Kniffel Dice Duel
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El Kniffel Dice Duel se juega sin bloc y aun así con mucha diversión y emoción. Las reglas básicas son las mismas que en Kniffel, pero como recompensa hay fichas de puntos. Aquí es importante reunir muchas y, sobre todo, las fichas de puntos más valiosas. El objetivo, por supuesto, es conseguir un Kniffel. Porque entonces se obtiene una ficha a elección y una ronda adicional. Para toda la familia, la variante “Kniffel Dice Duel” es un juego de dados emocionante y rápido.
El juego de dados de la editorial Schmidt es apto para 1 a 4 jugadores a partir de 8 años. La duración de la partida es de aproximadamente 15 minutos.
A continuación se explica con más detalle el juego de dados “Kniffel Dice Duel”: desde el material de juego, el objetivo del juego, hasta el desarrollo de la partida y las posibles combinaciones de dados, así como el recuento de los puntos obtenidos.
Contenido
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1 Kniffel Dice Duel – ¿Instrucciones perdidas?
2 Kniffel Dice Duel – Reglas del juego
2.1 Material de juego:
2.2 Idea del juego:
2.3 Preparación del juego:
2.4 Desarrollo del juego:
3 Kniffel Dice Duel – Combinaciones
3.1 Son posibles los siguientes ocho resultados:
3.2 Reunir fichas:
3.3 Atención:
4 Kniffel Dice Duel – Fin del juego
5 Kniffel Dice Duel – Puntos de bonificación
6 Kniffel Dice Duel – Variante en solitario
7 Kniffel Dice Duel – Video explicativo
Kniffel Dice Duel – ¿Instrucciones perdidas?
¿Has perdido las instrucciones de “Kniffel Dice Duel”? Aquí encontrarás el manual de juego como documento PDF:
Descargar gratis el manual de juego en PDF
Kniffel Dice Duel – Reglas del juego
Material de juego:
5 dados,
28 fichas de puntuación y
1 bandeja para dados en una caja metálica.
Idea del juego:
Cuando te toca, puedes tirar los dados hasta tres veces. El jugador al que le toca puede coger las fichas de puntuación correspondientes a su resultado. Al final gana quien tenga más puntos.
Preparación del juego:
Las fichas se clasifican y se colocan en los compartimentos de la bandeja de dados según su valor.
Desarrollo del juego:
El jugador que saque el número más alto comienza la partida. A partir de ahí se juega en el sentido de las agujas del reloj. El jugador al que le toca lanza los cinco dados en la bandeja. Un jugador tiene tres intentos para alcanzar una de las ocho combinaciones de dados. En la segunda y tercera tirada, el jugador puede decidir con cuántos dados quiere continuar.
Los dados que se quiera conservar se dejan simplemente delante de uno y se continúa con el resto. Así se puede intentar mejorar la tirada. Al seguir tirando, también se pueden volver a incorporar los dados apartados anteriormente. Si el jugador ya ha obtenido antes el resultado adecuado, no tiene que seguir tirando y puede terminar su turno inmediatamente.
Kniffel Dice Duel – Combinaciones
Son posibles los siguientes ocho resultados:
Dos pares = 5 puntos
Por ejemplo, la combinación de dos cuatros y dos unos suma cinco puntos. El quinto dado puede mostrar cualquier número. Los colores no importan.
Trío = 10 puntos
El mismo número debe verse en tres dados. Los colores no importan y el resto de los dados puede mostrar cualquier cosa.
Escalera pequeña = 20 puntos
Cuatro números consecutivos, como por ejemplo 2, 3, 4 y 5. El quinto dado puede mostrar cualquier número y los colores no importan.
Flush = 25 puntos
Aparece el mismo color en los cinco dados. Aquí los números
igual.
Full House = 30 puntos
Aquí, por ejemplo, se colocan en la mesa dos unos y tres cuatros. Los colores no importan.
Póker = 40 puntos
Se ven los mismos números en cuatro dados y el quinto puede mostrar cualquier número. Los colores no importan.
Escalera grande = 50 puntos
Aquí son importantes cinco números consecutivos. Por ejemplo: 1, 2, 3, 4 y 5. El color no importa.
Kniffel = ficha a elección y una ronda adicional
Si un jugador ha sacado cinco números iguales, entonces tiene un Kniffel. Puede tomar una ficha cualquiera y luego vuelve a jugar.
Recolectar fichas:
De cada tipo solo hay cuatro fichas. Se debería conseguir al menos una ficha de cada tipo.
Si un jugador logra una combinación y termina su turno, puede tomar una ficha.
Con un Kniffel se toma una ficha a elección y se puede volver a jugar.
No se obtiene ninguna ficha si después de tres tiradas no se logra ninguna combinación.
Si se logra una combinación, pero la ficha correspondiente ya no está disponible, entonces no se obtiene nada.
Si termina una ronda y ningún jugador ha conseguido una ficha, entonces la ficha con el valor más alto se aparta a un lado. Si alguien tiene un Kniffel, también puede elegir entre las fichas apartadas.
Atención:
De manera visible para todos, cada jugador coloca sus fichas abiertas delante de sí. Lo mejor es ordenarlas por valor ascendente para tener una mejor visión general.
Kniffel Dice Duel – Fin del juego
En cuanto un jugador tome la última ficha del cuenco de dados, termina la partida. Ahora cada jugador suma por su cuenta los valores de las fichas reunidas y los posibles bonos. Gana el jugador con la puntuación más alta.
Kniffel Dice Duel – Puntos de bonificación
Bono de oro = 50 puntos
Se obtiene un bono de 50 puntos si se han reunido las siete fichas diferentes.
Bono de plata = 20 puntos
Con solo siete fichas diferentes reunidas, se obtienen 20 puntos de bono.
Pila completa = 30 puntos
Si se han reunido las cuatro fichas de una combinación, entonces hay un bono de 30 puntos.
Última ficha = 20 puntos
El jugador que toma la última ficha del cuenco de dados recibe un bono de 20 puntos.
Kniffel Dice Duel – Variante en solitario
“Kniffel Dice Duel” también se puede jugar tranquilamente en solitario. Las reglas permanecen igual y solo hay las siguientes diferencias:
La ficha con el valor más alto se retira del cuenco de dados y se aparta a un lado si el jugador no puede tomar una ficha después de tres tiradas.
Para un Kniffel hay dos fichas cualesquiera. También se puede elegir de las fichas apartadas.
1.000 puntos es el resultado máximo.
Descargar gratis las instrucciones como PDF
Kiffel Dice Duel – Video explicativo
Ese fue nuestro artículo sobre el tema “Kniffel Dice Duel”. Ahora solo nos queda desearles que se diviertan mucho jugando. La guía detallada la encuentras en el enlace mencionado arriba como archivo PDF.
Acerca de
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Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es, cada día doy mis vueltas por el colorido mundo de los videojuegos. ¿Mi trabajo? ¡Proveerlos de juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con ustedes la diversión de jugar.
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