Author: Expertouego

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    Bosque de las Luces

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    Schmidt Spiele ha vuelto a publicar un gran juego con su juego de mesa Bosque de las Luces de Drei Magier. El malvado Gunthart ha robado el tesoro de los duendes y, a causa de ello, el Bosque de las Luces se ha oscurecido. Porque solo el tesoro de los duendes hace brillar el bosque. Cuando Guthart huía, escondió todos los tesoros en el bosque y los hechizó.

    Si los jugadores consiguen devolver los tesoros en el orden correcto, entonces el bosque podrá volver a brillar. Para encontrar los tesoros individuales, el rey de los duendes Fridolin el Séptimo os ha dado la tarea de recordar bien dónde se encuentran. Solo así se pueden devolver los tesoros y el rey estará muy agradecido por ello.

    Contenidos

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    1. Instrucciones y reglas de Bosque de las Luces
    1.1 Material del juego
    1.2 Preparación de la partida de Bosque de las Luces
    1.3 Desarrollo del juego de Bosque de las Luces
    1.4 Final de la partida de Bosque de las Luces
    1.4.1 Consejo
    1.4.2 Importante
    1.5 Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Bosque de las Luces

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Material del juego
    – 4 fichas de duende y 4 fichas de luz
    – 16 fichas de tesoro y 16 fichas de bosque
    – 1 plano del bosque y un papel transparente
    – 3 láminas de tesoros

    Preparación de la partida de Bosque de las Luces
    Antes de poder jugar por primera vez, hay que extraer todas las piezas del tablero. En las tres láminas de tesoros, retirad obligatoriamente la película protectora. El juego se coloca en la base de la caja. Ponedla en el centro de la mesa y luego deslizad las 16 fichas de bosque en las filas libres. Después se elige una de las tres láminas de tesoros y se coloca encima. A continuación, poned el papel transparente por encima.

    Ahora girad la caja unas cuantas veces para que nadie sepa ya dónde está cada tesoro. Encima se coloca el plano del bosque, que encaja en las esquinas. Luego cada jugador coge, del mismo color, una ficha de duende y una ficha de luz. Para que las reglas del juego queden claras, se dejan a un lado preparadas. Después se revela una ficha de tesoro para saber qué tesoro debe buscarse primero.

    Desarrollo del juego de Bosque de las Luces
    Después de que empiece el jugador más joven, se continúa en el sentido de las agujas del reloj. Quien esté en su turno dice primero el tesoro que va a encontrar ahora y luego desliza su carta de luz dentro de la caja. O bien se elige una de las ocho entradas del bosque y se introduce allí la luz, o bien ya se está en el bosque y se empuja una carta de bosque para adentrarse aún más en el bosque.

    Es importante empujar siempre la ficha por el lugar donde también se encuentra la propia luz. Al empujar, a menudo otra ficha sale fuera del bosque. Si es una ficha de bosque, se deja a un lado. Si se trata de una ficha de luz, se la devuelve al jugador al que pertenece. El Spi
    El jugador que fue empujado hacia fuera debe volver a entrar en el bosque cuando le toque.

    Si una luz se mueve, entonces el tesoro también se ilumina. Si es el tesoro anunciado, entonces se puede continuar y adentrarse más en el bosque. Si fuera el tesoro equivocado, entonces es el turno del siguiente jugador. Si se ha encontrado el tesoro que se busca, entonces se recibe la loseta de tesoro. Si se encuentra el tesoro mediante un empuje accidental, entonces el otro jugador también recibe el tesoro.

    Fin de la partida de Bosque de las Luces
    El juego termina cuando, con dos o tres jugadores, un jugador ha descubierto cinco tesoros y, con cuatro jugadores, cuatro tesoros.

    Consejo
    Al principio, por supuesto, todavía no se sabe dónde se esconde cada tesoro. Pero a lo largo del juego se va descubriendo cada vez más dónde están colocados. Por eso es importante recordar bien durante la partida dónde se encuentra cada tesoro. Si una luz de un compañero está delante de tu luz, entonces se puede mirar y te toca otra vez. Pero cuidado, porque si el tesoro buscado se ilumina, entonces lo recibe el otro jugador. Por supuesto, también se pueden tomar desvíos para no llevar al otro jugador hacia el tesoro si se sabe dónde está.

    Importante
    Las losetas siempre deben empujarse completamente por todos los lados debajo del bosque para que no se atasquen. Si aun así ocurre alguna vez, entonces se levantan el tablero del bosque, el papel transparente y la lámina de tesoros, y se ordenan las losetas debajo.

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    Vídeo explicativo

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, recorro cada día el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

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    tarjeta de luz, recordar, tesoro, empujar, buscar, tarjeta del bosque

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    La editorial Abacusspiele es una editorial alemana de juegos gestionada por una familia, con sede en Dreieich, cerca de Fráncfort. Fue fundada el 01.06.1989 por el Sr. Matthias Senke y el Sr. Joe Nikisch. Los primeros juegos de la editorial fueron el juego de destreza artesanal de madera “Billar Pirata” de Reinhold Wittig, “Patata gorda” del Sr. Doris Matthäus, el Sr. Frank Nestel, y “Airlines” del Sr. Alan Richard Moon. Entre tanto, el programa se ha ampliado enormemente y ofrece diversión para todas las edades.

    Contenido

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    1

    Abacusspiele – Jugar con alegría

    2

    Abacusspiele – El objetivo de la editorial de juegos

    3

    Abacusspiele Verlag – El juego “Las torres ambulantes”

    3.1

    Información general sobre el juego de tablero de Abacus

    3.2

    Abacusspiele Verlag – Las torres ambulantes – Video explicativo

    4

    Abacusspiele Verlag – El juego “Zooloretto”

    4.1

    Abacusspiele Verlag – Zooloretto – Datos

    4.2

    Abacusspiele Verlag – Zooloretto – Información del juego

    4.3

    Abacusspiele Verlag – Zooloretto – Video explicativo

    5

    Abacusspiele Verlag – El juego TEAM3

    5.1

    Abacusspiele Verlag – TEAM3 – Datos

    5.2

    Abacusspiele Verlag – TEAM3 – Información del juego

    5.3

    Abacusspiele Verlag – TEAM3 – Video explicativo

    Abacusspiele – Jugar con alegría
    Actualmente, la editorial Abacusspiele, también llamada brevemente Abacus, cuenta con más de 120 juegos o títulos diferentes en su catálogo. La oferta se amplía constantemente con nuevos títulos. Numerosos socios internacionales, cooperaciones, ampliaciones y variaciones de juegos, también en diferentes idiomas, y sobre todo la producción sostenible —raramente piezas de plástico, mayormente madera y cartón— caracterizan a la editorial. Quien compra un juego de Abacus puede alegrarse sin duda de la mejor calidad, ya que los materiales de alta calidad, antes fabricados con esmerado trabajo manual, hoy debido a las altas cantidades más bien fabricados de forma mecánica, son la carta de presentación de la editorial.
    Para alegría de las generaciones más jóvenes, la editorial Abacusspiele también dispone de un canal propio de YouTube, en el que se explican con más detalle y se muestran de forma más clara diversos juegos y sus reglas. Aquí se puede buscar inspiración de vez en cuando y conocer las creaciones más recientes de la editorial.
    Muchos juegos de Abacus han logrado en el pasado captar la atención de los más diversos críticos de juegos y no pocos títulos han llegado a varias listas de recomendaciones y listas de nominaciones. En parte ya se han llevado valiosos premios de la crítica y también el premio Juego del Año se ha otorgado varias veces a títulos de Abacusspiele.
    Muchos de los juegos se han publicado entretanto en diferentes versiones lingüísticas, que se distribuyen en todo el mundo y encuentran gran aceptación alrededor del planeta entre los amantes de los juegos de tablero y de mesa. Muchos juegos cooperativos, en los que se trata más de colaborar que de competir entre sí, entusiasman especialmente a las jugadoras y los jugadores más jóvenes. Mano a mano hacia el objetivo, esa es la consigna en estos títulos. En particular el juego Hanabi, que ya fue elegido Juego del Año en 2013, ha causado un gran revuelo en el sector como juego cooperativo y hasta hoy impulsa las cifras de ventas de la editorial.
    Abacusspiele – El objetivo de la editorial de juegos
    Toda la familia a la mesa
    Reunir a las personas, comunicarse entre sí y pasar tiempo juntos es el objetivo principal de la editorial Abacusspiele. A pesar de la digitalización cada vez más avanzada, el juego analógico sigue siendo tendencia. En los juegos de Abacus, el enfoque está especialmente en que sean rápidos y fáciles de conseguir, pero también sencillos en la explicación de las reglas y en el manejo. Además, todas las piezas deben estar fabricadas con alta calidad, tener buena apariencia y también ofrecer una buena sensación táctil.

    No se necesita mucho tiempo para preparar una partida, sino que, por así decirlo, se puede empezar directamente. Aun así, los juegos tienen un “algo” especial y, pese a todo, un alto valor de rejugabilidad. Uno ya no quiere parar, porque todos los jugadores, ya sean mayores o jóvenes, niños o adultos, “veteranos” o “novatos”, deben divertirse juntos y descubrir el mundo de Abacusspiele. Gracias a secuencias de juego emocionantes y siempre cambiantes, se garantiza que los juegos nunca pierdan su atractivo y que, incluso después de jugarlos varias veces, no se vuelvan aburridos.

    Editorial Abacusspiele – El juego «Las torres andantes»

    Información general sobre el juego de mesa de Abacus
    Este juego de sociedad de una editorial moderna apareció en la primavera de 2022 de la mano del Sr. Wolfgang Kramer y el Sr. Michael Kiesling. De dos a seis jugadores actúan como magos que, camino del Castillo del Cuervo Negro, avanzan por encima de torres y casillas. Gana el compañero de juego que llega al castillo y ha rellenado todas sus botellas de poción mágica. El juego transcurre de manera muy dinámica y requiere mucha atención.

    Puede ocurrir que los propios magos queden encerrados en las torres, y es importante recordar bien dónde está atascado el propio mago en cada momento. Pero todo lo importante y las reglas del emocionante juego de magos las encontraréis en nuestro sitio web independiente del juego. Las instrucciones del clásico del juego Las torres andantes podéis leerlas aquí.

    Editorial Abacusspiele – Las torres andantes – Vídeo explicativo

    Editorial Abacusspiele – El juego «Zooloretto»

    Editorial Abacusspiele – Zooloretto – Datos
    Zooloretto fue elegido Juego del Año 2007 y puede jugarse de dos a cinco jugadores a partir de 8 años. La duración de la partida es de aproximadamente 45 minutos y el autor es el Sr. Michael Schacht.

    Editorial Abacusspiele – Zooloretto – Información del juego
    En este juego de animales, cada jugador se convierte en director de zoo y debe llenar su propio zoológico, es decir, sus recintos, con animales lo mejor posible, y colocar también puestos de venta alrededor.

    En cada turno hay que decidir si se quiere cargar un vagón de transporte con un nuevo animal o llevarse uno de los vagones de transporte al propio zoológico. Pero atención: los animales del zoo solo quieren estar con los de su misma especie, es decir, con congéneres iguales, dentro de un recinto. Por ello se obtienen puntos positivos.

    Si los recintos están llenos y los animales tienen que ir al establo, por desgracia se obtienen puntos negativos, al igual que por puestos de venta en el establo. También se obtienen puntos adicionales por los puestos de venta. Quien al final tenga más puntos es el ganador del juego de mesa Zooloretto. Más información y las instrucciones de este juego de Abacus las podéis encontrar aquí.

    Editorial Abacusspiele – Zooloretto – Vídeo explicativo

    Editorial Abacusspiele – El juego TEAM3

    Editorial Abacusspiele – TEAM3 – Datos
    «TEAM3» es un popular juego de Abacus para toda la familia y puede jugarse de tres a seis jugadores a partir de 8 años. La duración de este juego en equipo es de aproximadamente 30 minutos y los autores son el Sr. Matt Fantastic y el Sr. Alex Cutler.

    Editorial Abacusspiele – TEAM3 – Información del juego
    En «TEAM3» se forman dos equipos de tres jugadores, es decir, monos. El objetivo del juego es construir correctamente edificios en conjunto y, en el mejor de los casos, hacerlo también más rápido que el equipo rival.

    La dificultad consiste, sin embargo, en que solo el arquitecto conoce el plano de construcción, pero
    no puede decir nada. Exclusivamente el jefe de obra debe entonces describir qué exactamente hay que hacer. Él tiene que deducir todas las acciones únicamente a partir de los gestos del arquitecto. ¡No es nada fácil! El obrero que finalmente tiene que construir el edificio recibe una venda en los ojos y no puede ver absolutamente nada a través de ella. Así que debe confiar por completo en las descripciones acústicas del jefe de obra. ¡Todos estos desafíos solo pueden superarse si se demuestra un buen trabajo en equipo, se tiene mucha imaginación y paciencia, y se aporta cierta destreza!

    Los cinco componentes de construcción diferentes están presentes dos veces cada uno y las distintas cartas de construcción están divididas en tres niveles de dificultad diferentes. Además, se puede introducir un factor de tiempo para aumentar aún más la presión entre los equipos.

    Editorial Abacusspiele – TEAM3 –
    Vídeo explicativo

    Quizás con nuestra aportación sobre la editorial de juegos
    Abacusspiele
    o, abreviando,
    Abacus
    hayamos despertado vuestro interés por juegos emocionantes y entretenidos. En el
    sitio web de la editorial
    encontraréis mucha más información sobre la exitosa editorial de juegos y podréis explorar el catálogo de juegos.

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    El emocionante juego de escape en 3D Mystery House de Schmidt Spiele esconde un montón de secretos. Vuestra tarea ahora es resolver juntos las misteriosas aventuras y las muchas preguntas sin resolver. Como equipo estáis bajo presión de tiempo, ya que el tiempo también juega en vuestra contra. En solo una hora deben resolverse las tareas.

    Contenido

    1 Instrucciones y reglas de Mystery House
    1.1 Componentes del juego
    1.2 Preparación de la partida
    1.3 Desarrollo del juego
    1.3.1 Las cartas de lugar y los objetos
    1.3.2 Las cartas de objeto
    1.4 Final de la partida
    1.5 El equipamiento básico
    1.5.1 El Señor del Laberinto
    1.5.2 Aventuras de Mystery House
    1.6 Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Mystery House

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    Componentes del juego
    – Una caja de juego de tres partes (base, inserto y tapa)
    – Juego “Retrato familiar” (con cartas de lugar y cartas de objeto)
    – Juego “El Señor del Laberinto” (con cartas de objeto y cartas de lugar)
    – Importante: la app con el mismo nombre es obligatoria

    Preparación de la partida
    Como equipo, al comienzo de la partida debéis decidir una de las dos aventuras disponibles. Si sois principiantes, aseguraos de elegir la más fácil.
    En los lugares correspondientes de la casa con letras y números se colocan las cartas de lugar asociadas.
    Las cartas de objeto se colocan al lado de la caja en orden ascendente con el número hacia arriba.
    A continuación, descargáis gratis la app Mystery House. Allí, en la pantalla de inicio, se elige la aventura seleccionada. El jugador elegido lee en voz alta para todos la historia introductoria. La partida comienza cuando se pulsa “Start” y el reloj empieza con 60 minutos. El objetivo de todos es resolver cada aventura dentro del tiempo indicado.

    Componentes de Mystery House

    Desarrollo del juego
    Con la historia de fondo compartida ya empieza la partida y el reloj corre. Como equipo, investigáis simultáneamente las distintas cartas de lugar que se pueden ver. También se puede girar la Casa Misteriosa para que todos tengan una buena perspectiva. Uno de los jugadores asume la dirección y maneja la app. Una buena comunicación entre vosotros es muy importante. La app pide cada diez minutos cambiar el rol del director de juego.

    Las cartas de lugar y los objetos
    En las cartas de lugar se pueden encontrar pistas cifradas u objetos. Introducid en la app las coordenadas del lugar para investigarlo con más detalle. Primero se introduce la letra y luego el número de la carta. Después se selecciona el objeto del que se quiere saber más. Atención: pueden ser correctas varias respuestas.

    Las cartas de objeto
    Estas se necesitan para resolver un acertijo. A veces también se requieren varios tipos de objetos. Para poder resolver el acertijo, o bien son necesarias combinaciones con otros objetos o un lugar donde se entregue. Con una correcta…
    Tras introducir la solución, se abre la puerta, los armarios o un baúl. Después, vuelve a quedar libre la vista de un nuevo mapa de lugar. Si en algún momento no se puede avanzar, la app ayuda. Otra posibilidad es dejar que te den pistas. Tras la tercera pista llega la solución. Pero cuidado, porque cada pista utilizada empeora el resultado al final. Los códigos u objetos introducidos incorrectamente se penalizan con un tiempo negativo de 30 segundos.

    Fin del juego
    Si se pudo cumplir la tarea inicial y se resolvió el último acertijo, entonces la aventura también termina. Para todo el juego, el tiempo corre con 60 minutos. Lo ideal es necesitar la menor cantidad posible de apps y pistas durante la partida. Al final, los jugadores son evaluados con 1 a 5 estrellas según su rendimiento.

    El equipamiento básico
    El Señor del Laberinto
    Este juego tiene 26 cartas de objeto y 42 cartas de lugar. Aquí se entra en un mundo mágico con figuras encantadoras. Encontrad juntos al Señor del Laberinto en el interior de la casa y arrebatadle lo que deseáis.

    Aventura Mystery House
    Con 33 cartas de lugar y 19 cartas de objeto, aquí se emprende una aventura. La familia Dupont desempeña aquí el papel principal. Averiguad qué secretos se han llevado a la tumba. Aquí las paredes tienen ojos, así que tened cuidado e intentad revelar los secretos.

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  • Jinete de dragones – el juego del libro de Cornelia Funke

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    Jinete de dragones – el juego del libro de Cornelia Funke

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    En el año 1997, la autora Cornelia Funke publicó un libro que lleva el título Jinete de dragones.

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    1

    Reglas e instrucciones de Jinete de dragones

    1.1

    Contenido de la caja del juego

    2

    Reglas del juego Jinete de dragones

    3

    El libro de Cornelia Funke

    Reglas e instrucciones de Jinete de dragones
    El juego homónimo lanza a los jugadores a una carrera para derrotar al malvado dragón Nesselbrand. Aquí no solo importa la destreza; también debería haber suerte para poder vencer al dragón.
    El juego de tablero Jinete de dragones es el juego homónimo del libro de Cornelia Funke. Aquí, hasta cuatro jugadores se embarcan en la caza del malvado dragón Nesselbrand. Así, las figuras se mueven por el tablero con un dado, de modo que al final alcancen el objetivo en la gran montaña del dragón. Cuando las cuatro personas hayan alcanzado esta casilla, el juego termina. Al final se suman todos los puntos de victoria. El jugador que al final tenga más puntos de victoria habrá ganado la partida.
    ¿Perdiste el manual de Jinete de dragones?
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    Contenido de la caja del juego
    Instrucciones de juego
    Figuras de juego
    Dado
    Tablero
    Cartas
    Reglas del juego Jinete de dragones
    Antes de que pueda comenzar una partida de Jinete de dragones, debéis reuniros cuatro personas frente al tablero. El juego de tablero Jinete de dragones solo puede jugarse con cuatro personas, por lo que este es un punto muy importante del juego de mesa. Si os habéis decidido por una partida de Jinete de dragones con cuatro personas, debéis elegir una figura de juego. A continuación puede comenzar la ronda.
    El malvado dragón Nesselbrand persigue a los jugadores. Cada jugador tira el dado por turnos y avanza su figura según el número obtenido. Si vuestra figura cae en una casilla que corresponde al color del dado elegido, entonces el jugador puede quedarse con la ficha. La ficha cuenta después para la puntuación de puntos de victoria. Pero cuidado: si el dragón Nesselbrand alcanza a un jugador, este debe volver a dejar la ficha.
    Cada figura de juego ha recibido al principio una casilla de objetivo. Esta casilla define el punto que debéis alcanzar con vuestra figura. Si todos los jugadores alcanzan la casilla, la partida de Jinete de dragones termina. Si no todos los jugadores están en la casilla, la partida no puede terminar. Prestad atención a esto para actuar bien en grupo. Sin embargo, debéis tener en cuenta que al final solo puede haber un ganador. Los puntos de victoria deciden al final quién gana el juego. El jugador que tenga más puntos de victoria ha ganado la partida.
    El libro de Cornelia Funke
    Si queréis jugar a Jinete de dragones, no tenéis que tener miedo de que debáis haber leído el libro antes. El juego no presupone conocimiento del libro. Sin embargo, quien haya leído el libro obtiene aquí mucha información agradable que de otro modo no recibiría.
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  • QwixxEl juego de dados entretenidoReglas e instruccionesNUEVO 2020

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    Qwixx – El entretenido juego de dados

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    Qwixx es un juego de dados entretenido que, tras un breve periodo de adaptación, entusiasma a toda la familia. Varios jugadores compiten entre sí y deben completar en una hoja de juego determinadas filas con números que se han tirado previamente. Ya sea en vacaciones, en un cumpleaños, en una noche de juegos o simplemente en un rato libre, este inteligente y divertido juego de dados es un éxito para pequeños y mayores. Una partida completa dura apenas unos 15 minutos. Quien busque un juego rápido y trepidante para la pausa del almuerzo estará en el lugar adecuado. Esto también se debe a los pocos materiales que necesitáis para una ronda animada. A continuación encontraréis toda la información importante sobre el juego de dados “Qwixx”: sus reglas, el contenido, la preparación, el desarrollo y el final de la partida.

    Contenido

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    1. Qwixx – Reglas e instrucciones de juego
    1.1. Qwixx – ¿Perdiste las instrucciones?
    1.2. Qwixx – Contenido:
    1.3. Qwixx – Datos y hechos:
    1.4. Qwixx – Preparación:
    1.5. Qwixx – Desarrollo:
    1.6. Qwixx – Fin de la partida:

    2. Qwixx – Vídeo explicativo:

    Qwixx – Reglas e instrucciones de juego

    Qwixx – ¿Perdiste las instrucciones?
    ¿Has perdido las instrucciones de “Qwixx”? Aquí encontrarás las instrucciones como documento PDF:
    Descargar gratis las instrucciones como PDF

    Qwixx – Contenido:
    1 libro de instrucciones,
    1 bloc de juego (hojas/hojas de puntuación) y
    6 dados.

    Qwixx – Datos y hechos:
    Edad recomendada:
    a partir de 8 años
    Duración de la partida:
    aprox. 15 min.
    Número de jugadores:
    2–5 jugadores
    Tipo de juego:
    juego de dados
    Primera publicación:
    en el año 2020
    Editorial:
    Editorial de Naipes de Núremberg
    Autor del juego:
    Steffen Benndorf
    Ilustrador del juego:
    Oliver Freudenreich

    Qwixx – Preparación:
    En este interesante juego de dados, los jugadores no tienen nada más que una hoja de juego y un bolígrafo. A continuación se determina por turnos quién es el jugador activo, que será quien lance los dados. Se tiran números, que los demás jugadores combinan para así crear al final una hoja de juego perfecta. Esto puede parecer confuso a primera vista, pero a un jugador se le vuelve natural al cabo de pocos momentos. Encontraréis más detalles a lo largo de esta página.
    Cuanto más avanza el juego, más difíciles se vuelven las combinaciones en vuestra hoja de juego, y a más tardar entonces los agradables miembros de la familia se convierten en adversarios encarnizados. Qwixx es un juego para dos a cinco personas, que puede jugarse a partir de los 8 años.

    Qwixx – Desarrollo:
    Durante la partida, los números deben marcarse en cada una de las cuatro filas de colores de izquierda a derecha. Antes de una ronda se sortea qué jugador cuenta como jugador activo. Este tira los seis dados y debe realizar dos acciones. En el primer paso, el jugador activo suma los puntos de los dos dados blancos y anuncia en voz alta esa suma. Todos los demás jugadores pueden…
    Ahora marque este número en una de sus filas de color; aunque también puede dejarlo sin marcar.

    En el segundo paso, el jugador activo toma ahora un dado blanco y cualquier dado de color y los combina. La suma del número debe marcarse entonces en la fila del color correspondiente, que coincide con el segundo dado. Si el jugador activo no realiza ninguna acción, debe marcar un fallo.

    A continuación, el siguiente jugador pasa a ser el jugador activo y vuelve a tirar los dados. Los jugadores intentan ahora completar filas de colores cualesquiera marcando al menos cinco números en la fila correspondiente. Si una fila ha sido completada por un jugador, entonces queda bloqueada también para todos los demás jugadores. Además, el dado correspondiente se retira del juego.

    Qwixx – Fin de la partida:
    El juego de dados Qwixx termina cuando un jugador consigue completar dos filas o cuando un jugador ha tenido que marcar su cuarto fallo. Después de una ronda, se suman los puntos. Cómo se cuentan lo indica vuestra hoja de juego. Gana el jugador que tenga más puntos.

    Qwixx – Vídeo explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre “Qwixx”. Para terminar, un vídeo explicativo adecuado. Pero ahora solo nos queda desearos que lo paséis muy bien jugando. Una última anotación: existen blocs de reemplazo y variaciones que aumentan la diversión y modificarán el inicio de la partida y la forma de marcar las casillas. Contadnos qué os parece el juego y en qué versión lo jugáis. ¡Tenemos curiosidad!

    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

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    0 Respuestas a “Qwixx – El entretenido juego de dados”

    Beeler Peter dice:

    hola buenos días

    hemos jugado qwizz durante las fiestas. al hacerlo, hemos detectado 2 puntos poco claros, que seguro pueden verificarnos.

    a) ¿es correcto que cada jugador juega solo para sí y no pone su hoja abierta sobre la mesa (no es visible para los demás jugadores); o pueden todos los jugadores ver en cualquier momento las hojas de los otros?

    b) yo tiro y obtengo 2 x 1 en los dados blancos. con eso podría cerrar azul o verde. pero antes de comunicar este paso, otro jugador grita “cierro azul” y así yo, aunque me toca, no obtengo ninguna cruz adicional. pregunta: ¿pueden todos los jugadores comunicar el cierre en cualquier momento o debo comunicar primero mi decisión y luego hacer las cruces? el otro que “cierra” debe darme prioridad. gracias por una breve aclaración. saludos, peter

    30 de diciembre de 2021 a las 9:30 a. m.

    Responder

    Equipo lasreglasdeljuego.es dice:

    Hola Peter,

    con mucho gusto respondo a sus preguntas.

    Punto a) Las hojas de Qwixx de todos los jugadores deberían estar abiertas y visibles para todos en todo momento.

    Punto b) El jugador activo tiene prioridad y puede poner su cruz primero.

    Que se diviertan en la próxima partida y muchos saludos,

    Equipo lasreglasdeljuego.es

    30 de diciembre de 2021 a las 9:59 a. m.

    Responder

    Evelyn Dittrich dice:

    Hola,

    nos hemos comprado Qwixx y nos gusta mucho, pero también han surgido preguntas:

    1.) Si, como jugador activo, no puedo marcar la suma de los dados blancos, pero sí la suma de un dado blanco y uno de color, ¿tengo que marcar entonces un pase/fallo o puedo marcar la suma d
    ¿Marcar en blancos y de colores?

    2.) ¿Pueden los demás jugadores, aparte de la suma de los 2 dados blancos del jugador activo (si quieren), marcar también la suma de un dado blanco y uno de color?

    Agradezco la ayuda.

    Saludos cordiales

    Evelyn

    12 de febrero de 2022 a las 10:00 p. m.

    Responder

    Roland dice:

    1. En cuanto se marca al menos una cruz, da igual si es blanco/blanco o blanco/de color, no es necesario marcar un tiro fallido.

    2. Los demás jugadores pueden, pero no están obligados, a marcar únicamente la suma de los dos dados blancos.

    6 de enero de 2023 a las 7:48 p. m.

    Responder

    Mora Stettner dice:

    Hola, tengo una pregunta sobre los tiros fallidos.

    ¿Cuándo puedo o debo marcar un tiro fallido?

    ¿Solo cuando realmente no puedo marcar ningún número o también voluntariamente, si los números quedan tan desfavorables que, por ejemplo, no tengo ninguna posibilidad de cerrar una fila o incluso de ganar?

    27 de mayo de 2022 a las 8:46 p. m.

    Responder

    Roland dice:

    Puedes marcar “voluntariamente” un tiro fallido si los números sacados son desfavorables (una brecha demasiado grande respecto a los anteriores). Esto puede ser ventajoso tácticamente: un -5 se compensa rápidamente en una fila con solo unas pocas cruces más.

    6 de enero de 2023 a las 8:09 p. m.

    Responder

    Roland dice:

    1. Ahora también tengo preguntas sobre el número de la suerte (me refiero a los nombres del reglamento):

    Max saca un 6. Para Laura, este es su número de la suerte. Pero ella ya ha marcado en amarillo el 2, 3 y 5. ¿Puede ahora elegir si marca el 6 amarillo o debe usar obligatoriamente el número de la suerte como tal en la fila con menos cruces?

    2. ¿Y si para el propio Max (él saca un 6) el número de la suerte fuera el 6? ¿Debe/puede marcar el 6 rojo o debe usar la tirada como número de la suerte y colocarlo en la fila con la menor cantidad de cruces?

    6 de enero de 2023 a las 8:03 p. m.

    Responder

    Ingrid Heßmert dice:

    He tirado los dados, mi oponente puede, con los dados blancos, cerrar la fila azul. ¿Puedo entonces seguir jugando mi tirada hasta el final con todos los dados o mi oponente puede retirar directamente el dado azul? Es decir, no recién cuando le toque tirar.

    7 de febrero de 2023 a las 1:12 p. m.

    Responder

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