20 ab (juego de cartas): reglas, instrucciones y 5 grandes tácticas
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El juego de cartas 20 ab se puede jugar de dos a cuatro jugadores. En él, cada participante debe intentar llevar su cuenta de puntos, que parte de 20 puntos, a cero o por debajo de cero. El juego “Zwanzig ab” es bastante fácil de aprender y muy entretenido.
Contenido
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1. Instrucciones y reglas del juego de cartas 20 ab
1.1. Objetivo del juego en 20 ab
1.2. El valor de las cartas en Zwanzig ab
1.3. Preparación del juego
1.4. Desarrollo del juego en Zwanzig ab
1.4.1. En detalle
1.5. Recuento en 20 ab
1.6. Fin del juego en 20 ab
1.7. Variante suavizada de 20 ab para jugar con niños
2. Estrategias y tácticas
2.1. Táctica 1: control de puntos
2.2. Táctica 2: entrenamiento de la memoria
2.3. Táctica 3: farol y doble farol
2.4. Táctica 4: control del triunfo
2.5. Táctica 5: leer al compañero
3. Variantes
4. Conclusión
5. Preguntas y respuestas
5.1. ¿Cuál es el objetivo de 20 ab?
5.2. ¿Qué baraja se utiliza?
5.3. ¿Cuántas personas pueden jugar a “20 ab”?
5.4. ¿Cómo empieza el juego?
5.5. ¿Cómo transcurre un turno?
5.6. ¿Cuáles son las reglas especiales en 20 ab?
5.7. ¿Cómo termina una ronda?
5.8. ¿Cómo se lleva la puntuación?
5.9. ¿Qué pasa con las cartas de corazones?
5.10. ¿Cómo continúa el juego?
Instrucciones y reglas del juego de cartas 20 ab
El juego 20 ab no solo es adecuado para ir al bar, sino también para jugar en familia con niños. En ese caso, se puede modificar un poco el reglamento “suavizando” un poco el objetivo de llegar a cero. Normalmente, hay que alcanzar “cero puntos” de forma exacta.
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Aquí se resumen en una tabla los datos importantes del juego de cartas “20 ab”:
Aspecto | 20 ab | Detalles
Número de jugadores | 3 o más jugadores
Baraja | Baraja de Skat de 32 cartas
Objetivo del juego | No tener cartas en la mano y acumular la menor cantidad posible de puntos negativos
Reparto de cartas | Al inicio, cada jugador recibe 5 cartas; el resto forma el mazo
Inicio del juego | Empieza el jugador a la izquierda del repartidor
Sentido de juego | En el sentido de las agujas del reloj
Turno | Seguir el palo (obligación de asistir) y, si es posible, ganar la baza (obligación de ganar baza)
Reglas de la baza | La carta más alta del palo de salida gana la baza; no hay palo de triunfo
Cartas de corazones | Las cartas de corazones cuentan como puntos negativos. Excepción: el as de picas (en algunas variantes)
Recuento de puntos (corazones) | As: 11, Rey: 4, Dama: 3, Sota: 2, Diez: 10
Fin de una ronda | Tras la última baza, cuando se han jugado todas las cartas
Puntos negativos | Las cartas de corazones suman su valor de puntos a los puntos negativos del jugador
Fin del juego | Cuando un jugador alcanza 20 o más puntos negativos
Perdedor | El jugador con 20 o más puntos negativos pierde
Tenga en cuenta que es
– como ya se ha mencionado – puede haber variaciones regionales de las reglas, y algunos detalles podrían diferir.
Objetivo del juego en el juego de cartas 20 ab
El objetivo en Veinte abajo consiste en reducir a cero la cuenta de puntos, que al comienzo está cargada con 20 puntos. Para ello, hay que conseguir el mayor número posible de bazas, pues por cada una de ellas hay puntos negativos.
Durante el juego, cada jugador anuncia antes del inicio de una ronda cuántas bazas pretende ganar. Dependiendo de si un jugador hace más o menos bazas de las que anunció, pierde puntos. Por cada baza que un jugador gane y que no coincida con su anuncio, se le descuenta un punto. Si un jugador hace exactamente tantas bazas como anunció, puede añadir puntos a su cuenta.
El juego continúa hasta que un jugador alcanza la puntuación de 0. Alcanzar este objetivo requiere una planificación cuidadosa y habilidad para evaluar tanto la propia mano como la forma de jugar de los oponentes. Los jugadores deben aplicar estrategia y táctica para cumplir sus anuncios de bazas y, al mismo tiempo, evitar acumular puntos no deseados que los alejarían de su objetivo.
El valor de las cartas en Veinte abajo
Las distintas cartas tienen valores diferentes. El orden de valor de arriba hacia abajo es el siguiente:
As
Diez
Rey
Reina
Sota
Nueve
Ocho
Siete
Un as es, por tanto, la carta más alta, y el siete la más baja. Al ganar bazas, ten en cuenta que el diez va directamente detrás del as y solo después vienen las cartas de figura. Además: ¡el triunfo en el juego de cartas 20 ab siempre gana!
Preparación del juego
El juego de cartas no requiere mucha preparación, ya que con la baraja adecuada se puede empezar prácticamente de inmediato. El repartidor baraja las cartas y reparte a cada uno de los jugadores, así como a sí mismo, tres cartas. Todos pueden tomar las cartas directamente en la mano. El jugador a la izquierda del repartidor determina ahora el triunfo. Después, cada jugador recibe dos cartas más. Las cartas restantes se colocan en el centro de la mesa como mazo de robo (talón).
Desarrollo del juego en Veinte abajo
A continuación, cada jugador puede cambiar hasta tres de sus cartas. Esto se hace en el sentido de las agujas del reloj. El jugador junto al repartidor aparta las cartas que no le sirven y roba del talón el mismo número de cartas. Así se continúa por turnos hasta que todos hayan cambiado sus cartas no deseadas. Luego puede comenzar el juego:
El primer jugador juega una carta en el centro de la mesa.
Los demás jugadores deben seguir el palo.
Si no es posible, hay que jugar triunfo.
Si tampoco se tiene una carta de triunfo, se puede jugar cualquier carta.
El orden indicado es obligatorio. Quien gana la baza toma las cartas y las coloca aparte. También puede jugar la siguiente carta. Se juegan las cinco bazas y después sigue el recuento.
En detalle
Repartir: El repartidor baraja las cartas, permite cortar y reparte a cada jugador 5 cartas boca abajo.
Subastar: Comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor, cada jugador puede anunciar el número de bazas que piensa ganar. El que más puja se convierte en jugador en solitario.
Determinar triunfo: Quien anuncie más bazas puede determinar el palo de triunfo. Si nadie anuncia una baza, el repartidor está obligado a anunciar al menos una baza.
Jugar: El jugador a la izquierda del repartidor juega la primera carta. Los demás jugadores deben seguir el palo si es posible. Si no es posible, se puede descartar cualquier carta o jugar triunfo.
Ganar bazas: Una baza la gana la carta más alta del palo jugado o la carta de triunfo más alta.
Contar puntos: Después de que se hayan jugado las 5 bazas, se cuentan los puntos. Por cada baza que un jugador haya hecho de más o de menos respecto a lo anunciado, se le descuenta un punto. Ha tenido
Si un jugador ha hecho exactamente tantas bazas como anunció, recibe un punto adicional.
## Cómputo “20 ab”
Para llevar la cuenta, se usa una hoja y un bolígrafo. Cada jugador recibe en primer lugar 20 puntos en su cuenta. Por cada baza se le resta 1 punto. Por una baza con una carta de corazones se restan 2 puntos. Si un jugador no puede hacer ninguna baza, se le acreditan 5 puntos.
Se sigue jugando por turnos hasta que uno de los jugadores alcance exactamente el límite de cero. Si lo sobrepasa —es decir, si entra en números negativos— debe seguir jugando e intentar reunir puntos positivos para llegar exactamente a cero puntos.
## Fin de la partida en el juego de cartas “20 ab”
El jugador que sea el primero en alcanzar exactamente la marca de cero puntos resulta ganador del juego.
## Variante suavizada del juego de cartas “20 ab” para jugar con niños
Si se juega a “20 ab” con niños, se puede suavizar el límite de cero puntos permitiendo también bajar de esa marca. Es decir, si un jugador obtiene puntos en negativo, aun así ha ganado.
Si quiere adaptar una versión suavizada de “20 ab” para jugar con niños, podría realizar los siguientes ajustes para hacer el juego más fácil y apto para niños:
**20 ab — Adaptación — Detalles**
– **Reducir el número de cartas:** Use solo cartas del 7 en adelante para reducir la baraja y simplificar el juego.
– **Simplificar el sistema de puntos:** Prescinda de los valores de puntos de corazones y cuente simplemente el número de cartas de corazones recibidas como puntos negativos.
– **Limitar las rondas:** Establezca un número fijo de rondas en lugar de jugar hasta una puntuación determinada.
– **Simplificar las reglas:** Prescinda de reglas más complejas como la obligación de asistir (jugar palo) para que el juego sea más comprensible para los niños.
– **Explicaciones:** Antes de empezar, explique cada regla y responda preguntas para que todos los niños entiendan el juego.
– **Ajustar el ritmo del juego:** En algunas rondas puede ser útil hacer una pequeña pausa después de cada baza y explicar lo ocurrido.
– **Ejemplos prácticos:** Juegue unas cuantas rondas de prueba en las que repasen juntos con los niños las jugadas.
– **Refuerzo positivo:** En lugar de centrar el foco en “perder” por los puntos negativos, puede destacar eventos positivos como las bazas ganadas.
– **Paciencia y diversión:** Lo importante es que los niños se diviertan y no se tomen el juego demasiado en serio. Tenga paciencia y anímelos.
– **Ayudas visuales:** Use ayudas visuales (p. ej., cartas de colores o pegatinas) para ayudar a los niños a recordar las reglas y seguir el juego.
Estas adaptaciones pretenden crear un entorno de juego despreocupado en el que los niños puedan disfrutar del juego sin tener que enfrentarse a demasiadas reglas y estrategias. Se trata de darles una experiencia positiva con los juegos de cartas, lo cual también puede fomentar sus habilidades matemáticas y estratégicas.
Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
## Estrategias y tácticas
El tradicional juego de cartas “Zwanzig ab” entusiasma por su conjunto de reglas sencillo y sus profundas posibilidades estratégicas. Aunque la idea básica del juego —evitar bazas para conservar puntos— se aprende rápidamente, el verdadero arte solo se revela con la comprensión de las tácticas subyacentes. En esta entrada del blog nos sumergimos en el mundo del pensamiento estratégico y les presentamos valiosos consejos para que en la próxima noche de juegos lleven la delantera.
### Táctica 1: Control de puntos
Cada jugador empieza con 20 puntos y el objetivo es no perderlos por bazas no deseadas. Una estrategia clave es calcular cuidadosamente cuántas bazas se pueden hacer de forma realista en una ronda. Sean conservadores en sus anuncios e intenten no asumir riesgos innecesarios. Anunciar con exactitud o por debajo de lo que se logra puede hacer que los oponentes se vean obliga…
…son propensos a irritarse demasiado y a excederse.
**Táctica 2: Entrenamiento de la memoria**
Una **memoria excelente** es un factor decisivo en «Zwanzig ab». Intentad recordar qué cartas ya se han jugado para poder estimar mejor qué bazas aún podéis ganar o debéis ganar. El conocimiento de los triunfos restantes a menudo puede decidir entre la victoria y la derrota.
**Táctica 3: Farol y doble farol**
En el anuncio podéis sacar a los adversarios de su reserva con un farol. Anunciar un número alto de bazas puede, por ejemplo, sugerir que tenéis cartas fuertes en la mano. Eso puede obligar a los oponentes a ser cautelosos e influir en su manera de jugar. Sin embargo, estad preparados para tener un plan B por si un rival ve vuestro farol.
**Táctica 4: Control del triunfo**
El poder del triunfo no puede sobreestimarse. La decisión de qué palo se declara como triunfo debe considerarse estratégicamente. Elegid un palo del que tengáis una mano fuerte, pero sed también conscientes de las manos de triunfo de vuestros rivales. Intentad usar el triunfo de forma que cumpláis vuestro anuncio sin llevaros bazas no deseadas.
**Táctica 5: Leer al compañero**
Aunque «Zwanzig ab» no es un juego clásico de parejas, merece la pena interpretar el comportamiento de juego de los demás. Observad qué cartas juegan y cómo reaccionan ante determinadas situaciones. Esta información puede daros indicios sobre qué cartas tienen y cómo debéis ajustar vuestra propia estrategia.
## Variantes
El juego de cartas «20 ab» cuenta con una serie de variaciones que son populares a nivel local o en distintos círculos de jugadores y que le dan al juego un toque picante.
Una variación común es «Sin triunfo», en la que se renuncia por completo a determinar un palo de triunfo y, por tanto, el juego se basa más en asistir al palo y en la salida estratégica.
En la variante «Juego oculto», los jugadores no revelan sus cartas, con lo que el faroleo y la especulación adquieren mayor importancia.
Otras variantes incluyen reglas como «Marcha completa», en la que anunciar con éxito y lograr las cinco bazas en una ronda conduce a una mayor bonificación de puntos, o «Puntos negativos», en la que los jugadores pueden bajar a una cuenta de puntos negativa.
Estas y otras variaciones retan a los jugadores a adaptarse con flexibilidad a nuevas situaciones y a perfeccionar continuamente sus estrategias.
## Conclusión
«Zwanzig ab» es un juego en el que la sutileza táctica a menudo vence al mero factor suerte. Las estrategias mencionadas arriba deben ayudaros a aprovechar la mano a vuestro favor y a dominar el desarrollo de la partida. Recordad mantener la flexibilidad y adaptar vuestras tácticas a las situaciones de juego en constante cambio. Con práctica y paciencia os convertiréis en verdaderos maestros en la lucha por los puntos decisivos en el camino hacia el cero. Mucho éxito y agradables noches de juego.
## Preguntas y respuestas
El juego de cartas «20 ab» es una variante popular del juego de cartas clásico, sobre todo en Alemania. Aquí hay un FAQ con preguntas frecuentes sobre este juego:
**¿Cuál es el objetivo de 20 ab?**
El objetivo del juego es no tener ya cartas en la mano y, al mismo tiempo, obtener la menor cantidad posible de puntos negativos.
**¿Qué baraja se utiliza?**
Por lo general, «20 ab» se juega con una baraja de Skat, es decir, 32 cartas.
**¿Cuántas personas pueden jugar a «20 ab»?**
El juego puede ser jugado por tres o más jugadores.
**¿Cómo empieza el juego?**
Al comienzo se determina un repartidor. Cada jugador recibe al principio una mano de cinco cartas. Las cartas restantes forman el mazo del que se irá robando a lo largo del juego.
**¿Cómo transcurre un turno?**
El jugador a la izquierda del repartidor comienza el primer turno y juega una carta. Los demás jugadores deben seguir el palo (obligación de palo) y, si es posible, jugar una carta del mismo palo. Quien tenga la carta más alta del palo jugado Fa
juega, gana la baza.
¿Cuáles son las reglas especiales en “20 ab”?
La regla de obligación de baza establece que, si se puede, hay que hacer baza (obligación de baza). Si no se tiene el palo del que se ha salido, se puede jugar cualquier carta (ninguna carta de triunfo, si hay triunfos).
¿Cómo termina una ronda?
Una ronda termina después de la última baza, cuando se han jugado todas las cartas.
¿Cómo se lleva la puntuación?
Los puntos se anotan como puntos negativos. Cada jugador busca en sus bazas las cartas de corazones y suma los respectivos puntos (valores). Esta puntuación se anota como puntos negativos.
¿Qué pasa con las cartas de corazones?
Las cartas de corazones suman puntos en contra de los jugadores. El as de corazones cuenta normalmente 11 puntos, el rey de corazones 4, la reina de corazones 3, la sota de corazones 2 y el 10 de corazones cuenta 10 puntos. Las demás cartas de corazones no cuentan puntos.
¿Cómo continúa el juego?
Después de anotar los puntos, el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj reparte las cartas para la siguiente ronda. El juego continúa hasta que un jugador haya acumulado 20 o más puntos negativos y pierda la partida.
“20 ab” puede tener diferencias regionales en las reglas. Por ello, se recomienda que el grupo de juego acuerde las reglas que se utilizarán antes de empezar.
veinte ab
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