscar disfraz.

    Si estás sobre un objeto, puedes buscarlo en uno de los cuatro montones de disfraces. Si lo encuentras, colocas la carta boca arriba en tu zona y el resto del montón de vuelta sobre la mesa. Si no encuentras una carta que encaje, entonces el montón también vuelve. Es importante encontrar cinco objetos para la parte del cuerpo correspondiente.

    Final de la partida de Ab durch die Mauer

    Si un jugador tiene delante de sí las cinco partes del cuerpo de un tipo de disfraz, entonces la partida termina y ese jugador gana.

    Objetivo del juego

    El objetivo del juego consiste en hacer que tu propio fantasma encuentre lo más rápido posible los cinco disfraces adecuados en el castillo.

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Vídeo explicativo

    Acerca de

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    Maria Martins
    soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

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