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El juego de dados Grizzly de AMIGO es una gran diversión para toda la familia. Cada jugador se mete en el papel de un oso e intenta atrapar tantos salmones como sea posible. Por supuesto, en el borde de la cascada, al frente, es donde hay más, pero cuidado: allí es muy resbaladizo. Solo cuando se han llevado los salmones a la roca del oso están a salvo. Si uno se cae por la cascada, entonces también se pierden los salmones que no estén asegurados. El juego termina cuando ya no quedan salmones ni fichas de agua para jugar. Gana el jugador con más salmones.
Contenido
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1. Instrucciones y reglas de Grizzly
1.1 Material de juego
1.2 Preparación de la partida de Grizzly
1.3 Desarrollo del juego de Grizzly
1.3.1 Eventos de la cascada
1.3.2 Agua corriente
1.3.3 Salmones saltando
1.3.4 Los osos y la pesca del salmón
1.4 Final de la partida de Grizzly
1.4.1 Final por las fichas de agua
1.4.2 Final por las fichas de salmón
1.5 Vídeo explicativo
Instrucciones y reglas de Grizzly
Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
Material de juego
1 roca, marcador de jugador inicial, tablero de juego e instrucciones de juego
5 dados
70 fichas de agua
53 salmones
4 fichas de oso y 4 osos
Preparación de la partida de Grizzly
Se saca el material de juego de la caja y luego se le da la vuelta a la caja. Si se coloca el tablero encima, se forma una cascada. Se colocan seis fichas de agua en cada canal de agua. Debajo de la roca del oso se colocan, sin que se vean, dos de ellas, y cuatro entre la roca y el borde de la cascada.
Si se juega con menos de cuatro jugadores, entonces no se utilizan todos los canales. También se apartan los dados que no se vayan a usar.
Junto al tablero quedan las fichas de agua restantes como reserva. Se toman diez fichas, se apilan y se coloca la roca encima. Si solo juegan dos jugadores, se retiran 24 fichas de agua; y con tres jugadores se retiran 12 fichas.
Debajo de la cascada se colocan todos los salmones en el tablero; allí forman la reserva de salmones. De esta reserva se toma un salmón y se coloca sobre las fichas de agua que están más cerca del borde de la cascada.
Después, cada uno elige un oso y lo encaja en su peana. La salida comienza en la roca del oso y cada uno coloca, para recordarlo, su marcador de oso del color elegido delante de sí. Empieza el jugador que haya comido pescado más recientemente. A él se le asignan los dados y el marcador de jugador inicial.
Desarrollo del juego de Grizzly
El jugador inicial comienza y tira sus dados para determinar los eventos de la cascada. Al principio el agua fluye y después saltan los salmones. Cuando cada uno ha movido su oso, los dados y el marcador de jugador inicial pasan al jugador de la izquierda y puede comenzar una nueva ronda.
Accesorios de Grizzly
Eventos de la cascada
Para ello se tiran todos los dad…
De repente; después, cada dado representa un suceso que luego se ejecuta en el canal de agua. Los colores indican a qué canal de agua se refiere. Si aparece una loseta de agua, entonces se empuja desde atrás dentro del canal correspondiente. Si aparece uno o varios salmones, entonces estos saltan desde la cascada hacia arriba. Si se ven dos losetas de agua y un salmón, entonces primero se empujan las losetas de agua y después el salmón salta la cascada hacia arriba.
Agua que fluye
El agua fluye en los canales en los que se han tirado una o dos losetas de agua. Entonces se toman las losetas del suministro de agua y se empujan dentro del canal de agua correspondiente. Con esta acción, en el borde de la cascada caerán losetas. Si sobre ellas hay salmones u osos, estos caen con ellas. Si ha caído un oso, entonces se lo vuelve a colocar sobre la roca. Para seguir empujando, se toman las losetas de agua que se prepararon al inicio como suministro de agua. El suministro de la roca solo se utiliza cuando el resto se ha agotado. Las losetas de agua caídas no vuelven a utilizarse en la partida.
Salmones saltando
Por cada salmón tirado, se toma este del suministro y se coloca sobre las losetas de agua. Hay que tener en cuenta lo siguiente:
– Colocar siempre solo un salmón sobre una loseta de agua
– Se toma la loseta que esté más cerca del borde de la cascada
– Si hay losetas ocupadas por un oso, se pueden saltar
Los osos y la captura de salmones
Cada persona mueve sus osos exactamente tres veces. Para ello rigen las siguientes reglas de movimiento:
– Se puede mover el oso sobre tantas losetas de agua como se quiera, desplazándose a losetas adyacentes vertical u horizontalmente
– En la roca de los osos pueden estar varios osos a la vez. Desde allí se puede mover a cualquier parte
– Si es posible, se debe mover el oso al menos un paso hacia delante
– Solo puede haber un oso en una loseta de agua
– No se puede cambiar de canal si una roca bloquea el camino
– Si se ha movido a una casilla con salmones, se detiene inmediatamente y se colocan los salmones debajo del oso, y también se los lleva en el siguiente turno
– Después se vuelve a la roca de los osos para dejar la captura
Fin de la partida de Grizzly
Si se han agotado los salmones o las losetas de agua, entonces el juego termina.
Final por las losetas de agua
Si se empieza a usar la pila sobre la roca, entonces después termina la ronda.
Final por las losetas de salmón
Si ya no hay suficientes salmones en el suministro, entonces aquí también termina el juego.
Si debajo de los osos aún hay salmones que no han llegado a la cueva, entonces se devuelve la mitad de ellos al suministro.
Al final, cada uno cuenta sus salmones y el ganador es quien tenga más salmones. Si hay un empate, entonces hay varios ganadores.
Instrucciones de juego gratuitas como descarga en PDF
Vídeo explicativo
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Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es, recorro cada día el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.
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