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    Big Bobby Car

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    Quien de niño haya disfrutado haciendo “inseguros” los caminos de casa con el Bobby Car, debería echar un vistazo al juego de mesa Big Bobby Car.

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    Reglas e instrucciones de Big Bobby Car

    1.1

    Contenido de la caja del juego

    1.2

    Reglas del juego Big Bobby Car

    1.3

    Crear variaciones

    Reglas e instrucciones de Big Bobby Car

    Aquí no solo se os presenta un concepto de juego divertido, sino que también podéis usar mini Bobby Cars como figuras de juego. El juego de mesa Big Bobby Car está dirigido principalmente a niños, ya que es apto para todos los niños a partir de 2 años y medio.

    En este juego, los jugadores compiten en una carrera en la que solo el Bobby Car más rápido puede ganar. Para ello, los jugadores se concentran en el dado, porque el dado indica cuánto se puede avanzar con la propia figura. Gana el jugador que sea el primero en volver a la salida. Big Bobby Car no es solo un juego para niños, también puede jugarse de adulto para despertar la nostalgia de las antiguas carreras de Bobby Car en el propio patio. El juego puede jugarse con un máximo de cuatro jugadores a la vez.

    ¿Has perdido las instrucciones de Big Bobby Car?

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    Contenido de la caja del juego

    1 tablero de juego

    4 figuras de juego

    1 dado de colores y símbolos

    1 manual de instrucciones

    Reglas del juego Big Bobby Car

    Una partida completa en el juego de mesa Big Bobby Car dura entre 10 y 30 minutos. El tiempo varía tanto porque al jugar depende de la suerte con los dados de cada jugador. Al principio, cada jugador puede elegir una figura. En total hay cuatro figuras diferentes de Bobby Car en cuatro colores distintos: azul, rojo, verde y amarillo. Cuando os hayáis decidido por una figura, se fija la dirección de juego según la cual las figuras se moverán por el tablero.

    Ahora se lanza el dado por turnos. Quien esté en turno dispone de una tirada con el dado de colores y símbolos. El dado tiene diferentes caras de colores y caras de símbolos. Los campos de colores también aparecen en el tablero. A qué casilla podéis avanzar depende del color obtenido. Si sacáis el color verde, podéis avanzar con vuestro Bobby Car hasta la siguiente casilla verde. Si ya hay otro jugador en esa casilla, no podéis seguir avanzando. Si el jugador cae en una casilla naranja, debe apartar el Bobby Car a un lado hasta que todos los demás jugadores lo hayan adelantado. Solo entonces el jugador puede volver a ocuparse de las casillas de colores normales. Durante su tiempo de espera, el jugador todavía puede tirar el dado, pero solo puede actuar cuando obtenga el símbolo Big Bobby Car.

    Si sacáis el símbolo Big Bobby Car, podéis saltar con vuestro coche a la cabeza de la carrera y enviar de vuelta a la salida al vehículo que esté en primer lugar. Si ya estáis en la cabeza de la carrera y sacáis el símbolo, no pasa nada. En ese caso, pasáis el dado al siguiente jugador y esperáis que este no obtenga el símbolo.

    Gana el jugador que llegue primero a su propio garaje. Antes de que los jugadores se aventuren por el tablero por primera vez, cada coche está en su propia zona de garaje. Esa también debe alcanzarse de nuevo al final. Para ello, tenéis que sacar el color que tiene vuestro coche. Así que, si tenéis un coche azul…
    , el siguiente lanzamiento de dado debe salir azul. Solo entonces podréis llamaros ganadores.

    Crear variaciones

    Quien quiera alargar una partida normal también puede jugar dos o más rondas. Sin embargo, esto debería fijarse antes de comenzar el juego, para que no haya desacuerdos entre los jugadores. Además, podéis adaptar las reglas del juego como más os guste. Quien, al tirar el dado, quiera avanzar hasta la siguiente casilla de color (la que está dos más adelante), puede hacerlo sin problemas. Por supuesto, aquí también deberíais poneros de acuerdo con vuestros amigos de antemano.

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  • Reglas e instrucciones de KuhhandelJuegos de cartas

    Reglas e instrucciones de Kuhhandel – Juegos de cartas

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    Instrucciones de juego para Kuhhandel

    1.1

    ¿Se perdieron las instrucciones del juego?

    1.2

    Contenido del juego Kuhhandel

    1.3

    Preparación del juego Kuhhandel

    2

    Inicio del juego Kuhhandel

    2.1

    La subasta

    2.2

    El derecho de tanteo del subastador

    2.3

    ¿Insolvente o dinero inadecuado?

    2.4

    ¿Sin pujas?

    2.5

    Los burros vuelven a introducir cartas de dinero en el juego

    3

    Kuhhandel

    3.1

    1.ª posibilidad

    3.2

    2.ª posibilidad

    3.3

    Kuhhandel con parejas del cuarteto de animales

    3.4

    ¿Se acabó el mazo de cartas de animales?

    4

    Final del juego Kuhhandel

    4.1

    Aquí un ejemplo:

    4.2

    ¿Juego más corto?

    Instrucciones de juego para Kuhhandel
    Kuhhandel es un divertido juego de cartas para 3 a 5 jugadores a partir de 10 años. En este juego se trata de subastar animales con el mayor valor en puntos y, al final de la partida, tener la mayor cantidad de puntos. Sin embargo, aquí se necesita un poco de estrategia, porque los otros “granjeros” tampoco se duermen.

    El juego de cartas táctico fue lanzado al mercado por la editorial Ravensburger y fue nominado para la lista de selección de “Juego del Año 1985”. La duración de la partida es de aproximadamente 45 minutos. Sin embargo, puede acortarse subastando 2 animales a la vez en cada turno.

    ¿Se perdieron las instrucciones del juego?
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    Contenido del juego Kuhhandel
    40 cartas de animales (10 cuartetos)
    55 cartas de dinero (10x valor 0, 20x valor 10, 10x valor 50, 5x valor 100, 5x valor 200, 5x valor 500)

    Preparación del juego Kuhhandel
    Primero, todas las cartas de animales deben barajarse bien y colocarse como un mazo boca abajo en el centro de la mesa. Las cartas de dinero se ordenan según sus respectivos valores. Ahora se reparte el dinero inicial. Cada jugador recibe:
    2 x 0 (carta de farol)
    4 x 10
    1 x 50

    Por razones estratégicas, las cartas de dinero deben mantenerse siempre ocultas en la mano o colocarse tapadas sobre la mesa. Las cartas de dinero restantes se colocan como otro mazo en el centro de la mesa.

    Inicio del juego Kuhhandel
    Ahora se elige a quien puede comenzar el juego. Por regla general, comienza el jugador más joven.

    Este tiene ahora la opción de si quiere subastar la carta de animal superior o si quiere ofrecerle a un compañero de juego un Kuhhandel.

    Tan pronto como un jugador termina una de estas acciones, le toca al vecino de la izquierda.

    Al comienzo del juego solo son posibles las subastas, ya que todavía no se puede realizar ningún “Kuhhandel”. Pero si 2 jugadores tienen cartas del mismo cuarteto, entonces también es posible un Kuhhandel en cualquier momento.

    La subasta
    El subastador puede dar la vuelta a la primera carta del mazo de animales. A partir de ahora, todos los jugadores pueden pujar tantas veces como quieran una cierta cantidad de dinero por este animal. Sin embargo, la cantidad mencionada siempre debe superar la última puja realizada.

    El subastador queda excluido. ¡No puede pujar!

    Cuando ya no llegan pujas más altas, el subastador adjudica y el mejor postor recibe la carta de animal y le entrega al subastador el dinero. Con esto termina la subasta, siempre que el subastador no haga uso de su derecho de tanteo.

    Con un poco de suerte, uno consigue el animal más valioso a precio de ganga por 10, o bien tiene que pagar considerablemente más que el valor en puntos del animal. Los jugadores colocan todas las cartas de animales que están en su posesión, por lo general, abiertamente extendidas sobre d
    en la mesa. Deben ser visibles en todo momento para todos los demás jugadores.

    El derecho de tanteo del subastador
    El subastador está autorizado a adquirir el animal para sí mismo. Para ello, debe comunicar inmediatamente después de la adjudicación al mejor postor que tiene esa intención. En ese caso, paga al mejor postor la cantidad ofrecida verbalmente y recibe a cambio la carta de animal.

    ¿Insolvente o sin dinero exacto?
    ¡En general, el dinero del juego no se cambia! Si no se puede pagar con el importe exacto, hay que pagar un precio más alto. Esto también se aplica al uso del derecho de tanteo.
    Si durante la subasta se comprueba que no se puede reunir la cantidad de dinero ofrecida, se deben revelar todas las cartas de dinero y la subasta se interrumpe y se repite.

    ¿Sin puja?
    Si no se reciben pujas, el animal debe ofrecerse tres veces, en el sentido de: «¡Una vaca a la una, una vaca a las dos, una vaca a las tres!». Si hasta entonces no se ha realizado ninguna puja, el subastador recibe el animal gratis. Sin embargo, si se ofrece aunque sea una cantidad mínima, el animal debe entregarse, a menos que el vendedor haga uso del derecho de tanteo.

    Los burros vuelven a introducir cartas de dinero en el juego
    Si se revela un burro, entra dinero nuevo en el juego. Quien esté en turno puede entonces repartir a cada jugador (también a sí mismo) cartas de dinero adicionales. Con el primer burro revelado, cada jugador recibe 50; con el segundo, 100; con el tercero, 200; y con el cuarto, 500. Cuando todos hayan recibido su dinero, el burro se subasta de manera normal como cualquier otro animal.

    Negociación de vacas
    En cuanto dos jugadores poseen animales iguales, el jugador al que le toque puede ofrecer al otro una negociación de vacas. Si varios jugadores tienen ese animal, puede elegir con quién quiere negociar.

    La negociación de vacas comienza cuando el jugador A hace al jugador B una oferta boca abajo. Coloca cualquier cantidad boca abajo sobre la mesa y declara qué animal le gustaría recibir a cambio. Aquí el faroleo está explícitamente permitido y deseado. Por ejemplo, también se puede colocar solo la mano vacía sin ninguna carta de dinero sobre la mesa, pero es poco probable que el oponente acepte esa oferta. También está permitido ofrecer todas las cartas de farol. Cuanto mejor sea el farol, menos podrá el adversario reconocer cuál es la cantidad real de dinero de la oferta.

    Ahora el jugador B debe decidir cómo quiere reaccionar a la oferta. Hay dos posibilidades:

    1.ª posibilidad
    El jugador B hace una contraoferta colocando boca abajo una cierta cantidad de dinero sobre la mesa. Ahora se intercambian las cantidades entre ambos jugadores y se cuentan en secreto. Quien haya recibido más dinero ofrecido por su adversario debe entregar su animal. Pero cada uno se queda con la cantidad que ha recibido del otro y la negociación de vacas termina.
    Si ambas pujas tienen la misma cantidad, el jugador A debe realizar otra puja. Esta cantidad puede diferir de la oferta inicial. El jugador B vuelve a estar ante la decisión. Si vuelve a hacer una contraoferta que casualmente también es exactamente igual, entonces deberá entregar el animal gratis al retador A.

    2.ª posibilidad
    El jugador B acepta la oferta y le entrega al jugador A la carta del animal por el que se negoció. La negociación de vacas termina.

    Negociación de vacas con parejas del cuarteto de animales
    Si el jugador A y el jugador B tienen una pareja del mismo cuarteto de animales, en principio la negociación se realiza por la pareja de animales. Al final de la negociación de vacas, uno de los dos poseerá un cuarteto completo de animales. Si uno de los dos solo tiene un animal de ese cuarteto, entonces solo se negocia por un animal. No importa si el retador o el socio de intercambio posee solo uno de los animales.

    ¿Se acabó el mazo de cartas de animales?
    Si todas las cartas de animales han sido subastadas, la negociación pasa a ser obligatoria. Si en ese momento un jugador ya no tiene animales sueltos, queda excluido de la negociación.

    Final del juego de negociación de vacas
    Cuando todos los cuartetos de animales estén completos, el juego termina.
    t. Ahora cada jugador suma sus puntos. Los números en la carta indican los puntos por el cuarteto completo (ejemplo: 4 vacas = 800 puntos).
    El dinero del juego pierde su valor al final de la partida y no se cuenta.
    Si un jugador tiene dos cuartetos, puede duplicar su puntuación final; si tiene tres, puede triplicar los puntos, etc.
    Aquí un ejemplo:
    Un jugador tiene 4 perros, 4 cerdos y 4 gallos.
    La puntuación es 160 + 650 + 10. Eso da una puntuación de 820. Sin embargo, como el jugador posee 3 cuartetos completos, puede triplicar esa puntuación y alcanza así 2460 puntos.
    Gana el jugador que haya conseguido más puntos.
    ¿Partida más corta?
    Si desea una partida más corta, subaste dos animales a la vez en cada turno.
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    Cada vez con más frecuencia, las familias o los amigos no solo piden juegos de tablero sencillos, sino que quieren enfrentarse en grandes grupos a juegos de fiesta. Entre ellos se encuentra el popular juego de fiesta Privacidad. Este juego de mesa pone en primer plano preguntas candentes, a las que todos los jugadores deben responder con sinceridad.

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    1 Reglas e instrucciones de Privacidad

    1.1 ¿Perdiste las instrucciones de Privacidad?

    1.2 Contenido de la caja del juego

    1.3 Reglas de Privacidad – Picante como chile

    Reglas e instrucciones de Privacidad
    El juego de mesa Privacidad – Picante como chile es un juego de fiesta muy entretenido y emocionante, en el que hay que saber valorar bien a los demás jugadores para poder lograr el éxito. En este juego, los jugadores se reúnen alrededor de un tablero, barajan las preguntas y las leen en voz alta una tras otra. Los demás jugadores deben adivinar si los jugadores responderían con sí o con no. Por cada acierto, la propia ficha puede avanzar. El juego es adecuado para jugadores a partir de 16 años y puede jugarse con hasta 10 jugadores: el juego ideal para la próxima celebración con la familia o los amigos.

    ¿Perdiste las instrucciones de Privacidad?
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    Contenido de la caja del juego
    120 fichas de respuesta
    60 cartas de apuesta
    50 cartas de preguntas
    1 manual de instrucciones
    Fichas de juego
    Tablero de juego

    Reglas de Privacidad – Picante como chile
    Antes de poder empezar una partida en Privacidad, cada jugador debe elegir una ficha de juego y coger una carta de apuesta. Ahora barajad las cartas de preguntas y colocadlas boca abajo en un montón. Una vez tomadas estas precauciones, hay que determinar qué persona puede leer la primera pregunta. Normalmente lo hace la persona más joven, pero aquí pueden elegir a cualquier persona si no quieren revelar su edad.

    Una vez que os hayáis decidido por una persona, se lee la primera pregunta. Pero cuidado: en Privacidad no hay preguntas sencillas; aquí se hacen preguntas relacionadas con el tema del sexo y el amor. Quien quiera jugar una partida, no debe avergonzarse. Cuando la persona haya leído la pregunta, cada jugador debe pensar con sus cartas de apuesta cuántas personas del grupo responderían que sí. Esta apuesta se realiza en secreto en los discos de ajuste.

    A continuación, cada jugador debe responder la pregunta para sí mismo y echar su respuesta —da igual si es sí o no— en una bolsa. El director de juego recoge la bolsa y la mezcla. Después se vacía y los jugadores pueden ver cuántas personas han respondido que sí.

    Ahora contad las respuestas de sí y comparadlas con las apuestas de los jugadores. Quien haya podido predecir exactamente el número de respuestas puede avanzar tres casillas con su ficha. Si se ha fallado por una respuesta, el jugador puede avanzar una casilla. En cualquier otro caso, la ficha debe permanecer en su lugar.

    Al final gana la persona que sea la primera en dar la vuelta al tablero. Sin embargo, cuanto más avancéis, más picantes se vuelven las preguntas. Pero no os preocupéis: si sois hábiles, nadie podrá saber qué respuesta habéis dado a una pregunta.

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    Juego de fiesta, Privacidad

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    El juego infantil RinglDing de AMIGO es adecuado para dos a seis jugadores. Aquí se trata de colocar lo más rápido posible gomas de pelo de colores en los dedos tal como lo indica la carta sacada. Al igual que en los juegos Speed Cups y Halli Galli, aquí también se trata de velocidad. ¿Quién consigue cumplir primero la tarea y luego tocar la campana de mesa?

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de RinglDing
    1.1 Componentes del juego
    1.2 Preparación del juego
    1.3 Desarrollo del juego RinglDing
    1.3.1 Errores
    1.4 Final de la partida de RinglDing
    1.4.1 Variante más exigente
    1.5 Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de RinglDing

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Componentes del juego
    72 gomas de pelo (azul, amarillo, naranja, verde, blanco y rosa)
    1 campana
    32 cartas de manos

    Preparación del juego
    Para proteger la mesa, lo mejor es colocar la campana sobre un trozo de fieltro o un paño en el centro de la mesa. Las 32 cartas mezcladas se colocan boca abajo junto a la campana. Alrededor de la campana se reparten las gomas de pelo sobre la mesa.

    Componentes de RinglDing

    Desarrollo del juego RinglDing
    Cuando comienza el juego, el jugador de mayor edad da la vuelta a la carta de manos superior y la coloca boca arriba. En cuanto la carta está visible, todos intentan lo más rápido posible ponerse las gomas de pelo en los dedos. Debe hacerse exactamente como aparece en la carta. Cuando lo has conseguido, golpeas lo más rápido posible la campana con la mano en la que están las gomas. Si las gomas están colocadas correctamente, puedes quedarte la carta como recompensa. Si la tarea no se ha cumplido correctamente, debes entregar una carta de tu montón. Si todavía no tienes ninguna carta para entregar, simplemente te saltas la siguiente ronda.

    Errores
    Haber cogido el color equivocado de las gomas de pelo
    No acertar con los dedos correctos
    Haber hecho el orden incorrecto
    O la mano no está colocada en la orientación correcta

    Si se juega a RinglDing solo entre dos jugadores y cometes un error, el oponente recibe la siguiente carta sin luchar.

    Final de la partida de RinglDing
    Quien consiga primero cinco cartas es el ganador.

    Variante más exigente
    Para hacer el juego un poco más difícil, se puede no dejar la carta boca arriba sobre la mesa, sino mostrarla solo brevemente durante aprox. cinco segundos a todos los jugadores. Ahora cada jugador debe intentar cumplir las cartas de memoria. El resto de las reglas se mantiene igual.

    Consejo
    En las cartas se puede sostener tanto el dorso de la mano como la palma hacia arriba. Si hay niños que prefieren usar la mano izquierda, como por ejemplo los zurdos, no hay problema y tampoco es una desventaja.

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Vídeo explicativo

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como jefa de redacción
    En lasreglasdeljuego.es doy vueltas cada día por el colorido mundo de los videojuegos. ¿Mi trabajo? ¡Ofreceros juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

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  • JuntaEl juego de mesa sobre poder, intrigas y revolución

    Junta – El juego de mesa sobre poder, intrigas y revolución

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    Junta – El juego de mesa sobre poder, intrigas y revolución

    Juegos de sociedad

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    Quien siempre haya querido ser el gobernante secreto de una hermosa isla debería echarle un vistazo al juego mixto Junta.

    El título está dividido en dos partes: un juego de cartas y un juego de tablero. En Junta, cada jugador representa al jefe de una familia rica que quiere hacerse con el poder sobre la isla.

    Contenido

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    1

    Reglas e instrucciones de Junta

    1.1

    ¿Has perdido las instrucciones de Junta?

    1.2

    Contenido de la caja del juego

    1.3

    Reglas del juego Junta

    1.4

    Consejos de juego

    Reglas e instrucciones de Junta

    El juego de cartas y de tablero Junta está dirigido sobre todo a los aficionados a la sátira ligera. Mientras que en la primera parte del juego se juega un juego de cartas político-satírico, en la segunda parte se pasa a una acción de juego de mesa sin contemplaciones. Solo se trata de una cosa: el poder sobre la isla República de las Bananas. Es una isla maravillosa, en la que, sin embargo, los campesinos son oprimidos y el gobierno es apoyado por distintas familias. Tú eres el representante de una de estas familias y debes asegurarte de meter todo el dinero en tu propio bolsillo. Junta es adecuado para cuatro a siete jugadores. La mejor experiencia de juego, no obstante, se tiene con siete personas.

    ¿Has perdido las instrucciones de Junta?

    Descargar instrucciones de juego gratis como PDF

    Contenido de la caja del juego

    1 tablero de juego

    Cartas políticas

    Cartas de lugar de estancia

    Marcadores de control

    Otras cartas de juego

    Reglas del juego Junta

    Al principio no se puede decir cuánto dura una partida completa de Junta. La duración del juego depende del número de jugadores y de la rapidez de cada participante. Al comienzo del juego, cada jugador debe elegir una familia. Una vez hecho esto, se barajan las cartas y las fichas y se distribuyen sobre el tablero. A continuación, cada jugador roba una carta política. Cuando cada jugador tiene su carta, debe elegirse un presidente. El jugador seguirá siendo presidente hasta que muera, sea destituido o dimita. Cuando se han completado todas las rondas de votación y se ha elegido un presidente, comienza el juego propiamente dicho.

    El juego se juega por rondas; en cada turno entran en juego distintas fases. Dentro de las fases, cada jugador debe robar nuevas cartas, el presidente debe asignar siempre nuevos cargos y, a continuación, se planean atentados, se retiran fondos y se declara un golpe de Estado. Estas acciones todavía se realizan mediante cartas. Cuando se ha declarado un golpe, el juego cambia a la parte de tablero. Aquí vuelve a haber distintas fases, que se dividen en dos áreas cada una. Así se nombra a un líder rebelde, que luego mueve sus unidades por el tablero ronda tras ronda.

    Puede haber combates una y otra vez, que a su vez se resuelven con nuevas fichas. Cuando termina la ronda de golpe, se vuelve a la parte de cartas. El juego termina cuando, en una de las fases de cartas, el presidente ya no puede robar ocho billetes boca abajo. Si se da esta situación, gana el jugador con más dinero en su cuenta bancaria. El efectivo no se tiene en cuenta.

    Consejos de juego

    En general, hay que decir que Junta es muy extenso y complicado. Especialmente los recién llegados en las primeras rondas seguramente no sabrán qué es lo que está pasando en realidad. Sin embargo
    En muchos casos marca una gran diferencia cuando los otros jugadores te echan una mano. En principio, los jugadores compiten entre sí; sin embargo, especialmente en la primera ronda puede ayudar enormemente recibir cierto apoyo.

    Quien además quiera jugar a Junta con solo 2 personas puede hacerlo con reglas modificadas. Así, a los dos jugadores reales se les añaden tres hombres de paja. Luego, el juego continúa según las reglas normales.

    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

    Junta, juego de cartas, política, juego, reglas del juego

    Leer más

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