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    QE es un juego de Strohmann Games / BoardGameTables.com para toda la familia. “QE” significa Quantitative Easing, que en alemán quiere decir “relajación cuantitativa”. Este término describe una política monetaria en la que un banco central imprime dinero nuevo para poder comprar bonos del Estado o valores. Con ello se pretende impulsar la economía. En la página de Spiel des Jahres, QE incluso aparece en la lista de recomendaciones para el Juego del Año 2023.

    Contenido

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    1

    Instrucciones de QE para descargar

    2

    QE – Las reglas del juego

    2.1

    Contenido del juego

    2.2

    Los datos clave de un vistazo

    2.3

    La idea del juego

    2.4

    Preparación de la partida

    2.5

    El desarrollo del juego

    2.6

    Determinación de los puntos de victoria

    2.7

    Reglas especiales en QE

    3

    Las reglas de “QE” en vídeo

    4

    Instrucciones de QE para descargar:

    Instrucciones de QE para descargar
    Si habéis perdido el manual de “QE” o simplemente no podéis encontrarlo, aquí tenéis la posibilidad de descargarlo:
    Descargar gratis las instrucciones en PDF

    QE – Las reglas del juego

    Contenido del juego
    21 losetas de empresa
    5 losetas de sector
    5 pizarras de puja
    5 pizarras de puntuación
    5 rotuladores
    1 marcador de jugador inicial
    1 reglamento

    Los datos clave de un vistazo

    La idea del juego
    Es el año 2008 y hay una crisis financiera. Como jugadores, os metéis en el papel de una de varias naciones. Hacéis distintas pujas para rescatar empresas sistémicamente importantes. El objetivo del juego QE es tener al final la mayor cantidad de puntos de victoria. La cantidad de puntos de victoria que se tiene depende de qué empresas se hayan rescatado durante la partida. Sin embargo, hay algo más a tener en cuenta: quien haya gastado más dinero en una ronda no será tenido en cuenta al determinar al ganador al final.

    Preparación de la partida
    Comenzad QE dando primero a cada jugador una pizarra de puja y una pizarra de puntuación de una nación, y un rotulador. En la pizarra de puntuación debéis aseguraros de usar el lado que corresponde al número de jugadores. La nación UK solo se utiliza en una partida con 5 jugadores. A continuación, barajáis todas las losetas de sector y repartís una a cada jugador. Cada uno solo puede mirar su propia loseta. La loseta del Gobierno solo se utiliza en una partida con 5 jugadores. Todas las losetas de sector restantes se vuelven a guardar en la caja.

    Dependiendo de con cuántos jugadores juguéis a QE, tendréis disponibles diferentes losetas de empresa. Si jugáis con 3 a 4 jugadores, retirad del juego las 3 losetas de empresa UK, la loseta de Gobierno JP y la loseta de Gobierno CN. Ahora quedan 16 losetas de empresa en el juego.

    Si jugáis con 5 jugadores, retirad todas las 4 losetas de empresa con 1 PV, la loseta de Agricultura JP y la loseta de Finanzas CN. Ahora aún tenéis 15 losetas de empresa en el juego.

    Las losetas de empresa se barajan y se forma con ellas un mazo boca abajo. Quien haya estado por última vez en un banco recibe el marcador de jugador inicial y es el primer subastador. Este jugador conserva el marcador durante toda la partida.

    El desarrollo del juego
    Si jugáis a QE con 3 o 4 jugadores, la partida consta de 16 subastas. Una partida con 5 jugadores consta de 15 subastas. En cada subasta se subasta ei
    n empresas se subastan, y las obtiene quien haga la puja más alta. A continuación, recibe la loseta de empresa correspondiente. Cada subasta consta de 5 fases:

    **Puja de apertura**
    En esta fase del juego, el subastador está en turno. Revela la loseta de empresa superior del montón y la coloca boca arriba sobre la mesa para que todos los jugadores puedan verla. Ahora realiza la primera puja escribiéndola en su tablero de pujas y colocándolo abiertamente delante de sí. El subastador puede pujar cualquier cantidad, siempre que sea positiva y un número entero.

    **Pujas secretas**
    Ahora es el turno de los demás jugadores. Ellos también escriben pujas por la empresa en juego en sus tableros de pujas, manteniéndolas en secreto. Cuando todos los jugadores han escrito una puja, los tableros de pujas se entregan al subastador sin que los demás jugadores puedan ver las pujas. Los jugadores pueden, al igual que el subastador, pujar cualquier cantidad, siempre que sea positiva, un número entero o 0. Además, la cantidad debe ser diferente de la del subastador.

    **Adjudicación de la loseta de empresa**
    Ahora vuelve a ser el turno del subastador. Este revisa todas las losetas de empresa e informa a todos los jugadores de quién ha hecho la puja más alta. También puede ocurrir que el subastador tenga la puja más alta. La puja más alta se escribe ahora, en secreto, en el reverso de la loseta de empresa. La loseta la recibe el jugador con la puja más alta. La loseta se coloca con el anverso hacia arriba para que la puja quede oculta y nadie sepa cuál fue finalmente la puja. Si el subastador es quien ha hecho la puja más alta en esta ronda, entonces escribe la puja en el reverso de la loseta de empresa de manera que todos puedan verla.

    Los jugadores que ya tengan losetas de empresa ganadas en subastas pueden, en cualquier momento, mirar las pujas del reverso de sus losetas.

    **Pujas nulas y anotar PV**

    **Esta fase se omite en una partida con 3 jugadores**

    Los jugadores que hayan pujado 0 reciben 2 puntos de victoria, que marcan en su tablero de puntuación en el espacio de 2 PV por su puja nula de esta ronda. Estos 2 puntos de victoria solo pueden obtenerse una vez por ronda. Una ronda consiste en que cada jugador haya sido subastador una vez. Cuando el jugador inicial vuelve a ser el turno y realiza una subasta, comienza de nuevo una nueva ronda.

    **Fin de una subasta**
    Una subasta termina cuando el subastador devuelve los tableros de pujas a sus propietarios. Ahora cada uno debe borrar la puja de su tablero. Si se han subastado todas las empresas, la partida termina. Si aún quedan empresas que puedan subastarse, comienza la siguiente subasta y se vuelve a empezar en la fase 1. El papel de subastador lo asume ahora el jugador a su izquierda.

    Cuando todas las empresas han sido subastadas, la partida ha terminado.

    **Cálculo de los puntos de victoria**
    Ahora se trata de calcular tus puntos de victoria en QE. Cada loseta de empresa y de industria puede puntuarse al menos una vez en todas las categorías.

    Los puntos de victoria del juego QE se calculan de la siguiente manera:

    **Categoría: Empresas**
    Se suman todos los puntos de victoria que aparecen en las losetas de empresa.

    **Categoría: Pujas nulas**
    Por cada puja nula se obtienen 2 puntos de victoria.

    **Categoría: Nacionalización**
    En esta categoría se obtienen puntos de victoria por las losetas de empresa que pertenezcan a una nación. Con 3 a 4 jugadores se obtiene 1 punto de victoria por 1 empresa correspondiente, 3 puntos de victoria por 2, 6 puntos de victoria por 3 y 10 puntos de victoria por 4 empresas correspondientes. Con 5 jugadores se obtienen 3 puntos de victoria por 1 empresa correspondiente, 6 puntos de victoria por 2 y 10 puntos de victoria por 3 empresas correspondientes.

    **Categoría: Monopolización**
    Aquí se obtienen puntos de victoria por la cantidad de losetas de empresa que pertenezcan al mismo sector. En esta categoría obtienes j
    y, según el número de jugadores, se obtienen distintos valores de puntos. Con 3 a 4 jugadores se reciben 3 puntos de victoria por 2 empresas coincidentes, 6 puntos de victoria por 3 y 10 puntos de victoria por 4 empresas coincidentes. En una partida con 5 jugadores se reciben 6 puntos de victoria por cada 2 empresas coincidentes, 10 puntos de victoria por 3 y 16 puntos de victoria por 4 empresas coincidentes.

    Categoría Diversificación:
    En esta categoría se obtienen puntos de victoria por cada conjunto de losetas de empresa de distintos sectores. Con 3 a 4 jugadores se reciben 4 puntos de victoria por cada 3 sectores diferentes y 8 puntos de victoria por 4 sectores diferentes. Con 5 jugadores se reciben 8 puntos de victoria por cada 3 sectores diferentes, 12 puntos de victoria por 4 y 17 puntos de victoria por 5 sectores diferentes.

    Ahora se suman entre sí todos los puntos de victoria ya determinados, formando una suma intermedia.

    Gastos totales:
    Ahora cada jugador debe calcular sus gastos totales. Para ello suma todos los valores de sus pujas exitosas, que están indicados en el reverso de las losetas de empresa. El jugador que tuvo más gastos queda eliminado de la partida. En caso de empate, quedan eliminados todos los jugadores con la misma suma máxima. El jugador con menos gastos obtiene puntos de victoria: con 3 a 4 jugadores recibe 6 puntos de victoria y en una partida con 5 jugadores recibe 7 puntos de victoria. También aquí, en caso de empate, todas las personas implicadas en el empate reciben los puntos correspondientes.

    Ahora los puntos de victoria por los gastos totales se suman a la suma intermedia. Quien tenga más puntos de victoria gana la partida de QE.

    Reglas especiales en QE

    Empate en la puntuación final:
    Si hay un empate en la puntuación final, gana el jugador que, entre esos jugadores, haya tenido los menores gastos totales.

    Empate en una subasta:
    Si hay un empate en la puja más alta, todos los jugadores implicados deben escribir nuevamente una puja. La puja no tiene que ser más alta que la anterior. Luego se vuelven a comparar todas las pujas. Si ocurre que hay un empate tres veces seguidas, gana la puja más alta que no haya estado implicada en el empate.

    3 jugadores:
    En una partida con 3 jugadores, en la última subasta no hay subastador, para que todos los jugadores hayan sido subastadores el mismo número de veces. En su lugar, los tres jugadores pujan en secreto y la puja más alta gana. En caso de empate, nadie recibe la loseta de empresa.

    5 jugadores:
    En una partida con 5 jugadores, cada jugador tiene la oportunidad de decidir una vez durante la partida mirar la puja más alta de una subasta, aunque no sea el subastador. Con ello se pretende compensar que en una ronda con 5 jugadores cada jugador es subastador con menos frecuencia y, por lo tanto, ve con menos frecuencia cuál es la puja más alta realizada.

    Las reglas del juego de “QE” como video

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    Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo gira para mí en torno al mundo de los juegos de mesa y de azar. Ya sean desafiantes juegos de estrategia o la descarga de adrenalina del juego de azar, descubro a diario novedades y clásicos para ofreceros las mejores recomendaciones, consejos y perspectivas de fondo. Mi objetivo es unir la pasión lúdica y el conocimiento fundamentado, para que siempre encontréis exactamente el juego que encaja con vosotros.

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    Golf – Reglas y objetivo en resumen

    Golf

    Desde hace varios siglos, el golf se encuentra entre los deportes más populares del mundo. Los jugadores valoran, por un lado, los beneficios positivos para la salud gracias al movimiento y, por otro, la posibilidad de establecer y mantener contactos sociales en un ambiente relajado. En principio, además de un palo y una pelota, solo se necesita un campo de golf adecuado. Actualmente existen más de 38.000 campos de golf en 209 países, que también pueden utilizarse en solitario y, por lo tanto, sin compañeros de juego.

    Contenido

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    1 Información general sobre el equipamiento de golf y la tarjeta de puntuación

    1.1 Objetivo del juego

    1.2 Las reglas más importantes del golf

    1.3 Las reglas para pelotas injugables

    Información general sobre el equipamiento de golf y la tarjeta de puntuación
    El equipamiento, por ejemplo compuesto por palos, bolsas y pelotas, puede adquirirse en una tienda de golf o alquilarse en el campo de golf correspondiente. Muchos campos disponen de una oferta de alquiler adecuada y además ofrecen cursos de iniciación especiales en los que se proporciona un equipo completo de golf. Sin embargo, como no todos los campos ofrecen en alquiler todos los artículos de equipamiento y comprar suele resultar más económico incluso con una frecuencia baja, se recomienda a los deportistas activos adquirir su propio equipo. Además, al igual que en el hockey, existen grandes diferencias en la composición del material y las características de los palos. En una ronda de juego, por lo general se utilizan varios palos.

    Antes de una ronda, primero deben leerse las reglas locales en la tarjeta de puntuación. Estas pueden variar y es imprescindible informarse antes del juego. La tarjeta de puntuación sirve en este deporte principalmente para registrar los resultados de los jugadores. Dado que cada campo de golf tiene requisitos especiales, existe una tarjeta de puntuación propia para cada campo. En ella se anota el número de golpes (+ golpes de penalización) que se han necesitado para embocar la pelota.

    Objetivo del juego
    En cada hoyo del campo, el objetivo es jugar la pelota con el menor número de golpes posible desde una zona denominada salida (tee) hasta un hoyo circular situado a varios cientos de metros. Un campo suele incluir entre 9 y 18 hoyos, que a menudo suman más de 7.000 metros de longitud. Para cada hoyo se define un par. Este valor puede consultarse en la tarjeta de puntuación e indica el número de golpes que un muy buen golfista necesita para completar ese hoyo. Sobre todo la dificultad del hoyo influye en el valor indicado. Así, el par ya permite reconocer si se trata de un hoyo más fácil o más difícil.

    Las reglas más importantes del golf
    Las reglas del golf han cambiado regularmente desde la primera redacción en 1744 y se complementaron con una recopilación de interpretaciones para cuestiones individuales, que entretanto abarca más de 800 páginas. Una dera
    La complejidad adecuada no se da, por supuesto, en el golf social en la sala de grupos. Desde 2019, la cantidad de reglas básicas fue reducida a 24 por la United States Golf Association (USGA) y el Royal and Ancient Golf Club of St Andrews (R&A). Con la adaptación, el juego debía volverse ante todo más justo, preparado para el futuro y más comprensible.

    Entre las reglas más importantes está que la bola debe jugarse tal como está. Por lo tanto, no puede colocarse en una mejor posición a voluntad.

    Por lo general, una ronda se juega exclusivamente con una sola bola de golf, que por lo tanto no puede cambiarse de hoyo a hoyo. En cuanto la bola se pierde durante la ronda, esta regla, por supuesto, no se aplica. En ese caso existen otras reglas del golf para poder seguir participando en el juego. A continuación explicamos estas disposiciones.

    Las reglas sobre bolas injugables
    Si una de las bolas no puede jugarse por cualquier motivo, el jugador debe declararla “injugable”. En tal caso, se abren tres posibilidades para continuar jugando y se añade un golpe de penalización. Por un lado, el juego puede continuarse desde el lugar desde el que se realizó el último golpe; por otro, la bola puede dropearse en el lugar donde finalmente se volvió injugable. Al dropear, la bola de juego se deja caer con el brazo extendido, pero no se permite dirigirla hacia el siguiente hoyo. Como alternativa, la bola puede dropearse en la prolongación hacia atrás de la línea hoyo-bola.

    Otra regla establece que los “materiales naturales sueltos”, como por ejemplo hojas o ramas, pueden apartarse antes de un golpe. Estos, en efecto, interferirían en el recorrido de la bola y por ello está permitido despejar la zona de juego de objetos molestos antes de ejecutar el golpe. Sin embargo, en un búnker esto no está permitido.

    Las disposiciones completas pueden consultarse, entre otros lugares, en la página oficial de la Federación Alemana de Golf.

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    N.º 2 – OK Boomer!

    4

    N.º 3 – Atiwa

    5

    N.º 4 – Council of Shadows

    6

    N.º 5 – Feed the Kraken

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    N.º 6 – Dorfromantik

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    9

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    10

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    11

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    12

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    13

    N.º 12 – Baile de máscaras de los escarabajos

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    N.º 14 – Valle de los vikingos

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    N.º 15 – Black Jacky

    17

    N.º 16 – El sofá de Hempel

    18

    N.º 17 – Nova Luna

    19

    N.º 18 – La taberna en el valle profundo

    20

    N.º 19 – También hay que saber dejar disfrutar a los demás

    21

    N.º 20 – Jubako

    22

    Nuestro resumen – Vuestra decisión

    Así funciona nuestro resumen
    Hemos tomado la categoría de juegos de mesa y hemos elegido 20 títulos que queremos presentaros brevemente. Si un juego ha despertado vuestro interés, con un clic en el enlace correspondiente llegaréis a la descripción detallada o al informe de prueba. Nuestro resumen abarca deliberadamente una amplia gama de juegos de mesa. Para cada grupo de edad y cada tipo de jugador deberíais encontrar al menos un título que despierte vuestra curiosidad. ¡Así que empecemos!

    Nota: El siguiente resumen no constituye una lista de “los mejores”. La selección se realizó de forma puramente aleatoria y representa una mezcla de nuestra propia opinión y el número de visitas.

    N.º 1 – Blackout: El juego de fiesta
    Año de publicación: 2019
    Género: juego de fiesta
    Número de jugadores: 3 a 10 jugadores
    Duración estimada de la partida: 20 a 40 minutos
    Edad recomendada: a partir de 12 años
    Dificultad: de principiantes a avanzados

    Un juego de fiesta entretenido e interactivo que salió al mercado en 2019. Es apto para 3 a 10 jugadores y ofrece una duración estimada de 20 a 40 minutos.

    El concepto de juego de “Blackout” es sencillo y, aun así, cautivador. Los participantes deben describir términos sin utilizar determinadas palabras o expresiones. El objetivo es que los demás jugadores adivinen el término sin que se usen las palabras prohibidas. Esta limitación suele dar lugar a situaciones divertidas e imprevisibles. Los jugadores deben ser creativos para describir sus términos sin recurrir a las palabras evidentes.

    “Blackout” se distingue por su sencillez y accesibilidad, lo que lo convierte en un juego estupendo para reuniones sociales.

    N.º 2 – OK Boomer!
    Año de publicación: 2020
    Género: juego de fiesta, juego de cartas
    Número de jugadores: 3 a 10 jugadores
    Duración estimada de la partida: 30 a 60 minutos
    Edad recomendada: a partir de 16 años
    Dificultad: de principiantes a avanzados

    Este juego de mesa se basa en el meme de Internet del mismo nombre y hace una referencia irónica a los conflictos generacionales entre los baby boomers y las generaciones más jóvenes. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos posible jugando cartas, dando respuestas humorísticas y sarcásticas a distintas situaciones que se plantean en el juego.

    “OK Boomer”
    !“ es recomendable para jugadores a los que les gusta el humor negro y no tienen miedo de los temas controvertidos. Ofrece una manera entretenida de abordar las diferencias generacionales de forma divertida y garantiza muchas risas. La variedad de cartas convierte el juego en una experiencia interesante para grupos de amigos o familiares.

    N.º 3 – Atiwa
    Año de publicación: 2021
    Género: juego de estrategia
    Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores
    Duración estimada: de 60 a 90 minutos
    Edad recomendada: a partir de 14 años
    Dificultad: avanzado

    «Atiwa» está pensado para todos los estrategas a los que les gustan las tácticas complejas y buscan desafíos. Ofrece una gran variedad de posibilidades de decisión, de modo que cada ronda transcurre de manera diferente. Quien participe aquí debe desarrollar su propio estilo de juego y optimizarlo constantemente.

    Una partida suele durar entre 60 y 90 minutos. Debido a sus complejas mecánicas de juego y a su profundidad estratégica, se indica una edad recomendada de 14 años o más. «Atiwa» transporta a los jugadores a un mundo fascinante, en el que asumen el papel de gobernantes de una civilización antigua. Su objetivo es desarrollar ciudades, reunir recursos, comerciar y fortalecer su ejército para hacerse con el control del territorio.

    N.º 4 – Council of Shadows
    Año de publicación: 2022
    Género: juego de deducción, misterio
    Número de jugadores: de 2 a 6 jugadores
    Duración estimada: de 45 a 75 minutos
    Edad recomendada: a partir de 12 años
    Dificultad: de avanzado a expertos

    «Council of Shadows» se dirige a jugadores a los que les gustan los juegos de deducción profundos con una atmósfera misteriosa. Ofrece una gran variedad de decisiones tácticas y posibilidades de interacción entre los jugadores.

    El juego transporta a los participantes a un mundo oscuro lleno de secretos e intrigas. Cada jugador encarna a un miembro del misterioso Council of Shadows. Una organización secreta que mueve los hilos en las sombras y decide sobre el destino de todos. El objetivo es, mediante una deducción hábil y una planificación estratégica, descubrir las maquinaciones de los demás miembros y, al mismo tiempo, ocultar vuestros propios planes ante los demás.

    N.º 5 – Feed the Kraken
    Año de publicación: 2020
    Género: juego familiar, destreza
    Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores
    Duración estimada: de 20 a 40 minutos
    Edad recomendada: a partir de 8 años
    Dificultad: de principiante a avanzado

    «Feed the Kraken» es un divertido juego familiar con un toque de destreza, publicado en el año 2020. Gracias a sus reglas sencillas y a su estilo de juego accesible, es apto a partir de los 8 años.

    El título pone a los jugadores en el papel de valientes marineros que intentan alimentar al hambriento kraken antes de que hunda su barco. Para ello, deben turnarse para lanzar pequeños peces sobre el lomo del kraken con el fin de saciarlo y conseguir puntos. Mientras tanto, el kraken se mueve constantemente y dificulta que los jugadores acierten en sus objetivos.

    N.º 6 – Dorfromantik
    Año de publicación: 2021
    Género: juego de construcción, juego de colocación de losetas
    Número de jugadores: de 1 a 4 jugadores
    Duración estimada: de 30 a 60 minutos
    Edad recomendada: a partir de 8 años
    Dificultad: de principiante a avanzado

    Un relajante juego de construcción y colocación de losetas, que llegó al mercado en 2021. Es adecuado para 1 a 4 jugadores y suele durar entre 30 y 60 minutos.

    «Dorfromantik» invita a los jugadores a crear su propio paisaje idílico colocando tácticamente distintas losetas de terreno unas junto a otras. Cada loseta muestra diferentes elementos como praderas, bosques, ríos y pueblos. El objetivo es diseñar un paisaje armonioso colocando las losetas de modo que queden conectadas entre sí y cumplan determinados objetivos.

    N.º 7 – Trivial Pursuit
    Año de publicación: 1981
    Género: juego de preguntas, juego de conocimientos
    Spi
    Número de jugadores: de 2 a tantos como se quiera (normalmente en equipos)
    Duración estimada de la partida: 60 a 90 minutos
    Recomendación de edad: a partir de 12 años
    Dificultad: de principiante a avanzado

    El clásico juego de preguntas, del año 1981. Debido al reto de responder preguntas de distintos ámbitos del conocimiento, se recomienda a partir de 12 años.

    “Trivial Pursuit” consta de un tablero, tarjetas de preguntas y fichas. Todos intentan ser el primer jugador o el primer equipo en dominar las seis categorías de conocimiento. Para ello, hay que responder correctamente preguntas y conseguir las casillas de color correspondientes en el tablero. Las categorías abarcan temas como historia, geografía, entretenimiento, arte y literatura, ciencias naturales y tecnología, y deporte y ocio.

    N.º 8 – Scotland Yard
    Año de creación: 1983
    Género: deducción, juego de persecución
    Número de jugadores: de 3 a 6 jugadores
    Duración estimada de la partida: 45 a 60 minutos
    Recomendación de edad: a partir de 10 años
    Dificultad: avanzado

    “Scotland Yard” pone a los jugadores en el papel de detectives que persiguen al famoso criminal Mister X por las calles de Londres. Mister X se mueve en secreto por el tablero, mientras los demás intentan descubrir su rastro y capturarlo. Los detectives deben gestionar con habilidad sus recursos y su tiempo para encontrar a Mister X a tiempo antes de que escape.

    Este juego de mesa ofrece una mezcla de estrategia, deducción y persecución que da lugar a partidas emocionantes y sorprendentes. Scotland Yard fomenta el pensamiento lógico, la capacidad de planificación y la cooperación de los jugadores, ya que quieren atrapar juntos a Mister X.

    N.º 9 – Mikado
    Año de creación: El juego moderno de Mikado surgió en el siglo XX.
    Género: juego de destreza, juego de estrategia
    Número de jugadores: de 2 a tantos como se quiera
    Duración estimada de la partida: 10 a 30 minutos
    Recomendación de edad: a partir de 6 años
    Dificultad: de principiante a avanzado

    Un sencillo juego de destreza cuyos orígenes probablemente se remontan al siglo XVI, pero que en su forma moderna surgió en el siglo XX. “Mikado” consta de numerosos palitos finos que se dejan caer en un montón y se dispersan sobre la mesa. Luego hay que recogerlos uno a uno sin que se muevan los demás.

    Los palitos tienen diferentes puntuaciones, que varían según el color. Los jugadores, por turnos, deben sacar un solo palito del montón y, mientras no cometan errores, pueden continuar su turno. Quien al final haya reunido más puntos gana la partida.

    N.º 10 – Ramsch
    Año de creación: Una variante del juego de cartas Skat, que surgió en el siglo XIX.
    Género: juego de cartas
    Número de jugadores: 3 jugadores
    Duración estimada de la partida: 20 a 30 minutos
    Recomendación de edad: a partir de 10 años
    Dificultad: avanzado

    “Ramsch” es un derivado del Skat y tiene sus raíces en el siglo XIX en Alemania. Normalmente lo juegan 3 jugadores. Debido a sus reglas complejas y a su nivel estratégico, se recomienda participar como muy pronto a partir de los 10 años.

    En “Ramsch” se intenta sumar la menor cantidad de puntos posible. Para ello, en las bazas queréis conseguir ningún punto o solo pocos. A diferencia del Skat regular, en Ramsch no hay jugador solitario ni “Skat”, sino que todos juegan contra todos. El atractivo reside en el pensamiento estratégico, el farol y la disposición a asumir riesgos para tener éxito.

    N.º 11 – Kahuna
    Año de creación: 1998
    Género: estrategia y táctica
    Número de jugadores: 2 jugadores
    Duración estimada de la partida: 30 a 45 minutos
    Recomendación de edad: a partir de 10 años
    Dificultad: avanzado

    Vámonos a un mundo de islas tropicales. “Kahuna” os pone en el papel de sumos sacerdotes. Vuestra tarea consiste en controlar distintas islas, que primero hay que conquistar. Para ello, los jugadores juegan cartas para construir puentes entre las islas y así su influencia.
    área para ampliarla. Es importante controlar la mayor cantidad posible de estos puentes.

    “Kahuna” ofrece una mezcla de estrategia, táctica y competencia. Se garantizan desarrollos de partida emocionantes y sorprendentes. El juego fomenta vuestro pensamiento estratégico, la capacidad de planificación y la flexibilidad táctica. Las jugadas deben planificarse con astucia para engañar a vuestros oponentes.

    N.º 12 – Baile de máscaras de los escarabajos
    Año de creación: 2018
    Género: juego familiar, carrera
    Número de jugadores: 2 a 4 jugadores
    Duración estimada: 20 a 30 minutos
    Edad recomendada: a partir de 6 años
    Dificultad: principiante

    Ahora algo para los más pequeños y quizá un primer juego de mesa adecuado para niños en nuestro repaso. El “Baile de máscaras de los escarabajos” es un entretenido juego familiar que se publicó en 2018. Es apto a partir de los 6 años.

    Los participantes se encuentran en un escenario fantasioso en el que pululan muchos escarabajos. La tarea consiste en ser el primero en llegar a la pista de baile. Para ello debéis jugar con habilidad vuestras cartas de movimiento. Solo así podréis sortear los obstáculos y ganar la carrera antes que vuestros rivales.

    N.º 13 – Rubik’s Race
    Año de creación: 1982
    Género: destreza, juego de lógica
    Número de jugadores: 2 jugadores
    Duración estimada: 5 a 15 minutos
    Edad recomendada: a partir de 7 años
    Dificultad: principiante

    Un auténtico clásico que no requiere mucho tiempo por ronda. “Rubik’s Race” funciona como un divertido juego de lógica que también pone a prueba vuestra destreza. Está diseñado específicamente para 2 jugadores.

    Se trata de velocidad y de vuestras habilidades con el legendario Cubo de Rubik. Cada jugador recibe su propio tablero de juego, que corresponde a un cubo de este tipo, así como una selección de cubos de colores. Debéis ser el primer jugador en reconstruir en vuestro tablero el patrón tal como lo establece el oponente.

    N.º 14 – Valle de los vikingos
    Año de creación: 2019
    Género: juego familiar, táctica
    Número de jugadores: 2 a 4 jugadores
    Duración estimada: 20 a 30 minutos
    Edad recomendada: a partir de 6 años
    Dificultad: principiante

    En la tierra de los pueblos nórdicos. Allí os lleva el juego “Valle de los vikingos”. Hay que competir en un mercado por el favor de los dioses. Tiene éxito el jugador que se hace con la mayor cantidad de monedas de oro. Cada participante asume el papel de un vikingo que debe colocar una bola en el mercado para obtener diversas recompensas y, al mismo tiempo, obstaculizar a sus oponentes.

    “Valle de los vikingos” es recomendable para familias y jugadores jóvenes que buscan un juego divertido e interactivo. Su mezcla de táctica, destreza y competencia garantiza partidas amenas y entretenidas.

    N.º 15 – Black Jacky
    Año de creación: 2017
    Género: juego de cartas, juego de azar
    Número de jugadores: 2 a 6 jugadores
    Duración estimada: 15 a 30 minutos
    Edad recomendada: a partir de 8 años
    Dificultad: principiante

    Bienvenidos a “Black Jacky”, un juego de cartas que se vende desde 2017. Es para 2 a 6 jugadores y se basa en el conocido juego de cartas Blackjack. El objetivo del juego es reunir cartas que tengan un valor total de exactamente 21 o lo más cercano posible a esa cifra, sin superar ese valor. Debéis decidir con astucia si se debe robar otra carta o no.

    N.º 16 – El sofá de Hempel
    Año de creación: desconocido
    Género: juego familiar, juego de palabras
    Número de jugadores: 2 a 4 jugadores
    Duración estimada: 20 a 30 minutos
    Edad recomendada: a partir de 5 años
    Dificultad: principiante

    “El sofá de Hempel” requiere mucha creatividad y soltura lingüística. Cada jugador recibe una selección de cartas de letras y debe formar con ellas palabras que encajen con un tema dado. Está permitido servirse de las cartas de los otros jugadores y completar o modificar palabras. Gana quien al final tenga la mayor cantidad posible de que encajen.
    …puede formar palabras. Una divertición para toda la familia a la que le gusta hacer malabares con las palabras y quiere demostrar su creatividad.

    N.º 17 – Nova Luna
    Año de publicación: 2019
    Género: Estrategia, puzle
    Número de jugadores: 1 a 4 jugadores
    Duración estimada: 30 a 45 minutos
    Edad recomendada: a partir de 8 años
    Dificultad: Avanzado

    «Nova Luna» es un juego de mesa estratégico que se publicó en 2019. Está diseñado para 1 a 4 jugadores y suele durar entre 30 y 45 minutos. Debido a su profundidad táctica y a sus complejas mecánicas de juego, es apto para jugadores a partir de 8 años, con una dificultad en el rango de avanzado.

    En «Nova Luna», los jugadores asumen el papel de artesanos que deben cumplir tareas para completar las constelaciones en un tablero circular. Eligen losetas que permiten distintas acciones, como colocar edificios o recolectar recursos. El objetivo es completar las constelaciones de forma eficiente y, al mismo tiempo, reunir la mayor cantidad posible de puntos de victoria.

    «Nova Luna» es recomendable para jugadores a quienes les gustan los puzles complejos y los juegos de estrategia y que quieren demostrar sus habilidades tácticas. Ofrece una gran variedad de decisiones y posibilidades que permiten a los jugadores desarrollar su propia estrategia y adaptarse a las condiciones de juego en constante cambio.

    N.º 18 – La taberna en el valle profundo
    Año de publicación: 2019
    Género: Juego de construcción y gestión económica
    Número de jugadores: 2 a 4 jugadores
    Duración estimada: 60 a 90 minutos
    Edad recomendada: a partir de 12 años
    Dificultad: Avanzado

    En «La taberna en el valle profundo» os dedicáis a un juego de construcción y gestión económica que vio la luz en 2019. Este título pone a los jugadores en el papel de propietarios de tabernas, que compiten por gestionar la taberna más popular y rentable del reino.

    Los participantes deben ampliar su taberna con nuevas salas, contratar personal y atender a sus clientes para generar ingresos. Mientras tanto, acumulan los valiosos puntos de victoria. Además, debéis planificar con inteligencia, administrar vuestros escasos recursos y ajustar la estrategia para tener el máximo éxito.

    N.º 19 – También hay que saber alegrarse por los demás
    Año de publicación: 2019
    Género: Juego de cartas, juego de fiesta
    Número de jugadores: 3 a 6 jugadores
    Duración estimada: 30 a 45 minutos
    Edad recomendada: a partir de 12 años
    Dificultad: Principiante

    Continuamos nuestro repaso con «También hay que saber alegrarse por los demás». Un juego de cartas del género de juegos de fiesta que apareció en 2019. Aquí todo gira en torno al tema de la envidia y la mezquindad. Los jugadores reciben cartas con distintos escenarios en los que deben decidir si alegrarse por otro jugador y concederle algo, o no.

    Siempre tenéis en mente reforzar vuestra propia posición en el juego, ya sea concediendo algo bueno a otros jugadores o entorpeciéndolos mediante la mezquindad. «También hay que saber alegrarse por los demás» es ideal para reuniones sociales y fiestas, ya que refuerza la interacción social y proporciona muchos momentos divertidos.

    N.º 20 – Jubako
    Año de publicación: 2020
    Género: Estrategia
    Número de jugadores: 2 a 4 jugadores
    Duración estimada: 45 a 60 minutos
    Edad recomendada: a partir de 10 años
    Dificultad: Avanzado

    «Jubako» es un juego de mesa estratégico que os representa como cocineros tradicionales japoneses. Como tales, debéis competir por el favor del emperador. Vuestra tarea es crear platos. Para ello tenéis que reunir distintos ingredientes, después cocinar vuestros platos y tener en cuenta los deseos del emperador para conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria. Es un juego de mesa exigente y cautivador para jugadores experimentados a quienes les gusta demostrar sus habilidades estratégicas.

    Nuestro repaso – Vuestra decisión
    Esto fue ahora un colorid…
    …una mezcla de títulos que os hemos presentado. Pero ¿qué juego de nuestro resumen podría ser ahora vuestra próxima elección? Las siguientes preguntas deberían serviros de orientación:
    ¿Cuántos años tiene el participante más joven de vuestro grupo?
    ¿Qué géneros preferís en los juegos de mesa?
    ¿Cuánto tiempo debería durar aproximadamente una partida?
    ¿Buscáis algo para principiantes o para avanzados?
    Vuestras respuestas acotan la selección y podréis decidir con más facilidad. Tened en cuenta que nuestro resumen solo ha presentado brevemente 20 juegos. En lasreglasdeljuego.es hay mucho más por descubrir.

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    El juego de cartas de AMIGO, Los Portales de Molthar, deja volar vuestra imaginación. El mago negro Ulfried destruye el equilibrio entre el mal y el bien. Desde hace siglos reina la paz en el mundo de Molthar. Pero ahora una oscuridad se cierne sobre la tierra. La profecía dice que llegará un héroe para derrotar la oscuridad. A través de diferentes portales se conocen seres mágicos. Aquí hay que reunir perlas mágicas e intentar vincular a uno mismo criaturas fantásticas. Así se fortalece el poder y se acerca un poco más a la profecía. El Elegido es, al final, quien alcanza los doce puntos de poder.

    Contenido

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    1

    Los Portales de Molthar: instrucciones y reglas

    1.1

    Componentes del juego

    1.2

    Preparación del juego

    1.3

    Desarrollo del juego

    1.3.1

    La carta de perla

    1.3.2

    Las cartas en la mano

    1.3.3

    La carta de personaje

    1.3.4

    Activar personaje

    1.3.5

    Fin de un turno

    1.3.6

    Habilidades rojas

    1.3.7

    Habilidades azules

    1.4

    Final de la partida de Los Portales de Molthar

    1.5

    Vídeo explicativo

    Los Portales de Molthar: instrucciones y reglas

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
    Componentes del juego
    1 manual de instrucciones
    54 cartas de personaje
    56 cartas de perla
    5 tableros de jugador
    Preparación del juego
    Primero se barajan por separado las cartas de personaje y las cartas de perla. Después se colocan cuatro de las cartas de perla una junto a otra en el centro de la mesa. El resto se coloca boca abajo como mazo de robo al lado. A continuación, se ponen dos cartas de personaje boca arriba sobre la mesa y las restantes también al lado como un mazo boca abajo. Los portales de jugador se reparten a cada participante. El jugador inicial elegido gira su portal al lado con el símbolo de jugador inicial.
    Desarrollo del juego
    Cada participante que está en su turno tiene tres acciones que debe realizar. Puede elegir si toma una carta de perla en la mano, coloca una carta de personaje en su portal, reemplaza las cuatro cartas de perla boca arriba por nuevas, o activa un personaje. Estas cuatro acciones se pueden realizar varias veces y en cualquier orden.
    La carta de perla
    Se toma en la mano una carta de perla de las cuatro que están boca arriba o una del mazo de robo. Si se ha elegido una de las boca arriba, entonces se repone el hueco con una carta de perla del mazo de robo.
    Las cartas en la mano
    Cada participante tiene un límite de cinco cartas en la mano. El resto se devuelve a la pila de descarte.
    La carta de personaje
    El jugador puede tomar una carta de personaje del centro o del mazo de robo y colocarla en su portal. Puede haber como máximo dos cartas de personaje en un portal. Una tercera carta solo se puede colocar si una de las dos anteriores se coloca en la pila de descarte.
    Activar personaje
    Un personaje puede activarse cuando se juega una combinación determinada de cartas de perla. En cada carta de personaje se puede ver en el borde qué combinación es necesaria. Una vez activadas las cartas, se giran 180 grados y se colocan a la derecha del portal.
    Fin de un turno
    Cuando el jugador ha realizado todas las acciones, su turno termina. Si se tienen más de cinco cartas en la mano, entonces hay que descartar las sobrantes y, a continuación, el vecino de la izquierda es el siguiente en jugar.
    Habilidades rojas
    Las habilidades rojas deben ejecutarse inmediatamente después de la activación, ya que estas son
    solo una vez activo.
    Habilidades azules
    Estas habilidades están activas de forma permanente e inmediata. Se pueden ejecutar desde la primera acción o en cualquier momento. Solo cuando la carta está activada (girada 180°) es cuando cuenta el símbolo de la luna.
    Final de la partida de Los portales de Molthar
    Si un jugador ha alcanzado doce o más puntos de poder mediante sus personajes activados, la partida termina. La ronda actual se juega hasta el vecino de la derecha del jugador inicial. Después, cada jugador tiene un turno más y la partida finaliza. Si se produce un empate, gana el jugador que tenga más diamantes.

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    ¿Qué casino en línea se puede recomendar? En Internet se recomiendan innumerables casinos en línea en diferentes sitios web. Pero no todas las recomendaciones se corresponden realmente con la verdad. Los operadores de casinos pagan a veces mucho dinero para que los webmasters recomienden su casino en línea.

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    1 ¿Qué casino en línea se puede recomendar realmente?

    1.1 Nuestra recomendación de casino

    1.2 ¿Qué hace que una buena recomendación?

    ¿Qué casino en línea se puede recomendar realmente?

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    En lasreglasdeljuego.es, por ello, solo recomendamos casinos online en los que realmente hemos jugado y que consideramos verdaderamente serios y justos. También nos importa la seguridad de cada casino online, porque por desgracia también hay unas pocas ovejas negras en el ámbito de los casinos online.

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