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El encantador juego de mesa Everdell de Pegasus Spiele entusiasma sobre todo por su fantasía y por los muchos animales como tejones, ratones, erizos, liebres, cuervos, lagartos, ardillas, tortugas y muchos más, que aquí desempeñan un papel. Han pasado muchos años desde Everfrost hasta Bellsong desde que el aventurero Corrin Cola Eterna descubrió el reino oculto y, por ello, ahora el territorio debe ser repoblado. Como líder del grupo, fundas nuevas ciudades con la ayuda de distintas criaturas. Conoces personajes llenos de vida y organizas eventos. ¿Conseguirás brillar como la ciudad más luminosa antes de que se alce la Luna de Invierno?

Contenido

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1 Instrucciones y reglas de Everdell

1.1 Componentes del juego

1.2 Preparación de la partida

1.3 Desarrollo del juego

1.3.1 Colocar un trabajador

1.3.2 Jugar una carta

1.3.3 Preparación para la siguiente estación

1.4 Fin de la partida

1.5 Expansiones

1.5.1 Pearlbrook

1.5.2 Bellfaire

1.5.3 Spirecrest

1.6 Variante en solitario

1.6.1 Sugerencias y consejos

Instrucciones y reglas de Everdell

Instrucciones gratis como descarga PDF

Componentes del juego
1 dado de ocho caras, instrucciones del juego en alemán, un tablero de juego y el Árbol Eterno
30 marcadores de puntos
20 marcadores de Ocupado
24 figuras de animales de madera
128 cartas de Construcción y Criatura
30 ramitas y bayas (cada una)
20 guijarros
25 resina
16 cartas de Evento
11 cartas de Bosque
4 losetas de Evento
Preparación de la partida
Se coloca el tablero sobre la mesa y, donde se ve el tocón, se coloca el Árbol Eterno.
Los recursos se colocan en sus espacios previstos junto al río.
Junto al tablero se colocan los marcadores de puntos y de Ocupado; forman la reserva general.
Después de barajar bien las cartas de Bosque, se colocan cuatro de ellas a la derecha e izquierda en el claro del bosque. El resto se retira de la partida.
A lo largo del río se colocan las cuatro losetas de Eventos Simples y se barajan las cartas de Eventos Especiales; luego se colocan cuatro de ellas boca arriba bajo las ramas del Árbol Eterno. El resto se retira de la partida.
Ahora se barajan bien las cartas de Construcciones y Criaturas y se colocan ocho de ellas boca arriba en la pradera. El resto se coloca abajo en el Árbol Eterno como mazo de robo.
Cuando cada jugador haya elegido un color, recibe también dos trabajadores del mismo color.
Se juega como siempre en el sentido de las agujas del reloj. Una vez decidido quién es el jugador más frugal, ese puede empezar. Roba cinco cartas, el siguiente seis cartas, luego el tercero siete cartas y el cuarto jugador ocho cartas.
Los trabajadores restantes se colocan en el Árbol Eterno, en las ramas superiores. Un trabajador va a la Primavera, uno al Verano y dos al Otoño, que se encuentra totalmente a la derecha.

Desarrollo del juego
Se juega siempre por turnos en el sentido de las agujas del reloj y los turnos se realizan hasta que se alcanza el final de la partida.
Las 3 acciones consisten en colocar un trabajador, jugar una carta o prepararse para la siguiente estación.

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Colocar un trabajador
Para que la ciudad sea un éxito y pueda desarrollarse bien, el uso de los trabajadores es muy importante. Se colocan en distintos lugares de Everdell. Allí pueden robar cartas, reunir recursos, viajar o ejecutar determinados eventos.

Jugar una carta
Aquí se puede jugar una construcción o un…
…seres, ya sea desde el prado o desde la mano. Para ello se colocan en un espacio libre de la ciudad. Pero hay que tener cuidado, ya que las cartas tienen una limitación. Pueden resultar ser una construcción o ser común o única. De las cartas comunes se pueden tener tantas como se quiera, pero las únicas solo se pueden tener una vez en la propia ciudad.

Preparación para la siguiente estación
Uno se prepara para la siguiente estación cuando ya no quiere colocar ni jugar más cartas. Todos los trabajadores se recuperan ahora y, además, se obtiene uno o dos trabajadores adicionales. La cantidad de trabajadores depende de la estación. El Árbol Eterno indica qué acción debe realizarse. Con esto termina el turno propio y vuelve a ser el turno del siguiente jugador. El momento de pasar de estación puede decidirlo cada participante por sí mismo.

Final de la partida
Para uno mismo, la partida termina cuando en otoño ya no quiere colocar ningún trabajador o ya no quiere jugar ninguna carta. Entonces ya no se pueden obtener recursos ni cartas y los trabajadores propios se quedan en los lugares donde estén. A continuación, cada uno suma sus puntos. Lo mejor es empezar con los puntos impresos en las cartas y sumarlos; después se añaden los puntos de los marcadores de puntos. También se añaden los puntos de bonificación de las cartas de Prosperidad, los puntos de viaje y los puntos de los eventos que se hayan completado.

Gana el jugador con más puntos. Si hay empate, gana el participante que haya podido completar más eventos. Si sigue habiendo empate, se mira quién tiene más recursos sobrantes. Si aun así sigue empatado, también se puede compartir la victoria.

Expansiones

Pearlbrook
Con Pearlbrook, una expansión de Everdell, hay un mundo submarino por descubrir. Para poder recolectar perlas en el río de Pearlbrook, los jugadores envían ranas embajadoras. Con las perlas se pueden fabricar joyas. En lo profundo del agua hay nuevos edificios que ver, así como criaturas acuáticas desconocidas. Como expansión incluye perlas, una nueva parte del tablero, un río, además de cartas de joyas, nuevos recursos y nuevas cartas de construcciones y de criaturas.

Bellfaire
La siguiente expansión de Everdell ofrece distintos componentes y módulos que se pueden incorporar al juego. En lugar del Árbol Eterno también se puede usar otro tablero. Hay condecoraciones reales, un Festival de las Flores y también un mercado. Además, hay nuevos eventos especiales, más habilidades para los jugadores, así como reglas para cinco o seis personas y también más.

Spirecrest
Los jugadores avanzan con sus viajeros en un nuevo tablero a través de las montañas. Allí reúnen fragmentos de cartas y descubren cosas asombrosas. El clima siempre se les cruza en el camino. Aquí se usan hábilmente las propias habilidades y se planifica, con ayuda de los fragmentos de cartas, una expedición única. El objetivo es fundar una ciudad espléndida y quedar para siempre en el recuerdo positivo de sus habitantes.

Variante en solitario
Si se quiere jugar la aventura en solitario, entonces se juega contra la vieja rata despeinada y pendenciera Fusselwürz y contra su raterillo. Tu objetivo es derrotarlo y liberar Everdell de él. En los tres años hay tres niveles de dificultad que hay que superar.

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Sugerencias y consejos
Fusselwürz puede tener en su ciudad tantas cartas como quiera.
No se pueden jugar cartas, tomarlas a la mano ni descartarlas cuando Fusselwürz tiene trabajadores en el prado.
Estas quedan totalmente bloqueadas; por eso es mejor darles a otros las cartas o los recursos.

Instrucciones del juego gratis para descargar en PDF

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Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es hago t…
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