Codenames

Codenames

Codenames

Contacto

Fabricante

Guía

Juegos de azar

Noticias

Juego del Año

Reglas de juego

Juegos de mesa (de sociedad)

Juegos de tablero

Juegos de cartas

Juegos de dados

Juegos cooperativos

Juegos de preguntas (quiz)

Juegos de destreza

Reglas deportivas

Fútbol

Balonmano

Hockey

Baloncesto

Atletismo

Olimpiadas

Billar

Dardos

Tenis

Deportes de tendencia

Tenis de mesa

Voleibol

Juegos de ocio

Juegos de cumpleaños

Juegos en grupo

Juegos de cartas

Juegos infantiles

Juegos de fiesta

Juegos de viaje

Juegos de beber

Apps

Instrucciones de juego

Codenames

Juegos de mesa (de sociedad)

Juegos cooperativos

En este juego, Codenames, es importante tener la capacidad de encontrar términos generales (categorías) con los que se puedan identificar palabras asociadas. Porque sigue siendo mejor pensar de forma indirecta que ser asesinado. Para que siga siendo emocionante, el juego está ambientado en una temática de agentes. El equipo de agentes azul y el rojo deben identificar a sus propios agentes y para ello utilizan las pistas que da el jefe de inteligencia (líder del equipo).

Contenido

Anuncios

1
Instrucciones y reglas de Codenames

1.1
Contenido de la caja del juego

1.2
Contenido del juego

2
Reglas de Codenames

2.1
Preparación de la partida

2.2
Instrucciones de juego

3
Jugar Codenames a dos

Instrucciones y reglas de Codenames

Contenido de la caja del juego

¿Se perdió el reglamento de Codenames?

Descargar gratis las instrucciones como PDF

Contenido del juego

Reloj de arena

Cartas de juego

Soporte

Reglas de Codenames

Preparación de la partida

De cada equipo se elige a una persona que asuma el papel de dador de pistas. Todos los demás jugadores son investigadores. Se roban al azar 25 cartas de agente (cartas de palabra) y se colocan en una cuadrícula de 5×5.

Instrucciones de juego

Los dos jefes de equipo se sientan uno al lado del otro y reciben una de 40 cartas de código. A su vez, esta puede colocarse en el soporte en 4 direcciones posibles. El reverso neutral es visible para los investigadores, que se sientan enfrente de los dadores de pistas. Los dadores de pistas ven ahora en la carta cuáles de los 25 agentes colocados pertenecen a su equipo y cuáles al equipo rival. Beige hay 7 agentes neutrales y hay un asesino que es negro. En la carta hay una marca en el borde que indica qué equipo empieza.

El equipo que comienza tiene la tarea de identificar 9 agentes y el equipo contrario 8. Los dadores de pistas comparan la cuadrícula del código con las cartas de agente (cartas de palabra). Cuando te toca, di una palabra pista y la cantidad de cartas que se pueden adivinar con ella. Pero elige la pista solo de manera que encaje con tu propio equipo.

See also  Los 7 deportes más extremos del mundo

El equipo azul, por ejemplo, tiene agentes con los nombres en clave Castillo, Arena y Mar sobre la mesa. Estos términos encajan bien entre sí y el dador de pistas da su pista Playa más el número de cartas que encajan. El anuncio sería entonces Playa 3. Pero si el equipo contrario, por ejemplo, tiene que adivinar España como término, la pista Playa podría llevar a una palabra del rival. Así que hay que prestar mucha atención a las pistas que se dan.

Puede pasar todo esto:

– Con la pista se identifica un agente de tu propio equipo. Cubrir el término con una ficha de agente del color del equipo. El equipo puede seguir adivinando, pero no tiene por qué hacerlo.

– Se identifica erróneamente un agente del equipo contrario. Entonces el término se cubre con una ficha del rival. Y es el turno del equipo contrario.

– Se identifica un agente neutral y el espacio se cubre con una ficha neutral.

– A partir de una pista se identifica erróneamente al asesino. El juego termina de inmediato y pierde el equipo que nombró al asesino.

Por lo demás, se juega hasta que un equipo se haya quedado sin todas sus cartas de agente.

Jugar Codenames a dos

Aquí se juega de forma cooperativa a dos contra el juego. Ustedes son un equipo y cuando le toque al oponente imaginario, simplemente coloquen una carta de agente sobre uno de sus términos. Cuantas más cartas del oponente queden al final, mejor será el resultado. Si el equipo imaginario termina antes, ustedes han perdido. También
si nombráis al asesino, estáis acabados.

descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

acerca de

últimos artículos

Maria Martins
soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es recorro a diario el colorido mundo del gaming. ¿mi trabajo? ofreceros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes. me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

últimos artículos de Maria Martins
(
ver todos
)

juegos para adultos: 22 ideas para una diversión social jugando
– 30 de noviembre de 2025

los mejores juegos familiares 2026: diversión y emoción para toda la familia
– 23 de noviembre de 2025

mejores casinos online sin LUGAS: jugar en 2026 sin supervisión
– 17 de febrero de 2025

See also  El bloqueo de 24 h en el casino online: jugar aun así ahora

denunciante, identificar, estrategia, equipo, jefe de equipo

leer más

juegos de cartas

juegos de mesa

UNO Zero
0

juegos de mesa

juegos de preguntas

¿quién es? juego: diversión y emoción para toda la familia
0

juegos de mesa

juegos para adultos: 22 ideas para una diversión social jugando
0

escribe un comentario
cancelar respuesta
tu dirección de correo electrónico no se publicará.

los campos obligatorios están marcados con
*

guardar mi nombre, correo electrónico y sitio web en este navegador para la próxima vez que comente.

buscar

buscar

seguridad

descargas principales

instrucciones de Skyjo – descarga PDF
7.76 KB
1 archivo(s)
116490

instrucciones de Kniffel – descarga PDF
1.00 MB
4 archivo(s)
111114

instrucciones del juego de cartas DOS – descarga PDF
1.94 MB
1 archivo(s)
17429

instrucciones de Rummikub – descarga PDF
320.00 KB
1 archivo(s)
17056

instrucciones de No te enfades, hermano – descarga PDF
280.00 KB
1 archivo(s)
15832

instrucciones de Rummy – descarga PDF
180.00 KB
1 archivo(s)
15710

instrucciones de Yatzy – descarga PDF
1.50 MB
2 archivo(s)
15417

instrucciones de AZUL – descarga PDF
11.01 MB
1 archivo(s)
14954

instrucciones de Canasta – descarga PDF
920.06 KB
1 archivo(s)
14507

instrucciones de Shut the box – descarga PDF
265.68 KB
1 archivo(s)
14443

si tiene dificultades con el juego de azar, contacte por favor con las siguientes instituciones: en alemania al 01805 10 40 11, en suiza al 0800 400 080 y en austria al 0660 / 123 66 74. tenga en cuenta que debe tener al menos 18 años para utilizar este sitio web y las ofertas de casinos online y proveedores de apuestas. los juegos de azar pueden causar adicción. puede obtener apoyo en . en este sitio web hay enlaces de afiliados. esto significa que podemos recibir una comisión si realiza un depósito a través de estos enlaces. para usted no supone ningún coste adicional. solo recomendamos productos de los que estamos convencidos y que hemos utilizado nosotros mismos. ¡muchas gracias por su apoyo!

© copyright 2026 lasreglasdeljuego.es

publicidad

seguridad

protección de datos

mapa del sitio

redacción

sobre nosotros

contacto

aviso legal

reglas de juego

juegos de mesa

juegos de tablero

juegos de cartas

juegos de dados

juegos cooperativos

juegos de preguntas

juegos de destreza

reglas deportivas

fútbol

balonmano

hockey

baloncesto

atletismo

olimpiadas

billar

dardos

tenis

deportes de moda

tenis de mesa

voleibol

juegos de ocio

juegos de cumpleaños

juegos en grupo

juegos de cartas

juegos infantiles

juegos de fiesta

juegos de viaje

juegos de beber

apps

instrucciones de juego

© copyright 2026 lasreglasdeljuego.es