Dune – Secretos de las Casas – Reglas e instrucciones – 2026
Dune – Secretos de las Casas – Reglas e instrucciones – 2026
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El juego de mesa “
Dune – Secretos de las Casas
” (edad mínima a partir de 14 años) de la editorial
Pegasus
Spiele, es un juego de mesa cooperativo y transcurre en el planeta “Arrakis”. En el planeta reinan rebelión, guerra e intrigas. Los jugadores se encuentran entre dos casas con los nombres “Harkonnen” y “Atreides”. “Harkonnen” es una casa siniestra y quiere alcanzar beneficio y poder; en cambio, los seguidores de la Casa “Atreides” quieren liberar a los habitantes de la servidumbre e incitar una rebelión.
Una secuencia de misiones debe cumplirse en un tiempo limitado y con recursos escasos. A través de las decisiones que toman los jugadores, las historias cambian una y otra vez. La pregunta es quién logra descifrar los secretos de “Arrakis”. Es importante alcanzar determinados objetivos en cada capítulo. Sin embargo, los encuentros están limitados en el tiempo y por lo tanto no se puede experimentar todo. Cuando el capítulo termina, se rellena un informe de estado con información. En este juego no hay ni perdedores ni ganadores.
Contenido
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1
Dune – Secretos de las Casas – Instrucciones y reglas
1.1
Dune – Secretos de las Casas – Accesorios del juego
1.2
Dune – Secretos de las Casas – Preparación del juego
1.3
Dune – Secretos de las Casas – Desarrollo del juego
1.3.1
La línea temporal
1.3.2
El campo de consulta
1.3.3
El campo del informe de estado
1.3.4
La pista de consecuencias
1.3.5
Los capítulos con sus cinco secciones
1.3.6
Los personajes
1.3.7
Los recursos
1.4
Dune – Secretos de las Casas – Fin de la partida
1.4.1
El informe de estado
1.4.2
La experiencia
1.4.3
La pista de puntos de victoria
1.5
Dune – Secretos de las Casas – Conclusión
2
Dune – Secretos de las Casas – Novedades de juegos Otoño 2021
Dune – Secretos de las Casas – Instrucciones y reglas
¿Perdiste el manual de “Dune – Secretos de las Casas”? Aquí encuentras las
instrucciones de juego
como documento PDF:
Descargar gratis las instrucciones de juego en PDF
Dune – Secretos de las Casas – Accesorios del juego
1 mazo de encuentros con 4 cartas de cobertura y 68 cartas de encuentro
27 marcadores de recursos
3 comodines
1 mazo de pistas con 23 cartas de pista y 1 carta de cobertura
Introducciones de capítulos
Introducción del prólogo
1 ficha de consecuencia, 1 ficha de tiempo y 1 tablero de juego
5 marcadores de consecuencias
1 hoja adhesiva con habilidades
4 tableros de personaje/aliado
1 mapa de Dune
1 mapa de Tel Gezer
1 manual de instrucciones
Dune – Secretos de las Casas – Preparación del juego
En el centro de la mesa se coloca el tablero de juego, de modo que sea fácilmente accesible para todos. En la primera casilla de la izquierda de la pista de consecuencias se coloca la ficha y, junto a ella, la reserva de recursos para todos. Si se continúa la partida en un capítulo, entonces se prepara el juego con los recursos predeterminados. Las pistas y encuentros ya obtenidos se colocan en la zona de juego.
Después, cada uno toma su tablero de personaje y recibe un personaje para toda la campaña. Los personajes aportan, al comienzo del prólogo, un marcador de recursos cada uno. Solo a través de cartas de encuentro y pegatinas de habilidad se obtienen nuevos recursos. Los personajes que no se elijan se giran al lado de aliado. Al comienzo del prólogo, se colocan todos los recursos en la reserva propia. Junto al
tablero de juego
se coloca el mazo de encuentros con la carta de cobertura, así como el mazo de pistas.
La cons
Los marcadores de consecuencias se mezclan bien y también se colocan junto al tablero de juego. Para poder tomar notas, se coloca a un lado una hoja de papel y un bolígrafo. La carta de Dune se coloca delante de uno para poder tener una visión general de los planetas. A continuación, se inicia sesión en dune.playdetective.online y se decide qué capítulo se quiere jugar.
Después de ver el vídeo de introducción, se revisa también la introducción del capítulo y se preparan los recursos correspondientes. “Dune – Secretos de las Casas” está estructurado en cuatro capítulos. Están marcados como P, I, II y III. El prólogo P está pensado solo para la introducción del juego. Para aprender el juego y sus mecánicas con mayor facilidad, el prólogo P es deliberadamente más corto que los otros capítulos. Los tres capítulos restantes forman el juego principal y tienen una historia compleja.
Dune – Secretos de las Casas – Desarrollo de la partida
La línea temporal
En esta línea temporal se muestra el tiempo hasta que el capítulo termine. Cuantos más encuentros se revelen, menos tiempo quedará.
El panel de deliberación
Los descubrimientos y encuentros que se experimentan durante el juego se discuten en conjunto. En el panel de deliberación se hace una pausa para resumir ideas y sacar conclusiones. El objetivo del capítulo debe mantenerse siempre presente. Como se juega en equipo, cada jugador y cada opinión son importantes.
El campo de informe de estado
Este campo indica siempre que el tiempo se ha agotado. Los encuentros que se hayan colocado en el campo todavía deben resolverse.
La barra de consecuencias
Aquí se muestran los puntos de experiencia que se obtienen al final de una partida. Estas consecuencias representan el conocimiento sobre las acciones y los movimientos en “Arrakis”. Si se llega al campo situado más a la derecha de la barra, entonces, para acceder a la historia@006, hay que iniciar sesión en dune.playdetective.online.
Los capítulos con sus cinco secciones
La introducción muestra la primera acción y también dónde se encuentra el equipo.
Siempre hay al menos un objetivo principal, pero también son posibles objetivos adicionales.
Cuántos encuentros se tienen en un capítulo también está determinado por el valor de tiempo. Esto, naturalmente, es también una limitación muy grande.
En la sección de reglas especiales se encuentran reglas adicionales que deben tenerse en cuenta. Pues estas reglas son al mismo tiempo las instrucciones.
Los primeros encuentros que se investigan son los encuentros iniciales.
Los personajes
Hasta el final de la partida, cada uno conserva su personaje. Solo durante el juego los personajes evolucionan y obtienen así nuevas habilidades y puntos de experiencia. Cada personaje puede intercambiar dos recursos cualesquiera por otros recursos especiales. Los habitantes de Dune apoyan y ayudan en la medida de lo posible. Al gastar puntos de experiencia, también se obtienen nuevas habilidades. Al comienzo del prólogo aportan dos recursos.
Los recursos
Solo con recursos se pueden alcanzar los objetivos y sobrevivir. Entre los recursos se incluyen agua, armas, spice, comodín y engaños. Con ellos se obtiene acceso a encuentros o se activan distintos efectos de juego. Cuando se ha utilizado un recurso, se devuelve desde la reserva a la caja. Como los recursos son escasos, en “Arrakis” solo deberían utilizarse con moderación mientras uno se desplaza por allí.
Dune – Secretos de las Casas – Fin de la partida
Aquí no hay perdedores ni ganadores. El aspecto central del juego es completar el capítulo y entregar un informe de estado al cuartel general rebelde.
El informe de estado
En cuanto la ficha alcanza el campo de informe de estado de la línea temporal, un capítulo termina. En el menú de dune.playdetective.online se selecciona entonces el informe de estado. Al cuartel general se le recomienda una serie de acciones a partir del informe de estado. El juego seguirá viéndose influido, segúnnd
em, qué acción de la propuesta se elige. Al final del informe de estado se muestra el resultado. A continuación, los personajes obtienen nuevas habilidades a cambio de puntos de experiencia.
La experiencia
Si gastas puntos de experiencia, puedes mejorar tu personaje. Para poder hacerlo, pegas adhesivos en los campos correspondientes de los tableros de apoyo y de personaje. Solo mediante puntos de experiencia puedes adquirir tus habilidades. Jugando con los personajes puedes desbloquear tres niveles de habilidades en la hoja de habilidades.
Hay que desbloquear repetidamente los niveles correspondientes para poder adquirir las habilidades posteriores. En el equipo se decide cómo se reparte la experiencia entre todos. No se permite guardar los puntos de experiencia; de lo contrario, se pierden todos al final. Las habilidades siempre tienen un efecto único y solo pueden usarse una vez.
El marcador de puntos de victoria
En lugar de un marcador de consecuencias, en el reverso del tablero de juego se encuentra un marcador de puntos de victoria. Sin embargo, este solo se necesita en el Capítulo III. Las reglas del marcador de puntos de victoria, así como las del marcador de consecuencias, son iguales para poder mover las fichas.
Dune – Secretos de las Casas – Conclusión
El juego “Dune – Secretos de las Casas” es un juego muy entretenido. Es bonito poder dirigir una historia mediante las cartas. Se puede debatir en conjunto sobre lo que ocurre en segundo plano, qué roles interpretan qué personas y qué intrigas se pueden urdir entre todos.
Lamentablemente, parece que a nadie le interesa si realmente has logrado tu tarea cuando llegas al informe de estado. Si en las primeras partidas todavía se miraba con precisión la misión principal y las secundarias y se daba importancia a cumplirlas, más adelante uno se da cuenta de que las preguntas solo servían como guía de dirección.
En todos los juegos de detectives todavía hay que responder a las preguntas, pero aquí, en “Dune – Secretos de las Casas”, solo se tiene una selección determinada de preguntas que se pueden contestar, y tampoco las respuestas tienen consecuencias perceptibles. A veces se tiene la sensación de no pertenecer realmente a la historia. Porque hay puntos en los que no aparecen decisiones ni investigaciones en absoluto. Se siente como si uno fuera un principiante y simplemente lo estuvieran poniendo a prueba.
Por desgracia, no se puede influir de verdad en el desarrollo por cuenta propia y hay preguntas que solo se pueden marcar con “Sí” o “No”. Si uno se decide por otro texto, entonces no ocurre ninguna consecuencia grave. Los puntos de victoria del último capítulo se quedan simplemente en puntos. Para poder reproducir pequeños clips en el juego, se entra en la página web y se usa para ello. En forma de una proyección de libro, en las entradas del libro cinematográfico se muestran textos. Además, hay entradas de historia con clips cortos con una animación mínima. Sin embargo, eso sucede en inglés con subtítulos en alemán, lo cual quizá no le guste a todo el mundo.
Desde luego no es una mala idea aportar información al juego de cartas a través de plataformas así, pero la implementación podría haber sido mejor. En los clips, por desgracia, hay que ir saltando de un lado a otro para poder anotar información. Parece como si la web estuviera todavía en una fase inicial y fuera perfectamente ampliable. Por desgracia, también se dejó pasar la oportunidad de integrar a los personajes en la historia. Tampoco importa cuántos jugadores participen en la partida, porque en la trama siempre intervienen cuatro personajes. Lamentablemente, en la historia siempre se habla solo del grupo de resistencia y no de un personaje individual. Cada personaje es intercambiable a voluntad, sin importar qué habilidades se posean.
Los recursos del juego son abundantes y por ello plantean menos problemas. Las cartas de territorio de “Arrakis”, así como las del asentamiento, que ni siquiera se han necesitado. Uno habría podido
que uno puede tomar para orientarse o para poder comprender algo de los secretos. Pero al final no se entendía realmente qué significado tienen estas cartas para este juego.
Ahora, para hablar de las fortalezas del juego: uno se divierte mucho siguiendo la pista de las intrigas y secretos de las casas. Se discute qué lugar visitar a continuación, si gastar los valiosos recursos para ejercer presión o sobornar a alguien. Es importante anotar en el prólogo qué persona tiene qué tarea y qué importancia. A qué casa pertenece y con quién simpatiza. Una buena idea es crear árboles genealógicos de las casas. Así se produce una gran clarificación y se reconoce bastante rápido quién cumple qué función y qué consecuencias se derivan de ello.
En “Dune – Secretos de las Casas” se pueden necesitar fácilmente cinco horas para terminar una partida si se juega completa una vez. Para poder plantarle cara a la casa “Harkonnen”, hay que seguir las conexiones. Dejando aparte el sitio web, son horas entretenidas y emocionantes que se pueden pasar sin arrepentirse de nada. Si no conoces los libros ni las películas de Villeneuve, lamentablemente no podrás captar las referencias. Pero eso no es en absoluto grave; aun así está muy bien construido. Se cuenta una historia cerrada en sí misma, muy entretenida y cuya trama se puede seguir bien.
En conjunto, “Dune – Secretos de las Casas” no es un desafío demasiado grande. La exigencia para el equipo de juego es fácil de entender, aunque el contenido real de algunas investigaciones no tenga absolutamente ninguna relevancia. Si se quiere comparar el juego con “Las ruinas perdidas de Arnak”, se nota claramente una sensación de juego diferente. El “colocación de trabajadores” aquí va más allá de la fuerte interacción. A través de los conflictos, la construcción de mazos y las alianzas de facciones, aquí hay una interacción claramente mayor.
Lo bueno es que aquí son posibles distintas estrategias y no se necesita necesariamente el 3.er agente o, si se quiere, tampoco es obligatorio participar en un combate. Los diferentes personajes de jugador muestran habilidades interesantes y, sin imponer un estilo de juego, todos se juegan de manera un poco distinta. En los conflictos también hay que aceptar factores de incertidumbre. Aquí se equivoca quien quiera planificar su estrategia de principio a fin. Naturalmente, eso también puede frustrarte alguna vez si tu estrategia no tiene éxito. Pero igualmente puede ser un incentivo para hacerlo de otra manera o mejor en la próxima partida.
Al final del juego a menudo ha estado muy ajustado y, por lo tanto, hasta ahora han sido en su mayoría partidas reñidas. Lamentablemente, los “gusanos de arena” aparecen poco o nada, lo cual es una pena, ya que aquí en “Dune – Secretos de las Casas” deberían desempeñar un papel real. Quizá algún día salga una expansión del juego y entonces se puedan integrar mejor los “gusanos de arena”. Además, sería bonito poder renovar también la hilera de cartas de vez en cuando. Tal vez un mecanismo especial para ello no estaría mal. Porque si nadie quiere comprar las cinco cartas expuestas porque no se necesitan, entonces no se tiene la posibilidad de sacar nuevas cartas que quizá sí sean necesarias.
Descargar gratuitamente el reglamento como PDF
Dune – Secretos de las Casas – Novedades de juegos de otoño de 2021
Este fue nuestro artículo sobre el juego de mesa “Dune – Secretos de las Casas”. ¡Ahora solo nos queda desearos mucha diversión jugando!
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soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es recorro a diario el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos a entd
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