El tablero de juego de El Juego de la Vida – Reglas e instrucciones – Juegos de mesa
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Como todos los juegos de tablero, El Juego de la Vida también dispone de un tablero. Este tablero de El Juego de la Vida (Editorial Hasbro) tiene los más diversos espacios en distintos colores. A continuación queremos explicártelos con más detalle:
Contenido
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1 El Juego de la Vida – ¿Instrucciones perdidas?
2 El tablero de El Juego de la Vida
2.1 Casillas amarillas
2.2 Casillas azules
2.3 Casillas verdes
2.4 Casillas naranjas
2.5 Estilo de vida / cartas de vida
2.6 Carrera
2.7 Deuda de impuestos
2.8 Policía
2.9 Crisis de la mediana edad y Estás despedido
2.10 Escuela nocturna
2.11 Pago de salario
2.12 Matrimonio
2.13 Bebés
2.14 Compra una casa
El Juego de la Vida – ¿Instrucciones perdidas?
¿Has perdido las instrucciones de “El Juego de la Vida”? Aquí encuentras las instrucciones del juego como documento PDF:
Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
El tablero de El Juego de la Vida
Casillas amarillas
Las casillas amarillas son las más frecuentes en el tablero de El Juego de la Vida. Si caes en una, simplemente debes seguir las instrucciones indicadas:
«Recibes y paga», aquí recibes dinero del banco o, por desgracia, tienes que pagar algo al banco.
«Casillas de vida», aquí recibes una carta de vida boca abajo. Primero del mazo para robar y después de otros jugadores.
«Impuesto sobre la renta», aquí debes pagar al banco los impuestos de tu profesión.
«Devolución de impuestos», aquí recibes del banco los impuestos de tu profesión.
«Despedido», aquí te despiden y necesitas inmediatamente una nueva profesión, pero no una académica: esa no está disponible para ti después de tu despido. Además, debes devolver al banco tus comprobantes de aumento de sueldo.
«Casillas de bebé», aquí te conviertes en mamá o papá y colocas la cantidad correspondiente de clavijas en tu coche. Luego tomas una carta de vida y además recibes 5.000 € de cada jugador como «felicitación».
«Casillas de supergiro», aquí el jugador toma una «ficha de supergiro» de su color y la coloca en la «pista de supergiro». Luego les toca a los demás jugadores. Si tienes una «carta de supergiro» que te permite apostar varias veces, puedes jugarla ahora; entonces entregas tu apuesta al banco y, finalmente, giras la rueda. Al final, tomas todas las «fichas de supergiro» de la pista y las vuelves a guardar.
Casillas azules
Si caes en una casilla azul, no es obligatorio cumplir las instrucciones que aparecen. Puedes seguirlas, pero no tienes por qué:
«Demanda», aquí un jugador te paga 100.000 €, a menos que tenga una «carta de exención», que puede jugar para ello.
Casillas verdes
El tablero de El Juego de la Vida también tiene casillas verdes, que les gustan a los jugadores. Si caes en una, recibes tu salario del banco:
«Día de pago», aquí —da igual si caes o solo pasas por encima— el banquero te paga tu salario, así como también tu posible aumento de sueldo.
«Día de pago – aumento de sueldo», aquí recibes un comprobante correspondiente y, a partir de cada pago de salario, además 10.000 € de aumento de sueldo. Pero atención: si ya tienes el grado académico más alto, no recibes ningún comprobante de aumento de sueldo.
Casillas naranjas
Las casillas naranjas del tablero de El Juego de la Vida conocen tres variantes. Ahí existe carri
Elección de carrera, matrimonio y compra de una casa. Las instrucciones en estos campos se expresan explícitamente y hay que cumplirlas. Hay que detenerse en un campo naranja, incluso si con la ruleta has obtenido un número más alto. Cuando lo hayas hecho todo, puedes girar una vez más y finalmente también puedes avanzar una vez más.
Hay diferentes instrucciones:
«Elegir profesión académica»: aquí robas 2 cartas del mazo de «Cartas de profesión académica» dispuesto en abanico, las miras y eliges una que quieras. La otra vuelve al mazo.
«Te casas»: aquí robas una carta de vida y colocas a tu cónyuge como pieza (rosa o azul) dentro de tu coche. Después giras de nuevo la ruleta para posibles regalos de boda de los demás jugadores. Con el número 10, 9 u 8, cada jugador te regala 10.000 €; con los números 7, 6 o 5, en total 5.000 €; y con 4 o menos, por desgracia no recibes nada.
«Comprar hogar dulce hogar»: aquí eliges una de las «Cartas de hogar dulce hogar» que te convenga y pagas al banco.
«Estudiar otra vez»: aquí decides si estudias o si sigues con tu camino de vida. Si estudias, pagas 50.000 € al banco y giras la ruleta. Si no quieres estudiar, solo avanzas el número que hayas girado.
«Elige una nueva profesión»: aquí tienes la opción entre un aumento de sueldo de 20.000 € o un intercambio entre tu profesión actual y una con título académico.
«Camino familiar»: aquí decides a favor o en contra de tener hijos y giras la ruleta.
«Comprar villa de lujo»: aquí puedes vender tu casa y mudarte a la villa de lujo, o bien comprarla. Si no quieres hacerlo, gira la ruleta y simplemente sigue avanzando.
«Camino arriesgado»: aquí puedes decidirte por un camino con muchos «campos de supergiro», o seguir el camino normal y seguro. Gira la ruleta y toma el camino que quieras.
Cartas de estilo de vida / cartas de vida
Estos campos del tablero de El Juego de la Vida pueden ayudar a hacerse rico. Expresan buenas acciones y logros. Para ello, siempre hay que robar una carta de estilo de vida, pero no se lee, sino que se coloca boca abajo junto al tablero. Si ya no quedan cartas en el mazo, simplemente se toma una de un jugador contrario.
Carrera
Cada uno de estos campos del tablero de El Juego de la Vida lleva un símbolo que se parece a uno de una carta de carrera. Si se cae en un campo de carrera, hay que pagar la cantidad indicada al jugador que posee esa carta. Si uno mismo tiene la carta, no paga nada. Si nadie tiene la carta, se paga al banco.
Como pequeño ejemplo, tomemos el campo «Accidente de esquí». Pertenece al campo de actividad del médico. Si caes ahí, pagas al médico. Si tú mismo eres médico, no pagas nada, y si nadie es médico, el banco cobra.
Deuda fiscal
Cualquiera que, en El Juego de la Vida, caiga en el campo de deuda fiscal, debe pagar al contable. Por lo demás, se aplican las reglas normales de deuda fiscal.
Policía
En el tablero de El Juego de la Vida solo hay una forma de que el policía gane dinero. Cada vez que un jugador gira un 10, él cobra 5.000 €. Sin embargo, es tarea del policía vigilar que se cumpla esta multa. Si no se da cuenta, no se le pide pagar a nadie.
Crisis de la mediana edad y Estás despedido
Si en el tablero de El Juego de la Vida caes en este campo, debes robar una carta de carrera y cambiar de profesión. El Juego de la Vida también puede ser traicionero. Para ello apartas tu carta de carrera y robas una nueva. Si para esa necesitas un título universitario y no lo tienes, debes robar otra nueva. Además, entonces también debes robar una nueva carta de sueldo. Las cartas antiguas vuelven al mazo.
Escuela nocturna
Esta carta permite en el tablero de El Juego de la Vida d
elección de una nueva carrera. Ahora se puede robar una carta de carrera y una carta de salario y se eligen, en comparación con las propias, las dos mejores. Las demás vuelven al mazo.
pago del salario
cuando en el juego de la vida se cae en la casilla “día de pago”, se cobra el salario. se puede hacer esto antes de seguir posibles otras instrucciones. a veces también es posible cobrar el salario varias veces por ronda. eso depende entonces de la suerte del jugador.
matrimonio
en la casilla de matrimonio hay que detenerse en el tablero del juego de la vida, sin importar cuántos pasos queden. luego se coloca un pin azul o rosa en el coche para hombre o mujer y se vuelve a girar la ruleta para continuar el turno.
bebés
existe la casilla “bebé” en el tablero del juego de la vida: un niño o una niña. según el sexo del bebé, se coloca otro pin rosa o azul en el coche y después se roba otra carta de vida.
comprar una casa
cuando se llega a la casilla “compra una casa” en el tablero del juego de la vida, hay que detenerse y cumplir la instrucción. para ello, uno de los jugadores sostiene el mazo extendido en abanico y se roba una carta. después se paga al banco la cantidad indicada como precio. si no se tiene suficiente dinero, hay que pedirlo prestado al banco (un préstamo bancario se explica en la página siguiente). cuando todo eso esté hecho, se puede volver a girar y continuar el recorrido.
este fue nuestro artículo sobre el tema “juego de la vida”, o más exactamente sobre el “tablero del juego de la vida”. ahora solo nos queda desearles que se diviertan mucho jugando. una guía detallada la encuentras aquí en “
juego de la vida
“.
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maria martins
soy maria, tengo 35 años y, como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es, doy mis vueltas diarias por el colorido mundo del gaming. ¿mi trabajo? ofrecerles juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes. me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con ustedes.
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