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    Fútbol-tenis: Así se juega este gran juego en 2026

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    Hoy estamos en el verde campo de juego, donde se practica una fusión genial e inusual de dos deportes. En este artículo del blog exploraremos juntos las reglas del fútbol-tenis. Aprenderéis los fundamentos y las características del terreno de juego. También trataremos situaciones especiales, hasta llegar a las sutilezas tácticas, así como las emocionantes competiciones que se han establecido en este deporte. Así que, ataos las zapatillas deportivas, porque vamos a unir el fútbol y el tenis en un juego lleno de acción.

    Contenidos

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    1 Campo de juego y colocación

    1.1 La red

    1.2 Colocación de los jugadores

    1.3 Diferentes variantes de fútbol-tenis

    2 Las reglas básicas del fútbol-tenis

    2.1 Saque

    2.2 Peloteo

    2.3 Recuento de puntos / condiciones de victoria

    3 Situaciones especiales

    3.1 Contacto con la red

    3.2 Balón fuera

    3.3 Doble falta

    4 Táctica y estrategia

    4.1 Técnica y habilidades de juego

    4.2 10 consejos para un partido de fútbol-tenis exitoso

    5 Competiciones de fútbol-tenis

    6 La popularidad del fútbol-tenis

    6.1 Europa:

    6.1.1 Sudamérica:

    6.1.2 Asia:

    7 Palabras finales: La fusión en un deporte para todos

    7.1 ¿Para quién es adecuado el fútbol-tenis?

    7.2 Requisitos para el fútbol-tenis

    Campo de juego y colocación
    El campo de fútbol-tenis es una arena verde de entusiasmo deportivo, con dimensiones claras. La longitud es de 18 metros, mientras que la anchura mide 9 metros. Estas medidas compactas garantizan un juego vertiginoso. Aparte de la línea central y el contorno exterior, el campo no está señalizado de forma adicional. Las esquinas pueden resaltarse con color, pero según las reglas del fútbol-tenis esto no es estrictamente necesario.

    La red
    La red, que separa a los dos equipos, cuelga a una altura de 1,70 metros. Esta altura ideal permite tanto espectaculares balones aéreos como pases rasos precisos: el equilibrio perfecto para un partido dinámico de fútbol-tenis.

    Sin embargo, la altura de la red puede variar. Por ejemplo, para niños y jóvenes se coloca más baja, para que se mantenga la diversión del juego. Puede utilizarse una red de voleibol o de tenis de uso comercial. Esta se cuelga en los postes previstos o se coloca como una solución autoportante en cualquier pradera plana.

    Colocación de los jugadores
    Antes de que el balón ruede, la colocación correcta es decisiva. Cada equipo suele estar compuesto por dos jugadoras o jugadores. La colocación se realiza en la propia mitad del campo, y los jugadores de un equipo no se sitúan directamente uno al lado del otro, sino en diagonal entre sí. Esta disposición táctica abre espacio para reacciones rápidas y jugadas hábiles.

    Diferentes variantes de fútbol-tenis
    Aquí describimos las reglas clásicas del fútbol-tenis. Sin embargo, al investigar más, notaréis diferentes variantes. Las siguientes modificaciones se consideran interesantes:

    – Solo se permiten contactos con la cabeza (el llamado fútbol-tenis de cabeza)
    – En el fútbol-tenis de mesa, los jugadores están en posiciones fijas en la mesa y no se mueven
    – En lugar de una pradera, en el fútbol-tenis en cancha de arena se utiliza una playa o un campo de voleibol correspondiente.
    – Para personas con limitaciones físicas se inventó el tenis en silla de ruedas y las condiciones se adap-
    Las reglas básicas del fútbol-tenis
    Este deporte se parece en gran medida al fútbol normal. Solo con la diferencia de que en el centro hay una red y cada equipo actúa en su mitad. De este modo, en ningún momento hay contacto físico entre los deportistas.

    Saque
    El saque se realiza desde la línea de fondo del campo. Antes, el balón debe botar una vez en el suelo. Después de cada punto ganado, hay un cambio de jugador en el equipo que saca. Esto garantiza la equidad y las mismas oportunidades para ambos equipos.
    El saque puede ser diagonal o recto. Esta decisión táctica depende de la situación del juego y del acuerdo entre los miembros del equipo.
    El balón puede tocar la red en el saque, siempre que después caiga dentro del campo. Un toque de red no conduce automáticamente a un error.

    Peloteo
    El intercambio de golpes (peloteo) en el fútbol-tenis se realiza según reglas fijas. Requiere una combinación hábil de técnica y trabajo en equipo. Las normas esenciales son:
    Los jugadores solo pueden jugar el balón con los pies. Cualquier contacto con las manos u otras partes del cuerpo da un punto al equipo contrario.
    Cada equipo tiene un máximo de tres toques para enviar el balón al campo contrario.
    El balón puede tocar la red durante el peloteo, siempre que después caiga dentro del campo. Un toque de red no se considera error.
    Un jugador no puede tocar el balón dos veces seguidas. Esto se aplica tanto al saque como al peloteo.
    Si el balón sale del campo, el punto se concede al equipo contrario. A menos que el balón haya tocado previamente la red o a un jugador.
    Los errores pueden producirse por diversas acciones, como por ejemplo sobrepasar los límites del campo, demasiados toques o jugar el balón con las manos.

    Conteo de puntos / condiciones de victoria
    El conteo de puntos en el fútbol-tenis sigue un sistema sencillo que mantiene la intensidad y la emoción del juego:
    Los puntos se conceden según el sistema tradicional de puntuación del tenis. Comienza con 15:0 y progresa a 30:0, 40:0 hasta ganar el juego. Un partido suele constar de varias rondas.
    Se consigue un punto cuando el equipo contrario comete un error. Por ejemplo, jugar el balón fuera, cometer una infracción de las reglas o no poder devolver el balón a tiempo.
    En caso de empate a 40:40 (deuce), un equipo debe ganar dos puntos consecutivos para decidir el juego a su favor. El primer punto ganado después del deuce da la ventaja al equipo y otro punto asegura la victoria del juego.
    Un partido se compone de un número previamente establecido de sets o juegos. El equipo que primero gane el número requerido sale vencedor del partido.

    Situaciones especiales
    Las reglas del fútbol-tenis también establecen cómo proceder en determinadas situaciones, que por lo general conducen a una breve interrupción del juego.

    Toque de red
    Si el balón toca la red y después cae en el campo del adversario, el juego continúa sin que haya error. A menos que el balón se quede atrapado en la red; entonces se concede un punto al otro equipo. Tras un toque de red, el juego continúa con normalidad y el punto no se repite.

    Balón fuera
    Si el balón sale del campo tras un contacto propio, el punto se concede al equipo contrario. Se aplican excepciones si el balón tocó previamente la red o a un jugador. Tras un balón fuera, el juego continúa con un saque del equipo que ganó el punto.

    Doble falta
    Hay doble falta cuando el equipo que saca no ejecuta conforme al reglamento tanto el primer como el segundo saque. Esto concede un punto al equipo contrario. Después de una doble falta, el derecho de saque pasa al equipo contrario, y el juego continúa.
    continúa con un nuevo saque. Ambos equipos tienen la oportunidad de decidir el peloteo a su favor.

    Táctica y estrategia
    Estas dos desempeñan un papel decisivo en el futtenis para dominar el peloteo y anotar con éxito.

    Variación de los saques:
    Alternad entre saques diagonales y rectos para confundir a los rivales. Los saques diagonales pueden ejercer presión sobre las zonas laterales del campo, mientras que los saques rectos atacan el centro.

    Uso del espacio:
    Colocad el balón hábilmente en zonas desocupadas del campo. Esto obliga a los rivales a realizar desplazamientos amplios y crea huecos en el terreno para tiros precisos.

    Presión y peloteos rápidos:
    Presionad a los rivales desde el principio jugando de forma agresiva. Provocad errores y peloteos cortos que permitan a vuestro equipo controlar el juego.

    Aprovechar las dimensiones laterales:
    Movéis el balón deliberadamente a lo largo de las líneas laterales del campo. Esto limita la libertad de movimiento de los rivales, los obliga a desplazarse lateralmente y les dificulta el control del balón.

    Amagos y golpes inesperados:
    Simulad movimientos y tiros. Esto atrae a los rivales a una trampa y genera inseguridad en el oponente.

    Aplicando este tipo de consideraciones tácticas, podéis llevar vuestro juego de futtenis a un nivel superior y sorprender a vuestros rivales con un estilo de juego variado.

    Técnica y habilidades de juego
    Volea con el interior del pie:
    Un control preciso del balón con el interior del pie permite tiros y pases rápidos y exactos.

    Balón con efecto:
    Mediante un giro lateral del pie al golpear, podéis dar al balón un efecto que hace impredecible su trayectoria.

    Remate de cabeza dirigido:
    La capacidad de colocar el balón con la cabeza con precisión.

    Recepción a ras de suelo con el pie:
    Una recepción limpia del balón con el pie permite una reacción inmediata y una continuación precisa del balón.

    Cambios rápidos de dirección:
    La capacidad de cambiar de dirección rápidamente es decisiva para llegar a tiempo al balón u optimizar la posición en el campo.

    Tiros precisos con ambos pies:
    Una marcada ambidestreza amplía vuestras posibilidades de juego y os hace más impredecibles para los rivales.

    Amagos de engaño:
    Los amagos pueden usarse para superar a los rivales y crear espacio para un tiro exitoso.

    Juego con anticipación:
    Una buena visión de juego permite reconocer la situación con antelación y tomar las decisiones tácticas correctas.

    10 consejos para un juego de futtenis exitoso
    El futtenis es una combinación de precisión, trabajo en equipo y pensamiento estratégico. Aquí tenéis algunos consejos importantes para llevar vuestro futtenis al siguiente nivel:

    Mantened un contacto constante con vuestro compañero de equipo. Acuerdos claros sobre táctica, saques y peloteos mejoran enormemente las posibilidades de éxito.

    Como el futtenis es un juego rápido, los buenos reflejos y la agilidad son decisivos. Mejorad vuestra resistencia para mantener un rendimiento constante durante todo el tiempo de juego.

    Los golpes controlados y precisos deben practicarse, al igual que las recepciones. Centraos en la exactitud para jugar el balón de forma dirigida al campo rival.

    Mediante una colocación inteligente podéis aprovechar el campo de manera óptima. Colocad el balón en lugares inesperados para desequilibrar a vuestros rivales.

    Evitad patrones predecibles. Cambiad la dirección del juego para sacar a vuestros rivales de una posible rutina.

    Experimentad con diferentes tácticas de saque. Unas veces diagonal, otras recto: sorprended a vuestros rivales y obligadlos a devoluciones difíciles.

    El dominio del balón es decisivo. Entrenad con regularidad para mejorar vuestro control del balón con los pies, ya sea mediante malabares o tiros dirigidos contra una pared.

    Prestad atención a las debilidades de vuestros rivales y adaptad vuestra estrategia en consecuencia. Una
    Una capacidad de observación atenta puede marcar la diferencia.
    Un espíritu de equipo positivo y la diversión en el juego fomentan la motivación. Contribuyen a un partido exitoso.
    Los errores forman parte del juego. Utilícenlos como oportunidades de aprendizaje y mejoren constantemente. Un jugador inteligente aprenderá de cada situación y seguirá desarrollándose.

    ## Competiciones de fútbol tenis
    Las competiciones de fútbol tenis quizá no sean tan destacadas como en otros deportes. Aun así, existen algunos torneos regionales e internacionales que impulsan la popularidad de este deporte.

    ### Gira World Football Tennis (WFT)
    **Organizador:** World Football Tennis Association (WFTA)
    **Lugar:** Torneos internacionales que se celebran en distintos lugares del mundo.

    ### Campeonato Europeo de Fútbol Tenis
    **Organizador:** European Football Tennis Association (EFTA)
    **Lugar:** Varias ciudades europeas sirven como sede.

    ### Copa Asiática de Fútbol Tenis
    **Organizador:** Federaciones asiáticas de fútbol tenis
    **Lugar:** Varias ciudades de Asia.

    ## La popularidad del fútbol tenis
    Aquí hablamos de una fascinante fusión entre el fútbol y el tenis, que con el paso de los años se ha convertido en un deporte ampliamente practicado. La popularidad de esta disciplina se puede atribuir a su combinación única.

    Los orígenes del fútbol tenis se remontan a la década de 1920. Se cree que este deporte surgió en Sudamérica, más concretamente en Paraguay. Allí se jugaba una forma modificada de tenis con un balón de fútbol para optimizar la técnica y el control del balón de los futbolistas. Desde Sudamérica, el juego se difundió a otras partes del mundo, especialmente a los países europeos.

    ### Europa:
    Europa ha desempeñado un papel clave en la difusión del fútbol tenis. En particular, en países como España, Italia, Francia y Alemania, este deporte ganó popularidad. El fútbol tenis no solo se integró como actividad recreativa, sino también como juego competitivo organizado en clubes y escuelas. Los campeonatos nacionales y los torneos fomentaron el entusiasmo por este deporte dinámico.

    ### Sudamérica:
    Las raíces sudamericanas del fútbol tenis siguen siendo perceptibles. En países como Paraguay, Brasil y Uruguay, este deporte tiene una larga tradición. La pasión por el fútbol y la sofisticación técnica del tenis se fusionan en esta región en partidos y torneos emocionantes.

    ### Asia:
    En países asiáticos, el fútbol tenis también está ganando atención. Especialmente en países como Japón y China, se organizan competiciones locales para promover el deporte y ampliar la base de jugadores.

    ## Conclusión: la fusión en un deporte para todos
    El fútbol tenis, como una cautivadora conexión entre el fútbol y el tenis, se ha convertido en un fenómeno global. Este deporte único ofrece una amplia gama de posibilidades para personas de todas las edades y niveles de habilidad deportiva. Para terminar, echamos un vistazo a la idoneidad del fútbol tenis y a los requisitos básicos que se deben tener.

    ### ¿Para quién es adecuado el fútbol tenis?
    El fútbol tenis ofrece a los **futbolistas** la posibilidad de mejorar su control del balón y su técnica con los pies. Al mismo tiempo, atrae a **tenistas** que desean ampliar sus capacidades tácticas en la pista con un toque futbolístico.

    Como **deporte recreativo**, el fútbol tenis es perfecto para quienes quieren pasar un rato divertido y activo al aire libre. Las reglas accesibles y el factor diversión lo convierten en una actividad ideal de ocio.

    Fomenta el desarrollo de **niños y adolescentes** de manera lúdica. El fútbol tenis no solo mejora las habilidades motoras, sino que también refuerza aspectos sociales como el trabajo en equipo y la **comunicación**.

    En muchos países, el fútbol tenis está ganando popularidad como **deporte de masas**. Los torneos y competiciones locales ofrecen una plataforma para personas de to…
    niveles de habilidad para practicar deporte.

    Requisitos para el fútbol-tenis
    Un control básico del balón con los pies es importante
    para poder jugar al fútbol-tenis con éxito. Los participantes deben ser capaces de golpear y jugar el balón con precisión.
    El fútbol-tenis es un deporte de equipo.
    Un fuerte espíritu de equipo y una comunicación clara
    son decisivos para jugar de forma efectiva y celebrar juntos las victorias.
    La dinámica del deporte
    requiere cierto grado de agilidad y resistencia.
    Los jugadores deben ser capaces de moverse rápidamente y mantenerse activos durante periodos más largos.
    Una
    comprensión del campo de juego
    y la capacidad de
    pensar tácticamente
    son ventajas. Los jugadores deben ocupar las posiciones correctas y poder colocar el balón de forma dirigida dentro del campo.

    De este modo, el fútbol-tenis no es solo para deportistas profesionales, sino que es accesible para todo el mundo. Con habilidades futbolísticas básicas y una porción de entusiasmo, cualquiera puede experimentar la fascinación de este deporte único. Así que coged un balón,
    buscad
    un compañero de juego y haced vuestros primeros intentos.

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    Mientras que la abreviatura FSK significa “Freiwillige Selbstkontrolle der Filmwirtschaft” (autocontrol voluntario de la industria cinematográfica), en Alemania la USK es el organismo responsable de la clasificación por edades de los juegos y debe considerarse una institución de protección de menores en medios. La FSK es, por naturaleza, responsable de la clasificación de las películas, mientras que la “Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle” (USK) establece el marco vinculante para los videojuegos y los tráilers de videojuegos. Para ello se utilizan distintas clasificaciones por edades, vinculadas a diferentes requisitos y condiciones.

    Contenido

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    1

    USK a partir de 18 – juegos para adultos

    2

    USK a partir de 16 – apto para jóvenes con restricciones

    3

    USK a partir de 12 – requiere experiencia mediática

    4

    USK a partir de 6 – para juegos más dinámicos

    5

    USK a partir de 0 – juegos sin restricción de edad

    USK a partir de 18 – juegos para adultos

    Los juegos que no obtienen autorización para menores se etiquetan con “USK a partir de 18”. Tales juegos no deben caer en manos de niños y adolescentes. Por este motivo, los vendedores por correo que no realicen una verificación de edad adecuada no pueden ofrecer este tipo de productos. No reciben autorización para menores los juegos que tratan casi exclusivamente conceptos de juego con violencia. Entre los géneros afectados se encuentran los shooters en primera persona, los juegos de mundo abierto, los juegos de rol y los action-adventures.
    Con esta clasificación se pretende proteger a los menores de visiones del mundo antisociales y representaciones de violencia drásticas. El criterio de la inmoralidad es de gran importancia en la evaluación, ya que establece una delimitación frente a la autorización “USK a partir de 16”. Las escenas predominantes de asesinato y carnicería conducen regularmente a la denegación de la autorización para menores.
    Otros juegos para adultos se encuentran en casinos en línea. Allí, sin embargo, la clasificación por edades no se debe a escenas que glorifiquen la violencia, sino al componente de juego de azar. En particular, las máquinas tragamonedas gozan de gran popularidad en el ámbito del entretenimiento de casino. En Internet ya existe una gran selección de diferentes tragamonedas, que se consideran la forma más entretenida de juego de azar.

    USK a partir de 16 – apto para jóvenes con restricciones

    Aunque pueden aparecer actos de violencia también en juegos con una clasificación a partir de 16 años, los enfrentamientos violentos y los combates están enmarcados por una historia o trama. Según la opinión del legislador, los jóvenes de 16 a 17 años ya disponen de experiencias mediáticas sistemáticas y variadas, que permiten un cierto grado de representación de la violencia.
    Lo importante en los juegos de esta categoría es que las acciones sigan siendo reconocibles como un juego. En cuanto la frontera entre ficción y realidad amenaza con difuminarse, se tiende a dictar una clasificación a partir de 18 años.

    USK a partir de 12 – requiere experiencia mediática

    Los juegos con una clasificación a partir de 12 años pueden, por lo general, estar centrados en combates. Entre otros, los juegos arcade, de estrategia y de rol se encuentran regularmente en esta categoría. También las aventuras clásicas a menudo reciben la etiqueta “USK a partir de 12”. Los escenarios de juego suelen estar enmarcados por una trama de cuento místico, futurista, de estilo cómic o histórica.
    Muchos juegos con esta clasificación apuestan por la fascinación por la tecnología en sociedades del pasado hasta el futuro, muestran criaturas fantásticas
    uren
    como antagonistas o ponen al jugador en el papel de un héroe. Las situaciones sombrías de amenaza y conflicto pueden aparecer ocasionalmente, pero no deben dominar el contenido del juego. Los actos de violencia realistas pueden tratarse cuando apenas se muestran detalles.

    USK a partir de 6: para juegos más trepidantes

    Los niños de 6 a 11 años, por lo general, pueden valorar los contenidos mediáticos de forma diferenciada y con distancia. Por ello, los niños de esta edad suelen ser capaces de distinguir la realidad del mundo del juego. A diferencia de los juegos sin restricción de edad, las tareas del juego son más rápidas. Además, se presupone una mejor coordinación mano-ojo.
    Puede existir rivalidad entre los personajes del juego, pero los conflictos no deben poder confundirse con la realidad cotidiana. Los gráficos deberían diseñarse de la forma más adecuada para niños posible.

    USK a partir de 0: juegos sin restricción de edad

    Los juegos sin restricción de edad están dirigidos por igual a niños, adolescentes y adultos. En cuanto, desde la perspectiva de la protección de menores, no se esperan perjuicios para los niños, se concede la autorización “USK a partir de 0”. Entre otros,
    juegos de destreza y juegos de mesa,
    juegos de pensamiento y juegos deportivos se encuentran con frecuencia en esta categoría.
    Mundos de juego con una impresión amable y colorida suelen garantizar una aprobación general sin restricción de edad. Una estructura de juego tranquila y tareas adecuadas para niños caracterizan a los juegos de esta categoría.

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    Maria Martins
    soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es, recorro a diario el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Ofreceros juegos geniales, análisis honestos e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

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    En este juego de comunicación algo diferente de la casa Schmidt Spiele con el nombre Top Secret, uno se mete en el papel de un agente. Los agentes intercambian en París, la ciudad del amor, información explosiva entre ellos. Y todo debe suceder de tal manera que ninguno de los rivales se entere. Entonces, ¿quién lo hace con más habilidad y a quién se le descubre el disfraz en último lugar?

    Contenido

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    1

    Instrucciones y reglas de Top Secret

    1.1

    Vídeo explicativo

    1.2

    Componentes del juego

    2

    Reglas del juego

    2.1

    Preparación de la partida de Top Secret

    2.1.1

    Consejo

    2.2

    Desarrollo del juego

    2.2.1

    Misión activa

    2.2.2

    Misión pasiva

    2.2.3

    Agente

    2.2.4

    Misión

    2.2.5

    Descubierto

    2.3

    Final de la partida de Top Secret

    Instrucciones y reglas de Top Secret
    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
    Vídeo explicativo
    Componentes del juego
    1 manual de instrucciones
    24 fichas de observación
    1 maletín
    8 tableros de agente
    56 cartas de agente
    4 lugares
    32 cartas de lugar
    Reglas del juego
    Preparación de la partida de Top Secret
    Al comienzo del juego, cada agente elige un tablero de agente y lo coloca delante de sí. Las cartas las baraja el jugador que parezca más misterioso. En el centro del área de juego se colocan dos mazos de robo por cada tipo de carta.
    Encajad aún los cuatro lugares y colocadlos lo más separados posible entre sí. En la base se inserta el maletín y se coloca delante del jugador inicial. De los prismáticos (fichas de observación) se reparten tres a cada jugador.
    Consejo
    Si no se está de acuerdo con el guiño como señal, también se puede inventar otra para la comunicación silenciosa.
    Desarrollo del juego
    Misión activa
    Aquí se tiene la tarea de encontrar al otro agente, o bien de contactar con él.
    Misión pasiva
    En esta misión hay que intentar recibir el mensaje.
    El jugador inicial toma en la primera ronda una carta de lugar y una carta de agente. Estas representan la misión pasiva y la misión activa. El maletín pasa entonces al jugador de la izquierda; este también toma una de las cartas en la mano. Esto continúa hasta que todos tengan dos cartas.
    Agente
    La carta de agente del jugador inicial determina cuál de los agentes es su agente de contacto con el que debe ponerse en contacto en secreto. Ese agente le indica entonces con miradas dónde se reunirán. El punto de encuentro lo determina la carta de lugar en la mano. Por supuesto, los demás agentes no deben enterarse.
    Misión
    Solo se puede completar una misión si el maletín de agente está delante de uno. Si es así, se revelan las cartas y se dice con quién y dónde se quiere reunir.
    Si el agente elegido puede mostrar la carta de lugar correcta, entonces la misión ha tenido éxito y puede deslizar las cartas debajo de su tablero de agente.
    La misión no ha tenido éxito si no se ha establecido contacto o si se ha nombrado el lugar incorrecto. Entonces no se revela la carta de lugar, sino que simplemente se sustituye una carta de agente por una nueva del mazo.
    Descubierto
    Si un jugador avispado sorprende a otro al ponerse en contacto, entonces lanza uno de sus prismáticos al centro y grita en voz alta «¡Descubierto!», después nombra la pareja de agentes. Si la acusación es correcta, entonces el que descubre recibe las cartas de los agentes. Si ocurre lo contrario, entonces pierde sus prismáticos. El an
    El agente atrapado simplemente roba una nueva carta del montón de descarte.
    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
    Fin del juego de Top Secret
    Si ya no quedan cartas de agente para robar, entonces el juego termina. Gana el agente con la mayor cantidad de cartas recogidas.

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    Juegos de tablero

    Juegos de mesa

    El juego de tablero «Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg» trata de la gran carrera anual que se celebra en el Harz. El burro llamado Quacks y sus amigos atraen a distintos animales con la combinación correcta de alimento y hacen que avances en el juego. Porque cada animal es diferente y tiene otras preferencias y hábitos alimenticios que hay que tener en cuenta. En el camino también se recolectan rubíes, pero también se hacen pausas por la hierba de los sueños. ¿Quién llega ahora a la meta como líder y gana al final el caldero de oro?
    Para más variedad también hay diferentes tableros de acción, así como una variante para avanzados con el llamado «set de mariposa».
    A continuación encontraréis toda la información importante sobre el juego de tablero «Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg», sus reglas, contenido, preparación, desarrollo y el final de la partida.

    Contenidos

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    1

    Mit Quacks & Co. a Quedlinburg – ¿Perdiste las instrucciones?

    2

    Mit Quacks & Co. a Quedlinburg – Instrucciones y reglas

    2.1

    Mit Quacks & Co. a Quedlinburg – Contenido:

    2.2

    Mit Quacks & Co. a Quedlinburg – Datos y hechos:

    2.3

    Mit Quacks & Co. a Quedlinburg – Preparación:

    2.4

    Mit Quacks & Co. a Quedlinburg – Desarrollo:

    2.5

    Mit Quacks & Co. a Quedlinburg – Final de la partida:

    3

    Mit Quacks & Co. a Quedlinburg – Vídeo explicativo:

    Mit Quacks & Co. a Quedlinburg – ¿Perdiste las instrucciones?
    ¿Has perdido las instrucciones de «Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg»? Aquí encontrarás el manual de instrucciones como documento PDF:
    Descargar gratis el manual en PDF
    Mit Quacks & Co. a Quedlinburg – Instrucciones y reglas
    Mit Quacks & Co. a Quedlinburg – Contenido:
    1 tablero de juego,
    1 manual de instrucciones,
    4 figuras de juego (burro, oveja, cerdo, vaca),
    4 tableros de animal,
    6 tableros de acción,
    180 fichas (162 fichas de alimento, 18 fichas de hierba de los sueños),
    4 bolsas de tela,
    2 dados,
    40 rubíes,
    26 tréboles y
    1 caldero de oro.
    Mit Quacks & Co. a Quedlinburg – Datos y hechos:
    Mit Quacks & Co. a Quedlinburg – Preparación:
    Colocar el tablero en el centro de la mesa,
    Elegir vaca, burro, cerdo u oveja como figura,
    Tomar la bolsa y el tablero de animal correspondientes,
    Para empezar se juega con el «set de oruga» (la expansión para avanzados sería el «set de mariposa»),
    Colocar junto al tablero las tablas de acción roja, amarilla, verde y azul con las caras de oruga hacia arriba,
    Colocar el dado blanco en la tabla de acción amarilla.
    Ordenar las fichas de alimento según sus respectivos valores,
    Ordenar las fichas iniciales según el tablero de animal y meterlas en la bolsa de alimento; luego agitar,
    Clasificar los rubíes,
    Colocar el caldero de oro como premio para el ganador en la plaza del mercado.
    Mit Quacks & Co. a Quedlinburg – Desarrollo:
    El jugador inicial saca a ciegas una ficha de la bolsa de alimento. La ficha muestra un «símbolo de alimento» o un «símbolo de hierba de los sueños» y determina así qué sucede a continuación.
    La «ficha de alimento» significa que alimentas a tu animal. Para ello colocas la ficha sobre el animal o sobre el tablero de animal y avanzas el número correspondiente. Después se realiza la acción que aparece en el tablero de acción. El color de la ficha indica qué tablero de acción se debe tener en cuenta. Pero atención, también hay excepciones: con una ficha blanca de remolacha azucarera —el plato favorito de los demás jugadores— puedes avanzar ocho casillas de camino, pero después sin realizar ninguna acción.
    La «ficha de hierba de los sueños» significa algo así como que el animal hierba de los sueños
    y por lo tanto no come y, en consecuencia, no avanza ningún paso. La ficha se coloca en la siguiente burbuja de sueño libre del propio tablero de animales. Si los tres espacios están ocupados, se pueden comprar nuevas fichas. Las nuevas “fichas de comida” se pagan con rubíes, que siempre se obtienen cuando se sacan fichas rojas. Si no se tienen, entonces tampoco se pueden comprar fichas.
    Si se quiere conseguir más de una “ficha de comida”, estas deben tener colores diferentes. Si no se quiere entregar todos los rubíes, se desintegran y deben volver a la reserva. Cuando termina la compra, las fichas vuelven a la bolsa. Si la figura de juego está en el último lugar del recorrido, se obtiene un rubí adicional. También cuando los jugadores rivales comparten el último lugar.

    Mit Quacks & Co. rumbo a Quedlinburg – Fin del juego:
    ¿Qué figura de juego —ya sea burro, oveja, cerdo o vaca— llega primero a la plaza del mercado de Quedlinburg, en el hermoso Harz? Ese jugador es el vencedor del juego y finalmente gana el caldero de oro. Importante saberlo: no importa con cuántos pasos se llega a la plaza del mercado; lo principal es estar en la meta o dentro de ella.

    Mit Quacks & Co. rumbo a Quedlinburg – Vídeo explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre el tema “Mit Quacks & Co. rumbo a Quedlinburg”. ¡Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando!

    Descargar gratis las instrucciones de juego como PDF

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    El juego de estrategia ColleXion de Schmidt Spiele no es para personas con nervios débiles. Con los polígonos reunidos se pueden ganar puntos. Pero las piezas sobrantes también aportan puntos negativos. Al final gana el jugador con más puntos.

    Contenido

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    1

    Instrucciones y reglas de ColleXion

    1.1

    Material de juego

    1.2

    Preparación de la partida para ColleXion

    1.3

    Desarrollo del juego

    1.3.1

    Las 3 fases

    1.3.2

    Los marcadores de puntos

    1.3.3

    Los marcadores de acción

    1.4

    Final de la partida de ColleXion

    1.4.1

    Variante por equipos

    1.4.2

    Variante para expertos

    Instrucciones y reglas de ColleXion

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    Material de juego

    1 bandeja de juego
    80 polígonos
    12 marcadores de puntos y de acción para cada jugador

    Preparación de la partida para ColleXion

    Cada jugador recibe un set de marcadores de acción; el resto se aparta. En las esquinas de la caja se colocan boca arriba los marcadores de puntos. Luego poned vuestros marcadores ahí también, cerrad la tapa de la caja y agitadla bien. Después, la caja se coloca en el centro de la mesa y se retira la tapa con cuidado. Si los marcadores de puntos se han desplazado, vuelven a colocarse en sus esquinas. El tablero de juego ya está listo para todos y la partida puede comenzar.

    Desarrollo del juego

    Mirad a vuestro alrededor y determinad quién va vestido de forma más colorida. Ese compañero será el jugador inicial; después se continúa en el sentido de las agujas del reloj.

    Las 3 fases

    Quien esté en su turno debe tomar al menos uno de los polígonos del área de juego. Sin embargo, solo puede cogerlo si no está cubierto por otro. Si otro polígono tiene la misma característica que el anterior, por ejemplo el mismo color o la misma forma, entonces también se puede tomar. De esta manera, en un turno se pueden coger hasta cuatro polígonos. Cuando se ha sacado uno, se coloca el siguiente encima formando una pila, para saber siempre cuál fue el último que se sacó. Aseguraos de no mover los otros polígonos cuando retiréis uno de la caja.
    Los polígonos reunidos se colocan en tu colección. Si algunas piezas aún no se han contabilizado como set, entonces también se cuentan.
    Si has completado uno o más sets, se comprueba y se puntúan. Los sets siempre constan de cuatro polígonos completos. Los sets pueden ser de cuatro colores iguales con formas diferentes o de cuatro formas iguales con colores diferentes.

    Los marcadores de puntos

    Si has colocado un set de color, tomas el marcador de puntos superior de la pila del mismo color. Si una pila de marcadores para un determinado color ya está vacía, entonces tampoco puedes tomar un marcador de puntos. Sin embargo, aun así debes colocar tu set de color. Si colocas un set de forma, puedes tomar el marcador superior de cualquier pila. El marcador de puntos se coloca entonces boca abajo junto a ti.

    Los marcadores de acción

    Usando marcadores de acción, cada uno puede obtener una pequeña ventaja. Cada marcador solo se puede usar una vez y entonces puedes intercambiar uno de tus polígonos con el de otro jugador y colocarlo en tu colección. Todos los marcadores de acción no utilizados se revelan al final de la partida, ya que cada uno de ellos aporta puntos extra.

    Final de la partida de ColleXion

    Cuando al final de la partida se han entregado todos los marcadores de puntos, el juego termina. Entonces se juega la ronda hasta el final para que todos hayan realizado el mismo turno. En la última ronda no se es
    obligado a dibujar un polígono. Aún se puede completar uno o varios sets o utilizar los marcadores de acción. Sin embargo, ahora ya no se reciben más marcadores de puntos.

    Del mismo modo, una partida termina cuando se han recogido todos los polígonos. Se suman los puntos de todos los marcadores de puntos, así como los marcadores no utilizados. Por cada polígono que todavía quede en la propia colección hay penalización de puntos. Gana entonces el jugador con más puntos. Si hay empate, gana quien tenga menos polígonos restantes en su colección. Si también hay empate, se comparte la victoria.

    Variante por equipos

    Este juego también se puede jugar perfectamente en equipos de dos jugadores enfrentados. Para ello, los compañeros de equipo se sientan uno frente al otro y se alternan al robar. Si solo un jugador toma un polígono y se lo da a su compañero de equipo, entonces él mismo no recibe ninguno. Gana el equipo con más puntos.

    Variante para expertos

    En esta variante, los marcadores de acción se apartan y no se utilizan. Si un jugador ha encontrado una pieza del mismo color y forma, entonces puede interrumpir su turno y realizar una de las tres acciones. O bien robar un polígono, regalar uno o retirar del juego otro que aún sea alcanzable. A continuación, el jugador continúa su turno y los polígonos pasan a su colección.

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