Author: Expertouego

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    En el juego de tablero “Feed the Kraken”, cada jugador asume el rol de un marinero, pirata o líder de culto. El objetivo del juego es dirigir y manipular el rumbo del barco —en el que todos van juntos— de modo que se navegue en la dirección del objetivo de la propia facción y se gane.
    ¿Pero cuál es la dirección correcta? ¿Cómo decides como capitán, teniente o navegante? ¿Cómo se desarrolla vuestra aventura? Registros de camarotes, dios kraken y acciones engañosas y peligrosas hacen que este juego de roles sea tan emocionante.
    A continuación encontraréis toda la información importante sobre el juego de tablero “Feed the Kraken”: sus reglas, contenido, preparación, desarrollo y final de partida.

    Contenidos

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    1 Feed the Kraken – Instrucciones y reglas:

    1.1 Feed the Kraken – ¿Has perdido las instrucciones?

    1.2 Feed the Kraken – Datos y hechos

    1.3 Feed the Kraken – Componentes del juego

    1.4 Feed the Kraken – Preparación de la partida

    1.5 Feed the Kraken – Desarrollo de la partida

    1.6 Feed the Kraken – Final de la partida

    2 Feed the Kraken – Vídeo explicativo:

    Feed the Kraken – Instrucciones y reglas:
    Feed the Kraken – ¿Has perdido las instrucciones?
    ¿Has perdido las instrucciones de “Feed the Kraken”? Aquí puedes encontrar el reglamento como documento PDF:
    Descargar gratis el reglamento en PDF

    Feed the Kraken – Datos y hechos

    Feed the Kraken – Componentes del juego
    1 tablero de juego (a doble cara),
    1 barco “La Inestable”,
    1 cuaderno de bitácora del capitán,
    40 pistolas,
    22 cartas de personaje,
    4 cartas de resumen de la tripulación,
    5 cartas de ritual del culto,
    4 cartas de azotes,
    23 cartas de navegación,
    1 navegante,
    1 marcador de insignia de teniente,
    11 cartas de facción,
    1 carta de pila de descarte,
    3 marcadores de acción del mapa (Alimentar al Kraken)
    7 marcadores de acción del mapa y
    3 letreros de “libre de servicio”.

    Feed the Kraken – Preparación de la partida
    Colocar el barco en la casilla de inicio en el sur
    Colocar los marcadores de acción/miniaturas en los campos correspondientes del mapa: colocar 3x registro de camarotes y 2x alimentar al kraken
    Mezclar las 5 cartas de ritual del culto y colocarlas boca abajo junto al borde del mapa
    Preparar los letreros de “libre de servicio” de forma adecuada (con 5-6 jugadores 1 cada vez, con 7-8 jugadores 2 y, en caso contrario, 3 letreros) junto al mapa
    Retirar del mazo de cartas de navegación 1x levantamiento del culto (amarillo), 1x borracho (azul) y 2x armado (rojo)
    Mezclar 19 cartas de navegación y colocarlas boca abajo como mazo de robo
    Cada jugador recibe 3 pistolas
    Colocar la carta de tripulación correspondiente junto al área de juego
    Buscar la cantidad correspondiente de fichas de marinero, pirata, líder de culto y de facción, y ponerlas en la bolsa marinera
    Mezclar la bolsa y repartir a cada jugador
    La ficha de facción determina la pertenencia al equipo.

    Feed the Kraken – Desarrollo de la partida
    El juego está dividido en fases que se repiten:
    1. Fase: Nombramiento del equipo de navegación
    El capitán elige un equipo de navegación entregando a un jugador la insignia de teniente y a otro la insignia de navegante.
    2. Fase: Pregunta de lealtad
    Si no se confía en el equipo de navegación, se puede atacar con fuerza armada. Esto funciona así: cada miembro de la tripulación toma 0 o más pistolas en secreto en la mano. A la cuenta de tres, todos los jugadores abren el puño. Se suma el total de pistolas y luego se comprueba en la carta de tripulación si el motín tuvo éxito.
    Si es así, entonces el jugador que gana el motín, porque muestra la mayor cantidad de pistolas, es el nuevo capitán. Con ello termina la ronda y se vuelve a empezar en P
    punto uno iniciado.
    Si no se produce un motín exitoso, entonces cada jugador recupera sus pistolas y se continúa con el capitán actual, a la siguiente fase del juego: «La navegación».
    3. Fase:
    Navegación
    Aquí el capitán, el teniente y el navegante deben dirigir el barco conjuntamente. Para ello, el capitán roba en secreto las dos primeras cartas de navegación. Después, el teniente también roba dos cartas de este mazo de robo. Ambos jugadores eligen una carta cada uno, que colocan boca abajo en la pila de descarte. La otra carta se coloca, en cada caso, boca abajo y una junto a la otra en el cuaderno de bitácora del capitán y luego se baraja. El cuaderno de bitácora se entrega al navegante, quien elige una carta y la coloca en la pila de descarte. El cuaderno de bitácora regresa al capitán, que muestra a la tripulación la carta restante y ejecuta la acción.
    4. Fase:
    Libre de servicio
    «Libre de servicio» significa que los demás jugadores deben tomarse un descanso y reciben el llamado «cartel de libre de servicio». Estos son los jugadores que participaron en la navegación anterior. A cambio, por supuesto, los jugadores que antes estaban «libres de servicio» vuelven a estar disponibles. Las insignias de navegante y teniente las recibe de nuevo el compañero que actúa como capitán.
    Feed the Kraken – Final del juego
    Los marineros ganan en cuanto el barco llega a «Bluewater Bay» (uno de los 3 espacios de victoria de los marineros). Los piratas, en cambio, ganan como equipo en cuanto el barco llega a «Crimson Cove» (uno de los 3 espacios de victoria de los piratas). El culto vence si el barco alcanza al enorme kraken del norte (símbolo amarillo del kraken) o si el líder del culto es alimentado al kraken en uno de los espacios del kraken.
    Feed the Kraken – Vídeo explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre «Feed the Kraken». ¡Ahora solo nos queda desearles que se diviertan mucho jugando!
    Descargar gratuitamente el reglamento como PDF

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    En los deportes de equipo, la destreza, el espíritu de equipo y una dinámica cautivadora se fusionan en una experiencia única. La magia del juego en equipo no reside solo en las impresionantes actuaciones individuales de los atletas, sino sobre todo en el arte de la acción colectiva. La cohesión de un equipo, la coordinación estratégica y el esfuerzo incansable de cada persona no solo forjan victorias, sino también momentos inolvidables del deporte.

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    1
    La fascinación de los deportes de equipo

    2
    Deporte de equipo: 1. Fútbol

    2.1
    Origen

    2.2
    Composición del equipo

    2.3
    Duración del juego y condiciones de victoria

    3
    Deporte de equipo: 2. Baloncesto

    3.1
    Origen

    3.2
    Composición del equipo

    3.3
    Duración del juego y condiciones de victoria

    4
    Deporte de equipo: 3. Voleibol

    4.1
    Origen

    4.2
    Composición del equipo

    4.3
    Duración del juego y condiciones de victoria

    5
    Deporte de equipo: 4. Hockey sobre hierba

    5.1
    Origen

    5.2
    Composición del equipo

    5.3
    Duración del juego y condiciones de victoria

    6
    Deporte de equipo: 5. Rugby

    6.1
    Origen

    6.2
    Composición del equipo

    6.3
    Duración del juego y condiciones de victoria:

    7
    Deporte de equipo: 6. Béisbol

    7.1
    Origen

    7.2
    Composición del equipo

    7.3
    Duración del juego y condiciones de victoria

    8
    Deporte de equipo: 7. Balonmano

    8.1
    Origen

    8.2
    Composición del equipo

    8.3
    Duración del juego y condiciones de victoria

    9
    Deporte de equipo: 8. Críquet

    9.1
    Origen

    9.2
    Composición del equipo

    9.2.1
    Duración del juego y condiciones de victoria

    10
    Deporte de equipo: 9. Tenis (dobles)

    10.1
    Origen

    10.2
    Composición del equipo

    10.2.1
    Duración del juego y condiciones de victoria

    11
    Deporte de equipo: 10. Hockey sobre hielo

    11.1
    Origen

    11.2
    Composición del equipo

    11.3
    Duración del juego y condiciones de victoria

    12
    Deporte de equipo: 11. Lacrosse

    12.1
    Origen

    12.2
    Composición del equipo

    12.3
    Duración del juego y condiciones de victoria

    La fascinación de los deportes de equipo
    No solo son un espectáculo físico, sino también un viaje emocional. Nos enseñan juego limpio, respeto y la importancia de colaborar. Desde el majestuoso campo de fútbol, pasando por el gélido recinto del hockey, hasta las soleadas canchas de vóley playa, estos deportes ofrecen una visión poliédrica de la diversidad del espíritu de equipo.
    Hoy vamos a ver algunos de ellos. Son deportes de equipo que se juegan con gusto en todo el mundo y que merece la pena ver.

    Deporte de equipo: 1. Fútbol
    El fútbol fascina a millones de personas por su sencillez, dinamismo y atractivo universal. El juego combina atletismo, táctica y espíritu de equipo en una mezcla apasionante.

    Origen
    Los orígenes del fútbol se remontan muy atrás, aunque distintas culturas desarrollaron sus propias variantes de juegos de pelota. Sin embargo, las reglas y estructuras modernas del fútbol se estandarizaron en el siglo XIX en Inglaterra. Desde entonces, el deporte se ha difundido globalmente y se ha convertido en un fenómeno cultural.

    Composición del equipo
    El fútbol se juega entre dos equipos de once jugadores cada uno. Estos se componen de porteros, defensas, centrocampistas y delanteros. Las posiciones están planteadas estratégicamente para controlar el campo de juego de forma eficaz.

    Tareas de los distintos miembros del equipo
    Portero: es el último defendi
    y tiene la tarea de evitar goles.

    **Defensores**: Estos jugadores protegen la propia portería. Deben ser tanto fuertes en defensa como hábiles en la salida de balón, para llevar el balón de forma segura a la zona de ataque.

    **Centrocampistas**: El centro neurálgico del equipo. Los centrocampistas son responsables del control del balón, la construcción del juego y la creatividad. Deben saber defender y atacar por igual.

    **Delanteros**: La fuerza ofensiva del equipo. Los delanteros tienen como tarea principal marcar goles. Su velocidad, control del balón y capacidad de remate son decisivos.

    ## Duración del partido y condiciones de victoria
    Para ganar un partido de fútbol, un equipo debe marcar más goles que el otro. Un encuentro suele durar 90 minutos, divididos por un descanso. En caso de empate, puede haber prórroga o decidirse mediante una **tanda de penaltis**.

    # Deporte de equipo: 2. Baloncesto
    **Baloncesto**, un fascinante y rápido deporte de equipo, se ha convertido en una sensación global. La dinámica, la precisión y los momentos espectaculares en la cancha lo convierten en un imán para el público.

    ## Origen
    El origen del baloncesto se sitúa a finales del siglo XIX en Estados Unidos. El Dr. James Naismith, un profesor de educación física canadiense, inventó el juego como actividad física para sus alumnos, lanzando un balón a una cesta.

    ## Composición del equipo
    El baloncesto se juega entre dos equipos de cinco jugadores cada uno. Estas cinco posiciones son base (Point Guard, organizador), escolta (Shooting Guard, tirador), alero (Small Forward), ala-pívot (Power Forward) y pívot (Center). Cada posición tiene tareas y responsabilidades específicas.

    ## Tareas de cada miembro del equipo
    **Base (Point Guard)**: Es responsable de la creación del juego, reparte pases y dirige tácticamente al equipo.

    **Escolta (Shooting Guard)**: El tirador se encarga de anotar, especialmente mediante tiros acertados desde larga distancia.

    **Alero (Small Forward)**: Es versátil y actúa tanto en ataque como en defensa. Anota, reparte pases y juega por los laterales de la cancha.

    **Ala-pívot (Power Forward)**: Es fuerte y juega cerca del aro. Se encarga de los rebotes, defiende y anota mediante tiros a corta distancia.

    **Pívot (Center)**: A menudo es el jugador más alto del equipo y se sitúa cerca del aro. Es especialmente importante para los rebotes, los intentos de tapón y la defensa del aro.

    ## Duración del partido y condiciones de victoria
    La **duración del partido** en baloncesto varía según las reglas de la liga o competición, así como por posibles prórrogas. Para ganar un partido de baloncesto, un equipo debe anotar más puntos que el rival.

    # Deporte de equipo: 3. Voleibol
    **Voleibol** es un deporte de equipo lleno de energía que cuenta con una gran afición tanto a nivel recreativo como profesional. El ritmo acelerado del juego, las jugadas precisas y la coordinación del equipo hacen del voleibol una experiencia inolvidable.

    ## Origen
    El voleibol se desarrolló a finales del siglo XIX en Estados Unidos. Este deporte se considera una alternativa de fácil acceso a otros deportes de equipo y desde entonces se ha difundido por todo el mundo.

    ## Composición del equipo
    Este deporte de equipo se disputa normalmente entre dos equipos de seis jugadores cada uno en una cancha rectangular. Los equipos se dividen en dos áreas principales: la zona delantera, donde los jugadores actúan en la red, y la zona trasera, donde se ubican los defensores.

    ## Tareas de cada miembro del equipo
    **Colocador**: Tiene el papel decisivo de llevar el balón de forma precisa y tácticamente inteligente a los atacantes. Sirve como eje central en la construcción del juego.

    **Atacantes** (atacante exterior, central y opuesto): Estos jugadores son responsables de anotar. Intentan golpear el balón por encima de la red hacia el campo contrario. Cada atacante tiene sobre…
    y posiciones y tareas específicas.

    **Líbero**
    : Un jugador especialista que actúa en defensa. Puede entrar y salir durante el partido por otros jugadores de manera libre, pero no puede actuar en el ataque.

    **Bloqueador central**
    : Participa tanto en ataque como en defensa y trata de bloquear los ataques del rival, además de apoyar al colocador en el ataque.

    **Atacante opuesto (diagonal)**
    : Es responsable principalmente de los ataques desde la zona zaguera. Su posición es opuesta a la del colocador y ofrece una variante adicional de ataque.

    ## Duración del juego y condiciones de victoria
    Un partido de voleibol consta generalmente de cinco sets. El primero que gana tres sets asegura la victoria total. Un set termina cuando un equipo alcanza primero los 25 puntos. Sin embargo, el equipo debe ganar con al menos dos puntos de ventaja.

    # Deporte de equipo: 4. Hockey sobre césped
    **Hockey sobre césped**
    es un deporte de equipo dinámico que se juega en un campo de hierba y requiere habilidad, resistencia y un manejo preciso de la pelota.

    ## Origen
    El hockey sobre césped tiene raíces históricas que se remontan al antiguo Egipto y a la época grecorromana. Sin embargo, la forma moderna del hockey sobre césped se desarrolló en el siglo XIX en Inglaterra.

    ## Composición del equipo
    El hockey sobre césped se juega con dos equipos de once jugadores cada uno: diez jugadores de campo y un portero. Los equipos se dividen en distintas posiciones que tienen tareas específicas durante el juego.

    ## Tareas de cada miembro del equipo
    **Portero**
    : Es el único participante en el campo que puede tocar la pelota con todo el cuerpo. Su objetivo es evitar goles, deteniendo los disparos de los jugadores rivales.

    **Defensores**
    : Deben intentar detener los ataques del equipo contrario y recuperar la pelota. A menudo actúan cerca de su propia portería e intentan neutralizar situaciones peligrosas.

    **Centrocampistas**
    : Se sitúan en el centro del campo (o del pabellón). Los centrocampistas controlan la pelota e inician ataques. Participan por igual en defensa y en ataque.

    **Delanteros**
    : Asumen la tarea más importante: marcar goles. Deben romper con habilidad la defensa del rival y realizar disparos precisos.

    ## Duración del juego y condiciones de victoria
    Un partido de hockey sobre césped consta generalmente de dos tiempos, cada uno con una duración de 35 minutos. A nivel nacional o en otras competiciones, los tiempos de juego pueden variar. Hay un descanso de medio tiempo para recuperarse. El equipo que haya marcado más goles al final del partido gana.

    # Deporte de equipo: 5. Rugby
    El rugby entusiasma como un deporte de equipo muy físico gracias a sus acciones potentes, decisiones estratégicas y un espíritu de equipo especial.

    ## Origen
    Este deporte de pelota tiene su origen en la Inglaterra del siglo XIX, como una variación del fútbol en la que se permitía jugar la pelota con las manos. Según la leyenda, el cambio de regla surgió cuando el estudiante William Webb Ellis simplemente tomó la pelota durante un partido de fútbol y echó a correr.

    ## Composición del equipo
    Un equipo de rugby está compuesto por 15 jugadores. Sus tareas se reparten en distintas posiciones que se aplican tanto en la ofensiva como en la defensiva.

    ## Tareas de cada miembro del equipo
    **Delanteros (Forwards)**
    : Son responsables de controlar la pelota en la melé (scrum) y en el juego abierto. Entre sus tareas están recuperar la pelota, apoyar a los portadores del balón y romper la línea defensiva.

    **Línea de tres cuartos (Backs)**
    : Esta parte del equipo da lo mejor de sí en la distribución del balón, especialmente en los ataques rápidos.

    **Apertura (Fly-Half)**
    : El apertura suele ser el organizador del juego y decide a dónde llega el balón en el ataque. También puede encargarse de patear golpes de castigo y conversiones.

    **Ala (Wing)**
    : Las alas son atletas rápidos y ágiles, responsables de ensayos en las zonas exteriores.
    ichen des campo de juego responsables son.
    Tres cuartos interiores (centro): Son activos tanto en defensa como en ataque e intentan encontrar huecos en la defensa rival.

    Duración del partido y condiciones de victoria:
    Un partido de rugby consta de dos tiempos, cada uno con una duración de 40 minutos (a nivel internacional). Hay un breve descanso de medio tiempo entre ambos. El objetivo del juego es conseguir más puntos que el rival.

    Deporte de equipo: 6. Béisbol
    Béisbol, a menudo denominado “el pasatiempo de Estados Unidos”, es un emocionante deporte de equipo que requiere habilidad, estrategia y trabajo en equipo. El juego cuenta con una rica tradición y se practica en todo el mundo.

    Origen
    Los orígenes del béisbol no están claramente establecidos, pero el juego moderno se desarrolló en el siglo XIX en los Estados Unidos. Combina elementos de varios juegos de pelota más antiguos y se convirtió en una parte integral de la cultura estadounidense.

    Composición del equipo
    Un equipo de béisbol consta de nueve jugadores, que se dividen en dos grupos principales: los jugadores de campo y la combinación bateador/lanzador. Los jugadores de campo están ubicados en posiciones fijas del terreno, mientras que los otros dos actúan en la fase ofensiva.

    Funciones de cada miembro del equipo
    Lanzador (Pitcher): Es el jugador que lanza la pelota para dominar al bateador. Intenta lanzar la pelota con tal habilidad que el bateador no pueda alcanzarla.
    Bateador (Batter): Se coloca en el área de bateo e intenta golpear la pelota lanzada por el lanzador. Si lo consigue, corre primero a la primera base y luego en el sentido de las agujas del reloj hacia las siguientes bases para anotar carreras.
    Receptor (Catcher): Este jugador se encarga de atrapar las pelotas lanzadas y así evitar que el corredor alcance la siguiente base. También cumple un papel importante comunicando señales al lanzador.
    Jugadores del cuadro (Infielder): Estos jugadores (primera base, segunda base, campocorto, tercera base) son responsables de la defensa en la parte interior del campo. Intentan atrapar la pelota y eliminar al bateador o al corredor.
    Jardineros (Outfielder): Jardinero izquierdo, jardinero central y jardinero derecho cubren las zonas exteriores del campo. Atrapan las pelotas elevadas lo más rápido posible y con ello buscan impedir que el rival anote carreras.

    Duración del partido y condiciones de victoria
    Un partido de béisbol consta de nueve entradas (innings). Una entrada termina cuando ambos equipos han jugado una vez a la ofensiva y una vez a la defensiva. La duración de un partido puede variar, pero por lo general un juego de nueve entradas dura alrededor de tres horas. El objetivo es anotar más carreras que el rival.

    Deporte de equipo: 7. Balonmano
    Balonmano es un deporte de equipo de ritmo rápido, caracterizado por su velocidad, táctica y lanzamientos espectaculares.

    Origen
    Las raíces del balonmano se remontan a la antigua Grecia, donde se jugaba una especie de juego de pelota llamado “Harpastron”. Sin embargo, el balonmano moderno por equipos, tal como lo conocemos hoy, se desarrolló recién a finales del siglo XIX en Dinamarca y Alemania.

    Composición del equipo
    Un equipo de balonmano está formado por siete jugadores de campo y un portero. Los jugadores se dividen en diferentes posiciones para desempeñar funciones específicas en ataque y defensa.

    Funciones de cada miembro del equipo
    Portero: No debe pasarle ninguna pelota. Su papel central está en la defensa y a menudo inicia contraataques rápidos.
    Jugadores de la primera línea (Rückraumspieler): Son versátiles y actúan tanto en ataque como en defensa. Les gusta lanzar desde la distancia y apoyan a los pivotes en los ataques.
    Pivote (Kreisspieler): Actúa cerca de la portería rival e intenta anotar mediante una buena colocación. También participa en la formación de bloqueos.
    Extremos (Außenspieler): El resto actúa en las zonas exteriores del campo y
    intenta marcar goles mediante velocidad y lanzamientos precisos. Con apoyo simultáneo de los jugadores de la primera línea (backcourt) en los ataques.

    Duración del juego y condiciones de victoria
    Un partido de balonmano suele constar de dos tiempos, cada uno con una duración de 30 minutos. Hay un breve descanso de medio tiempo y quien consiga marcar más goles gana el encuentro.

    Deporte de equipo: 8. Críquet
    Un deporte de equipo tradicional, conocido por sus partidos largos y tácticos y por su campo de juego único. El críquet goza de una enorme afición, especialmente en países como Inglaterra, India, Australia y Sudáfrica.

    Origen
    El críquet surgió en el siglo XVI en Inglaterra. Se desarrolló a partir de antiguos juegos de bate y pelota practicados en la región. A lo largo de los siglos, el críquet se ha convertido en un deporte bien organizado, caracterizado por distintos formatos y competiciones.

    Composición del equipo
    Un equipo de críquet está compuesto por once jugadores, aunque pueden estar disponibles quince en la convocatoria.

    Funciones de los distintos miembros del equipo
    Bateadores (batsmen): Su objetivo principal es anotar la mayor cantidad posible de carreras, golpeando con un bate la pelota lanzada por el lanzador (bowler).
    Lanzadores (bowler): Lanzan la pelota para eliminar del juego a los bateadores y permitir la menor cantidad de carreras posible.
    Wicketkeeper: Se coloca detrás de los palos (wicket) y tiene la tarea de atrapar las pelotas que lanza el bowler. Sin él, además, los runouts y stumpings rara vez tienen éxito.
    Allrounder: Se refiere a jugadores que son fuertes tanto bateando como lanzando.

    Duración del juego y condiciones de victoria
    La duración de un partido de críquet puede variar según el tipo de juego. La forma más jugada es el “Test Cricket”, que puede durar hasta cinco días. Sin embargo, también existen formatos más cortos como los One-Day Internationals (ODI) y el Twenty20 (T20), que duran solo unas horas.

    El objetivo en el críquet es anotar más carreras que el rival. Por lo general, los equipos se alternan entre batear y lanzar. El equipo suma puntos cuando sus bateadores consiguen carreras y luego intenta eliminar del juego a los bateadores del equipo contrario.

    Deporte de equipo: 9. Tenis (dobles)
    El tenis en dobles es una variante emocionante del popular deporte de pelota, en la que dos equipos de dos jugadores cada uno se enfrentan. Deben coordinarse perfectamente para tener éxito.

    Origen
    Los orígenes del tenis en dobles se remontan al siglo XIX. El tenis en sí tiene raíces históricas que se remontan al siglo XII en Francia y más tarde en Inglaterra. La modalidad de dobles surgió como una extensión natural y se convirtió en una disciplina establecida en torneos y campeonatos.

    Composición del equipo
    Sacador: El jugador que realiza el saque inicia el juego desde la línea de fondo. El sacador intenta golpear la pelota con la mayor precisión y potencia posible por encima de la red, poniendo así bajo presión al equipo contrario.
    Restador: Es el jugador que recibe el saque del rival.
    Jugador de red: Se posiciona cerca de la red para interceptar la pelota lo antes posible y ejercer presión sobre el equipo contrario.
    Jugador de fondo: Permanece cerca de la línea de fondo y juega la pelota desde allí. Esta posición permite realizar golpes potentes desde la distancia y colocar la pelota profunda en la mitad del rival.

    Duración del juego y condiciones de victoria
    La duración de un partido de dobles varía según el tipo de torneo. Normalmente se juega al mejor de tres sets o al mejor de cinco sets. Un set termina cuando un equipo gana primero seis juegos, siempre que tenga una ventaja de al menos dos juegos. En caso de empate 6-6, puede disputarse un tie-break para decidir el set. El equipo que gana primero dos o tres sets (según las reglas del torneo) gana el partido de dobles.

    Mannsch
    aftssport: 10. Hockey sobre hielo
    El hockey sobre hielo es un deporte de equipo vertiginoso y físicamente intenso. Con patinadores rápidos, pases precisos y goles muy disputados, el hockey sobre hielo ofrece una mezcla única de velocidad, estrategia y esfuerzo físico.

    Origen
    Los orígenes del hockey sobre hielo se remontan al siglo XIX y están estrechamente vinculados a las regiones más frías de Norteamérica, en particular Canadá. El juego se desarrolló a partir de diversas formas anteriores de hockey que se jugaban al aire libre en lagos y estanques congelados.

    Composición del equipo
    Un equipo de hockey sobre hielo consta de seis jugadores sobre el hielo. Los atletas se dividen en diferentes posiciones para colocarse tácticamente en el campo.

    Funciones de los distintos miembros del equipo
    Delanteros
    : Son responsables del ataque y trabajan constantemente para marcar goles. Hay diferentes tipos de delanteros, entre ellos el delantero centro, los extremos y los delanteros exteriores, cada uno con tareas específicas.

    Defensores
    : Los defensores actúan en la defensa y se esfuerzan por detener los ataques del rival.

    Portero
    : El último defensor en el campo. Lleva equipamiento especial, incluida una máscara, guantes y espinilleras, para protegerse del duro puck.

    Duración del juego y condiciones de victoria
    Un partido de hockey sobre hielo consta de tres tercios, cada uno con una duración de 20 minutos de tiempo efectivo de juego (en la NHL, la National Hockey League). Hay pausas entre los tercios, durante las cuales los jugadores pueden descansar. El objetivo del juego es marcar más goles que el rival. Se marca un gol cuando el puck cruza la línea de gol del adversario.

    Deporte de equipo: 11. Lacrosse
    Este deporte de equipo entusiasma por su rapidez, habilidad y comprensión táctica. El deporte de equipo goza de su mayor popularidad en Norteamérica, tanto entre hombres como mujeres.

    Origen
    El lacrosse surgió de los juegos tradicionales de los pueblos indígenas de Norteamérica, especialmente de las naciones iroquesas. Originalmente se jugaba como un ritual espiritual y para fortalecer la comunidad. La forma moderna del lacrosse apareció en el siglo XIX.

    Composición del equipo
    Un equipo de lacrosse consta de diez jugadores. Los jugadores se dividen en zonas de ataque y defensa.

    Funciones de los distintos miembros del equipo
    Jugadores de ataque
    : Los jugadores de ataque quieren llevar la pelota a la zona de gol del rival y lanzarla allí por encima de la línea de gol.

    Defensores
    : Deben asegurarse de que los ataques del equipo contrario no prosperen.

    Centrocampistas
    : Sus tareas son participar activamente tanto en la ofensiva como en la defensa. Deben cruzar el campo para ayudar tanto en los ataques como en las defensas.

    Portero
    : Idealmente, ninguna pelota pasa por él y puede iniciar rápidamente el contraataque.

    Duración del juego y condiciones de victoria
    La duración de un partido de lacrosse varía según el grupo de edad y el nivel de competición. Por lo general, un encuentro se compone de cuatro cuartos, con una duración de 12 a 15 minutos cada uno. El objetivo del juego es marcar más goles que el rival. Se obtiene un punto cuando la pelota cruza la línea de gol.

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    0 Respuestas a “Las 11 disciplinas deportivas de equipo más populares de un vistazo”

    lololololololololo
    dice:

    soy kaki

    23 de enero de 2024 a las 6:47 p. m.

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  • Sala de máquinas o casino: panorama del Tratado Estatal sobre el Juego de Azar

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    El Tratado Estatal alemán sobre el Juego de Azar es una ley que regula el marco jurídico de los juegos de azar en Alemania. Define cómo el gobierno y las instituciones públicas abordan el tema del juego y establece qué formas de participación están permitidas y cuáles no.
    El tratado también establece ciertos límites para la recaudación de apuestas, así como normas de distancia mínima para los locales de juego, con el fin de ayudar a los proveedores (presenciales) a regular sus actividades. Además, el tratado incluye directrices para la prevención de la ludopatía y medidas para promover la protección de menores en el contexto del juego. Proveedores como la sala de máquinas Jackpot Piraten ya están en posesión de la codiciada licencia alemana. La diferencia entre una sala de máquinas y un casino se explicará en este artículo.

    Contenidos

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    1
    ¿Cuál es exactamente la diferencia en la legislación entre una sala de máquinas y un casino?

    2
    Por fin seguridad y una regulación multiplataforma

    3
    Nueva “base de datos de bloqueo” con medidas críticas

    4
    Estas son las ventajas de la concesión de licencia alemana para clientes y proveedores

    5
    El futuro ya ha comenzado

    ¿Cuál es exactamente la diferencia en la legislación entre una sala de máquinas y un casino?
    La diferencia más importante entre salas de máquinas y casinos en la legislación alemana radica en las licencias vigentes en cada caso. Las salas de máquinas reciben concesiones especiales que les permiten ofrecer juegos de máquinas tragamonedas. Estas concesiones están limitadas a un ámbito regional de aplicación específico. En cambio, la apertura de un negocio de casino requiere una autorización amplia por parte del Estado, que solo se concede bajo determinadas condiciones. Debido a estos requisitos más elevados, un casino ofrece un amplio espectro de posibilidades de juego, como la ruleta (no permitida en Alemania), el blackjack o el póker.
    Además, para operar casinos en Alemania a menudo se requiere una inversión financiera mucho mayor que para abrir una sala de máquinas. En principio, no hay diferencias en cuanto a los requisitos para los operadores. Con una excepción grave: dentro de Alemania, los “casinos” ya no pueden denominarse como tales.
    Los proveedores en línea y los operadores presenciales solo pueden denominarse “salas de máquinas” y anunciarse de forma explícita con ello. Además, en las salas de máquinas solo se permiten tragamonedas, es decir, juegos de máquinas. Los juegos de mesa como la ruleta fueron prohibidos de manera general. Únicamente los grandes casinos (Spielbanken) en Alemania pueden seguir ofreciendo juegos de cartas y juegos de mesa. En el fondo, una “sala de máquinas en línea” sigue siendo un casino en línea, porque aquí se permite jugar a las tragamonedas. Así que no existe una diferencia tan enorme; solo se cambió la denominación.

    Por fin seguridad y una regulación multiplataforma
    El Tratado Estatal alemán sobre el Juego de Azar es un contrato entre los 16 estados federados de Alemania que regula la regulación del juego en el país. Entró en vigor el 1 de julio de 2021 y constituye la base para un enfoque moderno y responsable del mercado del juego. El tratado abarca varios aspectos. En particular, la regulación para la protección de los jugadores, la supervisión de proveedores de apuestas deportivas y juegos de azar en línea, la obligación de los proveedores de pagar impuestos a
    pagar sobre todas las ganancias, la introducción de un nuevo sistema de gestión de reclamaciones para jugadores con el fin de resolver problemas rápidamente, están en el centro de atención.

    Además, prevé la creación de una base de datos en la que se registren todos los juegos de azar autorizados y la elaboración de un código de conducta que indique claramente a todos los implicados qué es aceptable al jugar y qué no. El Tratado Estatal también garantiza que se cumplan estándares mínimos de transparencia y equidad en relación con las prácticas publicitarias y los procesos de pago.

    Asimismo, se contempla la creación de una comisión independiente para poder regular de manera eficiente los juegos de azar. Esta comisión también deberá resolver disputas entre clientes y proveedores.

    De este modo, el Tratado Estatal alemán sobre el juego crea una base jurídica segura para unas prácticas de mercado transparentes en el sector del juego y, al mismo tiempo, garantiza que los jugadores sean tratados de forma justa. Con ello, todos los implicados contribuyen a establecer el mercado alemán del juego como un negocio responsable.

    Nueva “base de datos de bloqueo” con medidas críticas

    El Tratado Estatal sobre el juego contiene una base de datos de bloqueo que sirve como medida de protección para impedir que ciertas personas accedan a sitios web con juegos de azar o apuestas. El archivo de bloqueo es un registro con información sobre todas las personas que, de acuerdo con el Tratado Estatal sobre el juego, no están autorizadas a participar legalmente en el marco del juego en línea o de las apuestas deportivas. Entre las personas incluidas en este archivo figuran los menores de edad, así como los jugadores en riesgo de adicción y sus familiares.

    Este archivo de bloqueo ayuda, por lo tanto, a garantizar la protección de los jugadores y a frenar actividades ilegales en Internet. Todos los operadores de sitios web de juego están obligados, antes de cada participación, a verificar si el usuario figura en la lista de bloqueo. De lo contrario, el operador puede enfrentarse a consecuencias graves. Sin embargo, existen preocupaciones en cuanto a la protección de datos. Al fin y al cabo, en un casino presencial tampoco se comprueba realmente si los jugadores se juegan, en sentido figurado, “hasta la última camisa” y, en consecuencia, ni siquiera pueden pagar el alquiler.

    Por ello, existen muchas opiniones positivas y, al mismo tiempo, voces críticas por parte de expertos y dentro del sector. ¿Quién impide a los jugadores buscar un casino extranjero y, si es necesario, eludir el bloqueo de IP mediante ayudas técnicas? Por supuesto que la protección de los jugadores es prioritaria, pero la base de datos de bloqueo casi puede considerarse una forma de paternalismo. Al fin y al cabo, el Estado tampoco controla en qué medida y cuánto se consume tabaco y alcohol, que también conllevan riesgo de adicción.

    Estas son las ventajas de la concesión de licencias alemanas para clientes y proveedores

    Las ventajas de una casa de juego con licencia alemana son diversas. En primer lugar, la legalidad de los juegos está garantizada, ya que todas las casas de juego con licencia en Alemania están sujetas a normas estrictas y se controlan periódicamente. En segundo lugar, una casa de juego de este tipo ofrece un amplio abanico de tragamonedas serias, en las que se puede estar seguro de que todo es legal. En tercer lugar, los titulares de la licencia también garantizan que los datos personales de los clientes se traten con estricta confidencialidad y no se vulneren ni se utilicen indebidamente.

    En cuarto lugar, los jugadores con un proveedor autorizado siempre obtienen probabilidades de ganancia justas y tasas de pago fiables. Por último, un proveedor autorizado también asume la responsabilidad del control social y de la protección de quienes corren el riesgo de desarrollar un juego problemático. Por lo tanto, es imprescindible optar por casas de juego en línea que dispongan de una licencia alemana. Al fin y al cabo, las normas aquí son especialmente estrictas y la protección de los jugadores, así como las medidas de prevención de la adicción, tienen la máxima prioridad.

    El futuro ya ha comenzado

    Las casas de juego en línea y los juegos de azar que con ello son populares para muchas personas serán en
    Alemania seguirá ganando importancia. Con la creciente difusión de los smartphones y las tablets, también se han abierto posibilidades para que más personas tengan acceso al juego de azar digital. Gracias a la tecnología en constante avance, cada vez más tragaperras innovadoras pueden ofrecerse y seguir desarrollándose también en línea.

    Especialmente en Alemania todavía no existen demasiados proveedores que cuenten con la codiciada licencia. El lema “con licencia en Alemania” es una garantía de juego seguro y, sobre todo, de pagos fiables. Aquí, todo se encauza de forma ordenada mediante el Tratado Estatal del Juego. Incluso PayPal vuelve a integrarse en las modalidades de pago con proveedores alemanes como los “Jackpotpiraten”. Sin duda, una de las razones decisivas por las que en este país el disfrute del juego de azar digital está recibiendo una gran afluencia.

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    Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, cada día doy mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

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    En el juego de tablero Las momias del faraón de Ravensburger, las mascotas corren por la cámara funeraria y se intenta capturarlas. Para ello hay que recordar bien dónde se encuentran los animales y la momia en el doble fondo.

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de Las momias del faraón

    1.1 Componentes del juego

    2 Reglas del juego

    2.1 Preparación de la partida

    2.2 Inicio de la partida

    2.2.1 Cuatro posibilidades

    2.2.2 Momias y sello del faraón

    2.2.3 Carta de búsqueda

    2.3 Objetivo del juego

    2.3.1 Consejos

    3 Variante para expertos

    4 Variante para jugador en solitario

    4.1 Reparto de puntos

    4.2 Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Las momias del faraón
    descargar instrucciones del juego gratis en PDF

    Componentes del juego
    – 20 cartas de búsqueda, momias y sellos del faraón (cada uno)
    – 41 pirámides
    – 1 superficie de juego
    – 4 botones a presión
    – 13 tablillas deslizantes
    – 4 losetas de pedestal
    – 5 losetas de grieta

    Reglas del juego

    Preparación de la partida
    Antes de la primera partida, se sacan todas las piezas del troquel y se colocan todas las momias en los soportes. Las 20 cartas de búsqueda se ordenan en tres montones y luego se mezclan y se colocan una encima de otra. En el centro de la mesa se coloca el tablero de juego. Luego se introducen 12 tablillas deslizantes cualesquiera en la superficie de juego, de modo que se vean los pasadizos secretos y los animales. Sobre las tablillas deslizantes se distribuyen las 4 losetas de pedestal y las 5 losetas de grieta. Las losetas de pedestal no deben quedar sobre los agujeros. Todos los demás espacios se rellenan con las pirámides, excepto un espacio que queda vacío. Allí comenzará luego la partida. En las cuatro losetas de pedestal se colocan las cuatro momias.

    Inicio de la partida
    El jugador que empieza la partida revela la carta de búsqueda superior y la coloca boca arriba para que todos la vean. Si se ve el animal en la tablilla deslizante restante, se roba una nueva carta. En la casilla libre se desliza una pirámide adyacente.

    Cuatro posibilidades
    – Si solo se ve un agujero o arenisca, se puede colocar otra loseta o una pirámide en la casilla libre.
    – Si se ve un pasadizo secreto, se pueden mover tantas pirámides como se quiera. Así se avanza más rápido de una zona del tablero a otra.
    – Si se ve un animal distinto del buscado, entonces por desgracia no hubo suerte y le toca al vecino de la izquierda.
    – Se ve el animal buscado: se obtiene la carta y al final se consiguen los puntos que aparecen en ella.

    Momias y sello del faraón
    Al igual que las pirámides, también se pueden deslizar las losetas de pedestal y con ellas la momia, si está colocada dentro. Si la momia cae en un agujero, el faraón te recompensa. Se recibe un sello del faraón del color de la loseta de pedestal. Se puede tomar un sello de un jugador rival si ya no quedan sellos.

    Atención
    Si se tiene una carta de búsqueda, entonces el jugador de la izquierda mira el símbolo inferior y realiza la acción indicada. Al introducir las tablillas deslizantes, el tablero cambia ahora. Si también caen momias, se obtienen sellos. Es importante saber qué animal estaba colocado en qué lugar.

    Carta de búsqueda
    Si se muestra un animal que se encuentra en la casilla libre, se obtiene inmediatamente la carta y el siguiente jugador pasa a ser el turno.

    Objetivo del juego
    Reúne tantas cartas de búsqueda como sea posible y encuentra las mascotas de las momias. Se obtienen puntos extra al hundir momias. Gana quien tenga más puntos al final.

    Consejos
    Solo en direc…
    Atención: y desde el lateral se pueden ir introduciendo lentamente las tablillas deslizantes. Y, de hecho, hasta que la otra tablilla vuelva a caerse por el otro lado. Si una momia se resiste a caer en un agujero, se puede ayudar sin problema.

    Variante para profesionales
    Para hacer el juego más difícil, se usan menos losetas de grieta. Además, el jugador al que le tocó introduce en el área de juego la carta deslizante que ha sobrado.

    Variante para jugadores en solitario
    Si has encontrado el animal buscado, colócalo delante de ti. Ejecuta la instrucción del reverso, revela la carta y busca el nuevo animal.

    Si aparece un animal distinto al buscado, entonces la carta de búsqueda se aparta y sale del juego. Se ejecuta la instrucción del reverso y luego se busca el siguiente animal. Por cada momia hundida se obtiene un sello. En cuanto se hayan agotado todas las cartas de búsqueda, termina la partida.

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  • Tipos de jugadores y tácticas en Kniffel, e historia del juego

    Tipos de jugadores y tácticas en Kniffel, e historia del juego

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    Debido a las muchas variantes jugables de “Kniffel” —de la editorial Schmidt—, es ventajoso conocer los posibles tipos de jugadores y tácticas en “Kniffel”. Un breve repaso histórico completa esta descripción.
    El juego de dados data del año 1972 y es adecuado para dos a ocho jugadores a partir de los 8 años. La duración de la partida puede ser de entre 20 minutos y 60 minutos y es perfecto para una noche de juegos emocionante con o sin niños, pero también es adecuado para el camino a las vacaciones. A continuación no solo encontrarás unas instrucciones de juego adecuadas en PDF, sino también los distintos tipos de jugadores, desde el principiante hasta el veterano o el gran apostador, así como la historia del juego “Kniffel”.

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    Tipos de jugadores y tácticas en Kniffel – ¿perdiste las instrucciones?

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    Tipos de jugadores y tácticas en Kniffel

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    Tipos de jugadores y tácticas en Kniffel – Historia

    Tipos de jugadores y tácticas en Kniffel – ¿perdiste las instrucciones?
    ¿Has perdido las instrucciones de “Kniffel”? Aquí encontrarás las instrucciones del juego como documento PDF:

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    Tipos de jugadores y tácticas en Kniffel
    Al igual que en el póker, en Kniffel también hay diferentes tipos de jugadores y tácticas.
    Los jugadores inexpertos y los principiantes tienden más a “tirar los dados a lo loco” y, al principio, solo podrán anotar pocos éxitos en “Kniffel”. Pero también los “viejos curtidos”, es decir, los jugadores experimentados, se diferencian en su forma de jugar: los caracteres valientes y amantes del riesgo, en situaciones complicadas, tenderán más a realizar una tirada adicional que a conservar un resultado seguro.
    Eso puede llevar a puntuaciones más altas, pero también puede dar lugar a varias casillas tachadas (resultados a cero). Los jugadores conservadores, en una situación similar en Kniffel, terminarán la ronda y renunciarán a posibles puntos extra. A cambio, estas personas tendrán menos rondas de 0 en su marcador.
    En general, sin embargo, cada jugador debería elaborar su propia táctica para Kniffel. Una mezcla equilibrada de disposición al riesgo y comportamiento conservador conduce al éxito en muchos casos. También, para poder obtener mejores resultados en “Kniffel”, conviene tener en mente algunas probabilidades: a un jugador que sabe que sus posibilidades de mejorar están en 1:3, o que la probabilidad de una “tirada perfecta” en la variante “Kniffel afilado” es aproximadamente de 1:3.000, le resulta mucho más fácil tomar decisiones.
    El llamado “instinto” no se tiene en cuenta en un cálculo de probabilidades, pero no debería ignorarse —aunque sea solo por la emoción— al hablar de tipos de jugadores y tácticas en Kniffel.
    En general, el conocimiento sobre proporciones de probabilidades y probabilidades en los tipos de jugadores y tácticas en Kniffel no desempeña un papel demasiado importante, pero en algunas variantes del juego puede ser bastante útil.

    Tipos de jugadores y tácticas en Kniffel – Historia
    En el año 1956, el juego “Yahtzee”, conocido hoy entre nosotros con el nombre de “Kniffel”, fue inventado y comercializado por E. S. Lowe. Sin embargo, sus raíces originales probablemente se encuentren ya en el póker de dados, patentado en 1881: estos dos juegos se parecen mucho, y Lowe adoptó términos como “Full House”.
    o «calle grande o calle pequeña». En el año 1973, Milton Bradley, más conocido bajo el nombre MB-Spiele, asumió la E. S. Lowe Company; para entonces, «Yahtzee» ya se había vendido más de 40 millones de veces en el mundo.

    En Alemania, el juego se comercializa bajo el nombre «Kniffel» por la editorial Schmidt Spiele Verlag solo desde el año 1972. Entretanto, también está disponible una variante de Kniffel con palabras. Esta se basa en el juego «Scrabbel» y se juega con siete dados que, en lugar de números, están marcados con letras. También Internet y diversos proveedores de juegos en línea han descubierto «Kniffel» para sí. Ofrecen el juego de dados como descarga o como juego en línea. Incluso existe la posibilidad de participar a través de Internet en campeonatos mundiales no oficiales de Kniffel.

    Además, existen cada vez más variantes o modelos del «Kniffel» estándar, por ejemplo, con temática de «Bibi Blocksberg» o de los «Trolls».

    Ese fue nuestro artículo sobre «Tipos de jugadores y tácticas en Kniffel». ¡Ahora solo nos queda desearles que se diviertan mucho jugando! La guía detallada del juego «Kniffel» la encuentras en el siguiente enlace como archivo PDF.

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