El gran juego de conocimientos Mundo de las Maravillas

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El gran juego de conocimientos Mundo de las Maravillas

Juegos de mesa

Juegos de preguntas

Probablemente todo el mundo conoce el programa de televisión Mundo de las Maravillas. Desde 2010, Schmidt Spiele también lo ha continuado con un juego de mesa del mismo nombre. En este juego se combinan muchos elementos. Así que incluye de todo: responder preguntas de opción múltiple y preguntas trampa, pantomima, memorizar términos, asignar años, hacer tangram y contar historias.

Contenido

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1

Reglas e instrucciones de Mundo de las Maravillas

2

Instrucciones de juego

3

Además, hay cartas de distintos colores:

3.1

Rojo – Conocimientos

3.2

Azul – Estimar y asignar

3.3

Amarillo – Reconocer y descifrar

3.4

Rosa – Inventar y comunicar

3.5

Verde – Aprender y recordar

3.6

Contenido del juego Mundo de las Maravillas

Reglas e instrucciones de Mundo de las Maravillas
Debido a su variedad, el gran juego de conocimientos Mundo de las Maravillas es muy adecuado para una noche en familia. También los niños a partir de 10 años se divierten adivinando y, además, se fomenta su desarrollo mental. Una partida dura, según los jugadores, entre 30 y 60 minutos y es apta para 2–6 personas.
¿Has perdido las instrucciones de juego?
No hay problema, aquí puedes descargarlas gratis:
Descargar gratis las instrucciones de juego como PDF
Instrucciones de juego
Al comienzo, cada jugador elige un color y coloca su figura en la casilla de salida correspondiente. El objetivo del juego es completar una vuelta entera al tablero superando las preguntas y tareas.
Además, hay cartas de distintos colores:
Rojo – Conocimientos
Cada carta contiene una pregunta y cuatro opciones de respuesta. Según el nivel de dificultad, que se revela al azar, el jugador avanza 1–3 casillas (pasos). También es posible dejarse ayudar por otro jugador, pero entonces este puede avanzar los mismos pasos.
Azul – Estimar y asignar
Esta es la única categoría en la que pueden participar todos los jugadores al mismo tiempo. Se leen años y hay que asignar correctamente los acontecimientos correspondientes. Las respuestas se anotan en una hoja y, cuando todos terminan, se comparan. Si solo un jugador tiene el orden correcto, puede avanzar 2 pasos. De lo contrario, todos los que tengan la respuesta correcta avanzan 1 paso.
Amarillo – Reconocer y descifrar
Con las cartas amarillas se trata de resolver preguntas trampa y acertijos de imágenes divertidos.
Las soluciones hacen avanzar un paso cada vez.
Rosa – Inventar y comunicar
En este color se juega contra el tiempo. En las cartas aparecen 2 términos sin relación. Estos deben incluirse en una pequeña historia en 60 segundos, sin que los demás jugadores se den cuenta. Otra variante es representar los términos con mímica en 30 segundos. Cada término adivinado acerca al jugador un paso a la meta. Sin embargo, si no se adivinan, el narrador puede avanzar 2 pasos.
Verde – Aprender y recordar
En esta categoría hay cartas con 10 términos que el jugador debe memorizar en 30 segundos y luego recitar. Si se dicen menos de 4, se retrocede 1 paso; a partir de 6 términos se puede avanzar 1 paso, y con más de 8 palabras recordadas se puede avanzar directamente 2 pasos. Además, se ven cartas con dibujos de tangram. El jugador activo debe, dentro de 30 segund
memorizarlo y después reproducirlo con ayuda de las plaquitas de madera. Por la imagen correcta hay 2 pasos.
Quien sea el primero en dar una vuelta completa al tablero y vuelva a caer en la casilla de meta ha ganado.

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Contenido del juego Mundo de las Maravillas
1 tablero de juego
1 flecha giratoria con fijación
6 figuras de juego
18 fichas comodín
6 plaquitas de formas (1 rectángulo, 1 cuadrado, 4 triángulos)
300 tarjetas de conocimientos
300 tarjetas de acción incl. 2 tarjetas de comprobación
1 reloj de arena (30 segundos)
1 manual de instrucciones
Descargar gratis el manual de instrucciones como PDF

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