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    Atrapado – El emocionante juego de adivinanzas

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    Quien busque un juego de mesa emocionante y entretenido para grandes fiestas o pequeñas celebraciones, podría estar en el lugar adecuado con Atrapado.

    Aquí pueden participar numerosos jugadores y deben realizar tareas que los demás tienen que adivinar… ¡o, mejor dicho, atrapar!

    Contenido

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    1

    Reglas de Atrapado

    1.1

    ¿Has perdido las instrucciones de Atrapado?

    2

    Instrucciones de Atrapado

    2.1

    Preparación del juego

    3

    Reglas del juego

    3.1

    Final del juego

    Reglas de Atrapado

    El juego de mesa Atrapado es inusual, pero se disfruta muchísimo, sobre todo en grupos grandes. En este juego, los jugadores deben robar cartas. En estas cartas aparecen tareas especiales que los jugadores deben realizar sin ser descubiertos. Si otro jugador adivina qué tarea está realizando el otro en ese momento, se grita: «¡Atrapado!». Un principio de juego simple, pero que resulta muy divertido especialmente en grandes celebraciones. El juego no tiene limitaciones en cuanto al número de participantes. Cualquiera que quiera puede participar en una partida.

    ¿Has perdido las instrucciones de Atrapado?

    Descargar gratis las instrucciones en PDF

    Cartas de juego

    Instrucciones de Atrapado

    Preparación del juego

    Antes de que comience el juego propiamente dicho, los jugadores deben reunirse en una mesa o en un grupo animado. A continuación, se sacan las cartas de juego de la caja y se reparten entre todos los jugadores. Cada jugador recibe ahora, boca abajo, una carta de juego, que lo acompañará durante toda la partida.

    Reglas del juego

    Una vez repartidas las cartas, comienza la partida. Todos los jugadores pueden conversar animadamente y deben integrar las tareas de las cartas en las conversaciones. Cada jugador tiene tres tareas que debe resolver en el tiempo estipulado. Para empezar, tiene sentido limitar el juego a solo una hora.

    En este caso, los jugadores pueden familiarizarse con el juego y hacerse una idea de cómo funciona. Si los jugadores tienen algo más de experiencia con Atrapado, las rondas pueden durar también de 2 a 4 horas. Especialmente en celebraciones largas, una partida tan extensa es bienvenida, ya que se habla mucho y las tareas pueden disimularse bien.

    Como ya se ha mencionado, en cada carta hay tres tareas que difieren en su grado de dificultad. Así, una tarea fácil puede ser que se deba mencionar el psicoanálisis durante una conversación. En una tarea difícil, normalmente hay que colocar varias palabras en una sola frase. El jugador debe realizar la tarea y después esperar 30 segundos hasta poder anunciar que acaba de completar con éxito la tarea de su carta.

    A continuación, puede anotarse los puntos y ocuparse de las siguientes tareas. Sin embargo, si otro participante se da cuenta de que el jugador está realizando una tarea, debe gritar «¡Atrapado!» y decirle al jugador qué tarea está realizando en ese momento. Si las afirmaciones son correctas, entonces la tarea queda tachada para ese jugador; en ese caso no se pueden obtener puntos por ella.

    Final del juego

    Gana el jugador que al final de la ronda haya conseguido reunir la mayor cantidad de puntos. Las tareas difíciles dan tres puntos, las tareas medias 2 puntos y por una tarea fácil se obtiene un punto. Si los jugadores han disputado un empate, entonces deben…
    …compartir la victoria. El juego solo termina cuando el anfitrión declara la ronda como finalizada. Antes de eso, podéis intentar cualquier cosa para poder completar vuestras tareas.

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    cuestionario, juego de adivinanzas

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  • Jubilación y final del juego de El Juego de la Vida en

    Jubilación y final del juego de El Juego de la Vida en lasreglasdeljuego.es

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    Cuando se acerca el final, es importante saber cómo es la jubilación, pero también el final del juego de El Juego de la Vida y qué hay que hacer. A continuación encontrarás la información más importante al respecto:

    Contenido

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    1

    El Juego de la Vida: ¿se perdió el manual?

    2

    La jubilación

    3

    El final del juego

    El Juego de la Vida: ¿se perdió el manual?
    ¿Has perdido el manual de “El Juego de la Vida”? Aquí encontrarás las instrucciones del juego como documento PDF:
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    La jubilación
    La jubilación es el final del juego de El Juego de la Vida (editorial Hasbro): el merecido retiro. Allí uno debería ser el más rico. Sin embargo, en este juego solo se muestra quién ha ganado más dinero cuando todos han llegado.

    Si caes en la casilla, debes detenerte, aunque aún te queden pasos por avanzar. Primero pagas a la banca los bonos pendientes. Después retiras del juego las cartas de propiedad de casa, seguros, sueldo y carrera. Las “cartas de profesión y profesión académica”, así como los comprobantes de aumento de sueldo, también deben retirarse del juego.

    Sin embargo, conservas tus acciones y las “cartas de Compartir da alegría”. Asimismo, también conservas tu “carta de inversión de capital”, con la que puedes seguir obteniendo ganancias. No obstante, también debes pagar tus deudas —préstamos e intereses—. Vendes tu casa comprada de nuevo a la banca, que a cambio también te paga una pensión adicional de aproximadamente 10.000 € por cada hijo.

    Por último, aún queda la decisión de si quieres retirarte en la Villa del Millonario o en el asilo: ¡tú decides!

    El primer jugador en la Villa del Millonario puede elegir una de tres cartitas de vida. El segundo jugador, por lo tanto, solo puede elegir entre las dos restantes y el tercero recibe finalmente la última carta de vida. Los demás, lamentablemente, se quedan sin ninguna; sin embargo, pueden tomar de tus cartitas si en el camino de la vida ya no quedan cartitas de vida disponibles para robar. ¡Así que cuidado!

    Esta es la gran diferencia con el asilo. Allí, aunque no recibes cartitas de vida adicionales, tampoco pueden quitártelas.

    El final del juego
    El final del juego de El Juego de la Vida llega cuando todos los jugadores están jubilados. El final del juego de El Juego de la Vida significa que se suma el patrimonio: por un lado, el efectivo obtenido más los importes de las cartitas de vida.

    Esto significa que primero se cuenta el dinero de quienes se encuentran en la Villa del Millonario. Quien haya acumulado la mayor suma de dinero recibe las cuatro cartas de vida depositadas junto a la villa. Si en el juego dos jugadores tienen la misma cantidad de dinero, cada uno debe recibir dos cartas de estilo de vida. Luego se voltean las cartitas de vida. Ahora se suman los importes de dinero mencionados al inicio y el rendimiento de las cartas de estilo de vida.

    El jugador más rico, que posee y ha acumulado más dinero y, por lo tanto, el mayor patrimonio, gana la partida. Ese fue el final del juego de El Juego de la Vida.

    Este fue nuestro artículo sobre “El Juego de la Vida”, o más precisamente sobre “el final del juego de El Juego de la Vida”. Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando. ¡Manos a la obra! Puedes encontrar unas instrucciones detalladas aquí en “El Juego de la Vida”.

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es recorro a diario el colorido mundo de los videojuegos. ¿Mi trabajo? ¡Proveerles de juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con ustedes.

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    El rápido juego de cartas “Triggs” está pensado para toda la familia, garantiza una gran diversión y despierta el gen apostador en más de uno, ¡eso seguro! El objetivo del juego es completar la hoja de juego lo más rápido posible y, con ello, robar cartas, combinarlas y descartarlas rápidamente. Así que preparaos para una emocionante carrera para salir vencedores.
    El juego es apto para personas a partir de 8 años y puede jugarse de 2 a 4 jugadores. La duración de la partida es de aproximadamente 20 minutos.
    A continuación encontraréis toda la información importante sobre el juego de cartas “Triggs”, sus reglas, los materiales o contenido del juego, además de todo lo relativo a la preparación, el desarrollo y el final de la partida.

    Contenidos

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    1

    Triggs – ¿Has perdido las instrucciones?

    2

    Triggs – Instrucciones y reglas

    2.1

    Triggs – Contenido:

    2.2

    Triggs – Datos y hechos:

    2.3

    Triggs – Preparación:

    2.4

    Triggs – Desarrollo:

    2.5

    Triggs – Final de la partida:

    3

    Triggs – Vídeo explicativo:

    Triggs – ¿Has perdido las instrucciones?
    ¿Has perdido las instrucciones de “Triggs”? Aquí encontrarás el manual de juego como documento PDF:
    Descargar gratis el manual en PDF
    Triggs – Instrucciones y reglas
    Triggs – Contenido:
    108 cartas de juego en diferentes colores,
    4 bolígrafos,
    1 bloc de juego para un total de 80 partidas y
    1 manual de juego.
    Triggs – Datos y hechos:
    Triggs – Preparación:
    Cada jugador recibe un bolígrafo y una hoja del bloc desprendible,
    Se barajan las 108 cartas,
    Cada jugador recibe cinco cartas en la mano,
    Las cartas restantes se colocan en el centro de la mesa,
    De ahí se forman tres montones de robo,
    El montón central se coloca boca abajo y los dos montones exteriores se colocan boca arriba.
    Triggs – Desarrollo:
    Primero se determina un jugador inicial; después se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj. El jugador al que le toca realiza exactamente una de las siguientes tres acciones.
    La Acción A se llama “robar cartas”. En ella se deben robar exactamente dos cartas más para la mano, de montones cualesquiera. Pero atención: cada jugador puede tener como máximo 10 cartas en la mano en total; a partir de ahí no se puede realizar esta acción.
    La Acción B se llama “descartar cartas”. Aquí cada jugador descarta tantas cartas de un número como quiera. Estas cartas se colocan luego en el borde de la mesa en un montón de descarte.
    La Acción C “marcar con una cruz” significa que el jugador marca con una cruz un valor numérico en su hoja, pero antes lo dice en voz alta. Después, el jugador coloca boca arriba el valor numérico correspondiente o las cartas. El valor numérico se forma con un máximo de dos cartas. El jugador puede formar el valor varias veces y así hacer varias cruces. Estas cartas también van después al montón de descarte mencionado anteriormente.
    Además, debe tenerse en cuenta lo siguiente: La última casilla de una serie numérica provoca una cruz extra en cualquier otra serie numérica, para lo cual no se juega ninguna carta. Sin embargo, puede suceder que mediante la cruz extra se genere otra cruz extra; esto está permitido y lleva al jugador aún más rápido a su objetivo. En general, no está permitido formar valores numéricos que no se puedan marcar con una cruz.
    Si un jugador, después de realizar la Acción B o C, ya no tiene cartas en la mano, roba cinco cartas nuevas, pero del montón boca abajo. Sin embargo, si uno de los tres montones de robo en el centro de la mesa se queda vacío, el juego se interrumpe brevemente y las cartas del montón de descarte se barajan y
    vuelve a distribuirse en consecuencia.
    Después de cierto tiempo de juego puede ocurrir que, sin embargo, todos los jugadores hayan marcado en la tabla la serie del 12; de este modo, la carta de 12 se vuelve innecesaria y se retira del juego. Esto puede volver a ocurrir también con la carta 11 y así se retira del juego; sin embargo, las cartas con los valores numéricos del 1 al 10 siempre permanecen dentro, es decir, en el juego.

    Triggs – Fin del juego:
    El juego termina cuando alguien es el primero en haber marcado todos los números en la hoja de juego, y por lo tanto es el ganador. ¡La rapidez y una buena capacidad de combinación valdrán la pena!

    Triggs – Vídeo explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre el tema “Triggs”. Ahora solo nos queda desearos mucha diversión jugando. Coged a vuestra familia y amigos y escribidnos qué os parece el juego.

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    «Juega diferente», es decir, «jugar de otra manera», es el eslogan del desarrollador y productor de juegos Days of Wonder, abreviado DoW. Es una editorial de juegos de mesa, de cartas y en línea, que actualmente se distribuyen en 40 países. La fundación tuvo lugar el 01.10.2002 y, con ello, se publicaron juegos en más de 25 naciones.
    Uno de los juegos más conocidos, «Zug um Zug», el juego de trenes más vendido del mundo, fue galardonado en 2004 con el título alemán «Spiel des Jahres» (Juego del Año) y, gracias a ello, alcanzó también un alto grado de notoriedad en Alemania. El juego «Small World», un emocionante y divertido juego de civilización fantástica, también se cuenta entre los más exitosos de la editorial. A lo largo del artículo queremos explicar con más detalle ambos títulos.
    En la App Store de iOS y a través de Google Play también están disponibles versiones digitales de varios juegos de la editorial, así como en Steam y en el sitio web de «Days of Wonders». En la página web también se os permite jugar en línea a diversos títulos de DaysOfWonder. ¡Echadle un vistazo!
    Actualmente, la editorial ha vendido más de 5 millones de juegos de mesa y se han adquirido más de 45 millones de juegos en línea. «Days of Wonder» eleva constantemente el nivel y la calidad de sus propios productos, lanza cada vez más variantes y desarrollos de series de juegos ya existentes, pero también juegos completamente nuevos conquistan el mercado de los juegos a intervalos regulares.

    Contenidos

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    1 El objetivo de Days of Wonder
    2 Days of Wonder – El juego «Zug um Zug»
    2.1 Days of Wonder – Zug um Zug – Hechos
    2.2 Days of Wonder – Zug um Zug – Información del juego
    2.3 DoW – Zug um Zug – Vídeo explicativo
    3 Days of Wonder – El juego «Small Word»
    3.1 Day of Wonder – Small World – Hechos
    3.2 Day of Wonder – Small World – Información del juego
    3.3 DoW – Small World – Vídeo explicativo
    4 Days of Wonder – El juego «Sombras sobre Camelot»
    4.1 Days of Wonder – Sombras sobre Camelot – Hechos
    4.2 Days of Wonder – Sombras sobre Camelot – Información del juego
    4.3 DoW – Sombras sobre Camelot – Vídeo explicativo

    El objetivo de Days of Wonder
    El objetivo de «DoW» es ofrecer, a través de juegos de sociedad, una actividad social y cultural completa. Mediante desarrollos de juego variados, Days of Wonder quiere llevar a amigos y familias a la mesa de juego y garantizar un tiempo de juego emocionante y lleno de suspense. La editorial ofrece juegos para casi cualquier grupo de edad. Pasar tiempo juntos, generar diversión y alegría en noches de juegos, en el tiempo libre o en el camino hacia las vacaciones, ya sea entre niños o también adultos, es uno de los mayores objetivos a los que apunta la editorial DoW.

    Days of Wonder – El juego «Zug um Zug»
    Days of Wonder – Zug um Zug – Hechos
    El juego de mesa «Ticket To Ride» del señor Alan Richard Moon apareció en el año 2004 bajo el título alemán «Zug um Zug». Se vendió en todo el mundo más de 500.000 veces. Al añadir nuevos tableros, como por ejemplo Europa, San Francisco, Nueva York o Polonia, y nuevos elementos de juego, como por ejemplo estaciones o pasajeros, el sistema de juego se fue desarrollando con el tiempo hasta convertirse en una serie amplia. Hay cada vez más modelos y variantes de juego con diversas reglas especiales y, como se describió arriba, con nuevos elementos de juego. Gracias a las muchas expansiones, el emocionante juego de mesa…
    ha alcanzado ya un estatus de culto y entusiasma a la comunidad de jugadores en todo el mundo.
    El juego Ticket to Ride puede jugarse con dos a cinco jugadores a partir de los 8 años. La duración de la partida oscila entre 60 y 90 minutos.

    Days of Wonder – Ticket to Ride – Información del juego
    En el tablero de juego hay distintos lugares y rutas marcadas con casillas de uno a seis espacios de un color. El objetivo del juego es crear una red ferroviaria con vagones de un color y así obtener puntos. Las rutas más largas otorgan una puntuación mayor. Además, al final del juego hay diez puntos de bonificación para el jugador con la ruta continua más larga.

    Además, también se pueden conseguir puntos mediante cartas de destino. Por cada carta de destino cumplida, el jugador recibe la puntuación indicada en ella. Estos puntos dependen de la distancia entre ambos lugares. Sin embargo, por cada carta de destino que no se haya cumplido, al jugador se le restan exactamente esos mismos puntos.

    Se juega en el sentido de las agujas del reloj. Cuando un jugador está en su turno, debe tomar una carta de vagón, usar una ruta y robar una nueva carta de destino. Este orden debe realizarse en cada jugador y en cada turno.

    En general, esto significa: dirige los trenes a las posiciones correctas para el camino correcto y hazlo en el momento adecuado.

    DoW – Ticket to Ride – Vídeo explicativo

    Days of Wonder – El juego «Small World»
    Day of Wonder – Small World – Datos
    El juego «Small World», en alemán «kleine Welt», es un juego de mesa estratégico para dos a cinco personas a partir de los 8 años. Surgió en el año 2009 y tiene una duración aproximada de 40 a 80 minutos. El juego fue desarrollado por el señor Philippe Keyaerts e ilustrado por el señor Miguel Coimbra.

    Day of Wonder – Small World – Información del juego
    Trata sobre la conquista de numerosos pueblos y reinos en el mundo de fantasía «Small World». Es importante conocer el momento adecuado y llevar a cabo la estrategia apropiada para ganar el juego al final.

    Al comienzo, los jugadores eligen uno de los seis pueblos posibles. A continuación, cada jugador recibe tantos marcadores de juego, es decir, ejércitos, como se indica en las losetas de raza y de habilidad. Con la ayuda de estos ejércitos se pueden conquistar o defender nuevas regiones.

    Después de la llamada «fase de conquista», un jugador puede reorganizar sus tropas. Sin embargo, debe quedar al menos un ejército en cada región. Un jugador recibe para todas las regiones que ocupa o controla al final de su turno las llamadas «monedas de victoria».

    A lo largo del juego y con el paso del tiempo, los ejércitos de un pueblo se irán dispersando cada vez más. Además, también puede ocurrir que se vean diezmados por contraataques. Hacer que un pueblo caiga cuesta al otro jugador una ronda completa. Este tipo de decisiones pueden ser decisivas para el desarrollo de la partida; es importante percibir el momento adecuado para abandonar un pueblo o decidirse y fijarse por otras opciones.

    En total, una partida puede durar de nueve a doce rondas. Al final del juego gana el jugador que haya reunido más puntos de victoria.

    DoW – Small World – Vídeo explicativo

    Days of Wonder – El juego «Sombras sobre Camelot»
    Days of Wonder – Sombras sobre Camelot – Datos
    «Sombras sobre Camelot» es un juego de mesa cooperativo, desarrollado por los señores Serge Laget y Bruno Cathala. Fue publicado en 2005 en los Estados Unidos y en el verano siguiente en Europa. El juego, para tres a siete participantes, es adecuado a partir de los 10 años y dura aproximadamente 90 minutos.

    «Sombras sobre Camelot» alcanzó en 2005 el séptimo puesto del Deutscher Spiele Preis y recibió el premio austríaco «Spiel der Spiele» en la categoría «Juegos para expertos». En 2006, «Sombras sobre Camelot» fue galardonado por la editorial «Days of Wonder» con un «Premio especial Juego fantástico».
    galardonado con el premio de la crítica «Juego del Año». Con el paso del tiempo se publicaron expansiones como «El poder de Merlín» o «Sombras sobre Camelot».

    Days of Wonder – Sombras sobre Camelot – Información del juego
    El juego de mesa está ambientado en el mundo de la épica artúrica. Los Caballeros de la Mesa Redonda son el rey Arturo, sir Gawain, sir Kay, sir Palomides, sir Galahad, sir Parzival y sir Tristan. Estos se reúnen en la corte de Camelot y, ya sea de forma individual o conjunta, superan diversas «misiones» y combaten las fuerzas del mal.

    Así, el éxito depende del cumplimiento de las «misiones», pero también de la búsqueda de Excalibur, la armadura de sir Lancelot y la lucha contra el dragón, la búsqueda del Santo Grial o la armadura de Lancelot, el torneo contra el Caballero Negro, así como algunas guerras contra los sajones y los pictos. Además, también hay traidores entre las propias filas, que pueden (o deben) dificultar o impedir la consecución de los objetivos.

    Las insinuaciones son esenciales en el juego «Sombras sobre Camelot» para crear una atmósfera que permita a todos los jugadores sumergirse más profundamente en los acontecimientos o en el mundo de la épica artúrica. Para comunicar que se tienen cartas adecuadas en la mano, hay que meterse en el papel del personaje y expresarlo a su manera en distintas frases. En todo momento del juego tienen lugar diversas «misiones». Cada jugador decide dónde podría lograr el mayor éxito con sus habilidades y las cartas de su mano, para llevar espadas a Camelot. Pero cuidado: si no cumples o no superas las llamadas «misiones», tendrá consecuencias terribles…

    DoW – Sombras sobre Camelot – Vídeo explicativo
    Este fue nuestro artículo sobre la editorial de juegos «Days of Wonder», abreviado «DoW». Ahora solo nos queda decir: ¡echad un vistazo a la web y empezad a jugar! ¡Que os divirtáis!

    Days of wonder, dow, editorial

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    Fabricante

    Editorial Hans im Glück

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    Fabricante

    Editorial Abacusspiele

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    Fabricante

    Pegasus Spiele

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    Bayala – Reglas e instrucciones – Juegos de mesa

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    Instrucciones de juego

    Bayala

    Juegos de mesa

    Juegos de tablero

    En el juego de tablero Bayala, los dragones mágicos casi se han extinguido y, por lo tanto, el reino de los elfos está en peligro cuando la magia se desvanece. Juntos lleváis el huevo de dragón sobre el lomo del unicornio hasta sus padres en la Montaña del Dragón. En el mágico Festival del Dragón, que ya casi se había extinguido, volvéis a unir a los dragones y a los elfos. Solo así puede sellarse de nuevo la alianza entre ambos. Con este juego comienza una emocionante carrera.

    Contenido

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    1

    Instrucciones y reglas de Bayala

    1.1

    Componentes del juego

    2

    Reglas del juego

    2.1

    Preparación de la partida

    2.2

    Inicio del juego de Bayala

    2.2.1

    Las cartas

    2.2.2

    Acciones de los dados

    2.3

    Final de la partida de Bayala

    2.4

    Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Bayala

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
    Componentes del juego
    1 unicornio, instrucciones, tablero de juego, tablero de descarte y ficha de mapache
    4 figuras de juego
    5 dados
    12 fichas de lobo
    18 fichas de unicornio
    30 fichas de huevo de dragón
    56 cartas
    Reglas del juego
    Preparación de la partida
    El unicornio se coloca en la casilla de salida marcada en el tablero, que a su vez se coloca en el centro de la mesa al alcance de todos. Las fichas de unicornio se mezclan bien y nueve de ellas se colocan en los campos hexagonales del camino del unicornio con el lado rosa hacia arriba. El resto de las fichas se coloca en una pila en la casilla de la Montaña del Dragón. Junto al tablero se colocan el tablero de descarte y la ficha de mapache en su casilla. Las fichas de huevo de dragón y de lobo también se apilan y se colocan en las casillas señaladas. Sin embargo, las fichas de huevo de dragón se colocan con el reverso hacia arriba. Se elige a un jugador que comienza y coloca los dados lanzados en el trono.
    Antes de comenzar la partida, cada uno elige una figura de juego cualquiera. Cada figura representa a un pueblo élfico diferente:

    Nemus –
    Rey
    de los elfos del bosque
    Sunaya – Reina de los elfos de hielo
    Wessel – Rey de los elfos arcoíris
    Eyela – Reina de los elfos del sol
    Las figuras de juego se colocan en las casillas de salida. Hay que mirar cuántos jugadores participan; según eso se colocan.
    Cada jugador recibe el conjunto de cartas correspondiente a su figura, lo mezcla y lo coloca delante de sí. Luego se colocan tres de esas cartas boca arriba junto a la pila.
    Consejo:
    Si solo hay dos o tres jugadores, entonces se retiran del juego los conjuntos de cartas restantes.
    Inicio del juego de Bayala
    Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj y comienza el jugador que fue el último de vosotros en ver un mapache. Mirad las tres cartas frente a vosotros y decidid por una. Entonces se ejecuta la acción. Después, se vuelve a rellenar hasta tener siempre tres cartas boca arriba. Si alguna vez se agota la pila, se toma la pila de descarte y se baraja.
    Las cartas
    Si se muestra un símbolo de dado, entonces toma un dado del tablero de descarte y realiza la acción. Con dos símbolos de dado eliges dos dados. Si hay muchísimos dados, entonces se puede volver a
    tirar
    , y con el símbolo del unicornio se mueve el unicornio hacia delante. En cuanto se mueve el unicornio, puedes tomar la ficha y ejecutar la acción que aparece en ella.
    ¡Atención!
    No se permite desperdiciar dados y siempre hay que tomar la cantidad exacta.
    Todos los jugadores deben ver qué dado has elegido y cuáles siguen en el tablero de descarte. Si el tablero de descarte está vacío, todos los
    cinco dados recogidos de nuevo, vueltos a lanzar y colocados allí.

    Acciones de los dados
    Si la pata de mapache está en el dado, entonces se toma una ficha de mapache y se lanza al aire. Si se ve el mapache Piuh, entonces se avanza a la siguiente casilla. Si se ven las patas, entonces no pasa nada. Mueve a tu pueblo de elfos a la siguiente casilla de águila en cuanto aparezca el águila Kuack.

    ¡Atención!
    Pueden estar varias figuras de juego a la vez en una misma casilla.

    Si aparece el lobo Lykos como protector de los elfos, entonces se toma una loseta y se coloca delante de uno. Si durante el juego has reunido tres, entonces puedes avanzar cuatro casillas.

    Con el unicornio se puede avanzar una casilla y ejecutar la acción de la loseta.

    Los huevos de dragón tienen habilidades mágicas. Si aparece uno, realiza la acción que se describe en él.

    Si tienes dos huevos de dragón a la vez, entonces eliges una acción y la segunda acción la realizan los demás jugadores.

    También existe la espina de pescado, que por desgracia es un fallo, y también losetas con las que se puede avanzar diferentes distancias.

    Final del juego de Bayala
    Cuando el primer pueblo de elfos haya llegado al recinto festivo, el juego termina y ese jugador también ha ganado. Muevan a todos los elfos restantes, así como al unicornio, hasta la montaña del dragón para poder celebrar juntos la fiesta mágica del dragón. Han perdido juntos si el unicornio está en la montaña del dragón antes que el pueblo de elfos.

    Descargar gratuitamente las instrucciones del juego como PDF
    Vídeo explicativo

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy diariamente mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proveerles de juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con ustedes.

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