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    En Corrosion, el corazón de cualquier empresario late más fuerte cuando el metal chirriante y las máquinas traqueteantes se ponen en marcha en un aire impregnado de vapor de agua. Como empresario, hay que gestionar una fábrica antigua y desarrollarla mediante distintas combinaciones de producción. El mayor enemigo aquí es el tiempo, ya que la corrosión hace que las máquinas se estropeen. No en vano, por eso se intenta fabricar algunos engranajes cromados inoxidables para las potentes máquinas de cromo. Para que eso funcione, hay que utilizar a las ingenieras con inteligencia. Solo así se pueden obtener nuevas máquinas o también nuevas ingenieras. Pero cuidado: también es importante vigilar los engranajes y máquinas antiguos, ya que de lo contrario se rompen cuando se gira la rueda de óxido. Tanto para jugadores en solitario como para expertos en juegos, aquí se observa un desarrollo de partida desafiante. Se requieren interacciones sofisticadas y una planificación inteligente. Como las condiciones iniciales cambian siempre, también siempre conducen nuevos caminos a la victoria. Y solo quien obtenga más puntos se convertirá en el ganador o la ganadora.

    Contenido

    Anuncios

    1
    Instrucciones y reglas de Corrosion

    1.1
    Componentes del juego

    1.2
    Preparación de la partida de Corrosion

    1.2.1
    Número de jugadores

    1.2.2
    La reserva de distinciones (A)

    1.2.3
    Reserva de recursos

    1.3
    Desarrollo del juego

    1.3.1
    Las cuatro fases

    1.3.2
    La ingeniera

    1.3.3
    La rueda de óxido

    1.3.4
    El mantenimiento como tercera fase

    1.3.5
    Los tres tipos de máquinas

    1.3.6
    Los recursos

    1.4
    Final de la partida de Corrosion

    1.4.1
    La puntuación

    2
    Juego en solitario

    2.1
    Preparación de la partida

    2.2
    Desarrollo de la partida

    2.3
    Final de la partida

    2.3.1
    Puntuación de puntos

    2.3.2
    Conclusión

    2.4
    Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Corrosion

    Instrucciones del juego gratis como descarga en PDF

    Componentes del juego
    – 4 bandejas de naves/talleres y 4 bandejas de sala de máquinas
    – 96 marcadores de puntos
    – 72 losetas de máquinas
    – 48 cartas de ingenieras
    – 1 bloc de puntuación, tira de exhibición, loseta de llave inglesa e instrucciones del juego
    – 72 engranajes
    – 8 losetas de relojes de bolsillo
    – 20 marcadores de agua de madera
    – 16 losetas de distinción

    Preparación de la partida de Corrosion
    – Si se juega Corrosion con varias personas, se coloca la tira de exhibición en el centro de la mesa con el lado de juego para varios jugadores visible hacia arriba.
    – Barajar bien las 18 máquinas especiales de cromo y colocarlas a un lado como mazo de robo.
    – Del mismo modo, barajar bien las 12 máquinas básicas de cromo y colocarlas a un lado.
    – También se barajan las 24 ingenieras diplomadas y se colocan debajo del lado izquierdo en la tira de exhibición.
    – Se barajan también las 22 máquinas de un solo uso y se colocan debajo de las ingenieras diplomadas.
    – Tras barajar las 20 máquinas de torno, se colocan debajo de las máquinas de un solo uso.
    – Ahora se va y se toma de cada uno de estos cinco mazos de robo las tres cartas superiores y se coloca s
    es decir, justo a la derecha, visible para todos. Así se forman automáticamente tres columnas orientadas hacia A, B y las ventanas.

    Accesorios de Corrosion

    Número de jugadores
    Si se juega a dos, se preparan 22 marcadores y el resto se devuelve a la caja.
    En una partida a tres se tienen 29 marcadores y se devuelven 7.
    A cuatro, se preparan los 36 marcadores; se toman dos de ellos y se colocan sobre las máquinas de cromo.

    La reserva de distinciones (A)
    Si se juega a dos, se colocan cuatro distinciones; a tres, cinco distinciones; y a cuatro, seis distinciones. Las restantes vuelven a la caja. Ahora se toman las ocho distinciones con el símbolo de cadena y se buscan las que ya estén en la reserva de distinciones y se colocan al lado. Se barajan bien los ocho relojes de bolsillo y se colocan junto a la distinción.

    Cada jugador toma:
    – Una sala de máquinas, que coloca delante de sí
    – 6 ingenieras iniciales a la mano
    – 1 engranaje de cromo
    – 3 marcadores de punto verde
    – 3 marcadores de agua
    – 1 engranaje mediano y 1 pequeño

    La rueda de óxido se ajusta de modo que la X apunte hacia uno.

    Para la puntuación posterior se prepara la hoja de puntuación.

    Al final se determina el jugador inicial, que también recibe la llave inglesa. Podría ser, por ejemplo, el jugador que primero descubra algo oxidado en los alrededores.

    Reserva de recursos
    En esta reserva hay 24 engranajes medianos, 24 engranajes pequeños, 24 engranajes de cromo, los marcadores de punto verde y 20 marcadores de agua.

    Desarrollo del juego
    El jugador inicial con la llave inglesa comienza el primer turno y después se continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador que esté en turno tiene la llave inglesa. La fase final del juego comienza cuando se agota la reserva de puntos especiales o la reserva de distinciones. El jugador activo siempre coloca la llave inglesa delante de sí; así se sabe quién está en turno.

    Las cuatro fases
    Las fases de mantenimiento constan de las fases uno y tres, en las que se realizan acciones secundarias y se debe vaciar el sector X.

    La acción principal es la segunda fase y se gira la rueda de óxido 90 grados o se juega una ingeniera desde la mano.

    La ingeniera
    El jugador elige una ingeniera de su mano y la coloca boca arriba delante de sí. En voz alta se dice el nivel de experiencia y el color de la carta, y se realiza una vez la acción impresa. Ahora, cualquiera que quiera puede copiar la acción de la ingeniera jugada colocando una carta del mismo color y realizando la misma acción. Cuando todos los demás jugadores hayan copiado con éxito, la ingeniera se coloca junto al sector. Las ingenieras se colocan en abanico si hay varias. Quienes copian también deben dejar su carta de ingeniera.

    La rueda de óxido
    Si giras tu rueda de óxido puedes recuperar ingenieras a la mano y activar máquinas. Pero cuidado: también puede ocurrir que engranajes y máquinas antiguas se oxiden por esta acción. Si la rueda de óxido se gira 90 grados, con ello se encienden distintas máquinas.

    El mantenimiento como tercera fase
    Los colores verde, azul y naranja son los tres colores principales de cartas. Además, en las ingenieras existe el color de carta gris, así como un comodín. Si juegas una ingeniera, puedes obtener una máquina o una ingeniera. Cada uno puede realizar tantas acciones secundarias como pueda pagar. A continuación se comprueba si el sector X está vacío. Si no es así, primero debe vaciarse el sector X.

    El final del turno como cuarta fase requiere que tengas máquinas de cromo, que también enciendes y activas durante la acción principal. Se pagan los costes de vapor correspondientes y se realizan las acciones indicadas, como por ejemplo jugar una ingeniera o girar la rueda de óxido. Después viene otra vez la fase de mantenimiento. Pero cuidado, ya que estas acciones cuentan como acciones adicionales y no como acciones principales. Besi
    Si se han reparado ambas máquinas de cromo y se han pagado sus costes, entonces se gira la máquina de un solo uso con el lado hacia arriba que fue reparado. Si alcanza el sector X, entonces puede activarse una tras otra. Cuando el turno ha terminado por completo, se pasa la llave inglesa al jugador de la izquierda.

    Los tres tipos de máquinas

    Máquina de cromo
    Especialmente laboriosas de reparar son las máquinas de cromo, pero a cambio son muy resistentes.

    Máquina de un solo uso
    Si se han reparado las máquinas de un solo uso a tiempo, entonces también solo pueden activarse una vez.

    Máquina giratoria
    Si se gira la rueda de óxido propia en el centro del taller, entonces se activan las máquinas giratorias. Pero el tiempo también roe esta máquina, ya que no es una máquina de cromo.

    Los recursos
    El vapor y los engranajes son los recursos principales del juego. Se necesitan para reparar máquinas de un solo uso y de cromo. Mediante la activación de máquinas y al jugar ingenieras se produce vapor y engranajes. Si se producen engranajes pequeños y medianos, se toman de la reserva general y se colocan en el sector tres. Puede haber cualquier cantidad de engranajes en cada sector.

    El vapor se simula subiendo y bajando los marcadores de agua en la caldera entre las mitades caliente y fría. Si se han producido engranajes de cromo, se toman de la reserva general y se colocan en el almacén de la sala de máquinas. Si se han gastado engranajes de cromo, se devuelven a la reserva general. En el almacén, cada uno puede tener tantos engranajes de cromo como quiera.

    Final de la partida de Corrosion
    Al final de un turno debe cumplirse al menos una de las siguientes condiciones para iniciar la fase final del juego.

    En la reserva de puntos especiales hay tres marcadores o menos
    Hay tres o menos condecoraciones en la reserva de condecoraciones

    La puntuación
    En la hoja de puntuación, cada uno anota sus puntos y, cuando se ha llegado a la fase final, se sigue jugando en el sentido de las agujas del reloj. Pero cada vez que te toca, debes decidir si quieres realizar el turno con normalidad o si renuncias definitivamente y pasas. Si realizas tu turno de forma normal, entonces consumes de tu almacén puntos verdes. El primero cuesta un punto, el segundo cuesta dos puntos y el tercer punto cuesta tres puntos en un turno durante la fase final.

    Si ya has hecho tres turnos, entonces pasas en tu siguiente turno. Una última vez puedes realizar un mantenimiento, pero sin convertirlo en una acción principal. Cuando todos los jugadores, por turno, hayan pasado, entonces hay una puntuación final al final de la partida. Cada uno aún puede cambiar los engranajes de cromo que le hayan sobrado. Por dos engranajes de cromo que devuelvas a la reserva general, recibes un punto verde para tu almacén.

    Ahora cada uno evalúa las siguientes categorías y las anota en su hoja de puntuación:
    Se suman los marcadores de puntos que hay en el almacén
    De la sala de máquinas se suman los puntos de las máquinas de cromo
    También se suman los puntos de las condecoraciones
    Asimismo, también se suman los puntos de las tres categorías

    Gana el jugador con más puntos. Si hay empate, entonces gana el jugador que tenga más marcadores de puntos especiales en el almacén.

    Imagen de Corrosion

    Juego en solitario

    Preparación de la partida
    Aquí se toman las reglas del juego y se monta el juego tal como se describe en las páginas tres y cuatro. Algunos pasos son diferentes:
    Con el lado de juego en solitario hacia arriba, se colocan las tiras de exhibición
    En la reserva de puntos especiales se colocan los 36 marcadores de puntos especiales
    La reserva de condecoraciones se forma con tres condecoraciones aleatorias y los duplicados correspondientes

    Desarrollo del juego
    Alternando, te toca el turno y siempre que te toque, entonces realiza tu turno con normalidad. La diferencia con la regla general del juego es que las acciones de las ingenieras no se copian. Los siguientes pasos deben el
    Reihenfolge ausführen. Die beiden obersten Karten vom Nachziehstapel werden aufgedeckt und offen auf den Ablagestapel gelegt. Dann die nächste Karte des Nachziehstapels aufdecken und ebenfalls offen auf den Ablagestapel legen. Die zweite Karte ist dann die Aktionskarte.
    Je nachdem, welches Aktionssymbol auf den Aktionskarten abgebildet ist, werden die Abwurfaktionen ausgeführt. Jetzt entfernt man einfach das zuständige Element aus der Auslage. Beim Kopieren der Ingenieurinnen-Aktionen darf man am Ende entscheiden, ob die eigentliche Aktion jetzt kopiert werden möchte. Auf den Regelseiten Nummer sechs und sieben kann man diese nachlesen.
    Müssen aus dem Auszeichnungsvorrat Auszeichnungen entfernt werden, dann legt man einen Wassermarker in den allgemeinen Vorrat zurück. Wenn man dabei den letzten Wassermarker von der Maschine entfernt hat, dann legt man die Einmalmaschine auf den Einmalmaschinen-Ablagestapel und entfernt eine Auszeichnung aus dem Auszeichnungsvorrat. Die am weitesten links liegende offene Auszeichnung, die dem Buchstaben der obersten Kartenrückseite entspricht, wird entfernt. Man legt sie einfach in den Ablagestapel zurück, ebenfalls die Taschenuhr, falls vorhanden. Ist diese Reihe bereits leer, dann schaut man sich den Pfeil auf der obersten Kartenrückseite des Nachziehstapels an.

    **Final del juego**
    Si el mazo de robo se agota por cuarta vez, entonces comienza la fase final. Para ello se mezcla el mazo una última vez y, como es habitual, se termina el turno. Tal como también se describe en la página 11, se continúa con el turno. O bien se gastan los puntos o se pasa de manera definitiva. Si se realiza el turno con normalidad, entonces el otro turno también se realiza con normalidad. Si se pasa de manera definitiva, entonces la partida termina. Como es habitual, se realiza entonces el recuento final y se anotan los puntos en la hoja de puntuación.

    **Puntuación**
    Todavía hay mucho margen de mejora si solo se tienen hasta 30 puntos.
    Si se tienen más de 30 puntos, entonces aún se está un poco oxidado y debería intentarse otra vez.
    A partir de 50 puntos se está bien y ya fue un rendimiento considerable.
    Un resultado genial se consigue a partir de 70 puntos.
    Increíble, algo que nadie imita tan rápido, es una puntuación a partir de 90.
    Solo auténticas leyendas alcanzan una puntuación de 100.

    **Conclusión**
    Por supuesto, para Corrosion no basta con un solo intento para entender el mecanismo del juego. Puede surgir una gran frustración cuando no se logra desmontar a tiempo las máquinas afectadas por el óxido y manejar los cambios constantes de las filas de cartas. Para personas con facilidad para el cálculo, que disfrutan mucho coordinando, el juego es perfecto. Aquí se representa una fábrica de forma lúdica y visual. Asimismo, el esfuerzo y la organización de una fábrica se muestran bien. Los engranajes cromados de cartón se pueden adquirir como engranajes metálicos en la tienda en línea de Pegasus. Con ello el juego mejora y se siente más la “sensación de máquina”.
    La categoría de juego experto no es del todo sencilla y no es para todo el mundo. Pero lo interesante son las nuevas posibilidades y combinaciones que se pueden descubrir una y otra vez. Solo poco a poco se construye la producción de engranajes y las máquinas de un solo uso solo se reparan lentamente o, si es posible, incluso se destruyen sin efectos. Cuando se alcanza una comprensión clara de este juego, se reconoce que se trata de encontrar un equilibrio entre las cartas útiles, producciones de engranajes equilibradas y distintos tipos de máquinas. Así, incluso el engranaje oxidado se convierte en un aliado.

    **Reglamento gratis como descarga en PDF**
    **Vídeo explicativo**

    **Acerca de**
    **Últimos artículos**

    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

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    Kuzooka es un juego de Pegasus Spiele en el que, como equipo, debéis intentar trabajar juntos. Durante el juego asumís el papel de un animal. Ya lleváis mucho tiempo viviendo en el zoo, aunque las circunstancias no son precisamente buenas. Vuestros recintos son demasiado pequeños, una y otra vez vienen visitantes que en parte son muy molestos e incluso tiran basura en vuestros recintos. Por si eso no fuera ya lo suficientemente malo, además os enteráis de que debéis trasladaros a un zoo más pequeño.
    El traslado está previsto dentro de 8 días. Por este motivo habéis decidido poner punto final y escapar del zoo. Pero para conseguirlo tenéis que cooperar. Eso no es tan fácil, ya que cada animal se comunica de una forma diferente. Pero una cosa está clara: para escapar debéis utilizar uno de los objetos que los visitantes del zoo arrojan a vuestros recintos.
    ¡El juego Kuzooka también está en la lista de recomendaciones en la búsqueda del Juego del Año 2023!

    Contenido

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    1

    Instrucciones del juego para descargar

    2

    Kuzooka – Las reglas del juego

    2.1

    Contenido del juego

    2.2

    Los datos de un vistazo

    2.3

    Preparación del juego

    2.4

    Objetivo del juego

    2.5

    Desarrollo del juego

    2.5.1

    Fase 1: Comunicación de los animales

    2.5.1.1

    Proponer un plan de fuga

    2.5.1.2

    Finalizar el intento de fuga

    2.5.2

    Fase 2: Evaluación

    2.5.2.1

    Desbloquear nivel de experiencia

    2.5.3

    Fase 3: Preparación para el día siguiente

    2.6

    El final del juego

    3

    Variante del juego: zoo de alta seguridad

    4

    Reglas de Kuzooka como vídeo

    Instrucciones del juego para descargar
    Si habéis perdido las instrucciones de “Kuzooka” o simplemente no podéis encontrarlas, aquí tenéis la posibilidad de descargarlas:
    Descargar gratis las instrucciones como PDF
    Kuzooka – Las reglas del juego
    Contenido del juego
    1 tablero de juego de doble cara
    51 cartas de objetos en 6 colores
    1 megáfono
    10 cartas de animales
    20 estrellas de experiencia
    10 cartas de nivel de experiencia
    3 cartas de nivel de dificultad
    6 cartas de resumen
    6 cartas comodín
    120 cabezas de animales de madera
    Los datos de un vistazo
    Preparación del juego
    Para comenzar el juego, primero colocáis el tablero con el anverso hacia arriba en el centro de la mesa. Ahora debéis decidir una carta de animal, que colocáis boca arriba delante de vosotros. Además, tomáis también una carta de resumen.
    Si jugáis a Kuzooka por primera vez, se recomiendan las siguientes cartas de animal para empezar:
    2 jugadores: águila y serpiente
    3 jugadores: águila, serpiente y camaleón
    4 jugadores: águila, serpiente, camaleón y foca
    5 jugadores: águila, serpiente, camaleón, foca y perezoso
    6 jugadores: águila, serpiente, camaleón, foca, perezoso y loro
    Ahora cogéis las 12 cabezas de animal que correspondan a la carta de animal elegida y las colocáis también delante de vosotros. A continuación preparáis el mazo de experiencia. Para ello tomáis primero la carta en la que pone nivel de experiencia 10 y la colocáis boca abajo; encima va la carta con el nivel de experiencia 9 (también boca abajo), luego la del número 8 y así sucesivamente hasta que el nivel de experiencia 1 quede arriba del todo. La carta de experiencia 1 podéis colocarla boca arriba junto al mazo.
    Si jugáis a cinco, debéis también dar la vuelta a la carta de experiencia 2 y ponerla sobre la carta abierta; si jugáis a seis, destapáis también la carta de experiencia 3 y la colocáis sobre la carta de experiencia 2 abierta. La
    La carta de experiencia os indica siempre en qué nivel de experiencia os encontráis.
    Ahora decidís un grado de dificultad. ¿Queréis jugar una ronda fácil, media o difícil? La carta que elijáis la colocáis junto al tablero. Colocad ahora una cabeza de animal, de la especie animal que no participa, en la casilla 1 de la pista de días. Los 6 comodines se colocan boca arriba como un mazo junto al tablero. La persona que haya visitado un zoo más recientemente puede coger el megáfono y empieza la partida. Mezclad ahora las 51 cartas de objeto y repartidlas como cartas de mano. Deben repartirse en el sentido de las agujas del reloj según el nivel de experiencia visible, comenzando por la persona que tiene el megáfono.

    Así, si se juega con 2 a 4 personas se reparten 20 cartas; si se juega con 5 personas, se reparten 21; y con 6 personas son 22 cartas. Las cartas restantes que sobren se colocan como un mazo boca abajo junto al tablero. Si jugáis con 5 personas, reveláis una carta de ese mazo y la colocáis boca arriba al lado. En una partida con 6 personas, cogéis 2 cartas.

    ## Objetivo del juego
    El objetivo del juego es conseguir escapar del zoo en un plazo de 7 días. Lo habréis logrado si colocáis una cabeza de animal en una de las 6 casillas de la zona de fuga y, entre todos, tenéis la cantidad necesaria de los objetos correspondientes. Entonces habréis conseguido la fuga y habréis ganado la partida.

    Dentro de los 7 días también tenéis la posibilidad de abortar el intento de fuga. Si entonces tenéis tantos objetos del color correspondiente como indica la casilla en la que se encuentra la cabeza de animal que está más adelantada, ganáis experiencia. Esto os da la ventaja de poder coger más cartas en las siguientes rondas.

    ## Desarrollo de la partida
    Una partida de Kuzooka consta de un máximo de 7 días. Cada día se divide en 3 fases:
    Fase 1: Comunicación de los animales
    Fase 2: Evaluación
    Fase 3: Preparación para el día siguiente

    ## Fase 1: Comunicación de los animales
    La persona que posee el megáfono comienza la partida. Esa persona y también las siguientes personas tienen 2 acciones posibles que pueden realizar. O bien
    proponen un plan de fuga
    o bien
    terminan el intento de fuga.

    ### Proponer un plan de fuga
    Si os decidís por esta acción, debéis colocar una de vuestras cabezas de animal en una casilla que se encuentre en el camino a través del zoo. Este camino está dividido en secciones que constan de cinco o más casillas cada una. Estas secciones se reconocen por los fondos claros u oscuros. La última sección que veis en el tablero de Kuzooka es la zona de fuga. Está marcada en blanco.

    Cuando empezáis un día, debéis colocar la primera cabeza de animal del día en una de las cinco casillas de la primera sección. Las personas que juegan después deben colocar su cabeza de animal siempre en una casilla que esté detrás de la cabeza de animal que vaya más adelantada. Sin embargo, debéis tener en cuenta que vuestra cabeza de animal debe seguir estando en la misma sección o en la siguiente. No se pueden saltar secciones.

    Después de que alguien haya colocado una de sus cabezas de animal en una casilla, le toca al siguiente jugador. Al colocar una cabeza de animal, avisáis a los demás jugadores de qué cartas tenéis en la mano, pero no de cuántas. Si, por ejemplo, un jugador tiene 4 cartas verdes de globo, coloca una de sus cabezas de animal en una casilla verde para comunicar a los demás que tiene cartas verdes en la mano. Siempre se quiere anunciar los colores de los que se tienen más cartas en la mano.

    ### Terminar el intento de fuga
    Si alguno de vosotros quiere terminar el intento de fuga, esa persona debe coger el megáfono. Si ese es el caso, empezáis con la fase 2, la evaluación. Normalmente, en los primeros días todavía no podéis au
    sbrechen. Por esta razón, deberíais aprovechar estos días para reunir estrellas de experiencia. Porque cuanto más alto sea vuestro nivel de experiencia, más cartas podréis tomar al día siguiente. Y esto aumenta la probabilidad de que una fuga tenga éxito.
    En el juego Kuzooka también tenéis la opción de usar, una vez al día, la habilidad de vuestro animal del zoo. Para ello, simplemente debéis seguir la instrucción de vuestra carta de animal. Por ejemplo, el elefante tiene la habilidad de, al final de un turno, determinar a otra persona con la que continuará el juego. Después debéis girar estas cartas para el día, para que todos sepan que ya habéis utilizado la habilidad ese día.

    Fase 2: Evaluación
    Para iniciar la fase de evaluación, cada uno de vosotros debe colocar sus cartas de la mano boca arriba delante de sí. El color de la casilla en la que se encuentra la cabeza de animal más adelantada es vuestro color de fuga. El número que aparece en la casilla es el valor de fuga. Ahora debéis contar todas vuestras cartas que están boca arriba delante de vosotros Y que muestran el color de fuga.
    Si tenéis al menos tantas cartas del color de fuga como indica el valor de fuga dado, obtenéis estrellas de experiencia. Cuántas estrellas de experiencia obtenéis está indicado en la estrella junto a la casilla con vuestro valor de fuga. Ahora podéis tomar las estrellas de experiencia ganadas y colocarlas junto a la carta de nivel de dificultad.
    Si incluso tenéis exactamente tantas cartas del color correcto como indica el valor de fuga, además obtenéis un comodín. Entonces colocáis el comodín boca abajo sobre el mazo de cartas de objeto. Un comodín os ayuda en el intento de fuga, ya que puede usarse como el color de fuga que se necesite.
    Si ocurre que tenéis menos cartas de las que indica el valor de fuga, no obtenéis estrellas de experiencia.

    Desbloquear nivel de experiencia
    Podéis desbloquear un nivel de experiencia cuando tengáis tantas estrellas de experiencia como se indica en la carta de nivel de dificultad. Esta carta os indica cuántas estrellas necesitáis para desbloquear el siguiente nivel de experiencia. Ahora podéis tomar la carta superior del mazo de experiencia y colocarla boca arriba en el mazo de niveles de experiencia desbloqueados. En esa carta podéis ver cuántas cartas debéis repartir boca abajo en la fase 3 y cuántas cartas debéis colocar boca arriba.
    También existe la posibilidad de que desbloqueéis varios niveles de experiencia de una vez, si tenéis suficientes estrellas de experiencia.

    Fase 3: Preparación para el día siguiente
    Para comenzar la fase 3, primero debéis recoger de nuevo vuestras cabezas de animal del tablero y colocarlas delante de vosotros. Ahora se barajan las 51 cartas de objeto. Si ya habéis reunido comodines, por supuesto también se mezclarán con las cartas de objeto. Vuestro nivel de experiencia os indica cuántas cartas debéis repartir y cuántas debéis colocar boca arriba una al lado de la otra junto al tablero. Recordad volver a dar la vuelta a vuestra carta de animal y ponerla boca arriba, si la habéis usado ese día.
    La cabeza de animal que se encuentra en la pista de días se desplaza al siguiente número superior. El día siguiente lo jugáis exactamente igual que el primer día. Es decir, volvéis a empezar con la fase 1: comunicación de los animales. Sin embargo, en el séptimo día se omite la fase 3.

    El final del juego
    Vuestra fuga ha tenido éxito si tenéis al menos una cabeza de animal en una de las 6 casillas de la zona de fuga y, en la fase 2: evaluación, constatáis que tenéis las cartas necesarias del color. Entonces habéis ganado la partida. Si hay varias cabezas de animal en la zona de fuga, aquí también solo se tiene en cuenta la cabeza de animal más adelantada.
    Sin embargo, vuestra fuga ha fracasado si después del séptimo día todavía no os habéis fugado.

    Variante de juego: zoológico de alta seguridad
    Esta variante de juego es para jugadores ya experimentados, ya que aquí se aumenta el nivel de dificultad. Para jugarla, dais la vuelta al tablero y jugáis con el reverso. En este
    En esta variante, ahora necesitáis más cartas para una “apertura”. Además, al comienzo del juego no tenéis la cantidad necesaria de cartas en el mazo, por lo que debéis ganar comodines jugando.
    Reglas del juego Kuzooka en vídeo
    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

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    Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo gira para mí en torno al mundo de los juegos de mesa y de azar. Ya sean complicados juegos de estrategia o el subidón de adrenalina al jugar por dinero, cada día descubro novedades y clásicos para ofreceros las mejores recomendaciones, consejos y miradas de fondo. Mi objetivo es unir la pasión por jugar con un conocimiento sólido, para que siempre encontréis exactamente el juego que encaja con vosotros.

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    Aquí encontráis las reglas e instrucciones de juego de las distintas variantes «Texas Holdem» y «Omaha», así como información sobre proveedores online como Pokerstars, Everestpoker y Partypoker. Conoceréis las reglas del juego o os informaréis sobre las últimas noticias del juego de azar. El póker, sobre todo «Texas Hold’em», está muy de moda en estos momentos. No solo es popular en Alemania, uno de los mayores mercados de juego de azar o incluso el mayor mercado de juego de azar de Europa, sino también en todo el mundo.
    El póker desde hace muchísimo tiempo —desde hace muchas décadas— tiene una gran importancia en la sociedad, que además sigue creciendo. Porque aporta variedad y uno escapa del estresante día a día hacia un mundo de juego de azar. Esto sucede cada vez más también en el ámbito de los proveedores online. Ya que ofrece las ventajas de estar disponible las 24 horas, con acceso sencillo y altas posibilidades de ganancia, y así atrae a los jugadores.
    Desde hace algún tiempo, en el ámbito de los juegos de cartas y de azar, sobre todo con la variante «Texas Hold’em», hay un gran aumento de jugadores activos. La razón de esta evolución son las innumerables y legales plataformas online como Pokerstars, Partypoker, Everestpoker y como se llamen todas. Con ayuda de estas páginas se permite a los jugadores —a menudo gratis— conocer y llegar a amar el juego de cartas póker.
    Sin embargo, algunos de estos proveedores online incitan a sus visitantes a cambiar más tarde a jugar con dinero real. Por lo tanto, uno debe tener siempre claro que en el póker, como «Texas Hold’em» u «Omaha», se puede perder el dinero tan fácilmente como en una máquina tragaperras en el casino. Aquí existe un riesgo del mismo modo, que siempre debe considerarse y sopesarse frente al beneficio.

    Contenidos

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    1

    Instrucciones y reglas

    2

    Material de juego necesario

    3

    Número de jugadores necesario

    4

    Objetivo del juego

    5

    Póker – Texas Hold’em

    5.1

    Desarrollo del juego de Texas Hold’em

    5.2

    Opciones de apuesta

    5.3

    Combinaciones de cartas

    6

    Póker – Omaha

    6.1

    Desarrollo del juego de Omaha

    6.2

    Tipos de Omaha

    6.3

    Variantes de apuesta/de apuesta de Omaha

    7

    Texas Hold’em vs. Omaha – Diferencia

    8

    Otras variantes de juego

    9

    Explicaciones en vídeo

    Instrucciones y reglas
    Este juego de cartas consiste en que los jugadores, únicamente basándose en el conocimiento de sus propias cartas, apuestan una cantidad mayor o menor según su propia probabilidad de ganar. La apuesta total —el llamado «bote»— la recibe el jugador que posee la mano de póker más fuerte o, en su defecto, pertenece al único jugador que queda en pie. Esto también significa que, literalmente, no se debe dejar que te miren las cartas y que hay que saber farolear bien, para que incluso una mano quizá mala parezca buena y fuerte; por lo tanto, el engaño hábil de los oponentes es increíblemente importante.
    Descargar gratis las instrucciones como PDF
    Material de juego necesario
    Baraja de 52 cartas
    Fichas de póker
    Número de jugadores necesario
    mínimo dos jugadores
    máximo diez jugadores
    un repartidor («dealer»)
    Objetivo del juego
    El objetivo en este juego de cartas es tener al final la mejor combinación de cinco cartas en la mano, para ganar el mayor número posible de fichas («jetones») o, si los demás jugadores ya han sido eliminados, ser el último jugador de póker
    y aún tener cartas.

    Póker – Texas Hold’em
    Desarrollo del juego de Texas Hold’em
    Ahora pasamos a las reglas o a las instrucciones del juego. Primero, cada jugador recibe dos cartas, las llamadas “hole cards” (cartas ocultas). Durante el juego se descubren cinco cartas —las cartas comunitarias—. Estas valen para todos los jugadores y cada uno las utiliza para su mano de póker, combinando cualquier cantidad de sus “hole cards” con las cartas comunitarias; sin embargo, la mano final siempre debe estar compuesta por cinco cartas de las siete posibles.

    El “dealer” (repartidor), que en cada nueva ronda es otro —en sentido horario— si no hay un repartidor fijo, recibe un botón especial de dealer. Los dos jugadores a su izquierda son, respectivamente, la “ciega pequeña” (small blind) y la “ciega grande” (big blind), que deben poner una apuesta determinada en el centro de la mesa, en el llamado “pozo” (pot). Después se reparten las dos “hole cards” y el jugador a la izquierda, al lado de la “ciega grande”, es el primero en actuar y apuesta. Las diferentes opciones de apuesta se explican más abajo en el artículo.

    Cuando todos los jugadores de esta ronda han decidido su acción, el repartidor destapa tres de las cinco cartas comunitarias. Esta primera fase se llama “el flop” (The Flop). La segunda ronda de apuestas comienza con un jugador que no se haya retirado en la ronda anterior. A continuación se destapa la cuarta carta comunitaria —“el turn” (The Turn)— y se inicia directamente la tercera ronda de apuestas, hasta que se destape la última carta comunitaria. A esto se le llama en póker “el river” (The River).

    Si en ese momento solo queda un jugador literalmente en juego, entonces ese jugador gana. Si todavía quedan más jugadores en la ronda actual, entonces se muestran las cartas boca arriba —el “showdown” — y el que tenga la mejor mano gana el “pozo” y la primera de quizá varias rondas.

    Opciones de apuesta
    Check (pasar): Si todavía no existe ninguna apuesta, puedes hacer check, es decir, pasar al siguiente jugador sin apostar.
    Bet (apostar): Si aún no se ha realizado ninguna apuesta, puedes hacer una apuesta (“bet”), es decir, colocar fichas sobre la mesa.
    Call (igualar): Significa que quieres igualar la apuesta del oponente (pagarla) para poder seguir en la mano.
    Raise (subir): Si quieres superar las fichas apostadas, haces un “raise”, pero debe ser al menos el doble de fichas.
    Fold (retirarse): Aquí te sales de la ronda actual y no puedes seguir.
    All-in: Se apuestan todas las fichas restantes. Si un oponente quiere igualar y ya no existe posibilidad de “bet”, “call” o “raise”, se descubren las cartas de los jugadores, así como las cartas comunitarias restantes.

    Combinaciones de cartas
    Combinación de cartas
    Carta alta (la carta individual más alta)
    Pareja: dos cartas del mismo rango
    Doble pareja: dos veces dos cartas del mismo rango
    Trío: tres cartas del mismo rango
    Escalera: cinco cartas consecutivas
    Color: cinco cartas del mismo palo
    Full house: una pareja y un trío
    Póker: cuatro cartas del mismo valor
    Escalera de color: cinco cartas consecutivas del mismo palo
    Escalera real: la escalera más alta posible del mismo palo

    Descargar gratis las instrucciones como PDF

    Póker – Omaha
    Desarrollo del juego de Omaha
    Al igual que en “Texas Hold’em”, también en el juego de azar “Omaha” hay un “dealer”, así como una “ciega pequeña” y una “ciega grande” a su izquierda. El juego se desarrolla en sentido horario. Ambas ciegas también ponen aquí fichas en el “pozo” (pot). Luego cada jugador recibe cuatro cartas ocultas —las “hole cards” —.

    Ahora comienza la primera ronda con el jugador a la izquierda de la “ciega grande”. Los jugadores deben elegir dos de sus cuatro “hole cards” para formar la mejor mano de póker posible. Esto es obligatorio: en la variante “Omaha” se deben usar exactamente dos “hole cards”. Después de la primera ronda de apuestas, se coloca “el flop” boca arriba sobre la mesa, es decir, tres cartas comunitarias.

    Con cada car destapad
    Con la segunda carta comunitaria comienza la siguiente ronda. A continuación vienen “The Turn” para la cuarta y “The River” para la quinta carta comunitaria en la variante “Omaha”. Los jugadores deben pensar en cada ronda qué opción de apuesta prefieren y qué pueden arriesgar según su mano de póker o sus cartas. Las distintas opciones de apuesta ya se explicaron con más detalle más arriba.

    Si ahora solo queda un jugador en “Omaha”, entonces ese ha ganado. Si todavía hay varios jugadores en la ronda actual, entonces se muestran las cartas boca arriba: se llega al llamado “showdown”, la combinación de cinco cartas formada por “hole cards” y cartas comunitarias. La persona con la mejor mano de póker gana la partida de cartas o la primera ronda de póker.

    Tipos de Omaha
    Por un lado existe el tipo “Pot-Limit Omaha”. Esto también se denomina “Omaha High”. En este caso, la mano de póker más alta de las cinco cartas se lleva todo el “pot”.

    En “Omaha Hi-Lo”, el “pot” se reparte entre la mejor mano alta y la mejor mano baja. El llamado “split-pot”. El jugador con la mejor mano alta recibe la mitad, mientras que el jugador con la mejor mano baja recibe la otra mitad.

    Variantes de apuesta/apuestas de Omaha
    La primera variante en el póker “Omaha” se llama “Pot-Limit Omaha” —como se acaba de mencionar—. Allí, como cantidad máxima se puede apostar el valor en fichas que, en suma, hay en el “pot”. Otra regla es que la apuesta mínima debe equivaler a la cantidad de fichas de la “big blind”. Si un jugador quiere hacer una subida, entonces debe subir al menos la cantidad de la apuesta anterior o subir en la misma ronda.

    Además existe “Fixed-Limit Omaha”. Allí solo se puede subir el “pot” existente un máximo de cuatro veces y, al hacerlo, se debe corresponder con la apuesta de las “blinds”.

    Como última variante existe “No-Limit Omaha”. La apuesta mínima en esta variante corresponde a la apuesta de la “big blind”. Sin embargo, aquí todos los jugadores siempre pueden apostar lo que quieran.

    Texas Hold’em vs. Omaha – Diferencia
    Entre los dos juegos de cartas “Omaha” y “Texas Hold’em” hay una gran diferencia: mientras que en “Texas Hold’em” a los jugadores se les reparten dos “hole cards”, en “Omaha” los jugadores reciben cuatro “hole cards” cada uno. De estas cuatro cartas, en el juego de cartas “Omaha” hay que elegir dos “hole cards” para, junto con tres de las cinco cartas comunitarias que durante las rondas se colocan boca arriba sobre la mesa para todos, jugar y formar finalmente su combinación de cinco cartas como mano de póker.

    En el juego “Texas Hold’em”, en cambio, existen distintas posibilidades: usar ambas “hole cards” y tres cartas comunitarias, o solo una “hole card” y cuatro cartas comunitarias, o ninguna “hole card” y las cinco cartas comunitarias. La mano, por tanto, puede formarse o componerse de varias maneras.

    Otras variantes de juego
    Pero aún existen más variantes. Las más conocidas, además de

    “Texas Hold’em”
    y “Omaha”, que se explicaron en detalle en este artículo, también deberían ser el tipo “Seven Card Stud”, que también se juega relativamente a menudo. Además, también existe “Draw” como otra posibilidad de juego de este juego de azar.

    Pero ahora solo nos queda decir: ¡Aprended las reglas del juego, empezad y divertíos muchísimo!

    Explicaciones en vídeo
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    Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, análisis honestos e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

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    Los juegos de mesa son más populares que nunca, incluso en la era de la digitalización. Simplemente no pasan de moda. Pero ¿qué hace que los juegos de sociedad sean tan populares? Fomentan las interacciones sociales y el contacto con la familia y los amigos, estimulan el pensamiento y el desarrollo personal, pero también generan cierto nivel de competencia entre los jugadores. Representan una distracción de la vida cotidiana dominada por la tecnología y se consideran una actividad de ocio bienvenida para jóvenes y mayores, ya sean niños o adultos. También, o sobre todo, durante las medidas de confinamiento en la pandemia de Covid-19, los juegos de mesa aumentaron en popularidad y las cifras de ventas también se incrementaron considerablemente. Por así decirlo, se escapa de tiempos difíciles al mundo de los juegos.

    Un juego de mesa, también llamado juego de entretenimiento o de sociedad, significa que se juega con figuras, fichas u otros materiales sobre un tablero o plancha de juego y, por lo general, se tiran dados. Son sencillos en su estructura y entusiasman a toda la humanidad en todo el mundo desde hace siglos. Mientras tanto, existe la sensación de que cada juego de mesa está disponible en diferentes variantes o versiones y se desarrollan continuamente. Hoy en día incluso hay una magnífica selección de juegos de mesa en línea que también se pueden jugar en solitario, por ejemplo, cuando no se tiene un oponente.

    A continuación encontrarás nuestro Top 10 de los juegos de mesa más populares de todos los tiempos. Empezando por el puesto 10 hasta llegar finalmente a nuestro número 1. En cada caso, esto se hace con una breve introducción con datos y hechos de cada juego de sociedad, como año de publicación, editorial, número de jugadores y edad recomendada. A continuación, un breve vistazo al contenido y a la jugabilidad, al objetivo y a las reglas del juego de mesa correspondiente.

    Contenido

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    1

    Los juegos de mesa más populares: nuestras 10 posiciones

    1.1

    Juegos de mesa – Puesto 10: Mühle

    1.2

    Juegos de mesa – Puesto 9: Scrabble

    1.3

    Juegos de mesa – Puesto 8: Riesgo

    1.4

    Juegos de mesa – Puesto 7: Juego de la vida

    1.5

    Juegos de mesa – Puesto 6: Activity

    1.6

    Juegos de mesa – Puesto 5: El laberinto loco

    1.7

    Juegos de mesa – Puesto 4: Los colonos de Catán

    1.8

    Juegos de mesa – Puesto 3: Ajedrez

    1.9

    Juego de mesa – Puesto 2: Monopoly

    1.10

    Juegos de mesa – Puesto 1: No te enfades

    2

    Juegos de mesa – Otros clásicos populares

    3

    Top 10 de los juegos de mesa más populares según descargas en lasreglasdeljuego.es

    3.1

    Puestos 1-3

    3.2

    Puestos 4-7

    3.3

    Puestos 8-10

    3.4

    Los mejores juegos de mesa de todos los tiempos

    4

    Preguntas y respuestas

    4.1

    ¿Cuáles son los mejores juegos de mesa?

    4.2

    ¿Cuáles son los juegos de mesa más conocidos?

    4.3

    ¿Cuál es el juego de sociedad más famoso?

    4.4

    ¿Cómo se llaman los juegos de mesa?

    Los juegos de mesa más populares: nuestras 10 posiciones

    Juegos de mesa – Puesto 10: Mühle

    En el puesto 10 de los juegos de mesa más populares se encuentra en nuestra lista el conocido juego de mesa Mühle. Al igual que el ajedrez, que aparecerá más adelante en el artículo, es un juego de culto que puede ser jugado por dos jugadores con nueve fichas cada uno al inicio. Ya fue descubierto en el año 1400 a. C. en una losa de un tejado en Egipto. El objetivo del juego de mesa es formar las llamadas “muelas”, es decir, en cada caso
    colocar o desplazar tres fichas propias en una fila para así capturar tantas fichas del adversario que al oponente solo le queden dos fichas. Además, también puede llevar a la victoria bloquear las fichas enemigas que permanecen en el tablero de tal manera que el adversario ya no pueda mover.

    Juegos de mesa – Puesto 9: Scrabble
    El puesto 9 lo ocupa el juego de entretenimiento Scrabble. Este juego de estrategia data del año 1949. Puede jugarse de dos a cuatro jugadores, a partir de los 10 años. La editorial Hasbro (EE. UU.) y Mattel (a nivel mundial) distribuyen este juego de mesa.

    En este juego de mesa se trata de formar palabras colocando juntas fichas marcadas con letras y acumulando puntos por resultados correctos. Se trata, por lo tanto, de una especie de crucigrama, solo que no se juega en papel y en solitario, sino en un tablero y con otros jugadores. Para los niños, el juego de mesa puede ser un buen ejercicio de ortografía, siempre que los padres intervengan cuando las letras se unan de forma incorrecta. La asignación de puntos quizá pueda ser un poco más generosa en ese caso. Encajar letras algo más difíciles, como por ejemplo la Q, la Y o la X, en palabras supone en este juego un desafío incluso para algún adulto con buena ortografía.

    Una guía de juego adecuada para el juego de mesa Scrabble la encuentras en el siguiente enlace:
    Reglas de Scrabble y desarrollo del juego.

    Juegos de mesa – Puesto 8: Risk
    Risk, también un popular juego de mesa en el puesto 8, proviene del año 1957, puede jugarse de dos a seis jugadores a partir de los 10 años y es distribuido por la empresa Hasbro.

    El tablero representa un mapa del mundo. En pocas palabras, allí hay distintos reinos que pertenecen a los respectivos jugadores, se atacan entre sí y, por lo tanto, uno también debe defenderse. El objetivo de este juego de estrategia con trasfondo bélico es ejecutar y cumplir misiones predeterminadas y, al hacerlo, liberar territorios, como por ejemplo Asia, o quizá al final conquistar todo el mundo y salir del tablero como vencedor.
    Las instrucciones adecuadas y más detalladas las encuentras en:
    Reglas e instrucciones de Risk.

    Juegos de mesa – Puesto 7: El juego de la vida
    En el puesto 7 de los mejores juegos de mesa se encuentra el juego de sociedad El juego de la vida. Fue publicado en Alemania en el año 1980 y puede jugarse en conjunto de dos a seis jugadores, a partir de los 8 años.

    El objetivo del juego de mesa es recorrer todas las etapas de la vida —ya sea el bachillerato o la jubilación— y, al hacerlo, reunir mucho capital. Para ello es decisivo lo que uno decide a lo largo del juego o de la vida. ¿Qué caminos se toman: estudiar más bien o trabajar? ¿Formar una familia o tiene prioridad la profesión?

    Al final, los símbolos de estatus se convierten en dinero y se muestra cuán sensatos fueron ciertos pasos profesionales. Sin embargo, este juego de mesa se basa en pocas decisiones propias, sino en girar una ruleta de la suerte que determina el avance.

    Juegos de mesa – Puesto 6: Activity
    El juego de sociedad Activity del año 1990 puede jugarse en conjunto de tres a dieciséis jugadores. Los jugadores deberían tener como mínimo 12 años. Puede adquirirse en la editorial Piatnik.

    En este juego de mesa suelen competir dos equipos entre sí. Al adivinar distintos términos que deben explicarse, dibujarse o representarse con mímica en 60 segundos, el jugador avanza en el campo de juego y se acerca a la meta de ganar. Los niveles tres, cuatro y cinco representan el grado de dificultad de los términos. Siempre uno del equipo realiza la acción y el resto intenta adivinar los términos buscados. El orden debería alternarse, de modo que a cada uno le toque alguna vez cada posición.

    Juegos de mesa – Pue
    z 5: El laberinto loco
    El laberinto loco apareció en el año 1986 de la editorial Ravensburger. Se puede jugar con dos a cuatro jugadores a partir de los 7 años. Este juego de mesa tiene como objetivo encontrar cosas misteriosas, como animales o tesoros, en el camino a través de un laberinto caótico. Las cuatro figuras de juego —mago, bruja, adivina y aprendiz de mago— atraviesan el laberinto y quien primero encuentre el camino hacia todos sus misterios y finalmente regrese a la casilla de salida, ha ganado y es el vencedor.
    Al desplazar y cambiar los caminos se debe llegar a sus símbolos o lugares secretos. Para ello quizá haya que dar rodeos y también pensar estratégicamente para bloquearles a otros el camino hacia las posibles cartas de secretos.

    Juegos de mesa – Puesto 4: Los colonos de Catan
    En el puesto 4 se encuentra el juego de mesa Los colonos de Catan (Catan – El juego) del año 1995. Fue publicado por la editorial Kosmos y es de Klaus Teuber. Se puede jugar con dos a cuatro jugadores a partir de los 10 años.
    El objetivo del juego es construir en el tablero —la isla de Catan— tantas aldeas, ciudades y carreteras como sea posible y, como jugador —que posee un pueblo—, establecerse de tal manera que al final se obtengan la mayor cantidad de puntos y se gane el juego de sociedad.
    Pero para, por ejemplo, construir ciudades u obtener carreteras, además de una buena habilidad de negociación, también es necesaria una gran cantidad de materias primas. Estas se vuelven escasas con el tiempo y deben intercambiarse y producirse con habilidad.

    Juegos de mesa – Puesto 3: Ajedrez
    En el puesto 3 se encuentra el juego de mesa estratégico ajedrez. Aquí solo juegan dos jugadores uno contra otro. Procede originalmente de la India, ya tiene muchos años a sus espaldas y por eso también posee cierto “estatus de culto” mundial.
    Ambos jugadores mueven alternadamente distintas piezas —las llamadas piezas de ajedrez— sobre el tablero. Cada uno tiene al inicio un rey, una dama, dos torres, dos caballos y dos alfiles, y finalmente ocho peones.
    El objetivo del juego es atacar al rey del oponente de tal manera que ya no pueda defenderse y sea capturado. Así se le da “jaque mate” y se ha ganado.

    Juego de mesa – Puesto 2: Monopoly
    El juego de mesa Monopoly apareció por primera vez en el año 1933 y puede jugarse con dos a ocho jugadores, a partir de los 8 años.
    El objetivo del juego es poseer o construir una gran cantidad de propiedades y casas y, al cobrar alquileres a los demás jugadores cuando caen en esas casillas, llevarlos a la ruina financiera y así ganar el juego de mesa, ya que se tiene la mayor cantidad de dinero.
    Para poder construir casas y hoteles, todas las tarjetas de propiedad de una calle deben pertenecer a un jugador. Las llamadas tarjetas de Suerte y de Comunidad provocan determinadas acciones que pueden tener efectos positivos, así como negativos, para el jugador.

    Juegos de mesa – Puesto 1: No te enfades, hombre
    El juego de mesa más conocido y popular y, por lo tanto, en el puesto 1, es No te enfades, hombre. Apareció en el año 1910, fue creado por el fundador de Schmidt Spiele, Josef Friedrich Schmidt, y puede jugarse a partir de los 5 años. Este juego se puede jugar con dos a cuatro o seis jugadores.
    El objetivo de este juego de sociedad es ser el primero en llevar todas sus fichas de juego marcadas por color —cuatro en total— a la casilla de llegada. Al comienzo del juego, todos los jugadores empiezan con sus cuatro fichas en la “casa/casilla de salida” y la persona que saque el número más alto con el dado puede empezar el juego.
    Como es nuestro juego de mesa más popular de todos los tiempos, a continuación viene una explicación algo más detallada de las reglas del juego:
    En general se aplica que, mientras todas las fichas sigan en la casita, se puede tirar el dado un total de tres veces para poder integrar una ficha en el juego. En ese caso es decisivo sacar el número 6 para w
    tirar los dados para salir de la salida. Solo cuando todas las fichas propias estén en el tablero se puede usar el número 6 para mover cualquier ficha deseada en el tablero.

    Durante el juego puede ocurrir que se saque un número, pero la casilla ya esté ocupada por otro jugador. En este caso, esa ficha del rival se envía de vuelta a la casilla de casa o de inicio. Entonces la persona debe volver a sacar un 6, como se describe arriba, hasta que pueda volver a jugar con esa ficha. Así logras que el rival se enfade… a ver si podéis reprimirlo, porque el juego de mesa se llama “No te enfades”, ¿o quizá sí?! Probadlo: ¡que os divirtáis!

    Juegos de mesa – Otros clásicos populares
    Según nuestros registros de las descargas de reglas de juego, aquí hemos reunido los juegos de mesa más populares en una lista.

    Top 10 de los juegos de mesa más populares según descargas en lasreglasdeljuego.es
    Los juegos de sociedad y los juegos familiares gozan de gran popularidad, porque son una excelente forma de pasar el tiempo y el aburrimiento no tiene ninguna oportunidad. Los días lluviosos se llenan así de mucha diversión y se pasa un buen rato con amigos o con la familia. Aquí os presentamos los diez juegos de mesa más populares.

    Puestos 1-3
    No te enfades: Sin duda, el puesto 1 sigue estando ocupado por el juego familiar de la editorial Schmidt Spiele. El clásico se considera el juego de mesa más popular de todos los tiempos y se puede jugar incluso con los miembros más pequeños de la familia.
    Monopoly: Comprar calles, construir casas u hoteles y sacar el máximo dinero posible. El juego de Hasbro existe ya en más de 150 ediciones diferentes y sigue gozando de enorme popularidad.
    Ajedrez: El juego de mesa estratégico está reconocido en Alemania incluso como deporte, al menos en el ámbito de los torneos. Hoy en día se juega incluso en distintas variantes (p. ej., ajedrez de peones, ajedrez de bandidos).

    Puestos 4-7
    Scrabble: El clásico de Mattel se juega con mucho gusto, porque aquí también toda la familia se reúne alrededor de la mesa. El juego de letras ahuyenta el aburrimiento y quizá incluso amplía el vocabulario de los estudiantes.
    Risk: El juego de mesa de Hasbro es el clásico absoluto entre los juegos de estrategia. Desde la revisión, en las nuevas ediciones del juego las misiones se han suavizado un poco en lo retórico. Por lo tanto, ya no se conquista, sino que solo se libera.
    Activity: El nombre lo dice todo, porque en este juego similar a las charadas realmente uno se activa. Hay que representar palabras con mímica, dibujarlas o describirlas de otra manera. Este juego de mesa es perfectamente apto como juego de fiesta.
    Malefiz: El clásico juego de mesa existe desde 1960 y sigue jugándose con gusto. Una diversión para grandes y pequeños estrategas, porque con bloqueos y una buena estrategia se puede obstaculizar de forma considerable el camino del rival hacia la meta.

    Puestos 8-10
    Backgammon: Uno de los juegos de mesa con dados más antiguos del mundo. Al jugar se necesita táctica, pero también hace falta un poco de suerte. En nuestra lista de descargas de instrucciones de juegos de mesa queda en el puesto ocho.
    Halma: Un juego para hasta seis personas que se juega en un tablero cuadrado o con forma de estrella. Se inventó ya en el año 1883, aunque el halma en estrella no apareció hasta alrededor de 1892.
    Kingdom Builder: Construid con la estrategia correcta vuestro reino lleno de gloria. Levantad asentamientos y reunid el mayor número de monedas de oro a lo largo de la partida, porque solo así acabaréis ganando al final.

    Los mejores juegos de mesa de todos los tiempos
    Si el premio “Juego del Año” ya hubiera existido cuando se desarrollaron los primeros juegos de mesa, sin duda “No te enfades” también habría estado entre los galardonados. Otro juego puntero, que la Ver
    …que hizo que las cifras de ventas de la industria de los juegos se dispararan es el popular **Monopoly**. Entretanto, **Los Colonos de Catán**, **Las Leyendas de Andor**, **Kingdom Builder** y **Carcassonne** también cuentan entre los grandes éxitos de ventas de la industria del juego. Quien quiera adquirir varios de los juegos más populares a la vez, lo mejor es que opte por una **colección de juegos**. En ella suelen incluirse los clásicos **ajedrez**, **backgammon**, **damas** y **molino**, así como diversos otros juegos de mesa, y resultan relativamente económicos en comparación con comprarlos por separado.

    ## Preguntas y respuestas

    ### ¿Cuáles son los mejores juegos de mesa?
    Los mejores juegos de mesa son subjetivos y pueden variar según las preferencias personales. Sin embargo, hay algunos juegos populares y bien valorados en el mercado. Uno de ellos es **«Los Colonos de Catán»**. El juego ofrece pensamiento estratégico y competencia, mientras los jugadores intentan reunir recursos y ampliar sus asentamientos. Otro juego popular es **«Carcassonne»**, en el que los jugadores construyen paisajes y deben colocar hábilmente a sus seguidores para reunir la mayor cantidad de puntos posible. **«Dominion»** es un juego de construcción de mazos, en el que los jugadores amplían sus mazos mediante la compra de cartas e intentan conseguir la mayor cantidad de puntos. **«Pandemic»** es un juego cooperativo en el que los jugadores deben luchar juntos contra un brote de enfermedades en todo el mundo. Requiere trabajo en equipo y pensamiento estratégico. **«Codenames»** es un juego de fiesta divertido y desafiante en el que los jugadores deben adivinar términos con ayuda de pistas. Hay muchos otros grandes juegos de mesa como **«Ticket to Ride»**, **«Azul»** y **«7 Wonders»**. Lo mejor es probar distintos juegos y averiguar cuál se adapta mejor a los propios intereses y preferencias.

    ### ¿Cuáles son los juegos de mesa más conocidos?
    Los juegos de mesa más conocidos son **Monopoly**, **Scrabble**, **ajedrez**, **No te enfades**, **Risk** y **Cluedo**. Monopoly es un juego popular en el que los jugadores compran casas y hoteles y cobran alquileres. Scrabble es un juego de palabras en el que los jugadores usan letras para formar palabras y reunir puntos. El ajedrez es un juego estratégico cuyo objetivo es dar jaque mate al oponente con las propias piezas. No te enfades es un juego de sociedad en el que el objetivo es llevar las fichas a la meta y expulsar las fichas de los demás jugadores. Risk es un juego de estrategia en el que los jugadores intentan conquistar el mundo atacando y ocupando países. Cluedo es un juego de misterio en el que los jugadores deben resolver un caso de asesinato reuniendo pistas y averiguando el asesino, el lugar del crimen y el arma homicida. Estos juegos de mesa son conocidos en todo el mundo y tienen una gran base de seguidores. Ofrecen horas de diversión y, al mismo tiempo, fomentan el pensamiento estratégico, la coordinación y el pensamiento lógico de los jugadores.

    ### ¿Cuál es el juego de sociedad más famoso?
    El juego de sociedad más conocido es, sin duda, **Monopoly**. Este juego fue inventado en 1935 por Charles Darrow y desde entonces ha entusiasmado a millones de jugadores en todo el mundo. Es un juego para dos a seis jugadores y se basa en el comercio de bienes inmuebles. Cada jugador asume el papel de un propietario y trata de construir una fortuna mediante la compra, la **venta** y el alquiler de terrenos y edificios. El objetivo del juego es llevar a los demás jugadores a la ruina financiera. Monopoly se ha vuelto tan famoso porque exige pensamiento estratégico y permite un alto grado de interacción entre los jugadores. El juego tiene muchas variaciones y temáticas, incluidas versiones de ciudades, versiones de películas e incluso una versión de Pokémon. Otro juego de sociedad muy conocido es **No te enfades**. Este juego fue desarrollado ya en 1907 por Josef Friedrich Schmidt y hoy sigue siendo extremadamente popular. Es un juego sencillo para dos a cuatro jug…
    …en el que se intenta llevar las propias fichas de juego a la meta antes que nadie, desplazando al mismo tiempo las fichas de los demás jugadores. *Mensch ärgere dich nicht* se ha vuelto tan popular porque es fácil de aprender y ofrece una mezcla de suerte y estrategia. Es un juego que atrae por igual a jóvenes y mayores y proporciona muchas horas de convivencia con amigos y familia.

    ¿Cómo se llaman los juegos de mesa?
    Los juegos de mesa son juegos de sociedad que se juegan sobre un tablero o una superficie de juego. Pueden tener distintos nombres según su tipo y origen. Un nombre conocido para los juegos de mesa es, por ejemplo, “juegos de sociedad”, ya que normalmente se juegan en compañía de amigos o familia. Sin embargo, también hay nombres más específicos para determinados tipos de juegos de mesa. Un nombre frecuente para los juegos de mesa estratégicos y tácticos es “juego de estrategia”. Este tipo de juegos de mesa suele requerir pensamiento estratégico, planificación y toma de decisiones. Un buen ejemplo de un juego de estrategia es el ajedrez. Otro nombre habitual para los juegos de dados que se juegan sobre un tablero es “juego de tablero con dados”. En ellos se usan dados para realizar determinadas acciones o movimientos. A veces los juegos de mesa también se denominan “juegos de mesa (tabletop)”, ya que se juegan sobre una mesa. No obstante, este término también incluye otros tipos de juegos que no necesariamente tienen un tablero tradicional. En resumen, los juegos de mesa pueden tener distintos nombres, dependiendo de su tipo y de su mecánica de juego. Los términos “juego de sociedad”, “juego de estrategia”, “juego de tablero con dados” y “juego de mesa (tabletop)” son algunas denominaciones comunes para los juegos de mesa.

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    Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, cada día doy mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

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    Scrabble – ¿instrucciones perdidas?

    2

    Material de juego de Scrabble

    2.1

    Material de juego de Scrabble – El equipamiento

    2.2

    Material de juego de Scrabble – El tablero

    2.3

    Material de juego de Scrabble – Las fichas

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    Material de juego de Scrabble – El equipamiento
    El equipamiento de Scrabble incluye básicamente solo una bolsita de tela que contiene las letras, un tablero de juego y un atril para cada jugador. En el atril se pueden guardar las letras de modo que los demás jugadores no puedan verlas. Una diferencia esencial entre las versiones nuevas y las antiguas es la frecuencia de las letras y la cantidad de letras. Aquí presentaremos las tres versiones de Scrabble del ámbito germanoparlante. Primero nos ocuparemos del tablero y luego le tocará el turno a las fichas.
    Material de juego de Scrabble – El tablero
    El tablero de Scrabble está dividido en 225 casillas. De estas 225 casillas, dispuestas en 15 casillas de largo y 15 casillas de ancho, 60 son casillas de bonificación. Las casillas azul claro son aquellas por las que se obtiene un valor doble de letra. Hay 24 de ellas. 16 veces existe el valor doble de palabra, que se obtiene en las casillas azul oscuro. Luego hay también 8 veces el valor triple de palabra. Esas son las casillas rojas. Además, está la estrella que se encuentra en el centro del tablero. También aquí se duplica el valor de la palabra. El fondo suele ser de color verde oscuro, que también es el color del
    juego
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    Descargar gratis las instrucciones en PDF
    Material de juego de Scrabble – Las fichas
    El Scrabble del año 1955 tenía en total 100 fichas. Eran 98 letras más los 2 comodines, que podían usarse para cualquier letra posible. Sin embargo, los comodines no dan puntos. Los valores y las frecuencias de las letras dependen de cuán a menudo aparecen en el idioma correspondiente. Según el valor y la frecuencia, las letras estaban representadas de la siguiente manera:
    10 pts.: X(1 vez), Q(1 vez)
    8 pts.: J(1 vez), Y(1 vez), Z(1 vez)
    4 pts.: V(2 veces), V(2 veces)
    3 pts.: M(3 veces), C(2 veces), H(3 veces), F(2 veces), P(2 veces), K(2 veces), B(2 veces)
    2 pts.: L(3 veces), G(3 veces), D(4 veces), Ö(1 vez), Ä(1 vez), Ü(1 vez)
    1 pto.: S(6 veces), N(8 veces), E(14 veces), I(8 veces), R(6 veces), U(3 veces); A(6 veces), T(6 veces), O(3 veces)
    Además, existió también Scrabble de los años 1950 a 1980. Esta versión de Scrabble podría aún rondar por algunos hogares. Aquí había 117 más 2 fichas. Aparte de las letras, sin embargo, todo permanecía igual en el material de juego de Scrabble.
    10 pts.: Q(1 vez), Y(1 vez)
    8 pts.: Ö(1 vez), X(1 vez)
    6 pts.: Ä(1 vez), J(1 vez)
    5 pts.: Ü(1 vez)
    4 pts.: P(1 vez), V(1 vez)
    3 pts.: B(2 veces), M(4 veces), K(2 veces), Z(2 veces), F(3 veces)
    2 pts.: H(5 veces), L(4 veces), G(3 veces), O(4 veces), W(2 veces), T(5 veces), C(4 veces)
    1 pto.: N(
    10mal), E(16mal), S(8mal), R(7mal), I(9mal), U(6mal), A(6mal), D(6mal)

    Y por último, la versión alemana más moderna. Esta se publicó en el año 1989 y contiene 102 fichas. De nuevo, hay 2 sin imprimir, que se pueden usar como comodines.

    10 pts.: Q(1 vez), Y(1 vez)
    8 pts.: Ö(1 vez), X(1 vez)
    6 pts.: Ä(1 vez), J(1 vez), Ü(1 vez), V(1 vez)
    4 pts.: P(1 vez), C(2 veces), F(2 veces), K(2 veces)
    3 pts.: B(2 veces), M(4 veces), W(1 vez), Z(1 vez)
    2 pts.: H(4 veces), G(3 veces), L(3 veces), O(3 veces)
    1 pto.: N(9 veces), E(15 veces), S(7 veces), I(6 veces), R(6 veces), T(6 veces), U(6 veces), A(5 veces), T(4 veces)

    Como se puede ver, la composición de Scrabble ha cambiado una y otra vez. Sin embargo, cada versión de Scrabble es perfectamente jugable.

    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

    Este fue nuestro artículo sobre el tema “Material de juego de Scrabble”. ¡Ahora solo nos queda desearles mucha diversión jugando! Las instrucciones detalladas del juego “Scrabble” las encuentras en el enlace mencionado arriba como archivo PDF.

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proveerles de juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con ustedes la diversión de jugar.

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    0 Respuestas a “Material de juego de Scrabble”

    E. A. dice:
    ¡Muy bien explicado, de verdad me ayudó!

    20 de enero de 2021 a las 9:14 a. m.

    Responder

    E. A. dice:
    ¡Gracias!

    20 de enero de 2021 a las 9:15 a. m.

    Responder

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