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El juego Challengers! crea un auténtico ambiente de combate. Os enfrentáis en distintos duelos contra vuestros compañeros e intentáis derrotarlos ronda tras ronda. Para ello, formáis vuestro equipo, cuya composición podéis cambiar después de cada ronda. Tenéis la posibilidad de elegir entre los más diversos miembros del equipo: desde el patito de goma hasta el gánster, ¡hay de todo! ¡Si eso no suena a diversión y emoción!
¡Challengers! incluso ha sido elegido como Juego Experto del Año 2023.

Contenidos

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1

Instrucciones de Challengers! para descargar

2

Challengers! – Las reglas del juego

2.1

Contenido del juego

2.2

Los datos de un vistazo

2.3

Preparación de la partida

2.4

Objetivo del juego

2.5

Desarrollo del juego

2.5.1

Fase de mazo

2.5.2

Fase de partida

2.5.3

La final

2.6

Partida con número impar de jugadores

3

Partida con 2 jugadores

4

Efectos en Challengers!

5

Instrucciones de Challengers! para descargar:

Instrucciones de Challengers! para descargar
Si habéis perdido las
instrucciones
de “Challengers!” o simplemente no las encontráis, aquí tenéis la posibilidad de descargarlas:
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Challengers! – Las reglas del juego
Contenido del juego
8 mazos iniciales de 6 cartas cada uno
1 mazo de bot con 19 cartas
1 conjunto base de ciudad con 20 cartas
9 planes de torneo
6 conjuntos adicionales con 40 cartas cada uno
4 banderas
40 aficionados
28 trofeos
4 parques
3 dispensadores de cartas
Los datos de un vistazo
Preparación de la partida
Para comenzar Challengers!, primero debéis preparar todo. En primer lugar, coged los parques, que deben usarse según el número de jugadores, y colocadlos uno al lado del otro en el centro de la mesa. Dejad, no obstante, un poco de espacio entre los parques. Se necesitan los siguientes parques según el número de jugadores:
Ahora cada jugador necesita también un plan de torneo. Hay distintos planes de torneo según el número de jugadores. Podéis reconocer qué planes necesitáis por el número de jugadores resaltado en blanco, que se encuentra en la esquina superior derecha del plan de torneo. Las filas del plan de torneo están marcadas por colores. Ahora cada jugador debe sentarse en el parque cuyo color se indique en la fila superior del plan de torneo. En el centro de cada parque colocad ahora la bandera del color correspondiente.
Ahora debéis ordenar los trofeos según su número de ronda y luego barajarlos por separado. Cada parque recibe ahora una pila boca abajo. La construís apilando una vez un trofeo de cada número de ronda en orden descendente, de modo que el número de ronda 7 quede abajo y el 1 arriba. Las pilas se colocan respectivamente sobre el símbolo de trofeo en los parques.
Los aficionados, es decir, las fichas con forma de estrella, los colocáis a un lado como reserva general.
Los tres dispensadores de cartas, marcados con A, B y C, los colocáis en el borde del área de juego de modo que todos los jugadores puedan alcanzarlos bien.
Ahora coged todas las cartas del conjunto base de ciudad. Este es el set de cartas que necesitáis en cada ronda de Challengers!. Como grupo, ahora debéis decidiros por 5 de los 6 conjuntos restantes. El conjunto que sobre lo devolvéis simplemente a la caja. Ahora todas las cartas deben ordenarse por su nivel y luego barajarse por separado. Todas las cartas del nivel A pasan entonces a los dispensa…
Spender A, alle Karten des Levels B in den Kartenspender B und alle Karten des Levels C in den Kartenspender C.
Auf jedem Turnierplan befindet sich ein Symbol. Dieses gibt einem an, welches Kartendeck man nehmen muss. Jeder nimmt sich jetzt also sein Startdeck und legt dieses neben seinen Turnierplan. Rechts neben dem Startdeck lässt jeder ein wenig Platz für den Ruhestapel.
Wenn ihr mit einer ungeraden Anzahl an Personen spielt, benutzt ihr das Bot-Deck, welches den fehlenden Spieler ausgleicht. Wie genau man mit dem Bot-Deck spielt, wird ein wenig später in diesem Beitrag erläutert.

Ziel des Spiels
Da es sich bei Challengers! um verschiedene Duelle handelt, ist es Ziel des Spiels, zunächst einmal ins Finale zu gelangen. Dies schafft man, indem man die meisten Fan-Plättchen hat. Die zwei Personen mit den meisten Fans stehen sich also im Finale gegenüber. Derjenige, der das Finale gewonnen hat, hat somit auch Challengers! gewonnen.

Der Spielablauf
Das gesamte Spiel Challengers! geht über insgesamt 7 Runden und besteht darüber hinaus aus der letzten Runde, also dem Finale. Jede Runde, die ihr spielt, besteht dabei aus zwei Phasen: der Deck-Phase und der Match-Phase.

Deck-Phase
Die Deck-Phase führt jeder Spieler für sich und alle Spieler damit gleichzeitig aus.
Zunächst ist in dieser Phase Zeit, den Park zu wechseln, falls dies notwendig ist. Euer Turnierplan zeigt euch alle 7 Runden an und auch, in welchen Park ihr für die Runden gehen müsst. Jede Zeile stellt eine Spielrunde dar.
Habt ihr also beispielsweise bereits zwei Runden gespielt und die dritte Runde steht an, schaut ihr auf euren Turnierplan in die dritte Zeile. Diese Zeile weist eine bestimmte Farbe und ein Symbol auf. Diese geben euch an, in welchen Park ihr für diese Runde gehen müsst. Es kann allerdings auch sein, dass ihr über mehrere Runden den Park nicht wechseln müsst. Müsst ihr den Park allerdings wechseln, nehmt ihr den Turnierplan, euer Deck, die gewonnenen Fans und Trophäen zu eurem neuen Platz mit.

Nun müsst ihr 5 Karten von einem Level-Stapel ziehen. Von welchem Stapel ihr ziehen müsst, zeigt euch wieder euer Turnierplan an. Jede Zeile weist einen oder mehrere Buchstaben auf. Auch ist die Anzahl der angezeigten Karten unterschiedlich. Wird in eurer aktuellen Zeile der Buchstabe B mit zwei Karten und der Buchstabe C mit einer Karte angezeigt, müsst ihr euch also zunächst für einen Stapel entscheiden: entweder ihr könnt zwei Karten von Stapel B wählen oder eine von Stapel C.
Ihr habt auch die Möglichkeit, einmal pro Deck-Phase die gezogenen Karten abzuwerfen. Danach darf man dieselbe Anzahl an Karten vom selben Level-Stapel erneut ziehen. Wenn der Turnierplan anzeigt, dass man sich für zwei Karten entscheiden muss, kann man das Abwerfen und Neuziehen entweder direkt zu Beginn oder nachdem man sich schon für eine Karte entschieden hat machen.

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Der letzte Schritt, der in dieser Phase gemacht werden kann, aber nicht muss, ist das Entfernen von Karten aus dem eigenen Deck. Wenn man möchte, kann man also so viele Karten wie man möchte aus dem Deck entfernen. Die Karten, die man entfernt hat, werden in das Abwurffach des dazugehörigen Kartenspenders gesteckt. Wenn man Karten aus dem Startdeck entfernt, legt man diese einfach wieder zurück in die Schachtel.

Match-Phase
Die Match-Phase von Challengers! besteht wie die Deck-Phase aus insgesamt drei Schritten. Diesmal spielt man allerdings mit seinem Gegenüber im selben Park. Jedes duellierende Pärchen spielt dabei unabhängig von den anderen.
Zunächst einmal muss jeder Spieler sein Deck mischen und es verdeckt neben den eigenen Turnierplan legen. Nach dem Mischen dürfen die Karten nicht mehr angeschaut werden und auch die Reihenfolge darf nicht mehr verändert werden. Die Ausnahme besteht dann, wenn es einen Effekt gibt, der es einem erlaubt.
Jetzt muss entschieden werden, wer das Challengers!-Duell beginnen darf. Dies entscheidet ihr, indem ihr die Fahne wie eine Münze werft. Die Person, die anfangen darf, de
…revela la carta superior de su mazo y la coloca en su mitad del parque. A continuación, coloca la bandera sobre esta carta. Esta carta está ahora en **posesión de la bandera**.

A partir de la ronda 2, el número de ronda en el trofeo decide quién comienza la ronda. Puede comenzar quien tenga el número de ronda más alto en su trofeo. Si el número de ronda es igual, se lanza la bandera.

Aquel cuyo oponente está en **posesión de la bandera** es ahora el **atacante** y ataca hasta que una de sus cartas esté en posesión de la bandera. Un ataque es como sigue: se revelan cartas del mazo una tras otra, y se continúa hasta que la fuerza total de todas las cartas juntas sea igual o mayor que la fuerza total de la carta que está en posesión de la bandera. La fuerza total se compone de la fuerza base sumada a las bonificaciones de fuerza.

Si se consigue, uno puede tomar la bandera del oponente y la coloca sobre la última carta que haya revelado. Todas las cartas que se hayan revelado hasta ese momento para conseguir la posesión de la bandera se colocan debajo de la carta que está en posesión de la bandera. El oponente debe tomar su carta que perdió la bandera, así como todas las cartas que estén debajo de ella, y colocarlas boca arriba en los asientos de su propio banco. El banco de cada uno siempre se encuentra en el lado derecho del parque. Las cartas con el mismo nombre se colocan juntas en un asiento.

Ahora el oponente está en ataque. Se juega hasta que alguien gane la partida. Para ganar, hay dos posibilidades:
– El oponente ataca y no puede reunir suficiente fuerza total con sus cartas para entrar en posesión de la bandera.
– El oponente debe colocar una o más cartas en su propio banco, pero no tiene suficientes asientos libres para ello.

Cuando se ha ganado la partida, uno puede tomar el **trofeo superior** y colocarlo junto a su plan de torneo. En el reverso del trofeo se muestra cuántos aficionados vale el trofeo. Cada jugador debe mantener en secreto cuántos aficionados tiene en su poder.

Al final de una partida de Challengers!, se vuelve a tomar el propio mazo. Es decir, se recuperan las cartas del banco, de la mitad del parque, de la pila de descanso y las cartas restantes del mazo que aún estén boca abajo. La partida termina aquí y la segunda ronda vuelve a empezar con la fase de mazo. Así continúa hasta la ronda 7.

## La final
Cuando la séptima ronda ha terminado, todos los jugadores dan la vuelta a sus trofeos. Ahora cada uno debe sumar la cantidad de sus aficionados. También cuentan los aficionados que se hayan reunido mediante efectos. La persona con más aficionados y la persona con la segunda mayor cantidad de aficionados se enfrentan en la final de Challengers!.

Si hay empate, depende de quién haya ganado más trofeos. Si aún así sigue habiendo empate, cuentan los trofeos con los números de ronda más altos. La particularidad de la final es que antes ya no se permite robar más cartas. Únicamente se permite retirar cartas del propio mazo.

Quien gane la final, ha ganado Challengers!.

## Juego con número impar de personas
Como ya se mencionó antes, jugáis Challengers! con el mazo del bot cuando sois un número impar de jugadores. En ese caso, el bot ocupa el lugar de la persona que falta. Ahora debéis tomar un plan de torneo que corresponda a vuestro número de jugadores y colocarlo en la mitad del parque que se indica en la ronda 1 del plan de torneo.

Las cartas iniciales del bot (S) forman el mazo del bot. Estas se colocan junto al plan de torneo del bot. El bot se salta la fase de mazo. Al comienzo de una partida, el mazo del bot se mezcla primero. Si el bot está atacando en una ronda de partida, se juega después de la fase de partida haciendo que el jugador que juega contra el bot en esa ronda revele las cartas de este. Si el bot gana la partida, el trofeo de esa ronda se devuelve a la caja.

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Después de una partida, todas las cartas del mazo del bot, así como su plan de torneo, deben colocarse en el parque…
rden, que se muestra como siguiente en su cuadro de torneo.
Juego con 2 personas
Si jugáis a Challengers! con 2 personas, al principio no cambia nada en el desarrollo de la partida. Solo cambia el final del juego. No se juega una final, sino que la persona que tenga más fans al final de la ronda 7 habrá ganado Challengers!.
Además, en este caso también existe la posibilidad de que la partida termine antes de tiempo. Esto ocurre si, después de un combate, se tiene una ventaja de 11 fans. Entonces se gana inmediatamente la partida de Challengers!. En esta variante, reunís vuestros fans de manera que el otro jugador pueda ver cuántos fans tiene uno.

Efectos en Challengers!
A lo largo de este artículo ya hemos hablado de efectos. Aquí os explicamos ahora de qué se trata. Al revelar tus cartas, puede ocurrir que reveles una carta con un efecto y sin palabras clave. Si es así, debes ejecutar ese efecto inmediatamente y en la medida de lo posible. Si una carta recibe un bono de fuerza inmediato mediante un efecto, lo conserva, incluso cuando pasa a estar en posesión de la bandera.

También hay cartas con palabras clave, que están impresas en negrita. Estas indican cuándo se ejecuta el efecto o cuándo se aplica dicho efecto.

En ataque:
Si esta palabra clave aparece en la carta, el efecto solo se aplica al ataque en el que se revela la carta. El efecto de esta carta expira en cuanto pasa a estar en posesión de la bandera.

Desde el banquillo:
Este efecto se activa en cuanto esta carta está en el banquillo. Si la carta se retira del banquillo, el efecto expira. Aquí se suman los bonos de fuerza que tengan el mismo nombre.

En posesión de la bandera:
Este efecto se activa cuando la bandera está sobre esta carta y solo es válido exactamente durante ese tiempo.

Pérdida de bandera:
Aquí el efecto se activa cuando se retira la bandera de la carta. Por tanto, el efecto solo puede producirse si la carta previamente ha estado en posesión de la bandera.

Seleccionada:
Este efecto solo se encuentra en el set espacial. Este efecto se ejecuta solo una vez en la fase de mazo en la que se seleccionó la carta.

Si obtienes fans mediante un efecto, debes tomarlos de la reserva general que colocaste junto al cuadro de torneo al inicio de Challengers!.

Instrucciones de juego de Challengers! para descargar:
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Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo gira para mí en torno al mundo de los juegos de mesa y de azar. Ya sean juegos de estrategia que hacen pensar o el subidón de adrenalina del juego de azar, descubro a diario novedades y clásicos para ofreceros las mejores recomendaciones, consejos y perspectivas de fondo. Mi objetivo es unir la pasión por jugar y un conocimiento sólido, para que siempre encontréis exactamente el juego que encaja con vosotros.

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