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    Squash, un deporte que no solo exige mucha condición física y destreza, sino que también ofrece una mezcla única de estrategia y pasión. En este artículo los llevamos en un viaje de descubrimiento a través de las reglas del squash y mostramos por qué unas directrices claras son la esencia para un partido realmente justo y emocionante.

    Contenido

    Anuncios

    1

    ¿Por qué existen reglas del squash?

    2

    Visión general del campo de juego

    2.1

    Los fundamentos de la cancha de squash

    2.2

    La zona T y la pared de golpeo

    3

    El equipamiento en el squash

    3.1

    Raquetas: formas, peso y materiales

    3.2

    La pelota de squash: tipos y su influencia en el juego

    4

    Jugar una partida de squash

    4.1

    Diferentes tipos de saques

    4.2

    Consideraciones tácticas al elegir el lado

    5

    Puntos, sets y partidos

    5.1

    ¿Cómo se gana un punto en squash?

    5.2

    El camino a la victoria: sets y la puntuación total

    6

    Juego limpio, faltas y sanciones

    6.1

    Situaciones de juego limpio

    6.2

    Faltas y posibles sanciones

    7

    Entrenamiento y preparación

    7.1

    Consejos para principiantes:

    7.2

    Estrategias avanzadas para jugadores experimentados

    8

    Torneos y eventos populares de squash

    8.1

    Campeonatos Mundiales PSA

    8.2

    Tournament of Champions

    8.3

    British Open

    8.4

    El Gouna International

    8.4.1

    US Open

    8.5

    Qatar Classic

    8.6

    Hong Kong Open

    9

    Conclusión: ¡Conquistad la cancha y profundizad vuestro juego!

    ¿Por qué existen reglas del squash?
    Como deporte de raqueta de ritmo rápido, el squash fascina en todo el mundo. La dinámica vertiginosa en la cancha, combinada con golpes precisos y movimientos rapidísimos, lo convierte en un desafío único para jugadores de cualquier nivel. Pero para que este emocionante juego pueda desplegar toda su intensidad, son de importancia decisiva unas reglas claras del squash.
    Este reglamento va mucho más allá de la mera estructuración del juego. Constituye el fundamento de la equidad y el respeto en la cancha. Gracias a él se garantiza que cada partido se dispute de principio a fin en igualdad de condiciones. Independientemente de la habilidad o experiencia individual. En resumen: debe crear igualdad de oportunidades.
    En las siguientes secciones exploraremos las reglas del squash en detalle. Empezando por los fundamentos del campo de juego, pasando por saques y puntos, hasta llegar a estrategias avanzadas.
    Visión general del campo de juego
    El squash se juega en un campo rectangular conocido como cancha de squash. Este espacio se encuentra o bien en un pabellón deportivo o como un área delimitada dentro de un gimnasio. Además, existen instalaciones más grandes con varias canchas que están destinadas exclusivamente al squash.
    Los fundamentos de la cancha de squash
    Una cancha de squash tradicional mide 9,75 metros de largo, 6,4 metros de ancho y 5,64 metros de alto. La sala está rodeada por cuatro paredes que delimitan el campo de juego. Y para que las pelotas no puedan salir volando, también hay un techo instalado.
    Pero no solo las medidas hacen especial a la cancha: el tipo de suelo también contribuye a la singularidad de este deporte de pelota. Está hecho de un material antideslizante y elástico que permite movimientos rápidos y paradas bruscas.
    La zona T y la pared de golpeo
    Dentro de la cancha destacan especialmente dos áreas importantes.
    La zona T, marcada por di
    y la prolongación de la línea corta desde el centro de la pared trasera hasta el centro del campo. Es la zona en la que los jugadores vuelven a reunirse después de cada golpe. Se trata de un espacio estratégicamente decisivo, que influye de manera determinante en el desarrollo táctico del juego.

    La pared de golpeo
    se encuentra frente a la zona de la T. Es el objetivo de cada golpe. Desde allí, la pelota debe rebotar conforme a las reglas del squash antes de que pueda volver a ser tocada con la raqueta. Aquí los jugadores deben demostrar su precisión y colocar la pelota de forma que sea difícil de alcanzar para el oponente.

    El equipamiento en el squash
    Para un partido de squash no se necesita mucho equipamiento. Principalmente se trata de la raqueta (racket) y la pelota. Aunque las reglas del squash no obligan a usar protecciones para rodillas y codos, pueden ser útiles en partidos intensos.

    Raquetas: formas, peso y materiales
    Un factor importante para el éxito en el squash es elegir la raqueta adecuada. La variedad de formas, pesos y materiales permite a los jugadores adaptar la raqueta a su estilo de juego individual.

    Formas de la raqueta
    Las raquetas de squash existen en distintas formas, que influyen en la manera de jugar y en las preferencias de los atletas. Las clásicas son la forma de lágrima y la forma de corazón. La forma de lágrima se caracteriza por una cabeza de raqueta más grande, es decir, más superficie con la que se puede impactar. Es adecuada para principiantes, ya que perdona errores con mayor frecuencia. La forma de corazón, en cambio, tiene una cabeza de raqueta más pequeña y permite golpes más precisos.

    Peso de la raqueta
    El peso de la raqueta influye de manera decisiva en su maniobrabilidad y en la transmisión de fuerza. Las raquetas más ligeras se consideran más ágiles. Esto favorece movimientos y reacciones rápidas. Las raquetas más pesadas, en cambio, ofrecen más estabilidad y pueden transferir más potencia a los golpes.

    Materiales
    Las raquetas de squash se fabrican con distintos materiales, cada uno con propiedades diferentes. Aluminio, titanio, grafito y materiales compuestos son materiales habituales. Las raquetas de aluminio son ligeras y económicas, mientras que las de titanio ofrecen mayor estabilidad. Las de grafito destacan por su ligereza y rigidez. Los materiales compuestos suelen combinar las mejores propiedades de varios materiales.

    Por ello, la elección de la raqueta adecuada depende de las preferencias personales y del estilo de juego individual. Por eso, para los principiantes es importante experimentar con tipos de raquetas de distintas construcciones. Solo así se puede encontrar el equilibrio perfecto entre control, potencia y maniobrabilidad.

    La pelota de squash: tipos y su influencia en el juego
    Un objeto pequeño y ligerísimo es el corazón de cualquier partido de squash. Sus características específicas influyen de forma decisiva en el desarrollo del juego.

    Tipos de pelotas de squash
    Hay tres tipos principales de pelotas de squash: la roja, la azul y la de doble punto amarillo. Cada tipo tiene su propio comportamiento, adaptado a diferentes niveles y estilos de juego.

    Pelota roja
    : Es ideal para principiantes. Debido a su gran rebote y a su menor velocidad, permite a los nuevos jugadores aprender los fundamentos del juego y mejorar su técnica.

    Pelota azul
    : Una pelota de dificultad intermedia, pensada para jugadores avanzados. Con mayor velocidad y menor rebote en comparación con la pelota roja, exige golpes más precisos, con lo que se fomenta el desarrollo de la técnica.

    Pelota de doble punto amarillo
    : El tipo más pesado, pero también el más rápido. Lo utilizan jugadores experimentados y profesionales, ya que requiere reflejos rápidos, técnicas depuradas y una alta condición física. A cambio, permite peloteos vertiginosos y partidos exigentes al máximo nivel.

    Jugar una partida de squash
    Ahora nos trasladamos mentalmente a…
    la pista, para obtener una mejor comprensión de la práctica y de cómo se aplican concretamente las reglas del squash.

    ## Diferentes tipos de saques
    El partido comienza con el saque, que marca el ritmo inicial al que hay que responder. Los atletas pueden emplear diversos saques y variarlos tácticamente con habilidad.

    ### Saque largo a la pared trasera
    : Un inicio seguro que permite entrar rápidamente en el juego. Gracias al bote alto de la pelota en la pared trasera, quien saca puede colocarse en una posición óptima.

    ### Saque corto a la pared frontal
    : Una jugada más arriesgada que pone al oponente bajo presión. Un saque corto preciso requiere una técnica perfecta, ya que una pelota demasiado alta puede ser aprovechada de inmediato por el rival.

    ### Saque con cambio de lado
    : Al hacer que la pelota cambie de un lado de la pista al otro, quien saca puede sacar al oponente de ritmo. Una jugada inteligente para variar el juego y mantener el control.

    ## Consideraciones tácticas al elegir el lado
    Después de los saques viene la elección de lado. Aquí, el ganador puede decidir desde qué lado de la pista se inicia el juego.

    ### Incidencia del sol y condiciones de visibilidad
    : En partidos al aire libre o bajo condiciones especiales de iluminación, elegir el lado opuesto al sol o el lado mejor iluminado puede ofrecer una ventaja decisiva. En pabellones, en algunos puntos pueden producirse reflejos no deseados que conviene evitar.

    ### Preferencias de los jugadores
    : Algunos deportistas prefieren un lado concreto debido a su mano dominante o a tácticas individuales. La elección de lado permite tener en cuenta estas preferencias y maximizar la comodidad en la pista.

    ### Táctica de juego
    : La elección del lado también puede depender de la táctica de juego preferida. Un jugador al que le gusta controlar el desarrollo del juego quizá elija el lado que se corresponda con el sector de su mano dominante.

    Una vez tomada la decisión sobre el lado, comienza el intercambio real de golpes. Las decisiones estratégicas al inicio de un partido sientan las bases del desarrollo posterior del juego. Quien conoce las preferencias de su oponente puede utilizarlas a su favor.

    ## Puntos, sets y partidos
    Las reglas del squash establecen que un partido debe constar de una cantidad determinada de puntos y sets antes de declarar un ganador. Las condiciones exactas pueden variar. Por eso, tomad el marco siguiente como orientación y no como algo inamovible.

    ## ¿Cómo se gana un punto en squash?
    En squash se consiguen puntos mediante una colocación hábil de la pelota, de modo que el rival ya no pueda recogerla adecuadamente y devolverla. Las reglas del squash contemplan algunos escenarios en los que se concede un punto.

    – La pelota debe golpearse de manera que sea inalcanzable para el oponente.
    – También se consigue un punto cuando el rival comete un error, por ejemplo, si realiza un saque a la red de falta o si no llega a la pelota a tiempo.

    ## El camino a la victoria: los sets y la puntuación total
    Según la mayoría de las reglas de squash, un partido consta de tres sets. El jugador que primero alcance once puntos gana el set. Sin embargo, hay una excepción: si el marcador está 10:10, un jugador debe tener dos puntos de ventaja para llevarse el set.

    El ganador del partido es quien primero gane dos sets. En torneos profesionales también puede ampliarse a tres sets ganados. Es importante no solo fijarse en los puntos por set, sino también tener presente la puntuación total. Por ejemplo, un jugador podría ganar dos sets por 11:9, pero perder el tercer set por 2:11. En ese caso, el jugador con mayor puntuación total aún habría ganado el partido.

    ## Juego limpio, faltas y sanciones
    En un partido, los participantes no pueden permitirse cualquier cosa. Las reglas del squash establecen con precisión dónde el F
    …donde termina el juego limpio y lo que debe sancionarse como falta.

    ## Situaciones de juego limpio
    Es habitual que los jugadores se aparten rápidamente después de un intercambio. El juego limpio se demuestra cuando los jugadores prestan atención conscientemente a no tocar al oponente con la pelota ni impedir su movimiento.
    El respeto mutuo también exige que, tras ganar el punto, se espere hasta que ambos jugadores vuelvan a estar listos.
    Si un jugador se lesiona, es justo concederle una pausa para que pueda recuperarse.

    ## Faltas y posibles sanciones
    La obstrucción intencional, como bloquear el paso del oponente, no se tolera.

    **Ejemplo:** Durante un intercambio, un jugador se coloca de tal manera que su oponente no tiene posibilidad de jugar la pelota. En este caso, el árbitro puede conceder un punto al jugador obstaculizado.

    Un saque que infrinja las reglas de squash puede provocar una falta y la pérdida del punto.

    **Ejemplo:** El jugador realiza un saque en el que la pelota no toca la pared lateral antes de llegar a la pared frontal. El árbitro señala un error y concede un punto al oponente.

    El juego limpio en el squash no es solo una obligación, sino también una parte central del deporte. Los jugadores que respetan las reglas del squash y practican la deportividad en la pista contribuyen a preservar la integridad del juego.

    ## Entrenamiento y preparación
    Da igual si sois principiantes en squash o si ya habéis disputado algunos partidos: la mejora continua de la técnica y de las estrategias es la clave para tener éxito en la pista.

    ### Consejos para principiantes:
    – Empezad con las **técnicas básicas de golpeo**, incluyendo el golpe de derecha y de revés. Concentraros en una buena postura corporal y en el movimiento del golpe para mejorar la precisión. La repetición constante de las técnicas más simples conduce a mayor seguridad y potencia al aplicarlas.
    – Trabajad vuestra **movilidad** en la pista. Aprended a moveros de forma eficaz y a optimizar vuestra posición en la zona de la T para reaccionar rápidamente a las pelotas. Ver partidos en YouTube puede ser muy instructivo.
    – Practicad **diferentes saques** para sorprender a vuestros oponentes con potencia y variedad.
    – El squash requiere resistencia y velocidad. Integrad entrenamiento de condición física en vuestro programa para ser ágiles en la pista y minimizar la fatiga.

    ## Estrategias avanzadas para jugadores experimentados
    Los jugadores con experiencia deberían poder **variar sus técnicas de golpeo**. Desde dejadas (drops) hasta boastos (boasts) y drives rápidos: la capacidad de utilizar distintos golpes os hace impredecibles.
    Trabajad vuestra inteligencia de juego. Analizad las debilidades de los demás y cómo podéis aprovecharlas. Desarrollad una estrategia táctica para explotarlas.
    Mejorad vuestra capacidad de reacción. Los reflejos rápidos son esenciales para poder reaccionar adecuadamente a la pelota.
    Los jugadores avanzados deberían llevar su condición física al máximo nivel. El entrenamiento intensivo de resistencia, los ejercicios de velocidad y el desarrollo muscular específico son decisivos para jugar al más alto nivel.

    Independientemente del nivel en el que os encontréis, la optimización de vuestras habilidades en squash requiere dedicación y entrenamiento regular. No dejéis nunca de perfeccionar vuestra técnica y de desarrollar nuevas estrategias si queréis estar entre los mejores jugadores.

    ## Torneos y eventos populares de squash
    El squash está lleno de torneos emocionantes que reúnen a los mejores jugadores del mundo.

    ### PSA World Championships
    **Lugar:** La sede cambia cada año.
    **Importancia:** Probablemente el torneo más **prestigioso** reúne a los mejores jugadores y jugadoras de squash a nivel internacional. Es el objetivo definitivo para los profesionales que luchan por el título de campeón del mundo.

    ### Tournament of Champions
    **Lugar:** Grand Central Terminal, Nueva York, EE. UU.
    **Importancia:** Como uno de los torneos más importantes de Norteamérica.
    El Tournament of Champions atrae a la élite del squash. El ambiente único en la icónica Grand Central Station lo convierte en uno de los grandes momentos destacados del calendario del squash.

    British Open
    Lugar: Varias ciudades del Reino Unido.
    Importancia: Como el torneo de squash más antiguo del mundo, el British Open tiene una larga tradición. La historia y el alto nivel deportivo lo convierten en uno de los títulos más codiciados del squash.

    El Gouna International
    Lugar: El Gouna, Egipto.
    Importancia: Egipto se ha convertido en una potencia del squash, y el El Gouna International atrae a los mejores jugadores con su escenario espectacular y un elenco impresionante.

    US Open
    Lugar: Filadelfia, EE. UU.
    Importancia: El US Open es uno de los torneos de squash más importantes de Norteamérica y atrae tanto a profesionales como a aficionados entusiastas. La atmósfera y la fuerte competencia lo convierten en un evento digno de ver.

    Qatar Classic
    Lugar: Doha, Catar.
    Importancia: El Qatar Classic es apreciado por su organización de primera clase y su impresionante sede de juego. El torneo forma parte del PSA World Tour y es un escenario para un squash espectacular.

    Hong Kong Open
    Lugar: Hong Kong.
    Importancia: El Hong Kong Open es una parte fija del PSA World Tour y ofrece una plataforma impresionante para el squash al más alto nivel. La dinámica ciudad de Hong Kong sirve como un telón de fondo impresionante para este torneo.

    Estos torneos de squash reflejan la diversidad y el alcance global. Ofrecen a los entusiastas del squash de todo el mundo la oportunidad de ver a los mejores jugadores en acción y disfrutar de la emocionante atmósfera.

    Conclusión: ¡Conquistad la pista y profundizad vuestro juego!
    Ahora concluimos nuestra guía sobre los fundamentos, las reglas del squash y las tácticas de este deporte dinámico. El squash es más que un deporte de raqueta: es una pasión que combina técnica, resistencia y pensamiento táctico. Desde la cancha hasta el equipamiento, pasando por los puntos y los sets, habéis explorado las condiciones esenciales que hacen de este deporte un desafío emocionante.

    El squash no solo os desafía físicamente, sino que también exige mucho a nivel mental. Nuestro llamado va dirigido a todos los que aún no han vivido este deporte fascinante. Ya seáis principiantes o jugadores experimentados, siempre hay espacio para crecer y mejorar. Utilizad las reglas de squash descritas aquí para aprender el juego y perfeccionar vuestras habilidades. Balancead la raqueta, ejecutad golpes precisos y experimentad cómo el squash fortalece no solo el cuerpo, sino también la mente.

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    Elfer Raus
    Reglas
    – Ya en 1925 este fascinante juego fue ofrecido por la empresa Hausser y, entretanto, el conocido fabricante de juegos Ravensburger comercializa Elfer Raus con gran éxito. En las instrucciones del juego existen ahora 13 variantes diferentes. Elfer Raus se juega con 2–6 personas y, según el fabricante, es adecuado a partir de 7 años.

    Contenido

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    1
    Instrucciones de juego para Elfer Raus

    1.1
    ¿Perdiste las reglas de Elfer Raus?

    2
    FAQ

    2.1
    ¿Qué es “Elfer Raus”?

    2.2
    ¿Para cuántos jugadores es adecuado el juego?

    2.3
    ¿Cómo se reparten las cartas al inicio del juego?

    2.4
    ¿Cómo se juega “Elfer Raus”?

    2.5
    ¿Qué ocurre si un jugador no puede colocar una carta?

    2.6
    ¿Cómo se gana el juego?

    2.7
    ¿Existen reglas especiales o variantes?

    2.8
    ¿Se puede jugar “Elfer Raus” también con una baraja normal?

    2.9
    Contenido del juego

    2.10
    Preparación del juego

    2.11
    Instrucciones de juego

    2.12
    Final del juego

    2.13
    Variantes del juego

    2.13.1
    1. Inicio incorrecto

    2.13.2
    2. Tres posibles números de inicio

    2.13.3
    3. Carta inicial cualquiera

    2.14
    Otras posibilidades de juego

    3
    FAQ

    3.1
    ¿Qué es “Elfer Raus”?

    3.2
    ¿Para cuántos jugadores es adecuado el juego?

    3.3
    ¿Cómo se reparten las cartas al inicio del juego?

    3.4
    ¿Cómo se juega “Elfer Raus”?

    3.5
    ¿Qué ocurre si un jugador no puede colocar una carta?

    3.6
    ¿Cómo se gana el juego?

    3.7
    ¿Existen reglas especiales o variantes?

    3.8
    ¿Se puede jugar “Elfer Raus” también con una baraja normal?

    Instrucciones de juego para Elfer Raus
    En la versión infantil de Elfer Raus, en lugar de números hay imágenes de animales impresas, lo que lo hace mucho más fácil para los más pequeños.
    El juego está disponible en varias tiendas y también en línea. Por ejemplo, puede comprar el juego en el sitio web de Hugendubel.

    ¿Perdiste las reglas de Elfer Raus?
    No hay problema: con nosotros puede descargarlas gratis:
    ¡Descargar gratis las instrucciones como PDF!

    FAQ
    ¿Qué es “Elfer Raus”?
    “Elfer Raus” es un juego de cartas que se juega con un set especial de 80 cartas. El objetivo del juego es ser el primero en colocar todas las cartas propias, colocándolas en series numéricas que correspondan.

    ¿Para cuántos jugadores es adecuado el juego?
    El juego puede jugarse de 2 a 6 jugadores. También existen variantes para más jugadores.

    ¿Cómo se reparten las cartas al inicio del juego?
    Al comienzo, cada jugador recibe una cantidad determinada de cartas según el número de jugadores (por ejemplo, con cuatro jugadores son 10 cartas por jugador). Las cartas restantes se colocan en el centro como mazo para robar, y se revela la carta superior para iniciar la pila de descarte.

    ¿Cómo se juega “Elfer Raus”?
    El juego comienza cuando el jugador que tiene el once rojo juega esa carta. Si el once rojo no está en el juego, comienza el jugador con el siguiente once de otro color o el jugador a la izquierda del repartidor. Los jugadores, por turnos, colocan cartas en las filas existentes, y los números deben colocarse sin huecos en orden ascendente o descendente. Quien no pueda colocar, roba una carta del mazo para robar.

    ¿Qué ocurre si un jugador no puede colocar una carta?
    Si un jugador no puede colocar una carta adecuada, debe robar una carta del mazo para robar.
    robar del mazo de robo. Si entonces se roba una carta adecuada, puede colocarse inmediatamente.

    ¿Cómo se gana el juego?
    El ganador es quien primero haya descartado todas sus cartas. Los demás jugadores normalmente continúan jugando para determinar las posiciones.

    ¿Hay reglas especiales o variantes?
    Sí, existen diferentes variantes, como por ejemplo «Elfer raus Master» o «Elfer raus Junior». Sin embargo, las reglas básicas por lo general se mantienen iguales, con variaciones en el diseño de las cartas o con cartas de acción adicionales que tienen funciones especiales.

    ¿Se puede jugar «Elfer raus» también con una baraja normal?
    Técnicamente es posible jugar «Elfer raus» con una baraja estándar. Se pueden usar los números del 1 al 10 (o As al 10) en los cuatro palos y improvisar. No obstante, la ausencia de los colores especiales de las cartas de «Elfer raus» y de los números del 11 al 20 dificulta jugar correctamente.

    ¡Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF!

    Contenido del juego
    80 cartas numéricas en cuatro colores

    Preparación del juego
    Antes de comenzar, las 80 cartas incluidas se barajan cuidadosamente y se reparten entre los jugadores. Según el número de jugadores, cada uno recibe una cantidad diferente de cartas. Con 2 y 3 jugadores, cada uno recibe 20 cartas; con 4 jugadores, cada uno 15 cartas; con 5 jugadores, cada uno 12 cartas; y con 6 jugadores, a cada uno se le reparten 10 cartas. Las cartas restantes que no se hayan repartido se colocan boca abajo como mazo de robo. Ahora cada jugador toma sus cartas en la mano, de manera que ningún otro jugador pueda verlas. Entonces puede comenzar la diversión.

    Instrucciones del juego
    Elfer raus se juega ahora en el sentido de las agujas del reloj. Empieza el jugador que tiene el once rojo. Este lo coloca boca arriba delante de sí, en el centro de la mesa. Si no hay once rojo en la partida, para los onces rige el siguiente orden de colores: amarillo-verde-azul. Entonces se coloca primero un once amarillo, verde o azul. A veces también puede ocurrir que nadie tenga un once en la mano. En ese caso, se vuelven a barajar todas las cartas y se reparten de nuevo a los jugadores.

    Una vez que se ha descartado un once, le toca directamente al siguiente jugador. Este puede ahora bajar y colocar sus cartas. Es importante que debe bajar al menos una carta, pero puede bajar tantas como quiera. Si no tiene ninguna carta adecuada en la mano que pueda bajar, debe robar una carta. Si aun así no ha robado una adecuada, puede robar hasta tres cartas; después su turno termina.

    Al bajar cartas, da igual a qué fila se añada una carta. También se pueden bajar varias cartas a filas diferentes durante un mismo turno. Esto puede hacerse con valores numéricos ascendentes o descendentes.

    Como el juego contiene en total 4 colores diferentes, también hay 4 filas distintas que pueden formarse: una roja, una amarilla, una verde y una azul. Sin embargo, cada fila debe comenzar con el once del color correspondiente y solo entonces se puede ir añadiendo en el color correcto. Al final, cada fila consta de los números consecutivos del 1 al 20 en el color correspondiente.

    Por supuesto, también se permiten jugadas tácticas. Estas pueden consistir, por ejemplo, en reservar cartas para bloquear a los oponentes. Lamentablemente, esto también depende mucho de la suerte, ya que hay que colocar al menos un número y la carta necesaria a menudo todavía está en el mazo.

    La duración del juego indicada de 20 minutos rara vez se supera.

    Fin del juego
    El juego Elfer raus termina cuando un jugador puede colocar su última carta de la mano y, por lo tanto, gana. Existe la posibilidad de ampliar el juego a varias rondas. Eso significa que solo hay un ganador después de varias rondas. Después de cada ronda completada, los jugadores que aún tienen cartas en la mano suman los valores numéricos de sus cartas y los anotan. Quién n
    nach haber reunido la menor cantidad de puntos tras una determinada cantidad de rondas jugadas, gana el juego.

    Variantes del juego
    Elfer raus no solo puede jugarse adicionalmente en distintas variantes, sino que también pueden jugarse otros juegos con las cartas disponibles. No obstante, primero se muestran aquí tres posibles variantes del juego:

    1. Inicio falso
    Como ya indica el nombre de esta variante, aquí se modifica el comienzo del juego Elfer raus. En lugar de tener que colocar al inicio el once rojo, desde el principio se colocan las cartas con los números 1 y 20 en los cuatro colores diferentes. A estas ahora hay que añadir de forma correspondiente. Esto significa que el once pasa a ser una carta totalmente normal sin significado especial. Las demás reglas del juego se mantienen como en el juego básico.

    2. Tres posibles números de inicio
    También en esta variante se modifica el inicio del juego Elfer raus y no es necesario colocar al principio el once rojo. Aquí se puede empezar el juego con un 10, 11 o 12. El color de la primera carta colocada no importa. Si, por ejemplo, el primer jugador ha empezado con un 10 y el siguiente jugador quiere iniciar una nueva fila, no tiene que hacerlo también con un 10, sino que puede usar también los números 11 o 12. Las demás reglas del juego se mantienen como en el juego básico.

    3. Carta inicial cualquiera
    En esta variante de Elfer raus se sortea un jugador inicial, que puede decidir con qué carta empieza el juego. Luego la coloca delante de sí. Por lo tanto, de nuevo no es necesario empezar con el once rojo. El jugador al que le toca a continuación puede o bien añadir a la carta colocada previamente o bien iniciar una nueva fila con un color nuevo. Pero aquí debe empezar con el mismo número por el que se había decidido el jugador inicial. Las demás reglas del juego se mantienen como en el juego básico.

    Otras posibilidades de juego
    Con las cartas de Elfer raus también pueden jugarse otros juegos. A continuación les presento uno de ellos. Este juego se llama Engañar y es adecuado para 3 a 6 jugadores:

    Para comenzar este juego, al principio deben apartarse ciertas cartas que no se necesitan:
    Ahora se reparten todas las cartas de manera uniforme entre los jugadores. También aquí se juega en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que se sienta a la izquierda del repartidor puede comenzar. Este coloca ahora una de sus cartas boca abajo y afirma que coloca un 1, diciendo en voz alta “uno”. El siguiente jugador afirma entonces que coloca un 2, diciendo en voz alta “dos”. Esto continúa ahora con todos los números hasta llegar al veinte. Para colocar las cartas, el color no importa. Si se cree que un jugador ha “engañado” antes y ha colocado un número falso, se puede gritar en voz alta “¡engañó!”.

    Ahora hay que comprobar si la acusación es correcta. Para ello se mira la carta que el jugador anterior ha colocado. Si el número coincide con el número dicho, uno tiene que llevarse todas las cartas del montón de descarte. Si el número no coincide, el jugador que “engañó” debe llevarse todas las cartas.

    Si se han colocado todas las cartas hasta el veinte y nadie ha gritado “¡engañó!”, el montón terminado simplemente se aparta a un lado y se empieza con un nuevo montón.

    También se puede intentar engañar colocando varias cartas a la vez. Sin embargo, si esto es notado por un compañero de juego, también hay que recoger todo el montón de descarte.

    El ganador del juego es quien primero haya colocado todas sus cartas.

    ¡Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF!

    Preguntas frecuentes (FAQ)
    ¿Qué es “Elfer raus”?
    “Elfer raus” es un juego de cartas que se juega con un set especial de 80 cartas. El objetivo del juego es ser el primero en colocar todas las propias cartas, añadiéndolas a series numéricas adecuadas.

    Para
    ¿Para cuántos jugadores es adecuado el juego?
    El juego se puede jugar de 2 a 6 jugadores. También hay variantes para más jugadores.

    ¿Cómo se reparten las cartas al comienzo del juego?
    Al inicio, cada jugador recibe, según el número de jugadores, una determinada cantidad de cartas (por ejemplo, con cuatro jugadores son 10 cartas por jugador). Las cartas restantes se colocan en el centro como mazo para robar, y se descubre la carta superior para iniciar el montón de descarte.

    ¿Cómo se juega a «El once fuera»?
    El juego comienza cuando el jugador que tiene el once rojo juega esa carta. Si el once rojo no está en el juego, comienza el jugador con el siguiente once de otro color o el jugador a la izquierda del repartidor. Los jugadores, por turnos, colocan cartas en filas existentes, y los números deben colocarse sin huecos en orden ascendente o descendente. Quien no pueda colocar, roba una carta del mazo.

    ¿Qué ocurre si un jugador no puede colocar?
    Si un jugador no puede colocar una carta adecuada, debe robar una carta del mazo. Si entonces roba una carta que encaja, puede colocarla inmediatamente.

    ¿Cómo se gana el juego?
    El ganador es quien primero haya colocado todas sus cartas. Por lo general, los demás jugadores continúan jugando para determinar los puestos.

    ¿Hay reglas especiales o variantes?
    Sí, hay diferentes variantes, como por ejemplo «El once fuera Master» o «El once fuera Junior». Sin embargo, las reglas básicas suelen ser las mismas, con variaciones en el diseño de las cartas o cartas de acción adicionales que tienen funciones especiales.

    ¿Se puede jugar a «El once fuera» también con una baraja normal?
    Técnicamente es posible jugar a «El once fuera» con una baraja estándar. Se pueden usar los números del 1 al 10 (es decir, as hasta 10) en los cuatro palos e improvisar. Sin embargo, la falta de los colores especiales de «El once fuera» y de los números del 11 al 20 dificulta jugar correctamente.

    Juego de cartas, instrucciones del juego, reglas del juego

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  • Juegos para la fiesta de Navidad 2026: Los 5 más graciosos garantizados

    Juegos para la fiesta de Navidad 2026: Los 5 más graciosos garantizados

    Juegos para la fiesta de Navidad 2026: Los 5 más graciosos garantizados

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    La fiesta de Navidad de la empresa es uno de los grandes acontecimientos del año, en el que se reúne toda la plantilla. A lo largo del año, en la empresa rara vez hay tiempo para conversar entre sí y divertirse juntos: el trabajo pendiente y la rutina empresarial suelen tener prioridad. Una fiesta de Navidad con todos los compañeros ofrece sin duda un marco mejor para ello y, además, puede fomentar la motivación de los empleados y el clima laboral.
    Para que no se quede solo en el banquete festivo y en las conversaciones, hemos reunido algunas ideas de juegos creativas y garantizadamente divertidas para la celebración navideña conjunta, que con toda seguridad gustarán, animarán el ambiente y lo mantendrán a un nivel agradablemente alto. Así, el evento de la empresa no será aburrido y al final dejará un recuerdo duradero.

    Contenidos

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    1
    Ideas de juegos para la fiesta de Navidad perfecta de la empresa

    2
    Los mejores juegos para la fiesta de Navidad

    2.1
    1. Idea de juego para la fiesta de Navidad de la empresa: envolver regalos

    2.2
    2. Idea para la fiesta de Navidad de la empresa: intercambio de regalos (“Wichteln”) o intercambio de “chatarra” (“Schrottwichteln”)

    2.3
    3. Idea para la fiesta de Navidad corporativa: los pintores navideños

    2.4
    4. Idea de juego para la fiesta de Navidad de la empresa: Ciudad – País – Río

    2.5
    5. Idea para la fiesta de Navidad de la empresa: adivinar villancicos

    3
    Para recordar la fiesta de Navidad de la empresa: el fotomatón

    4
    FAQ sobre juegos para la fiesta de Navidad

    4.1
    ¿Cuáles son juegos sencillos para una fiesta de Navidad que requieren poca preparación?

    4.2
    ¿Qué juegos son adecuados para grupos grandes?

    4.3
    ¿Hay juegos navideños que no necesiten accesorios?

    4.4
    ¿Qué juegos son adecuados para niños?

    4.5
    ¿Qué juegos fomentan el trabajo en equipo?

    4.6
    ¿Cómo se puede incluir a los empleados en una fiesta de Navidad virtual?

    Ideas de juegos para la fiesta de Navidad perfecta de la empresa
    Para que la fiesta de Navidad no acabe en un desastre desganado, hace falta un poco de organización previa. Pero primero hay que reunir ideas de juegos sobre cómo pasar el tiempo juntos de la manera más divertida posible. Hemos recopilado algunos juegos estupendos para la fiesta de Navidad de la empresa que no requieren una preparación que consuma mucho tiempo, pero que harán de la celebración el momento destacado del año para todos los presentes. Al fin y al cabo, además de conversaciones animadas que, de forma excepcional, no deberían tratar sobre el trabajo, la cosa tiene que ser realmente divertida. A continuación solo hay que hacer unos cuantos preparativos para las distintas ideas de juego, para estar bien preparado para la fiesta navideña corporativa y tener que hacer el menor esfuerzo posible durante la velada.
    Aquí tienes un resumen en forma de tabla de algunos de los mejores juegos para la fiesta de Navidad de la empresa, incluida una descripción detallada y consejos para su realización:

    Nota:
    Al planificar y llevar a cabo los juegos de la fiesta de Navidad, asegúrate de que se ajusten a la cultura de la empresa y de que los participantes se traten con respeto. Ten siempre alternativas preparadas, por si algunos no desean o no pueden participar en determinados juegos.

    Los mejores juegos para la fiesta de Navidad
    Los juegos para la fiesta de Navidad deberían ser lo más fáciles posible de entender y, en el mejor de los casos, también pueden realizarse rápidamente, con el menor número posible de utensilios
    …y esfuerzo, realizar. Quien planifica la fiesta de Navidad de la empresa con suficiente antelación, la noche del evento ya no tiene mucho que hacer. Por lo general, solo son pequeñas cosas las que se necesitan para llevar a cabo los juegos. Por eso, es bueno estar suficientemente preparado y así, en la fiesta navideña de la empresa, todo funcione sin problemas. A continuación, siguen 5 ideas de juegos garantizadamente divertidas y creativas para la fiesta empresarial de fin de año:

    1. Idea de juego para la fiesta de Navidad de la empresa: Envolver regalos
    Dependiendo de cuántos empleados participen en la fiesta de Navidad, el juego “envolver regalos” puede realizarse en grupos de 2 o de 4. Para ello se necesitan, respectivamente, dos o cuatro objetos iguales que deben envolverse lo más rápido posible pero también de forma bonita.
    Por ejemplo, son adecuados:
    – cajas de cartón del mismo tamaño
    – botellas
    – peluches
    – tazas
    – velas
    – paquetes de pasta, etc.

    Además, para la preparación se necesita:
    – muchos periódicos viejos (por razones de coste y por el medio ambiente, nada de papel de regalo)
    – cinta de regalo (también puede ser cuerda normal de yute para paquetes)
    – tijeras
    – cinta adhesiva
    – opcional: plumas, lazos o pequeñas mini bolitas de árbol de Navidad para decorar

    Si se sabe cuántas personas participarán en la fiesta de Navidad, también se pueden calcular de antemano los objetos necesarios. Además, es posible preparar pequeños papeles con los nombres de los participantes para que los grupos se mezclen por sorteo. Todos los papeles van a un recipiente de sorteo y, por grupos, se sortea quién va a qué equipo, quién compite contra quién y finalmente quién envuelve regalos.

    Desarrollo:
    Los miembros de cada grupo compiten siempre entre sí. Primero, todos los grupos de 2 o 4 deben envolver el primer regalo. La caja debería ser lo más fácil de envolver, por eso se empieza con ella. Después, los objetos pueden ser algo más irregulares y envolverlos, por tanto, más difícil. La persona del grupo que sea la más rápida y además haya envuelto más bonito —lo que determina un jurado o un director del juego previamente designado— pasa a la siguiente ronda; todos los demás quedan eliminados y también pueden continuar como miembros del jurado. Estos deciden juntos quién gana y, por lo tanto, qué regalos han quedado mejor envueltos.

    En la siguiente ronda, los ganadores de la primera ronda se vuelven a dividir en nuevos grupos y se trata de envolver el siguiente objeto lo más rápido y bonito posible. También aquí solo pasa la persona con la obra más bonita. Así se sigue con los distintos objetos hasta que al final solo quede una persona como ganadora y sea recompensada, por ejemplo, con una botella de cava o champán. Puede que incluso se pueda llevar a casa alguna idea de envoltorio para regalos. ¡¿Quién sabe?!

    2. Idea para la fiesta de Navidad de la empresa: Amigo invisible o “amigo invisible de trastos”
    El “amigo invisible” o “amigo invisible de trastos” es un juego popular para las fiestas de Navidad. Se hacen regalos mutuamente con algún detalle.
    Quizás se podría asignar un lema divertido y navideño, como por ejemplo: “Navidad contemplativa en la caja de camembert”. En este caso, el regalo debe caber en una caja vacía de camembert y envolverse de forma bonita. Otra idea, como “dulce o salado”, que incluye el intercambio de alimentos comprados o caseros, también es posible. Un color determinado, como “verde”, significa que solo se pueden organizar regalos del amigo invisible de esa familia de colores, y con el tema “empezando con M” solo se pueden repartir entre los colegas ideas que comiencen con esa letra inicial.

    En general, los regalos del amigo invisible no tienen que ser caros y el precio máximo debería fijarse ya con antelación cuando se anuncie que habrá amigo invisible en la fiesta de Navidad. Normalmente, 5 a 10 euros son totalmente suficientes. Puede ser algo hecho a mano o horneado en casa, pero también i
    En este caso, esto debería aclararse con suficiente antelación. En el “Schrottwichteln”, por ejemplo, no se compra un regalo, sino que se utiliza un objeto ya existente y por lo general extravagante, lo que normalmente contribuye a la diversión de todos los compañeros al desenvolverlo.

    **Preparación:**
    Después de haber fijado la variante del “Wichteln”, el “Wichteln” tradicional prevé, en primer lugar, averiguar quién regala a quién. Para ello, se anota cada nombre participante en un papel individual y se introduce en un recipiente para sorteos. Después, cada participante saca un papel y así sabe para quién tiene que pensar una idea de regalo. Sin embargo, esto, por supuesto, se mantiene en secreto.
    Además, debería acordarse de antemano el límite de precio, tras lo cual se puede dar rienda suelta a la creatividad para encontrar un regalo adecuado.
    Pero también existe la variante de juego **aleatoria**, en la que no se determina ni se sortea previamente una pareja de “Wichtel”, sino que cada uno lleva un regalo bien envuelto a la fiesta de Navidad y, al principio, los regalos se recogen juntos en un saco.

    **Desarrollo:**
    Ahora cada jugador sabe a quién debe hacer un regalo y alegrarle. De este modo, se consigue un regalo acorde con el tema y el valor económico, o, en el “Schrottwichteln”, se busca en casa. Después, por motivos de coste y por el bien del medio ambiente, no se envuelve en papel de regalo sino en papel de periódico, de modo que desde fuera no se pueda reconocer qué contiene. Además, los regalos, por supuesto, pueden decorarse adicionalmente de forma bonita con lazos o mini bolas de Navidad.

    El día del “Wichteln”, y por tanto de la fiesta de Navidad, se reúnen todos los regalos de los compañeros y, en el momento oportuno, se entregan a la pareja de “Wichtel” que haya salido en el sorteo. Esto puede hacerse uno tras otro, por ejemplo, empieza el jugador más joven o el más mayor, para que todos vean cada regalo y el momento de desenvolverlo. Pero también se puede empezar a abrirlos todos a la vez y después ir a ver los demás regalos de los compañeros.

    En la variante **aleatoria** del “Wichteln”, los regalos reunidos en el saco navideño se reparten entre los compañeros al azar. Así, la bolsa se va pasando por turnos y cada uno va sacando un regalo, uno tras otro, hasta que se haya repartido todo. Después se pueden abrir.

    Después del (Schrott-)Wichteln puede organizarse un mercadillo de intercambio, en el que los regalos “chatarra” todavía pueden cambiarse entre sí. Pero si ya se han sorteado previamente los nombres de quién regala a quién, debería evitarse. En los regalos de “Wichtel” elegidos con cariño, quien regala normalmente ya ha pensado qué podría gustarle al destinatario. Si este regala su obsequio a otro dentro del grupo de compañeros, podría poner en peligro la buena relación laboral y el clima de trabajo.

    **3. Idea para la fiesta de Navidad de la empresa: Los pintores navideños**
    El juego **Pintores navideños** se parece, por su dinámica, al juego **Montagsmaler**. Aquí también se dibuja y se adivina en dos grupos.

    En la fiesta de Navidad se necesitan:
    – 2 rotafolios
    – rotuladores Edding de colores
    – suficiente papel
    – un reloj para cronometrar el **tiempo de juego**
    – suficientes tarjetas preparadas con conceptos navideños

    Sugerencias de motivos que hay que dibujar:
    – árbol de Navidad
    – Niño Jesús
    – María y José
    – establo de Belén
    – estrella
    – reno
    – bastón de caramelo
    – regalo, etc.

    Si se quiere algo más difícil, también se pueden adivinar villancicos o determinadas escenas navideñas:
    – Noche de paz, noche santa
    – Del cielo alto vengo yo
    – Venid, niños, venid
    – Oh, abeto
    – Jingle Bells
    – All I want for Christmas is you
    – Oh, tú alegre
    – Copito de nieve, faldita blanca, etc.

    o bien:
    – el ganso de Navidad se ha quemado
    – el árbol de Navidad se quema
    – envolver regalos
    – parpadeo de velas
    – hornear o comer galletas navideñas
    – los pastores van al establo
    – María y José miran al Niño en el pesebre, etc.

    **Preparación:**
    Además de un director del juego, que cronometra el tiempo y vigila que se siga correctamente el desarrollo del juego, antes hay que au
    …las que se formen o se sorteen los grupos competidores, normalmente el grupo A y B, y por supuesto se determine la modalidad del “pintor navideño”. Además, conviene anotar previamente en papelitos suficientes conceptos, escenas o canciones navideñas y dejar preparados todos los materiales necesarios.

    **Desarrollo:**
    Ahora puede empezar el grupo A y un jugador de este grupo recibe un papelito con, por ejemplo, un concepto navideño, para dibujarlo en papel. Lo mejor, naturalmente, es hacerlo tan bien que el resto del grupo pueda adivinarlo lo más rápido posible.
    Si el concepto se nombra correctamente, le toca al siguiente de ese equipo. Este procedimiento se repite hasta que se acabe el tiempo establecido previamente, por ejemplo dos minutos. Después sigue el grupo B y procede del mismo modo con sus jugadores. El grupo que, en el tiempo indicado, haya adivinado correctamente más conceptos, gana el juego o la primera de varias rondas.

    El juego también es adecuado como **juego navideño para niños**; en ese caso solo hay que elegir conceptos bastante sencillos.

    **4. Idea de juego para la fiesta navideña de empresa: Ciudad – País – Río**
    **Ciudad – País – Río** con temas navideños, como por ejemplo películas de Navidad, canciones navideñas, platos navideños, repostería navideña, animales o ideas de regalos, no solo puede usarse para divertir, sino también como entrenamiento mental en la fiesta de la empresa.

    **Preparación:**
    En este juego, o bien puede jugar cada persona contra todas las demás, o bien dos grupos —por supuesto previamente definidos y sorteados— compiten entre sí.
    Cada participante recibe una hoja de papel y un bolígrafo. La hoja se coloca en formato horizontal y se le dibuja una tabla. El número de columnas depende del número de categorías elegidas o determinadas previamente. Al extremo derecho se añade finalmente otra columna para los puntos que se otorgarán y sumarán al final. El número de filas viene dado por la cantidad de rondas del juego y puede ampliarse continuamente. Y con eso el juego queda preparado y puede empezar.

    **Desarrollo:**
    Al comienzo del juego, un compañero, por ejemplo el más joven o el más mayor, dice en voz alta la primera letra del alfabeto, “A”, y continúa mentalmente con el alfabeto hasta llegar a la “Z”, y luego vuelve a empezar a contar desde el principio. Cuando el jugador que está sentado a su derecha dice en voz alta la palabra “¡Stop!”, se anuncia para todos la letra en la que el otro jugador se encuentra en ese momento. Esa será entonces la letra para las categorías navideñas elegidas previamente en esa ronda.

    Pero atención: si esa letra ya se ha jugado, o se considera demasiado difícil o impracticable y por tanto se rechaza, el procedimiento de selección mencionado arriba empieza de nuevo. Otra variante sería simplemente usar la letra siguiente en el alfabeto que todavía no se haya jugado y que parezca adecuada.

    Ahora se da la señal de inicio y cada jugador empieza a llenar su tabla con conceptos que encajen lo más rápido posible. La persona que termine primero grita “¡Stop!” y, a partir de ese momento, no se puede seguir escribiendo. Después se comparan entre sí los términos anotados y se asignan puntos.

    Hay 20 puntos si ninguna persona ha encontrado una palabra para la categoría. Si varios jugadores han encontrado términos diferentes, por ejemplo para el tema “canciones navideñas”, se obtienen solo 10 puntos. Pero si varias personas han anotado el mismo término, cada una recibe solo cinco puntos. Si, por supuesto, no se ha anotado ningún término, eso tampoco vale ningún punto. Después de cada ronda se suman los puntos obtenidos y se registran en la última columna. Quien al final de todo el juego haya acumulado más puntos —ya sea en solitario o en grupo— gana el **Ciudad – País – Río** navideño.

    Sin embargo, las reglas especiales deberían aclararse de antemano: si se permiten abreviaturas o no, si lo empeza…
    si la palabra “Stopp” todavía puede escribirse completa al gritarla, o si solo cuentan conceptos básicos, como por ejemplo “médico”, o también palabras compuestas como “oftalmólogo”, debe decidirse antes de empezar el juego y comunicarse a todos.

    Nuestros consejos: escribir rápido, empezar por las columnas o temas para los que se le ocurra algo adecuado de inmediato y, sobre todo, creatividad: con términos fuera de lo común y poco frecuentes se aseguran muchos puntos. Pero, ¿alcanza para la victoria?

    5. Idea para la fiesta de Navidad de la empresa: adivinar villancicos

    La música navideña no puede faltar en la fiesta de fin de año en la empresa. En este juego no solo la música festiva pasa a primer plano y despierta en muchos compañeros recuerdos de la infancia, sino que también puede propiciar que se cante y se balancee todos juntos. Aquí se trata de adivinar lo más rápido posible diferentes villancicos —ya sea el compositor y/o el título—.

    Preparación:
    De antemano hay que asegurarse de que el/la responsable del juego organice los villancicos, ya sea en un CD o, hoy en día, mediante un proveedor de música, y que también se encargue de un dispositivo de reproducción con buen volumen. Además, antes de empezar se sortean o se forman dos grupos que competirán entre sí. Y con eso, la preparación está lista.

    Pero atención: también se puede modificar un poco el método clásico del juego y, en lugar de reproducir canciones, mostrar una recopilación de emojis que representen los títulos o el contenido de determinadas canciones. Esto no solo ofrece una variante modernizada, sino que también puede ser bastante más difícil que simplemente escuchar música.

    Desarrollo:
    Los grupos A y B se enfrentan ahora. El/la responsable del juego pulsa el botón de inicio y reproduce la primera canción o muestra la primera combinación de emojis. Ahora la tarea de todos los participantes es adivinar lo más rápido posible el título y/o el compositor. Si la primera respuesta es correcta, el/la responsable continúa con otra canción. Pero si el título es incorrecto, el equipo contrario tiene la oportunidad de llevarse ese punto. El equipo que al final haya adivinado más canciones gana el juego “Adivinar villancicos”.

    Como recuerdo de la fiesta de Navidad de la empresa: el fotomatón

    Un fotomatón con fondo navideño, disfraces y accesorios como gorros de Navidad, diferentes gafas, barbas o carteles, crea recuerdos duraderos entre los compañeros en la fiesta de empresa. No solo se pueden hacer fotos divertidas con temporizador, sino que al final pueden elegirse con un diseño navideño adecuado, imprimirse y llevarse a casa como un pequeño regalo. Así ofrece la posibilidad de capturar de forma permanente las emociones y el ambiente. Ya sea en solitario, en pareja o en grupo, se hacen tonterías juntos, lo que además fomenta la convivencia entre compañeros, y se logra un cierre perfecto de la celebración navideña en la empresa.

    Así que solo nos queda decir: a todos, una fiesta navideña de empresa tranquila y divertida, con muchos juegos geniales, buena comida y, en general, un bonito tiempo juntos.
    ¡Feliz Navidad!

    Preguntas frecuentes (FAQ) sobre juegos para la fiesta de Navidad

    Para una fiesta de Navidad puede organizar una serie de juegos que contribuyan al ambiente festivo y garanticen diversión para todos los participantes. Aquí tiene algunas preguntas frecuentes (FAQ) sobre juegos navideños que pueden ayudarle con la planificación:

    ¿Cuáles son juegos sencillos para la fiesta de Navidad que requieren poca preparación?

    Bingo navideño:
    Se juega al bingo tradicional con símbolos o términos navideños.

    Amigo invisible:
    Los invitados traen un pequeño regalo, a menudo humorístico, que luego se reparte al azar.

    Búsqueda del tesoro con temática navideña:
    Esconda pequeños regalos o notas con pistas que conduzcan a un regalo más grande.

    ¿Qué juegos son adecuados para grupos grandes?

    Karaoke navideño:
    Canten juntos villancicos…
    …canten villancicos o celebren un concurso de karaoke.
    ¿Quién es? – Edición navideña:
    Adivinen qué personaje navideño se está representando mediante preguntas de sí o no.

    Pasa el paquete:
    Se va pasando un regalo envuelto; cuando la música se detiene, la persona que lo tiene en ese momento puede quitar una capa de papel.

    ¿Hay juegos navideños que no necesiten accesorios?

    Adivinar el gorro navideño:
    Una persona sale. Los demás deciden quién es “Papá Noel”. “Papá Noel” se pone en secreto un gorro navideño. El adivinador vuelve y debe adivinar quién es Papá Noel.

    Mímica navideña:
    Juego clásico de mímica con términos navideños o títulos de películas y canciones para adivinar.

    Nombre-Rodolfo:
    Cada uno escribe en un papel el nombre de una persona famosa y se lo pega a otra en la frente. Mediante preguntas ingeniosas hay que averiguar quién se es.

    ¿Qué juegos son adecuados para niños?

    Memoria navideña:
    Juego de memoria con imágenes navideñas.

    Batalla de bolas de nieve de Frosty:
    Los niños lanzan pelotas ligeras de plástico o poliestireno a un cubo; quien acierta más veces gana.

    Buscar las botas de San Nicolás:
    Escondan pequeñas botas llenas de dulces que los niños deben encontrar.

    ¿Qué juegos fomentan el trabajo en equipo?

    Decoración del árbol en equipo:
    Los grupos reciben la misma cantidad de material decorativo y deben decorar un árbol.

    Concurso de casa de jengibre:
    Los equipos construyen y decoran una casa de jengibre contra el tiempo.

    Carrera de relevos con regalos:
    Los equipos deben superar un recorrido mientras equilibran un “regalo”.

    ¿Cómo se puede involucrar a los empleados en una fiesta navideña virtual?

    Escape room virtual con temática navideña:
    Resolución conjunta de problemas en un entorno virtual.

    Rondas de cuestionarios en línea:
    Jugar temas relacionados con la Navidad o de cultura general mediante una plataforma de quiz.

    Amigo invisible virtual:
    Los regalos se envían por correo y se abren juntos en una videollamada.

    Asegúrense de adaptar los juegos al tamaño del grupo y a los intereses de los participantes, y de que todos tengan un entorno cómodo e inclusivo para disfrutar de la diversión.

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    Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo gira en torno al mundo de los juegos de mesa y de azar. Ya sean juegos de estrategia que hacen pensar o el subidón de adrenalina en los juegos de azar, cada día descubro novedades y clásicos para ofrecerles las mejores recomendaciones, consejos y análisis de fondo. Mi objetivo es combinar la pasión por jugar con un conocimiento sólido, para que siempre encuentren exactamente el juego que mejor se adapta a ustedes.

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  • Estos 5 juegos son especialmente divertidos cuando hay un corte de luz

    Estos 5 juegos son especialmente divertidos cuando hay un corte de luz

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    Seguro que cada uno de vosotros ya ha vivido alguna vez un corte de luz. Aunque aquí no ocurre tan a menudo y, en la mayoría de los casos, una interrupción del suministro eléctrico se soluciona rápidamente. Mala suerte si el apagón ocurre por la noche y por eso te quedas sentado a oscuras. ¿Qué se hace entonces mientras el servicio técnico se esfuerza por arreglar el daño lo antes posible? En primer lugar, hay que mantener la calma y distraerse un poco, especialmente a los niños. Aquí hemos reunido algunos juegos para vosotros que son especialmente divertidos durante un corte de luz.

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    Los mejores juegos en un corte de luz

    2

    1. Atrapar luciérnagas

    3

    2. Atrapar luces

    4

    3. Pintura con luz

    5

    4. Mímica con linterna

    6

    5. Quiz de miedo

    7

    Nada de juegos de PC durante un corte de luz

    Los mejores juegos en un corte de luz
    En general, conviene estar preparado para un posible corte de luz y guardar linternas y velas siempre a mano. Porque si por la noche se produce una avería en el suministro eléctrico, con eso se puede improvisar un poco de luz. Esto tiene sentido especialmente cuando hay niños pequeños en casa, ya que pueden asustarse rápidamente en la oscuridad. Aquí tenemos los mejores juegos que se pueden jugar con poca luz o incluso en completa oscuridad.
    Los juegos de cartas no son muy adecuados, porque en malas condiciones de iluminación, como las que se tienen a la luz de las velas, se ve el texto impreso mal o nada. Especialmente en las cartas de UNO, los colores azul y verde son difíciles de distinguir si, por ejemplo, solo se dispone de luz de vela.

    1. Atrapar luciérnagas
    A los niños más pequeños se les puede distraer bastante bien por la noche con el juego para corte de luz “Atrapar luciérnagas” de la oscuridad reinante. En la habitación oscura, se deben apartar a un lado todos los obstáculos grandes como sillas o mesas con los que uno podría golpearse. Solo se necesita una linterna pequeña.
    La “luciérnaga” se mueve en la oscuridad con la linterna apagada hasta un lugar alejado del niño. Allí se deja que la luz parpadee solo un momento y se apague enseguida. Ahora el niño tiene que intentar atrapar a la luciérnaga (es decir, a la persona que tiene la linterna). Mientras tanto, se elige otro lugar donde la luz vuelve a encenderse brevemente. Por supuesto, según la edad, también se puede dejar la linterna a los pequeños y dejarles hacer de luciérnaga.
    El juego es aún más divertido con varias personas y más linternas. Así que también se puede jugar bien en un cumpleaños infantil. Aquí se elige a algunos niños como luciérnagas. Cuando se les ha atrapado a todos, las linternas se pasan a los invitados a los que aún no les había tocado.

    2. Atrapar luces
    El juego para corte de luz “Atrapar luces” funciona de forma similar al juego de luciérnagas descrito arriba. También aquí se necesita una linterna como material de juego para jugar en la oscuridad. Sin embargo, en “Atrapar luces” hay que atrapar el cono de luz que proyecta la linterna. A los niños pequeños a partir de unos 3 años este juego les divierte muchísimo y les hace olvidar rápidamente la oscuridad. El haz puede moverse por el suelo a una velocidad adaptada y el niño debe alcanzarlo gateando y “atraparlo”.
    Con niños algo mayores, el juego también se puede en e
    …jugar en una pared libre sobre la que incida el haz de luz. La luz debería encenderse siempre solo por un instante, apagarse y luego moverse a otro lugar. Saltar está expresamente permitido cuando se trata de atrapar el punto en la pared de la habitación.

    3. Pintura con luz
    El juego “pintura con luz” es un juego muy creativo para un apagón por la tarde/noche, para el que solo se necesita una linterna como material y una superficie de pared algo más grande y libre. Con el haz de luz se “dibujan” en la pared objetos, animales u otros conceptos. Al igual que en el juego de “Pictionary” (o “Montagsmaler”), luego hay que adivinar los conceptos. Eso, por supuesto, no es nada fácil, porque lo ya “dibujado” no permanece en la pared. Aun así, las mentes despiertas lo reconocen.

    Según la edad de los participantes, naturalmente hay que adaptar las palabras a adivinar. Con niños de primaria es más fácil si el dibujo no contiene demasiados detalles. Por ejemplo, se puede representar fácilmente una bombilla, o una mesa, el contorno de un coche o de un árbol. Deberían ser palabras muy sencillas y cotidianas que tengan que adivinar.

    Quien juegue durante un apagón con niños mayores o solo entre adultos y lo quiera un poco más difícil, también puede hacer que adivinen palabras compuestas:
    Zapato-de-casa
    Neumático-de-coche
    Girasol
    Horquilla-de-rama
    Nido-de-pájaro, etc.

    4. Charadas con linterna
    De forma similar al juego para adultos “charadas”, en las charadas con linterna también hay que adivinar conceptos. Para ello se necesita una linterna con la que se pueda proyectar un haz de luz algo más grande sobre una pared libre. Lo más divertido es jugar con varias personas. Como para ello se necesita una habitación oscura, un apagón es perfecto para jugar a este juego de sombras.

    La lámpara se coloca de modo que pueda proyectar un buen haz sobre la pared libre. Para ello sirve una mesa o una silla como soporte. Uno de los jugadores puede entonces formar con sus manos una sombra en la pared dentro del haz de luz. Podría ser, por ejemplo, un pájaro, un perro o un gato. No es tan fácil y requiere un poco de práctica. El resto de los participantes debe adivinar de qué se trata.

    5. Quiz de miedo
    ¿Un poco de ambiente tenebroso durante un apagón? A los niños y adolescentes les resulta siempre divertido cuando, por ejemplo, se cuentan historias de miedo alrededor de una hoguera, sosteniendo una linterna bajo la barbilla, y por la luz indirecta el rostro del narrador solo se distingue de forma vaga. En el divertido juego “quiz de miedo”, cada uno puede mostrar su “máscara de miedo”, por eso cada participante necesita una linterna.

    Todos se sientan en círculo en el suelo, a oscuras. Todas las linternas están aún apagadas. Uno de los participantes hace una pregunta que debe ser respondida. Por supuesto, las preguntas deberían adaptarse a la edad de los participantes. Quien sepa la respuesta, enciende su linterna y la sostiene bajo la barbilla.

    El participante cuyo rostro terrorífico aparezca primero puede responder la pregunta. Si acierta, puede hacer la siguiente pregunta. Si se equivoca, le toca al jugador cuyo rostro se iluminó en segundo lugar. Si ninguno de los jugadores puede responder la pregunta, le toca de nuevo al primero que preguntó. Así se va turnando hasta que cada uno haya participado al menos una vez y haya podido hacer una pregunta.

    Nada de juegos de PC durante un apagón
    Quien sea aficionado a los juegos en línea y no disponga de un generador de emergencia, durante un apagón tampoco puede jugar a juegos de ordenador. Del mismo modo, sin electricidad no funcionan los emocionantes juegos de consola. Con un poco de suerte, al móvil todavía le queda suficiente carga como para quizá poder jugar a algunos juegos en un casino en línea. Así que quien no quiera saber nada de juegos con linterna en la oscuridad, simplemente agarra su smartphone y…
    llama a uno de los mejores casinos online. Sin embargo, entonces no hay Wi‑Fi disponible y el juego debe realizarse mediante datos móviles. Como los operadores ya han optimizado prácticamente todas sus webs para jugar en móvil sin descargar una app, estos juegos de casino ya no consumen tanta batería. Así, las numerosas y emocionantes tragamonedas también se pueden jugar en cualquier lugar, muchas de ellas incluso gratis.

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    El juego Wasserkraft de Feuerland es un juego estratégico de gestión de recursos. Cada consorcio energético lucha por construir enormes presas para accionar las centrales eléctricas con las turbinas de energía. Los trabajadores en el tablero se utilizan para construir diques, tuberías y casetas de turbinas. Porque solo así se puede generar mucha energía y cumplir también los contratos de suministro. El juego es muy complejo y por eso el manual de instrucciones también es algo más largo, pero está estructurado de forma lógica y es manejable.

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de Wasserkraft
    1.1 Componentes del juego
    1.2 Preparación de la partida de Wasserkraft
    1.3 Desarrollo del juego
    1.3.1 La puntuación
    1.4 Fin de la partida de Wasserkraft
    1.5 Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Wasserkraft

    Descargar gratis el manual de instrucciones como PDF

    Componentes del juego
    – 1 barra de energía por jugador, tablero de juego de doble cara, tablero de la oficina de patentes y tablero de gestión
    – 6 fichas de bonificación y de objetivo (cada una)
    – 30 unidades de agua
    – 15 fichas de tecnología para jugadores avanzados
    – 58 Hydros (esta es la moneda del juego)
    – 3 presas básicas neutrales y 3 elevaciones neutrales (cada una)
    – 34 excavadoras
    – 26 hormigoneras
    – 10 fichas de despliegue inicial
    – 4 discos de árbol, fichas de contrato inicial y planes de empresa (cada uno)
    – 45 fichas de contrato privado
    – 7 ingenieros jefe más una ficha de tecnología especial de Anton Krylov
    – 6 fichas de contrato estatal
    – 8 fichas de fuente
    – Cada empresa recibe: 5 fichas de tecnología sencilla, 1 ayuda de juego, 5 elevaciones, presas básicas y conductos (tuberías) cada una, 4 casas de turbina, 12 trabajadores, 20 fichas de autómata y 1 marcador de energía, marcador de orden de turno y marcador de puntos de victoria.

    Accesorios de Wasserkraft

    Preparación de la partida de Wasserkraft
    El tablero de juego se coloca en el centro de la mesa y, para principiantes, conviene usar primero el lado con los símbolos. Junto al tablero se coloca el tablero de gestión y la barra de energía. La reserva general se forma con las excavadoras y las hormigoneras, así como una reserva general para el dinero (Hydro). Las unidades de agua también se dejan preparadas como reserva. Las fichas de fuente se mezclan y se sacan cuatro al azar, colocándolas en los espacios previstos para ello. El resto de las fichas vuelve a la caja.

    Las fichas de objetivo también se mezclan y una de ellas se coloca en el espacio correspondiente. El resto vuelve a la caja. Los contratos se mezclan y se colocan en los espacios del tablero de gestión. Si las fichas de contrato están ordenadas por los colores del reverso, entonces se mezclan esas tres pilas y también se colocan en los espacios del tablero de gestión. Las fichas de despliegue inicial se ordenan por sus reversos y cada jugador roba al azar una de cada tipo. Las presas neutrales se colocan en los espacios ilustrados de la región correspondiente.

    Luego se construye una presa en las montañas, en las colinas y en las tierras bajas. Detrás de cada presa va una agua
    una unidad adicional. En la caja también permanecen el plano de la oficina de patentes y las fichas de tecnología avanzada, ya que no se necesitan para la partida de introducción.

    Desarrollo del juego
    Quien al comienzo de la partida integre hábilmente los muros base neutrales y las elevaciones de presas en la planificación de su propia producción de energía puede producir más rápido. Sin embargo, el peligro es grande de que otros le quiten el agua escasa. Por eso, siempre es mejor construir una cadena de producción propia.

    Los doce trabajadores pueden realizar muchas acciones al inicio de un turno. Las acciones pueden costar dinero o también trabajadores. Cada uno tiene su propio plan de empresa y, por ronda, hasta cuatro veces la posibilidad de construir algo. Eso pueden ser elevaciones para los muros base o también muros base propios, casas de turbina o conducciones. Para poder construir todo esto se necesitan máquinas y fichas de tecnología. Dependiendo de en qué paisaje se construya y según la construcción, los costes también varían.

    Cada componente construido desbloquea un ingreso regular de dinero mediante máquinas o también energía o puntos de victoria. Con las conducciones no solo se pueden usar las propias, sino también las de los demás jugadores. Con el plano de la oficina de patentes también se tiene la posibilidad de comprar nuevas fichas de tecnología usando trabajadores y, por supuesto, pagando dinero. Estas permiten entonces más posibilidades de construcción y una bonificación adicional.

    La puntuación
    El jugador que haya logrado producir más energía recibe seis puntos. El segundo en producción de energía recibe dos puntos. Y dependiendo de cuánto se haya avanzado en la escalera de energía, se obtiene además Hidro. En cada ronda se obtienen también puntos por fichas de bonificación. Tras la ronda se devuelven los trabajadores, se restablece la pista de energía y se ajusta el orden de turno para iniciar la siguiente ronda.

    Imagen de Wasserkraft

    Fin de la partida de Wasserkraft
    Después de la quinta ronda termina el juego y además se puntúa una de seis fichas de objetivo. Si aún se tiene una unidad de agua en el propio muro base, se obtiene un punto adicional, y también un punto por cada cinco máquinas. Entonces queda claro quién ha sido el más ecológico, el más económico y el más productivo. Gana el jugador con la mayor puntuación total.

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