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    ¡Mysterium Kids está este año en la lista de nominados al Juego Infantil del Año! El juego es distribuido por Asmodee.
    Una villa abandonada a las afueras de la ciudad. Todo el mundo en la ciudad conoce la leyenda: en esa villa se supone que hay escondido un gran tesoro. Como equipo habéis decidido buscar el tesoro. Para ello pasáis una noche en la villa. Ya han pasado varias horas y habéis buscado en vano. Pero de repente aparece el fantasma del Capitán Buh, que os ofrece ayudaros en la búsqueda del tesoro.
    Sin embargo, hay un pequeño obstáculo. El fantasma del Capitán Buh no habla mucho, pero a cambio toca muy bien su pandero. También lo utiliza para daros pistas sobre el tesoro escondido. ¡Tenéis tiempo hasta el final de la noche para buscar el tesoro y encontrarlo!
    Quizá el nombre Mysterium os resulte familiar. Este juego ya existe en una versión para niños mayores y adultos. Si os interesan sus reglas, podéis echar un vistazo aquí.

    Contenidos

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    1

    Instrucciones de Mysterium Kids para descargar

    2

    Mysterium Kids – Las reglas del juego

    2.1

    Contenido del juego

    2.2

    Datos generales (resumen)

    2.3

    Preparación de la partida

    2.4

    Objetivo del juego

    2.5

    Desarrollo del juego

    2.6

    El final de una ronda

    2.7

    ¿Cuántas cartas hay que adivinar?

    2.8

    Fin del juego

    2.8.1

    Tabla de puntuación para el juego normal «Mysterium Kids»

    2.8.2

    Tabla de puntuación para el juego más difícil «Mysterium Kids»

    3

    Reglas de Mysterium Kids en vídeo

    4

    Instrucciones de Mysterium Kids para descargar:

    Instrucciones de Mysterium Kids para descargar
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    Mysterium Kids – Las reglas del juego

    Contenido del juego
    1 tablero de la villa
    1 tablero de la luna y 1 ficha de luna
    78 cartas de sonidos
    10 fichas de tesoro
    5 fichas de fantasma y 1 pandero

    Datos generales (resumen)

    Preparación de la partida
    Para empezar Mysterium Kids, primero tenéis que montar el tablero de juego. En primer lugar, colocad el tablero de la villa en el centro de la mesa. Justo encima colocad el tablero de la luna con la cara hacia arriba que muestra el símbolo de nube en la esquina superior derecha. Si queréis jugar la variante más difícil, usad la cara del tablero de la luna con el símbolo del rayo. A continuación, barajad las cartas de sonidos y colocad una carta en cada uno de los 5 espacios de habitación del tablero de la villa. Las cartas restantes se colocan en un mazo boca abajo junto al tablero de la villa.
    Si os habéis decidido por la versión normal del juego, coged las siete fichas de tesoro sin el símbolo del rayo y barajadlas antes de formar con ellas un mazo boca abajo, que también colocaréis junto al tablero de la villa. Si queréis jugar la variante más difícil, añadid a las siete cartas también las tres fichas de tesoro con el símbolo del rayo. En la versión normal del juego, simplemente devolvéis estas tres cartas a la caja del juego.
    El mayor de vosotros coge las cinco fichas de fantasma y el pandero. En la primera ronda hace de fantasma.

    Objetivo del juego
    El objetivo del juego Mysterium Kids es que, juntos como equipo, encontréis el tesoro del Capitán Buh antes de que la noche…
    …ha pasado y la luna se ha puesto.

    ## El desarrollo del juego
    Cuando en una ronda de **Mysterium Kids** eres el fantasma, primero debes barajar las cinco fichas de fantasma y sacar una de ellas boca abajo. Ahora puedes mirar la ficha para ver qué número aparece. Ese número te indica qué carta de sonido deben adivinar los demás. Cuando hayas mirado la ficha, vuelve a dejarla boca abajo sobre la mesa. Es importante que los otros jugadores no sepan qué hay en la ficha.

    Ahora coge la pandereta y los demás jugadores deben cerrar los ojos. Cuando estés listo para dar una pista a tus compañeros, di: **«Buuuh»**. Con la pandereta intenta hacer sonidos que ayuden a los demás a adivinar la carta de sonido correcta. Con la pandereta puedes producir sonidos muy diferentes. Puedes rascar, golpear, frotar o marcar distintos ritmos.

    Cuando creas que has terminado con tus sonidos, vuelve a decir **«Buuuh»**. Los demás ya pueden abrir los ojos. Ahora es el momento de que discutáis qué carta de sonido podría ser. El fantasma debe permanecer en silencio en esta fase y no puede dar más pistas. Como equipo debéis decidir una carta que el fantasma podría haber querido decir.

    Cuando anunciéis vuestra decisión, el fantasma da la vuelta a la ficha de fantasma. Entonces debéis comprobar si habéis acertado o no:
    – Si habéis **acertado**, encontráis una parte del tesoro. Ahora podéis coger la ficha de tesoro superior y colocarla boca arriba junto al tablero de la villa.
    – Si habéis **fallado**, por desgracia en esta ronda no encontráis ninguna parte del tesoro.

    Al jugar, seguro que notáis que algunas fichas de tesoro solo muestran la mitad de un objeto. En cuanto encontréis las dos mitades de un objeto, podéis juntarlas y obtenéis un punto adicional.

    ## El final de una ronda
    El final de una ronda de **Mysterium Kids** se sella moviendo la ficha de luna una casilla hacia la derecha. Da igual si en esa ronda habéis encontrado una parte del tesoro o no. Todas las cartas de sonido que estén en el tablero de la villa se recogen y se devuelven a la caja. La persona a la izquierda del fantasma será el fantasma en la siguiente ronda. La pandereta y las cinco fichas de fantasma se le entregan a esa persona. Esta revela cinco nuevas cartas de sonido y comienza así la siguiente ronda.

    ## ¿Cuántas cartas hay que adivinar?
    En el tablero de la luna, junto a cada luna representada, veréis cartas. La cantidad de cartas junto a la luna en la que está vuestra ficha de luna os indica cuántas cartas debéis adivinar en esa ronda. Si aparece una carta, el fantasma de esa ronda debe sacar una ficha de fantasma y dar una pista sobre ella.

    Si aparecen dos cartas, el fantasma de esa ronda saca dos fichas de fantasma y las coloca boca abajo una al lado de la otra sobre la mesa. Los demás deben adivinar esas dos cartas de sonido una tras otra. Eso significa que el fantasma dice **«Buuuh»** para dar la pista de la primera ficha de fantasma. Luego vuelve a decir **«Buuuh»** para dar una pista para la segunda ficha de fantasma. El último **«Buuuh»** indica el final de las pistas y los compañeros pueden volver a abrir los ojos.

    Ahora debéis volver a deliberar. Primero comunicáis al fantasma vuestra decisión para la primera ficha de fantasma, tras lo cual este la da la vuelta. Después anunciáis vuestra decisión para la segunda ficha de fantasma, que el fantasma también da la vuelta. Por cada carta que hayáis adivinado correctamente, recibís una ficha de tesoro que podéis sacar.

    ## Fin del juego
    La última ronda de **Mysterium Kids** comienza cuando la ficha de luna está en el espacio de luna situado totalmente a la derecha. La noche ya ha terminado y la luna se pone. Después de esta última ronda mụ
    debéis determinar vuestros puntos en común. Recibís un punto por cada estrella completa en las losetas de tesoro robadas.
    Tabla de puntuación para el juego normal «Mysterium Kids»
    Tabla de puntuación para el juego más difícil «Mysterium Kids»
    Reglas de juego de Mysterium Kids en vídeo
    Instrucciones de Mysterium Kids para descargar:
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    Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo gira en torno al mundo de los juegos de mesa y de azar. Ya sean complicados juegos de estrategia o el subidón de adrenalina de los juegos de azar, cada día descubro novedades y clásicos para ofreceros las mejores recomendaciones, consejos y perspectivas de fondo. Mi objetivo es unir la pasión por el juego y un conocimiento sólido, para que siempre encontréis exactamente el juego que encaja con vosotros.

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    El juego familiar y/o de mesa “Captain Flip” es un juego de estrategia rápido para toda la familia, sin importar si eres grande o pequeño y sin importar si es en vacaciones, en un descanso o en una relajada noche de juegos con toda la familia más amigos. Se explica rápidamente y también puede jugarse en los cortos intervalos de tiempo disponibles. Vuestra tarea es, como capitanes de barcos piratas, contratar una tripulación colorida y reunir la mayor cantidad de monedas. Las losetas con personajes de la bolsa se colocan en vuestras propias tablas de aventura, de modo que al final, con el mayor tesoro, decidáis el juego a vuestro favor y ganéis. ¡Que os divirtáis!
    A continuación, conoceréis toda la información importante sobre el juego de estrategia “Captain Flip”, sus reglas del juego, el contenido, la preparación, el desarrollo y el final de la partida.

    Contenido

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    1

    Captain Flip – ¿Instrucciones perdidas?

    2

    Captain Flip – Instrucciones y reglas del juego

    2.1

    Captain Flip – Contenido:

    2.2

    Captain Flip – Datos y hechos:

    2.3

    Captain Flip – Preparación:

    2.4

    Captain Flip – Desarrollo:

    2.5

    Captain Flip – Fin de la partida:

    3

    Captain Flip – Vídeo explicativo:

    Captain Flip – ¿Instrucciones perdidas?
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    Captain Flip – Instrucciones y reglas del juego
    Captain Flip – Contenido:
    72 losetas de personaje,
    9 personajes diferentes que aparecen 18 veces
    58 monedas,
    16 verdes, 15 rojas, 14 azules, 13 amarillas
    1 mapa del tesoro,
    1 bolsa de tela,
    3 ayudas de juego,
    10 tablas de aventura de doble cara y
    1 manual de instrucciones.
    Captain Flip – Datos y hechos:
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    Captain Flip – Preparación:
    Todas las losetas de personaje se introducen en la bolsa de tela
    Las monedas y el mapa del tesoro se colocan en el centro de la mesa
    Cada jugador recibe una tabla de aventura A al azar
    Usar la tabla de aventura con la bandera pirata (arriba a la izquierda)
    El jugador que tenga esa tabla de aventura comienza la partida
    Repartir las ayudas de juego de modo que cada jugador pueda ver/leer bien una
    Se determina el jugador inicial y
    ¡Empieza!
    Captain Flip – Desarrollo:
    Ahora comienza el jugador que tiene la bandera pirata en su tabla de aventura. Siempre se realizan los siguientes pasos de juego: Primero se saca una loseta de personaje de la bolsa, de manera que solo se vea una cara. Luego hay que decidir si se conserva la cara visible o se da la vuelta al personaje, que entonces debe conservarse, sea lo que sea. El personaje se coloca en la casilla libre más baja de cualquier columna de la tabla de aventura. Si hay un efecto inmediato, por supuesto se ejecuta: ¡de inmediato! Si el personaje queda en la casilla superior de una columna con un efecto inmediato, se ejecuta este adicionalmente.
    Estructura de las losetas de personaje:
    Cada uno de los 9 personajes tiene un efecto inmediato, un efecto de final de partida o ambos
    Un efecto inmediato está marcado con el color “amarillo” y debe ejecutarse inmediatamente después de colocar la loseta.
    Un efecto de final de partida está resaltado en color “azul” y este efecto debe ejecutarse al final
    Estructura de las tablas de aventura:
    Las casillas A y B son adyacentes
    Las casillas C, D, E y F no son adyacentes
    En una fila puede haber espacios intermedios
    No todas las columnas comienzan en la fila inferior
    Las casillas amarillas con una X son efectos inmediatos
    Captain Flip –
    Final del juego:
    La partida termina en cuanto un jugador haya llenado 4 columnas de su propio tablero de aventura. Sin embargo, la ronda se termina de jugar para que todos estén en el mismo punto. Ahora se evalúan los efectos de final de partida de los propios personajes. Quien al final tenga el mayor tesoro y, por tanto, la mayor cantidad de monedas, ha ganado y puede proclamarse vencedor del juego “Captain Flip”.
    En caso de empate se aplica lo siguiente: si el jugador con el mapa del tesoro participa en el empate, ese jugador gana. De lo contrario, los participantes comparten la victoria entre ellos. ¿Y? ¿Te apetece otra ronda más? Entonces vamos…

    Captain Flip – Vídeo explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre “Captain Flip”. ¡Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis jugando! Contadnos qué os parece el juego y, por supuesto, contactadnos si tenéis preguntas, ¡en cualquier momento!
    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

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    Rovio Classics: Angry Birds 4 es un popular juego para móvil que cautiva a millones de jugadores en todo el mundo. El juego ofrece una mezcla única de rompecabezas complicados, jugabilidad adictiva y gráficos coloridos. Sumérgete en un mundo lleno de pájaros enfadados, cerdos astutos y mucha diversión. En este artículo, profundizaremos intensamente en la experiencia de juego, las reglas del juego y la jugabilidad de Angry Birds 4.

    Contenidos

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    1 La experiencia de juego: emoción y desafíos

    2 Las reglas del juego: simples y aun así desafiantes

    3 La jugabilidad: diversión y desafío en uno

    La experiencia de juego: emoción y desafíos
    La experiencia de juego en Angry Birds 4 es increíblemente cautivadora. El juego ofrece una variedad de niveles que se vuelven cada vez más difíciles con cada avance. El objetivo es derrotar a los malvados cerdos que han robado los huevos de los pájaros. Armado con una honda, debes disparar los pájaros enfadados contra los objetos en los que se esconden los cerdos. Se requieren cálculos precisos y pensamiento estratégico para superar los obstáculos y alcanzar a los cerdos. Cada acierto otorga puntos y hace que los jugadores griten de alegría.

    Las reglas del juego: simples y aun así desafiantes
    Las reglas del juego de Angry Birds 4 son fáciles de entender, pero se necesita habilidad y rapidez para aplicarlas con éxito. Cada nivel comienza con un número determinado de pájaros y un número preestablecido de cerdos. El objetivo es derrotar a todos los cerdos antes de que se te acaben los pájaros. Los cerdos están escondidos en diversas estructuras que pueden estar hechas de madera, vidrio y piedra. Cada material tiene propiedades diferentes, lo que hace que la jugabilidad sea aún más interesante.

    El jugador debe tensar la honda y calcular el ángulo y la fuerza del disparo para lanzar los pájaros con precisión contra las estructuras. Cuando las estructuras se derrumban y los cerdos son golpeados, el jugador consigue puntos. También hay puntos extra por pájaros no utilizados, lo que anima a los jugadores a planificar cuidadosamente sus disparos. Las reglas del juego son intuitivas y fáciles de comprender, pero dominar el juego requiere práctica y pensamiento estratégico.

    La jugabilidad: diversión y desafío en uno
    La jugabilidad de Angry Birds 4 es sumamente entretenida con sus niveles desafiantes y sus distintos pájaros. Cada pájaro tiene habilidades únicas que pueden usarse estratégicamente para derrotar a los cerdos. Por ejemplo, algunos pájaros pueden desviarse en el aire, mientras que otros explotan o pueden dividirse. Los jugadores deben usar sus habilidades de manera táctica para destruir las estructuras y golpear a los cerdos.

    Con cada nivel se introducen nuevos elementos y obstáculos, lo que mantiene el juego dinámico y emocionante. Estos elementos pueden ser factores simples, como la colocación de los cerdos, el material de las estructuras, o mecanismos complejos, como la presencia de trampas, obstáculos móviles y potenciadores especiales.

    Las diferentes habilidades de los pájaros abren una variedad de posibilidades sobre cómo puede afrontarse cada nivel. Por ejemplo, el pájaro azul, que se divide en tres pájaros más pequeños, puede utilizarse para cubrir un área amplia, mientras que
    el pájaro negro, que explota, puede utilizarse eficazmente contra estructuras densas. el pájaro verde, que puede cambiar de dirección en el aire, es ideal para golpear objetivos de difícil acceso.
    Además del uso estratégico de las habilidades de los pájaros, el control físico del juego es otro desafío. El jugador debe tirar de la honda y soltarla de tal manera que el pájaro sea disparado con la velocidad adecuada y en el ángulo correcto. Esto requiere habilidad y práctica, especialmente en niveles superiores, en los que los cerdos están ocultos detrás de estructuras complejas y estables.
    La introducción de nuevos elementos y obstáculos con cada nivel mantiene el juego fresco y desafía constantemente al jugador a reconsiderar sus estrategias y desarrollar nuevas tácticas. También puede ocurrir que ciertos niveles requieran varios intentos para dominarlos. Esto contribuye al valor de rejugabilidad del juego y asegura que nunca se vuelva aburrido.
    Por último, “Angry Birds 4” también ofrece varios modos de juego que aportan variedad adicional. Además del modo clásico, también hay contrarrelojes, en los que los jugadores deben derrotar a tantos cerdos como sea posible en un tiempo determinado, o modos rompecabezas, en los que deben acertar a todos los cerdos con un número limitado de pájaros.
    En general, la jugabilidad de “Angry Birds 4” es una mezcla lograda de diversión y desafío, que atrae tanto a jugadores ocasionales como a gamers hardcore. Con sus variados niveles, elementos dinámicos y pájaros versátiles, es un juego al que siempre se quiere volver.

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  • CluedoReglas e instruccionesJuegos de mesa5 consejos importantes

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    Cluedo – Reglas e instrucciones – Juegos de mesa – 5 consejos importantes

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    Se ha cometido un asesinato y solo hay 6 sospechosos que podrían haber sido. La tarea de los jugadores en Cluedo, que se meten en el papel de detectives, es esclarecer este asesinato.

    Contenido

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    1 Reglas e instrucciones del juego

    1.1 Datos y hechos

    1.2 Desarrollo del juego e inicio de la partida

    1.3 Los pasadizos secretos también ayudan a avanzar

    1.4 Tarea y objetivo de Cluedo

    1.5 Resolver el caso

    1.6 El expediente secreto

    1.7 Variantes de Cluedo

    Reglas e instrucciones del juego
    ¿Has perdido las instrucciones o las reglas del juego?
    ¡No hay problema! Aquí puedes descargarlas gratis:
    Descargar gratis las instrucciones como PDF

    Datos y hechos
    [ninja_tables id=“7855″]

    Desarrollo del juego e inicio de la partida
    El juego Cluedo comienza colocando todos los objetos en su sitio. Después se tiran los dados y los detectives se mueven de habitación en habitación y se acusan mutuamente hasta que uno resuelve el asesinato.

    En este juego de misterio empieza siempre la señorita Gloria. Después de la señorita Gloria le toca al jugador sentado a su izquierda. Si la señorita Gloria no está en la partida, comienza el jugador sentado a su izquierda. Sin embargo, antes de que pueda investigarse el caso del asesinato del conde Eutin, deberías saber algunas cosas sobre cómo moverte por el castillo. En Cluedo es necesario moverse de una sala a otra, ya que solo allí puedes realizar tus investigaciones. Por eso sería apropiado alcanzar una nueva habitación en cada turno para expresar allí una sospecha. Esto, por supuesto, no se aplica si sabes exactamente en qué habitación se cometió el crimen.

    Para desplazarte, Cluedo ofrece 2 posibilidades. O bien usas los dos dados o bien atraviesas uno de los pasadizos secretos en las habitaciones de las esquinas del castillo. Si tiras los dados, debes mover la figura el número de casillas indicado y no menos. Puedes moverte siempre en cualquier dirección. La excepción es que en Cluedo no se permite moverse en diagonal. Solo está permitido girar a la derecha o a la izquierda en cualquier momento. Por lo tanto, un cambio de dirección del jugador está permitido en cualquier momento durante el turno. Si otro jugador está en una casilla a la que quieres ir o que quieres saltar, entonces en Cluedo debes rodear a ese jugador.

    Los pasadizos secretos también ayudan a avanzar
    Cada 2 habitaciones del castillo están conectadas por pasadizos secretos, que puedes usar sin tirar los dados si estás en una de las habitaciones correspondientes. Aparte del invernadero y el salón, la cocina y el despacho están conectados. Solo se puede cambiar entre las habitaciones en diagonal. Si utilizas un pasadizo secreto, debes permanecer allí el resto de tu turno. Solo en el siguiente turno está permitido cambiar. Sin embargo, antes de usar un pasadizo secreto durante Cluedo, debes anunciarlo a los demás jugadores.

    La entrada y salida de las estancias
    El desplazamiento se realiza mediante dados o pasadizos secretos. Cuando entras por la puerta, la casilla de la puerta no cuenta como casilla de dado. Si sacas una cantidad de puntos mayor de la necesaria para entrar en la habitación, el resto de los puntos se pierde. Por lo tanto, si has entrado en una habitación dentro de una ronda, ya no puedes salir de ella hasta que comience la siguiente ronda de Cluedo.

    Tarea y objetivo de Cluedo
    El objetivo en Cluedo es averiguar todo sobre el asesinato del conde Eutin. Eso incluye los hechos: cómo se hizo, quién lo hizo y dónde se hizo. Todos los posibles lugares del crimen se encuentran en el tablero, que representa el espacioso castillo del conde Eutin.

    La tarea de los jugadores de Cluedo consiste, por tanto, en investigar cada posible habitación de la casa, así como todos los posibles sospechosos y las posibles armas. El número de jugadores varía entre 3 y 6 participantes.

    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

    Resolver el caso
    Para investigar el caso, los detectives disponen de una serie de elementos. En primer lugar, el tablero de juego (en el tablero están representadas las nueve habitaciones del castillo), que muestra el castillo del conde Eutin, al que los sospechosos fueron invitados como huéspedes. Además, Cluedo ofrece 6 figuras de juego para los seis sospechosos, cada una manejada por uno de los jugadores. Para ello hay 6 peanas en las que se colocan las figuras de los sospechosos. Además, en Cluedo están las 6 armas. Las armas son pistola, candelabro, tubo de calefacción, daga, cuerda y llave inglesa. También hay 21 cartas de juego. 6 corresponden a los personajes, 6 a las armas del crimen y las 9 restantes son las habitaciones.

    El expediente secreto
    Para determinar el asesinato, existe un sobre con el expediente secreto, en el que hay una de cada una de las tres clases diferentes de cartas de Cluedo, que determina con exactitud quién es el asesino. El objetivo es adivinar estas tres cartas. Además, está el bloc de investigación para los detectives, que sirve para anotar notas. Y por último se necesitan 2 dados para poder mover las figuras.

    Con un Cluedo nuevo, primero hay que coger unas tijeras y recortar las figuras y las armas antes de empezar a jugar.

    Variantes de Cluedo
    Como ocurre con cualquier clásico de los juegos, también en Cluedo han surgido algunas variaciones a lo largo de los años. Se trata de vídeos, videojuegos, juegos de cartas y películas.

    En la década de 1980, Parker lanzó un vídeo de Cluedo con el que se podía jugar. Apenas se diferencia del clásico en cuanto a la categoría. Sin embargo, para jugar se necesitaba un televisor y un videograbador. Luego el juego también se vendió como Cluedo-DVD.

    Se añadieron 4 personajes más. Las 4 figuras eran Sir Albert (ocre), la señora Wiesenthal (turquesa), Konrad (naranja) y Madame Monique (violeta). Además, se añadieron un comisario y un mayordomo. Ambos representan una ayuda para resolver el caso.

    En 1999 apareció Cluedo como juego de ordenador. Había dos variantes jugables. Por un lado, la versión clásica con dados y, por otro, una nueva sin dados, en la que cada jugador disponía de exactamente 9 puntos de movimiento por ronda. También se podía elegir entre una vista en 3D y un tablero de juego. Hoy en día este juego de Cluedo también está disponible como descarga de pago.

    También existe Super Cluedo. Para ello se añadieron algunas nuevas estancias, armas del crimen y personas. El número de jugadores se aumentó a 10. Además, hay casillas de pista. Si se pasa por estas casillas, se puede elegir a un compañero para que te muestre una carta. Por lo demás, este juego coincide con la versión original.

    Aparte, también existe una versión de juego de cartas de Cluedo. Sin embargo, el juego difiere mucho del clásico.

    En otoño de 2006 se lanzó un Cluedo en línea. El premio de esta caza del asesino fue un viaje a San Francisco. Es una
    más planeados.
    Descargar instrucciones del juego gratis en PDF

    Descripción del juego,
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    Permítannos presentarles: ¡este es Henry! Henry se pasa el día entero cazando polvo y migas con su trompa nasal. Las miguitas pequeñas le gustan especialmente, pero quién sabe, quizá logren mejorar la “dieta” del pequeño diablillo.

    Pero ¿quién es este Henry en realidad y qué hace con su trompa nasal? Muy sencillo: aspira y aspira y aspira. El pequeño aspirador fue desarrollado especialmente para los granos más pequeños y está ahí para echarles una mano cuando se trata de volver a poner orden en su escritorio.

    Hasta los más pequeños fans de las aspiradoras y futuros principiantes de “algún día también tendré que llevar una casa” tienen que empezar en algún momento a recoger sus propias migas de pan. Para que no tengan que hacer que sus pequeños recojan con la mano los granos del último pan del escritorio del cuarto infantil, aquí tienen la alternativa perfecta: Henry y Hetty.

    Sea niño o niña… los dos compañeros aspiradores seguro que enseñarán muy rápido a los más pequeños lo divertido que puede ser poner en orden su propia habitación, aspirar el polvo y mantener el orden. La cara alegre de las aspiradoras de escritorio, combinada con el diseño amable, convierte rápidamente a cualquier niño en un pequeño demonio de la limpieza. Y así funciona:

    Con la aspiradora Henry o Hetty, seguro que sus pequeños ya no encontrarán tan terrible esta frase en el futuro. Por supuesto, ningún niño de cuatro años debe sacar una aspiradora grande del armario… basta con la variante pequeña y colorida. Pónganle la aspiradora en la mano a sus pequeños y denles la tarea de limpiar rápidamente su escritorio.

    Contenido

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    1

    La recompensa: hacer feliz a Henry

    2

    Los datos clave de un vistazo

    3

    ¿Quieren ganar a Henry?

    La recompensa: hacer feliz a Henry
    Quien termine y haya aspirado todo el escritorio no solo podrá alegrarse de tener un cuarto infantil reluciente, sino también de recibir una pequeña recompensa. Esta consiste en que los niños pueden vaciar ellos mismos a Henry o Hetty, como los mayores y como mamá y papá. Acompañen a sus pequeños hasta la papelera y muéstrenles cómo volver a hacer felices a Henry y Hetty.

    Después, la nueva aspiradora de escritorio puede elegir un lugar en el cuarto infantil y, con toda seguridad, los más pequeños la usarán más a menudo en el futuro. ¡Así todos salen ganando!

    Los datos clave de un vistazo
    Pueden conseguir la aspiradora de escritorio en www.radbag.de. El pequeño mide 9,5 por 9,5 por 9 cm, necesita tres pilas AA y los encanta en los colores rojo y rosa.

    Quien no tenga hijos también puede sorprender a sus compañeros de trabajo con este regalo, porque las dos aspiradoras de escritorio se sienten a gusto en cualquier mesa y pertenecen a los miembros especialmente flexibles (y glotones). Por cierto: encontrarán aún más regalos de Navidad, o gadgets divertidos y cosas de tecnología aquí.

    ¿Quieren ganar a Henry?
    Si ahora están tan entusiasmados con el achuchable Henry como nosotros, entonces solo podemos recomendarles nuestro concurso más reciente, que comenzará muy pronto. Mantengan muy vigilado lasreglasdeljuego.es y estén atentos a cuándo Henry, la aspiradora de escritorio, vendrá a visitarnos. Y quién
    Bueno, quizá pronto aspire vuestro escritorio y difunda buen humor entre vuestros peques. ¡Manteneos atentos y compartidlo!

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