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  • Los 7 mejores juegos de movimiento para niños en el jardín y en el gimnasio

    Los 7 mejores juegos de movimiento para niños en el jardín y en el gimnasio

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    Los niños deberían poder vivir su impulso natural de moverse con frecuencia e intensidad. Nosotros, como adultos, no siempre podemos entender de dónde sacan tanta energía. Lo único importante es que se les permita dar rienda suelta a ese impulso. Por el bien de un desarrollo saludable y como protección frente a posibles efectos secundarios. Por eso hoy hemos preparado 7 juegos de movimiento que a menudo podéis realizar con un esfuerzo mínimo.

    Contenidos

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    1
    7 razones: por eso los niños deberían moverse lo máximo posible

    1.1
    Los peligros de la falta de movimiento para los niños

    2
    7 ideas de juegos de movimiento para niños

    2.1
    Tenis con globos

    2.2
    Batallas de agua

    2.3
    Escondite

    2.4
    Pillar y correr

    2.5
    Saltar a la comba

    2.6
    Circuito de obstáculos

    2.7
    Búsqueda del tesoro

    3
    Conclusión: consejos para fomentar la actividad física en los niños

    7 razones: por eso los niños deberían moverse lo máximo posible
    Pero primero hablemos del “por qué”. Hay muchas buenas razones por las que los padres deberían proporcionar activamente más movimiento a sus hijos. A menudo, mamá y papá solo actúan como generadores de ideas. Para luego ver cómo la creatividad de los niños se despliega por sí sola.
    Los niños deberían moverse lo máximo posible, ya que la actividad física regular tiene muchos efectos positivos en su salud y desarrollo.
    Mediante el movimiento, los niños mejoran su condición física, fortalecen sus músculos y huesos, fomentan su coordinación y equilibrio y desarrollan una conciencia corporal saludable.
    Además, ayuda a reducir el riesgo de sobrepeso y los problemas de salud asociados, como la diabetes y las enfermedades cardiovasculares.
    El movimiento facilita a los niños la reducción del estrés y mejora su estado de ánimo.
    Quien se esfuerza y se activa con más frecuencia, además puede dormir mejor.
    El movimiento también es decisivo para el desarrollo cognitivo de los niños. Les ayuda a concentrarse mejor, aumentar su atención y mejorar sus capacidades de aprendizaje.
    Asimismo, también amplía el cerebro y apoya la formación de nuevas células nerviosas, así como las conexiones entre ellas.
    Los niños que se mueven con regularidad también fortalecen habilidades sociales como el trabajo en equipo, la comunicación y la colaboración. A través de juegos y actividades al aire libre aprenden a medirse con otros, resolver conflictos y desenvolverse en distintas situaciones sociales.

    Los peligros de la falta de movimiento para los niños
    Los padres deberían tener siempre presente la otra cara de la moneda. Una falta de movimiento constante conlleva muchas desventajas.
    Demasiada poca actividad física es un factor principal en la aparición de sobrepeso y obesidad en los niños. Esto está relacionado con numerosos problemas de salud, incluyendo la diabetes, las enfermedades cardiovasculares y los problemas articulares.
    El movimiento regular desempeña un papel importante en el desarrollo de los músculos, los huesos y las habilidades motoras. Los niños que utilizan demasiado poco su cuerpo pueden experimentar retrasos en su desarrollo motor y en su coordinación.
    La falta de movimiento puede conducir a una mala postura corporal y dolor de espalda, ya que los músculos y los huesos no se fortalecen lo suficiente.
    Para colmo, puede afectar negativamente a la salud mental de los niños, al intensificar el estrés, los estados de ansiedad y las depresiones.
    n.
    Los niños que no se mueven lo suficiente pueden experimentar dificultades con la integración social.

    7 ideas de juegos de movimiento para niños
    En este punto sería muy fácil para nosotros enumerar una lista de deportes. Pero hoy queremos ser un poco más creativos. Así que, por esta vez, dejamos de lado el fútbol y compañía. Para los siguientes juegos de movimiento normalmente no se necesita mucho. Probablemente ya tengáis muchas cosas en casa; el resto se puede comprar en una tienda de juguetes o en comercios que vendan remanentes. Aun así, vuestros peques se divertirán muchísimo con ello.

    Tenis con globo
    Un juego divertido y sencillo que preferiblemente se juega al aire libre (aunque sea solo por el espacio que se necesita).
    Materiales:
    Dos raquetas: también pueden ser raquetas improvisadas, como por ejemplo platos de cartón o cucharas de cocina. Además, un globo ¡y listo!
    Desarrollo del juego:
    Los jugadores se dividen en dos equipos. El campo debe ofrecer suficiente espacio para moverse, lejos de tropiezos, desniveles y objetos frágiles.
    Cada participante sostiene su raqueta en la mano y se coloca en lados opuestos de una red improvisada o simplemente con suficiente distancia entre ellos. Las reglas se parecen a las del bádminton o el voleibol.
    El objetivo es golpear el globo por encima de la red e impedir que el oponente lo devuelva. Los jugadores golpean el globo alternándose por encima de la red, intentando mantenerlo en el aire el mayor tiempo posible. Se consigue un punto cuando el globo toca el suelo o cae fuera del área de juego.
    Los partidos pueden ser uno contra uno, por equipos, o como torneos con puntos.

    Guerras de agua
    En los calurosos días de verano organizad una refrescante guerra de agua en el jardín o en el parque. Globos de agua, pistolas de agua y esponjas: aquí se puede usar de todo para mojar a los demás. Solo aseguraos antes de tener suficientes toallas preparadas o colocad tumbonas para secarse después.

    Escondite
    Un juego de movimiento atemporal y popular que permite a los niños jugar al aire libre y usar su creatividad.
    En el escondite clásico, los niños se hacen lo más “invisibles” posible en distintos lugares del jardín, mientras un niño cuenta y luego busca a los demás.

    Escondite a oscuras:
    Esto añade una dimensión adicional al juego, aumentando el desafío y la diversión. Los niños pueden esconderse en el jardín mientras se pone el sol y va oscureciendo poco a poco, o pueden jugar de noche con linternas. Esto aporta emoción extra, permite a los niños agudizar sus sentidos y superar su miedo a la oscuridad.

    Escondite tematizado:
    Esto puede aumentar aún más la diversión y la fantasía de los niños al vincularlo con un tema o una historia concretos. Por ejemplo, los niños podrían esconderse y buscar para encontrar un “tesoro” escondido en el jardín, o podrían convertirlo en un “juego de escondite de agentes”, en el que se disfracen de agentes secretos y tengan que esconderse del “enemigo”. Esto fomenta la imaginación de los niños y hace el juego todavía más entretenido.

    Escondite por equipos:
    Una gran manera de fomentar la colaboración, ya que los niños tienen que cooperar para esconderse y encontrarse. Pueden turnarse para buscar y acordar escondites. Esto fortalece el vínculo entre los peques y refuerza las habilidades sociales, así como las amistades.

    Pillar y correr
    ¿Quién no conoce este juego clásico de movimiento que entusiasma a niños de todas las edades? Combina un alto factor de diversión con un buen entrenamiento de resistencia y velocidad.

    Pilla-pilla normal:
    Un niño elegido corre detrás de los demás y quiere tocarlos lo más rápido posible. En cuanto un niño es tocado, se convierte en el que la liga y debe s
    por un lado, atrapar a los demás.

    **Atrapa en grupo**: Aquí, varios niños son los que atrapan al mismo tiempo.

    **Freeze-Tag (pilla-pilla congelado)**: Una variante popular en la que los niños tocados quedan “congelados” y deben quedarse quietos. Hasta que otro niño los libere. Este juego no solo impulsa la resistencia y la velocidad de los niños, sino también su capacidad de reacción y el trabajo en equipo.

    **Cazador de sombras**: Una variación divertida del juego de atrapar, en la que un niño intenta atrapar la sombra de otro niño, en lugar de tocar al niño en sí. Esto requiere destreza y coordinación. Quien no quiera ser atrapado debe correr rápido, agacharse y saber saltar bien.

    **Carrera con hándicap**: Para que el juego sea justo para todos los niños, se pueden introducir diferentes hándicaps para compensar la ventaja del “que la liga”. Esto parece útil si un niño es claramente mayor o más rápido que los demás. Por ejemplo, el “que la liga” podría tener que ir saltando a la pata coja o correr hacia atrás, mientras los otros niños pueden correr normalmente.

    ## Saltar a la comba
    Saltar a la comba no solo es un juego sencillo y económico, sino también extremadamente eficaz para mejorar las habilidades motoras de los niños. Aumenta la coordinación, la resistencia y la fuerza. Se puede jugar tanto en solitario como en grupo.

    **Saltar a la comba clásico**: Aquí los niños simplemente saltan la cuerda mientras es girada por otras dos personas. Esto puede hacerse a diferentes velocidades e intensidades, según las capacidades y preferencias de los niños. También es posible un tipo de juego competitivo en el que los niños ven quién logra más saltos en un tiempo determinado.

    **Juegos de salto**: Se conocen numerosas variantes para usar la cuerda de forma más creativa. Por ejemplo, los niños pueden realizar ciertos patrones al saltar la cuerda, como un ocho o un lazo. Mientras saltan, también son posibles otros movimientos, como sentadillas o saltos laterales.

    **Salto en parejas**: Dos niños trabajan juntos para girar la cuerda, mientras un tercer niño salta por encima. Esto requiere trabajo en equipo, comunicación y coordinación entre los participantes. Una buena oportunidad para desarrollar habilidades sociales.

    **Variaciones para avanzados**: A quien todo esto le resulte demasiado aburrido, que vaya un poco más allá. Por ejemplo, saltar con los brazos cruzados, saltar a la pata coja o añadir saltos sobre obstáculos (conos pequeños o palos).

    ## Circuito de obstáculos
    Se puede preparar con medios muy sencillos y aporta muchísima diversión. Un circuito de obstáculos es una forma emocionante de que los niños entrenen sus habilidades motoras y pongan a prueba su destreza. La fuerza, la coordinación y la movilidad también desempeñan papeles importantes.

    **Versión clásica**: El circuito de obstáculos normal consiste en una serie de objetos diferentes que hay que superar. Escalan, saltan, gatean o se equilibran hasta llegar a la meta. Esto es posible con conos, barras, aros, cuerdas, túneles, bancos y escalones. Los niños pueden recorrer el circuito solos o en equipos, y medir su tiempo para desafiarse entre ellos.

    **Circuitos de obstáculos temáticos**: Para estimular aún más la imaginación de los niños, haciendo que el circuito tenga un tema o una historia determinados. Por ejemplo, como una aventura en la jungla, donde los niños tienen que trepar por troncos, balancearse en lianas y saltar por un “río” hecho de aros. O un torneo de caballeros, que invita a los niños a saltar “fosos”, gatear por debajo de “espadas” y mantener el equilibrio sobre un “puente levadizo”.

    **El agua entra en juego**: En los calurosos días de verano, un circuito de obstáculos con agua puede aportar frescor y entretenimiento. En él, los niños pueden saltar a través de chorros de agua y aspersores de césped, sobre na
    …sobre colchonetas resbaladizas y vadear piscinas infantiles. Esto no solo es una gran manera de moverse y divertirse, sino también una actividad refrescante en días de mucho calor.

    Con toda la familia:
    En un circuito de obstáculos así también puede participar toda la familia. Es la oportunidad ideal para que grandes y pequeños se mantengan activos juntos. Para pasar un buen rato y crear recuerdos de primera. Los padres pueden diseñar y recorrer un circuito junto con sus hijos, apoyándose y motivándose mutuamente. Esto fortalece el vínculo entre todos los participantes y contribuye a una vida familiar saludable.

    Búsqueda del tesoro
    Con un gran objetivo en mente, se crea un juego cautivador. Los niños están al aire libre y deben usar su imaginación y, al mismo tiempo, demostrar sus habilidades mentales.

    Búsqueda del tesoro clásica:
    Aquí los adultos o los niños mayores esconden pequeñas sorpresas con pistas en el jardín. Para ello elaboran un mapa del tesoro o acertijos como orientación para los más pequeños. Luego los niños deben resolver las pistas, buscar el tesoro y encontrarlo. Esto funciona tanto de forma individual como en equipo.

    Búsqueda del tesoro temática:
    Con esto pueden aumentar aún más la diversión y el espíritu aventurero de los niños, incorporando un tema o una historia determinados. Por ejemplo, la búsqueda del tesoro podría plantearse como una aventura de piratas o tener lugar en el Lejano Oeste para buscar un tesoro de oro.

    Búsqueda del tesoro en la oscuridad:
    Esperan a que se ponga el sol. Esto añade un componente adicional al juego. Los niños pueden equiparse con linternas o sus teléfonos móviles y deben encontrar el tesoro en la oscuridad. También aquí guiados por pistas que los conducen al objetivo.

    Búsqueda del tesoro digital:
    Aprovechen el entusiasmo tecnológico de sus hijos. Permítanles usar dispositivos GPS o smartphones para encontrar el tesoro. Las pistas se pueden consultar en un mapa digital o pueden trabajar con códigos QR, que se pueden crear gratis en internet. Esto combina el juego tradicional con la tecnología moderna y ayuda a los niños a entrenar sus habilidades en el uso de medios digitales.

    Conclusión: Consejos para fomentar la actividad física en los niños
    En nuestra sociedad moderna, los niños a menudo se sienten atraídos por las pantallas y otras distracciones digitales. El resultado suele ser una alarmante falta de movimiento. Las consecuencias pueden ser graves para la salud y el desarrollo a largo plazo de nuestros hijos.

    Hoy les hemos mostrado lo importante que es el movimiento suficiente para sus hijos y cómo pueden fomentarlo con juegos de movimiento sencillos. Para terminar, les damos algunos consejos importantes sobre cómo llevarlo a la práctica:

    Dar ejemplo:
    Los padres deberían ser activos y animar a sus hijos a unirse. Ya sea paseando, montando en bicicleta, jugando juegos de mesa o bailando.

    Menos pantallas brillantes:
    Limiten el tiempo que sus hijos pasan frente a las pantallas y anímenlos en su lugar a jugar al aire libre.

    Actividades organizadas:
    Inscriban a sus hijos en clubes deportivos, clases de baile u otras actividades organizadas que les interesen y les resulten divertidas.

    Tiempo en familia:
    No olviden planificar excursiones regulares y movimiento al aire libre en las que se reúna toda la familia.

    Divertirse:
    Hagan del movimiento una experiencia divertida y positiva para los niños, que les dé ganas de más.

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    Yatzy es un entretenido juego de póker con dados de ASS Spiele, que también es fácil de aprender para los niños y aporta mucha emoción y diversión. Especialmente para viajes o, por ejemplo, una visita a la piscina, es recomendable llevar juegos de dados. No requieren mucho espacio en el equipaje y, aun así, ofrecen una diversión de juego sin restricciones.

    Contenido

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    1. Reglas e instrucciones de Yatzy
    1.1 Datos y hechos
    1.2 Reglas del juego
    1.3 Las combinaciones individuales
    1.4 Puntos en Yatzy
    1.5 Consejos estratégicos de juego
    1.6 Fin del juego
    1.6.1 Aquí está el procedimiento para el final del juego:
    1.7 Contenido del juego de Yatzy
    1.8 Reglas de Yatzy explicadas en video
    1.9 Preguntas y respuestas
    1.10 ¿Cómo se juega realmente Yatzy?
    1.11 ¿Cuántos dados se necesitan en Yatzy?
    1.12 ¿Qué es o qué significa Yatzy?
    1.13 ¿Cómo es la escalera pequeña en Yatzy?
    1.14 ¿Cómo es la escalera grande en Yatzy?
    1.15 ¿Cuántas rondas tiene una partida de Yatzy?
    1.16 ¿Cuántas veces se puede tirar en una ronda?
    1.17 ¿Qué pasa si no obtengo puntos en una categoría?
    1.18 ¿Yatzy es un juego de azar o un juego de estrategia?
    1.19 ¿Hay un bono en el juego?
    1.20 ¿Qué hago si ya he sacado un Yatzy y obtengo otro?

    Reglas e instrucciones de Yatzy
    El juego de dados también es conocido con los nombres Yahtzee o Kniffel. Sin embargo, las reglas de juego de los distintos fabricantes difieren ligeramente entre sí. El juego de dados es adecuado para 2 a 6 jugadores a partir de 8 años. Se juega con 5 dados y un bloc de puntuación. El objetivo es conseguir diferentes combinaciones con los 5 dados.

    ¿Perdiste las instrucciones?
    No hay problema: con nosotros puedes descargar las instrucciones gratis en PDF:
    Descargar gratis las instrucciones de juego en PDF

    Datos y hechos
    Edad del juego:
    a partir de 8 años
    Duración de la partida:
    aprox. 20–60 min.
    Número de jugadores:
    2–8 jugadores
    Tipo de juego:
    juego de dados
    Primera publicación:
    en el año 1984
    Editorial:
    Hasbro (Yatzy, Yahtzee)

    Reglas del juego
    El objetivo del juego es completar lo más rápido posible las combinaciones de dados indicadas en el bloc de juego, con la mayor cantidad de puntos posible en cada caso. Quien no tenga un bloc también puede escribir las posibilidades de combinación de esta descripción en un bloc, una debajo de otra, y al lado trazar tantas líneas verticales como jugadores haya. Cada jugador tiene en cada ronda de juego tres tiradas y puede, en cada tirada, apartar tantos dados como “ya terminados” o volver a incluirlos en la siguiente tirada, como quiera. Luego, por turnos, se van completando todas las combinaciones. Si a un jugador no le es posible completar una combinación en una ronda, debe elegir una y tacharla. Aquí resulta conveniente, lajeni
    para tachar, con la que se pueda conseguir la menor puntuación.

    Las combinaciones individuales
    Combinación
    Dados y valor

    1 pareja
    2 iguales, p. ej. 3+3 (6 puntos), es decir, sumar los valores de los dados.

    2 parejas
    dos veces 2 iguales, p. ej. 4+4 y 5+5 (18 puntos).

    3 iguales
    p. ej. 5+5+5 (15 puntos).

    4 iguales
    p. ej. 1+1+1+1 (4 puntos).

    Escalera pequeña
    1+2+3+4+5 (15 puntos).

    Escalera grande
    2+3+4+5+6 (20 puntos).

    Full House
    1 pareja y 3 iguales, p. ej. 3+3, 5+5+5 (21 puntos).

    Chance
    / Bonus
    puede rellenarse con la puntuación de cualquier tirada; es favorable con valores altos.

    Yatzy
    5 valores iguales = 50 puntos.

    Puntos en Yatzy
    Consejos estratégicos de juego
    Intentad primero jugar la parte inferior de la hoja para evitar tachaduras. Si aun así hay que tachar algo, entonces todavía podéis recurrir a la parte superior y tachar allí.
    También pueden ser decisivos para una partida los puntos de bonificación de la parte superior. Así que intentad siempre alcanzar también allí el bonus.
    Muchos intentan a toda costa sacar siempre un Yatzy. Pero eso no siempre tiene sentido. Mejor prestar atención a tener el menor número posible de tiradas fallidas.

    Yatzy, también conocido como Yahtzee o Kniffel, es un juego de dados en el que se trata de probabilidades y decisiones estratégicas. Aquí tienes algunos consejos que pueden ayudarte a mejorar tu estrategia en el juego:

    Conserva números altos:
    Si tu primer resultado contiene números altos (5 o 6), a menudo es recomendable conservarlos y trabajar hacia un Full House, un póker (cuatro iguales) o un Yatzy (cinco iguales).

    Las secciones superiores:
    Intenta alcanzar 63 puntos o más en la sección superior para obtener el bonus de 50 puntos. Esto equivale, en promedio, a tres de cada número (3×1, 3×2, etc.).

    Usar “Chance”:
    La casilla “Chance” debe usarse como solución de emergencia, especialmente cuando tienes una tirada de moderada a mala que no encaja bien en ninguna otra parte.

    Apunta a un Full House:
    Un Full House suele ser más fácil de conseguir que las secuencias más largas de la sección inferior, así que vigila combinaciones de tres iguales y dos iguales.

    Escaleras bajas vs. escaleras altas:
    Las escaleras altas (una secuencia de 1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6) dan más puntos que las escaleras bajas (1-2-3-4 o 2-3-4-5). Si tienes elección, apunta a la escalera más alta.

    Evitar una mala tirada:
    En lugar de esperar un Yatzy improbable o una combinación difícil, a menudo es mejor “sacrificar” una tirada mala en una opción de menor puntuación como el trío (tres iguales), sobre todo hacia el final del juego.

    Elegir los dados adecuadamente:
    Tras la primera tirada, elige los dados que mejor puedan llevarte a una categoría de alta puntuación y vuelve a tirar los restantes.

    Guarda las cosas fáciles para más tarde:
    Categorías como trío (tres iguales) o póker (cuatro iguales) pueden rellenarse más fácilmente al final del juego, ya que a lo largo de la partida aumenta la probabilidad de obtener esas combinaciones.

    Observa a los demás jugadores:
    Adapta tu estrategia también a las jugadas de los demás. Si ves que ciertas categorías ya están rellenadas por otros jugadores, puede tener sentido apostar por otras categorías para tener ventaja en el recuento final.

    Evaluar el riesgo:
    A veces es necesario asumir un riesgo, por ejemplo si ya has jugado bien en la sección superior y un Yatzy aumentaría la posibilidad de una puntuación total alta.

    Recuerda que Yatzy sigue teniendo un fuerte factor de suerte, pero con una buena estrategia puedes aumentar claramente tus posibilidades de ganar.

    Final de la partida
    La partida termina cuando el primer jugador ha anotado todas las combinaciones de dados. Sin embargo, el ganador de la partida es el jugador que haya logrado la mayor cantidad de puntos durante el transcurso del juego.

    El final de la partida de Yatzy (o Yahtzee/Kniffel) ocurre cuando todos los jugadores han rellenado todas las casillas en su…
    m haber completado el bloque de puntos. Esto suele incluir categorías en la sección superior e inferior con diferentes posibilidades de combinación.

    Aquí está el procedimiento hasta el final del juego:

    Última ronda:
    Cada ronda de un juego de Yatzy corresponde al número de categorías disponibles en el bloque de puntuación. Como hay un número fijo de categorías, cada jugador sabe desde el comienzo del juego cuántas rondas se jugarán.

    Rellenar el bloque:
    En cada ronda, un jugador elige, basándose en su tirada, una categoría en su bloque de puntuación y anota los puntos correspondientes. Algunos campos también pueden recibir un 0 si la tirada no produce combinaciones adecuadas que el jugador aún necesite.

    Calcular la puntuación total:
    Cuando todos los jugadores han completado completamente sus bloques, se suman los puntos de la sección superior e inferior. Si en la sección superior un jugador ha alcanzado 63 puntos o más (lo que corresponde a la suma de tres unos, doses, treses, cuatros, cincos y seises), ese jugador recibe además un bono, que normalmente es de 35 o 50 puntos.

    Determinación del ganador:
    El jugador con la puntuación total más alta después de completar todas las categorías es el ganador del juego.

    Mediante la selección estratégica de las categorías para anotar los puntos durante el juego, los jugadores pueden maximizar su puntuación total y mejorar sus posibilidades de ganar la partida.

    Contenido del juego Yatzy
    5 dados
    1 cubilete para dados
    Bloque de juego con lápiz
    Instrucciones del juego

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
    Reglas de Yatzy explicadas en video
    Preguntas y respuestas

    Aquí hay respuestas a algunas preguntas frecuentes (FAQ) sobre Yatzy:

    ¿Cómo se juega Yatzy realmente?
    El juego de dados se juega de la misma manera que Kniffel. Pues esto es solo otro término para el conocido juego de dados Kniffel. Se juega con 5 dados y un bloque de puntuación. El objetivo es conseguir diferentes combinaciones con los 5 dados. Lea aquí cómo se juega el juego.

    ¿Cuántos dados se necesitan en Yatzy?
    Para el juego de dados se necesitan 5 dados. Son necesarios porque, por ejemplo, un Yatzy debe consistir en 5 números iguales. También un Full House debe tener 1 pareja y 3 iguales; esto no funcionaría sin 5 dados.

    ¿Qué es o qué significa Yatzy?
    El juego es un conocido juego de dados similar al póker. El objetivo es lograr varias combinaciones de tirada, como por ejemplo una escalera o un “pasch” (igual). Yahtzee se juega con 5 dados y hasta 8 jugadores. Se recomienda a partir de 8 años.

    ¿Cómo es la escalera pequeña en Yatzy?
    La escalera pequeña consiste en 4 números consecutivos, por ejemplo: 3 4 5 6 y cualquier otro número adicional.

    ¿Cómo es la escalera grande en Yatzy?
    La escalera grande consiste en 5 números consecutivos, por ejemplo: 1 2 3 4 5.

    ¿Cuántas rondas tiene un juego de Yatzy?
    Un juego completo de Yatzy consta de 13 rondas, ya que en la versión estándar hay 13 posibilidades de puntuación.

    ¿Cuántas veces se puede tirar en una ronda?
    En cada ronda, un jugador puede tirar hasta tres veces para obtener la combinación de dados deseada. Después de la primera y la segunda tirada, el jugador puede decidir qué dados conserva y cuáles vuelve a tirar.

    ¿Qué pasa si no obtengo puntos en una categoría?
    Si no puede lograr una combinación de dados adecuada en una categoría, debe elegir una categoría y anotar un 0, o registrar el resultado de una mala tirada en una categoría de menor valor.

    ¿Es Yatzy un juego de azar o un juego de estrategia?
    Yatzy es una mezcla de suerte y estrategia. La suerte con los dados es un factor esencial, pero mediante decisiones estratégicas sobre cuándo y en qué categoría se anotan puntos, un jugador puede influir significativamente en sus posibilidades de ganar.

    ¿Hay un bono en el juego?
    Sí, en la sección superior del bloque de puntuación hay un bono. W
    Si un jugador obtiene un total de 63 puntos o más en las seis categorías de la sección superior (por lo general, al menos tres de cada número), el jugador suele recibir un bono adicional de 50 puntos.

    ¿Qué hago si ya he sacado un Yatzy y vuelvo a sacar otro?
    Las reglas para este caso varían. En el Yatzy clásico, puede usar el segundo Yatzy como comodín y colocarlo en otra categoría, mientras que en algunas versiones puede recibir puntos de bonificación adicionales.

    Estas preguntas frecuentes cubren cuestiones básicas sobre Yatzy. No obstante, las reglas pueden variar ligeramente según la variante que juegue, por lo que siempre es recomendable familiarizarse con las reglas específicas antes de jugar.

    Kniffel, instrucciones del juego, reglas del juego, juego de dados, yatzy

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    0 respuestas a “Yatzy”

    ole dice:

    Por favor, revise las reglas del juego de Yatzy “Las combinaciones individuales”:

    Unos, Doses, Treses, Cuatros, Cincos y Seises

    Aquí se cuentan todos los puntos sacados de la fila correspondiente que se han separado dentro de las tres tiradas posibles. El número máximo posible es seis dados por el número deseado: 6×1 o sea 6, o 6×6 con 36 puntos. Luego se anotan.

    Contenido del juego: % dados

    ¿Cómo son posibles con 5 dados los números deseados “6×1 o sea 6, o 6×6 con 36 puntos”?!

    23 de febrero de 2013 a las 12:00 a. m.

    Responder

    Peter Wolf dice:

    ¿Es posible valorar un póker, si ya se ha sacado, como un par?

    4 de enero de 2022 a las 9:35 p. m.

    Responder

    Helen dice:

    ¿Qué significa “si no es posible completar una combinación, entonces debe elegir una y tacharla”??

    3 de marzo de 2022 a las 6:58 p. m.

    Responder

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    El juego de mesa “Top Ten” es un juego comunitario o cooperativo (de cartas) en el que todos los jugadores juegan juntos. Nominado al Juego del Año 2022, este juego de fiesta incluye rapidez de reacción, creatividad y mucha diversión. Hay que responder a distintos temas y adivinar el orden. Para ello, se revela una carta de tema y cada jugador piensa una respuesta. Esta se dice en voz alta al capitán, quien luego establece el orden. Por cada orden incorrecto, un marcador pasa del montón de unicornios al montón de caca. Pero cuidado: este no debe hacerse demasiado grande, porque si no, se pierde.
    A continuación conocerás toda la información importante sobre el juego de cartas “Top Ten”, sus reglas del juego, el contenido, la preparación, el desarrollo y el final de la partida.

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    Top Ten – ¿Perdiste las instrucciones?

    2
    Top Ten – Instrucciones y reglas

    2.1
    Top Ten – Contenido:

    2.2
    Top Ten – Datos y hechos:

    2.3
    Top Ten – Preparación:

    2.4
    Top Ten – Desarrollo:

    2.5
    Top Ten – Final de la partida:

    3
    Top Ten – Video explicativo:

    Top Ten – ¿Perdiste las instrucciones?
    ¿Perdiste las instrucciones de “Top Ten”? Aquí encuentras el reglamento como documento PDF:
    Descargar gratis las instrucciones en PDF

    Top Ten – Instrucciones y reglas
    Top Ten – Contenido:
    1 reglamento,
    10 cartas de números,
    125 cartas de temas y
    8 marcadores o fichas.

    Top Ten – Datos y hechos:

    Top Ten – Preparación:
    Poner 5 cartas de temas como un mazo en el centro de la mesa,
    Colocar en la zona tantas fichas de unicornio como jugadores haya
    Atención: con 9 jugadores, colocar solo 8 fichas
    Se designa al capitán y ¡a jugar!

    Descargar gratis las instrucciones en PDF

    Top Ten – Desarrollo:
    En total se juegan 5 rondas, que constan de 4 fases.
    Fase: El capitán roba una carta de tema y lee el tema en voz alta.
    Fase: Ahora se barajan las cartas de números. Cada jugador roba una carta y la mira en secreto. Si se juega con 9 personas, el capitán no roba ninguna carta aquí.
    Fase: El capitán da primero una respuesta al tema, según el número secreto en la escala del 1 al 10. Después, los demás jugadores hacen lo mismo y piensan una respuesta que se ajuste a su carta de número. Las respuestas van finalmente desde el área verde hasta el área roja. Las respuestas pueden repetirse, pero no cambiarse. Además, no pueden aludir al propio número ni dar ninguna pista sobre él.
    Fase: Ahora el capitán debe adivinar el orden de las respuestas. Esto se hace de la cifra más pequeña a la más grande. Para ello, los jugadores van revelando sus cartas de números una tras otra para comprobar.
    ¡Pero cuidado!: Cada vez que un número revelado es menor que el anterior, hay que dar la vuelta a una ficha de unicornio y colocarla en la zona del montón. Si el número dado la vuelta es mayor que el anterior, no pasa nada.

    En la variante para expertos, el capitán no tiene que adivinar el orden, sino el número exacto de los jugadores o de la carta correspondiente. Por cada error, una ficha va al montón de caca. Después de que todos los jugadores hayan revelado su carta, adivinan juntos la carta de número del capitán. Si la respuesta es correcta, un montón vuelve a ser un unicornio. Si se falla, no pasa nada.
    Siguiente ronda: Todas las cartas de números se vuelven a mezclar, fich…
    permanecen tumbados en su zona y ¡continuamos!

    Top Ten – Final del juego:
    El juego de cartas termina cuando están colocados todos los montones de caca. Si ese es el caso, todos los jugadores han perdido conjuntamente como equipo. Si todavía quedan fichas de unicornio, el equipo ha ganado.

    Top Ten – Vídeo explicativo:
    Este fue nuestro artículo sobre el tema «Top Ten». Para terminar, aquí tienes un vídeo explicativo adecuado. Este divertido juego de fiesta también existe en la edición para adultos 18+. Por lo tanto, aquí se agradecen y también se exigen respuestas subidas de tono, quizá incluso en combinación con bebidas alcohólicas. Pero ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando. Contadnos qué os parece el juego, en qué versión lo jugáis o si quizá modificáis algo en un punto u otro. ¡Tenemos curiosidad!

    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

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    «Itzi Blitzi Bäm», un juego de fiesta y de palabras divertido, emocionante y súper rápido, es adecuado para una noche de juegos en común, cumpleaños, de vacaciones o en cualquier tipo de actividad de ocio. ¡Sed rápidos y creativos! No siempre es tan fácil encontrar una palabra adecuada para la categoría y, además, ser más rápido que los demás. ¡Esforzad vuestras neuronas y empezad! Las reglas son facilísimas y se explican rápidamente.
    El objetivo es ser el primero en deshacerse de sus propias cartas de letras, diciendo palabras adecuadas a la pregunta o categoría planteada previamente. Se puede jugar en la versión básica o bien adaptarlo en distintas variantes. Más detalles sobre esto se ofrecen más adelante en la página.
    A continuación conocerás toda la información importante sobre el juego de fiesta «Itzi Blitzi Bäm», sus reglas, el contenido, la preparación, el desarrollo y el final del juego.

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    Itzi Blitzi Bäm – ¿Has perdido las instrucciones?

    2

    Itzi Blitzi Bäm – Instrucciones y reglas del juego

    2.1

    Itzi Blitzi Bäm – Contenido:

    2.2

    Itzi Blitzi Bäm – Datos y hechos:

    2.3

    Itzi Blitzi Bäm – Preparación:

    2.4

    Itzi Blitzi Bäm – Desarrollo:

    2.5

    Itzi Blitzi Bäm – Variaciones del juego:

    2.6

    Itzi Blitzi Bäm – Final del juego:

    3

    Itzi Blitzi Bäm – Vídeo explicativo

    Itzi Blitzi Bäm – ¿Has perdido las instrucciones?
    ¿Has perdido las instrucciones de «Itzi Blitzi Bäm»? Aquí encontrarás las instrucciones del juego como documento PDF:
    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
    Itzi Blitzi Bäm – Instrucciones y reglas del juego
    Itzi Blitzi Bäm – Contenido:
    1 instrucciones del juego,
    76 cartas de letras y
    116 cartas ITZI.
    Itzi Blitzi Bäm – Datos y hechos:
    Itzi Blitzi Bäm – Preparación:
    Separar las cartas de letras de las cartas ITZI y formar dos montones,
    barajar las cartas,
    cada jugador recibe cinco cartas de letras en la mano,
    las cartas de letras restantes se colocan en el centro de la mesa,
    al lado se coloca el mazo de cartas ITZI y
    ¡a jugar!
    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
    Itzi Blitzi Bäm – Desarrollo:
    El jugador inicial roba la carta superior del mazo ITZI, a continuación la gira por el reverso y la coloca en el centro de la mesa. Esto debe hacerse de forma que sea rápido y visible para todos.
    Ahora se trata de que —todos los jugadores juegan simultáneamente— encontrar una palabra adecuada con las propias cartas de letras en la mano y gritar esa palabra rápidamente. Quien diga primero una palabra correcta puede colocar su carta de letra sobre las cartas ITZI en el centro de la mesa.
    ¡Pero atención!: La solución también puede consistir en varias palabras, y la primera palabra debe comenzar con la letra de la carta.
    Además, hay que tener en cuenta que, si la palabra dicha no encaja, debe aplicarse una penalización. Todos los jugadores reciben una carta de penalización o de letra. Lo mismo ocurre en el caso de que ningún jugador encuentre una palabra adecuada para la categoría; entonces las reglas también cambian. En ese caso, simplemente se revela una nueva carta ITZI.
    Itzi Blitzi Bäm – Variaciones del juego:
    Además de la versión básica, existen algunas variaciones de este popular juego de fiesta:
    Por un lado, «Colores-Itzi Blitzi Bäm»: aquí solo se pueden decir palabras que comiencen con una letra que esté en la carta de letras dentro de un campo adecuado cuyo color coincida con un color de la carta ITZI.
    Por otro lado, existe la posibilidad de jugar según «Símbolo»
    jugar a «Itzi Blitzi Bäm». Aquí se pueden usar las cuatro letras de la carta que muestra el símbolo idéntico en el centro de la carta, tal como aparece también en la carta ITZI.

    Además, podéis jugar a «Todo-Itzi Blitzi Bäm». Una combinación de la variante de colores y símbolos mencionada arriba. Para las respuestas, se pueden usar letras que se vean en una casilla de la carta de letras y que tengan el color idéntico al de la carta ITZI.
    O
    se puede usar cualquier letra que esté en una carta de letras que muestre el mismo símbolo que el de la carta ITZI.

    Por último, existe la posibilidad de jugar al «intercambio de cartas». Aquí solo cambia el inicio del juego. Para ello, cada jugador no recibe cinco cartas de letras, sino cinco cartas ITZI. En consecuencia, el mazo de cartas de letras se coloca en el centro de la mesa. Ahora hay que asignar las propias cartas ITZI a las cartas de letras lo más rápido posible. Así, gana el jugador que pueda descartar primero las cartas ITZI antes que todos los demás oponentes.

    Itzi Blitzi Bäm – Fin de la partida:
    El juego de fiesta termina inmediatamente cuando un jugador ha descartado su última carta de letras (o cartas ITZI en la variante de juego). Pero no hay problema: empezad directamente una siguiente y nueva ronda. ¿Quién gana ahora?

    Itzi Blitzi Bäm – Vídeo explicativo
    Ese fue nuestro artículo sobre el tema «Itzi Blitzi Bäm» y un vídeo final adecuado para volver a explicar las reglas del juego. ¡Ahora solo nos queda desearos mucha diversión jugando! ¿Todo entendido? ¡Entonces adelante! Decidnos qué os parece el juego…

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    Choque de Culturas

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    El juego de mesa Choque de Culturas de la editorial Pegasus Spiele transcurre en la Antigüedad y es un juego de civilizaciones cargado de conflicto. El nombre del juego significa choque de culturas, es decir, que surge un conflicto a partir de la interacción de personas con diferentes valores culturales. Aquí se expande, se explora, se construye, se desarrollan nuevas tecnologías y se amplían las ciudades. Si se sale victorioso de la lucha de culturas, entonces se permanece por toda la eternidad en la memoria de la civilización.

    En esta edición se incluye tanto el juego base como la expansión. Para que al principio sea más fácil jugar, las reglas de la expansión están marcadas con un símbolo determinado, que se puede ignorar en las primeras partidas. Así resulta más sencillo aprender el juego base. Cuando uno esté un poco más familiarizado con el juego base, puede ir incorporando las reglas de las expansiones.

    En el centro del juego está el desarrollo de una civilización, que recorre muchas épocas a lo largo de la historia. Cada jugador comienza con una unidad de colonos y una pequeña aldea. El desarrollo del pueblo en los siglos siguientes está en manos de los jugadores.

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de Choque de Culturas

    1.1 Componentes del juego

    1.1.1 Alcanzar gloria y honor

    1.1.2 Convertirse en explorador

    1.1.3 El tamaño importa

    1.1.4 Al servicio de la ciencia

    1.1.5 Los momentos sorpresa

    1.1.6 Escribir historias con batallas

    1.1.7 Muchos caminos llevan a la victoria

    1.2 Preparación de la partida de Choque de Culturas

    1.3 Desarrollo de la partida de Choque de Culturas

    1.3.1 Lograr progreso

    1.3.2 Fundar ciudad

    1.3.3 Activar ciudad y elegir 1 opción

    1.3.4 Dar órdenes

    1.3.5 Aumentar el ánimo

    1.3.6 Adopción cultural

    1.4 Las cartas de acción

    1.5 Cartas de triunfo

    1.6 Resumen rápido del desarrollo de la partida de Choque de Culturas

    1.7 Final de la partida

    1.7.1 Conclusión sobre Choque de Culturas

    Instrucciones y reglas de Choque de Culturas

    Instrucciones de juego como descarga en PDF

    Componentes del juego
    1 tablero de rondas y un manual de reglas en alemán cada uno
    25 territorios
    38 losetas
    191 cartas
    200 marcadores de jugador
    164 miniaturas de unidades
    178 miniaturas de edificios
    8 dados de doce caras y maravillas del mundo de color dorado cada uno
    15 tableros de civilización
    4 tableros de jugador y ayudas de jugador cada uno

    Alcanzar gloria y honor
    Las historias moldean la civilización y todavía se hablará de ellas dentro de siglos. El honor y la gloria se indican mediante puntos de victoria. Estos se pueden obtener por el tamaño de una ciudad o también por triunfos militares que se hayan logrado. Las maravillas del mundo que se pueden crear en el camino también incrementan el prestigio de un pueblo.

    Quien conozca el clásico de PC se da cuenta rápidamente de que está bastante cerca de la sensación de juego. Antes de comenzar la partida, se elige una de cinco civilizaciones. Cada civilización
    dispone de sus propias características especiales. Ahora comienza el combate y la historia arranca lentamente. El mundo que se extiende ante uno aún es desconocido y primero debe ser explorado.

    Convertirse en explorador
    En las ciudades se reclutan algunas unidades para poder explorar el entorno cercano y descubrir el territorio. Asimismo, con estas unidades se libran conflictos militares. Pero para poder incorporar las fuerzas armadas al ejército, deben cumplir ciertos requisitos. Por ejemplo, no se pueden contratar elefantes de guerra si no se posee un mercado en la ciudad.

    Antes de poder colocar la unidad deseada en el tablero de juego, deben emplearse diversos recursos. Ya sea madera, comida, mineral, etc., aquí simplemente se necesita de todo. Solo así puede impulsarse el desarrollo de la civilización. Si las regiones adecuadas se encuentran cerca de las ciudades, entonces se puede acceder a esos bienes. Pero para poder extraer, por ejemplo, mineral, antes hay que haber adquirido conocimientos de minería.

    El tamaño importa
    Lo importante en todo momento es contar con el apoyo del pueblo. Porque el trabajo avanza de forma más efectiva cuanto más grande es la ciudad. Pero cuidado: el ánimo de los habitantes puede bajar muy rápido si todos tienen que trabajar demasiado. Y eso, a su vez, repercute en la producción. Si se alcanza un bache de producción, entonces ya no se pueden construir edificios nuevos.

    Construir edificios es muy importante, ya que determinan el tamaño de una ciudad y también otorgan diversas ventajas en una partida. Solo cuando se han logrado los avances necesarios se pueden construir edificios. También las maravillas del mundo solo pueden construirse cuando el pueblo ha avanzado lo suficiente en tecnología.

    Al servicio de la ciencia
    Sin duda, aquí también hay que invertir una u otra acción en el progreso de la ciencia. El juego Clash of Cultures ofrece algunas posibilidades para que la civilización pueda seguir desarrollándose. En el tablero aparecen avances en nueve variaciones diferentes. Siempre depende de en qué se haya puesto el foco.

    ¿Es más bien la construcción, la conducción de la guerra, la economía, la educación u otra cosa? En el juego, esto abre una y otra vez nuevas opciones. Los romanos disfrutan de las ventajas del acueducto, los chinos del cultivo del arroz y los aztecas del culto al sacrificio. En una civilización, el progreso y la fuerza militar son los dos pilares fundamentales. Pero también es importante un aspecto cultural, y a través de él se puede alcanzar relevancia.

    Los momentos sorpresa
    Para aumentar el ánimo del pueblo, también se pueden emplear determinadas acciones. La satisfacción y la productividad del pueblo vuelven a aumentar a largo plazo. Por supuesto, la suerte también desempeña un papel importante en este juego. De forma regular se desencadenan eventos aleatorios. Pueden ser minas de oro que surgen para un pueblo, bárbaros que pertenecen a un pueblo neutral y destruyen todo lo que se les pone por delante o incluso ciudades poco protegidas que conquistan. Por la vía marítima pueden ser piratas, que van a por los barcos.

    Escribir historias con batallas
    Si no se tiene una fuerza militar, una civilización apenas puede sobrevivir. Los combates en el juego funcionan de tal manera que hay que tirar un dado de combate. El número del dado indica entonces cuál es la fuerza de combate del ejército. Luego se añaden símbolos adicionales como la caballería, la infantería o los elefantes de guerra. Si una unidad de ese tipo se encuentra en vuestro ejército, entonces se activa la habilidad de combate. Así se puede aumentar el valor de combate. A lo largo de la partida se obtienen cartas de acción que se pueden usar en un combate y que entonces se convierten en cartas tácticas. De este modo, cualquiera tiene una oportunidad de ganar, incluso si el ejército es muy inferior.

    Muchos caminos conducen
    hacia la victoria
    Lo importante es encontrar la mezcla adecuada al expandir la civilización. Esto puede ser el progreso científico, la fuerza militar, una cultura rica, cumplir objetivos secretos o también construir maravillas del mundo. Sin embargo, todo necesita su tiempo y uno mismo mucha paciencia hasta llegar al final de la partida. A menudo, una partida puede durar ya de dos a cuatro horas.

    Imagen de Clash of Cultures
    Preparación de la partida de Clash of Cultures
    Según el número de jugadores, el montaje del tablero también varía. Los territorios se colocan y se orientan exactamente como se indica. Los territorios normales se mezclan y se colocan boca abajo. Los territorios restantes vuelven a la caja. Después de que cada jugador haya elegido un color, toma también un tablero de jugador y una ayuda de jugador. Asimismo, todos los marcadores de su propio color que sirven como reserva, así como todos los edificios en el color de juego. Además, se añaden siete asentamientos, cinco templos, academias, fortalezas, puertos y obeliscos, mercados y observatorios. Todas las demás asignaciones se pueden ver en el tablero. El jugador inicial determinado al azar recibe la ficha de jugador inicial y la partida puede comenzar.

    Desarrollo de la partida de Clash of Cultures
    Las 6 acciones principales

    Conseguir progreso
    Con esta acción se compra siempre un nuevo progreso para la propia civilización. Arriba a la derecha aparece también el nombre de un edificio. Si se consigue ese progreso, entonces el edificio mencionado queda disponible de inmediato para construir.

    Fundar ciudad
    En el tablero se puede fundar aquí una nueva ciudad con uno de los propios colonos. La casilla del colono debe cumplir los siguientes requisitos:
    La casilla debe ser una casilla de tierra
    No puede ser un yermo
    No hay ninguna ciudad en la casilla
    Tampoco hay enemigos en esta casilla
    No hay una ficha de agotamiento en la casilla
    En la propia reserva aún queda un asentamiento

    Activar ciudad y elegir 1 opción
    Si se usa esta acción, las ciudades se vuelven utilizables.
    En la producción, la ciudad produce recursos. Según el estado de ánimo y el tamaño de la ciudad, también varía la cantidad de recursos. Depende del tipo de terreno de las casillas y de los progresos conseguidos individualmente qué recursos puede producir una ciudad.
    En cuanto se construye, la ciudad también crece. Pero la acción no puede elegirse si al construir se superaría el tamaño de la ciudad. Al construir un edificio, este también debe estar desbloqueado y de cada tipo solo puede construirse un edificio en cada ciudad.

    Comandar
    Se obtienen tres movimientos por cada acción de Comandar. Así se pueden mover unidades o grupos enteros hacia adelante. Pueden ser unidades navales o terrestres. El mismo grupo no puede moverse varias veces. El orden del movimiento puede decidirlo cada uno. Si se mueve una unidad a un territorio no descubierto, entonces primero hay que explorar ese territorio.

    Aumentar el estado de ánimo
    Si se tienen ciudadanos insatisfechos en la ciudad, con esta acción se pueden aumentar tantos niveles del estado de ánimo en todas las propias ciudades como se desee. El requisito para ello es, naturalmente, que se pueda pagar. Hay tres estados de ánimo diferentes en una ciudad:
    Feliz:
    Estos aportan un recurso adicional en la producción. Con ello también aumentan el número máximo de unidades al reclutar.
    Neutral:
    Todas las ciudades recién fundadas siempre son primero neutrales hasta que pueda surgir un estado de ánimo. Esto no aporta ni ventajas ni desventajas.
    Enojada:
    Si una ciudad está enojada, entonces solo se puede activar una vez en tu turno. En la producción solo hay un recurso y al reclutar solo se puede comprar una unidad. Está totalmente prohibido construir edificios.

    Adopción cultural
    Aquí se puede intentar tomar culturalmente edificios del rival. Al comienzo se elige una de tus ciudades que pueda tener como objetivo un edificio enemigo dentro del alcance. El alcance se determina siempre por el tamaño de la ciudad. En ello influye el estado de ánimo de la ciudad.
    No importa. Para el intento se aplican las dos siguientes restricciones:
    Si tu propia ciudad ya es objetivo de otro, entonces eres impotente.
    Debe haber al menos un edificio en la ciudad objetivo. No se pueden tomar maravillas del mundo ni asentamientos.

    Accesorios de Clash of Cultures

    Las cartas de acción
    En la mano se mantienen en secreto las cartas de acción, que pueden jugarse como táctica o como efecto.

    Cartas de triunfo
    Estas también se mantienen en secreto en la mano y cada carta de triunfo tiene dos áreas. Estas muestran condiciones que deben cumplirse. Solo después de cumplirlas puede jugarse la carta como carta de triunfo.

    Resumen breve del desarrollo de la partida de Clash of Cultures
    Una partida dura 6 rondas y cada ronda tiene tres fases de acción y una fase de estado.

    El jugador inicial comienza, después se continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada uno realiza su turno uno tras otro.

    Cuando es tu turno, realizas tres acciones.

    Los 5 recursos son madera, mineral, comida, minería y agricultura. Otros recursos son el oro y las ideas, que se obtienen mediante avances o la construcción de determinados edificios.

    En el tablero del jugador, la pista de recursos es visible en el borde superior. Allí siempre se puede ver cuántos recursos se poseen. De un tipo no se pueden tener más de siete.

    El tamaño de la ciudad siempre se determina por el número de construcciones como asentamientos, edificios o maravillas del mundo. Según el tamaño de la ciudad, también se influye en cuántos recursos se obtienen con la producción de la ciudad. También hay un máximo de reclutamiento por ciudad. Si se quiere iniciar una toma cultural sobre una ciudad enemiga, también cuenta el tamaño de la ciudad.

    Durante tu propio turno puedes, por supuesto, negociar con tus compañeros de juego. Entre las cartas de mano se incluyen cartas de acción, cartas de maravilla del mundo, cartas de triunfo y recursos. Se puede elegir si mostrar la carta de la mano al socio comercial de antemano o no. También se permiten acuerdos diplomáticos sobre préstamos o convenios de transacciones posteriores. Sin embargo, solo un comercio directo es vinculante.

    El final del juego
    Después de la fase de estado de la 6. ronda termina el juego Clash of Cultures. Si un jugador no tiene ciudades en el tablero al comienzo de una fase de estado, el juego también termina antes. Se suman los puntos de victoria de todos y el que tenga más es el ganador.

    Conclusión de Clash of Cultures
    Cuando se acerca el final de la partida, los ataques a otras culturas se vuelven más frecuentes. Siempre conviene estar preparado y colocar bien las tropas. El juego está pensado sobre todo para jugadores experimentados y aquí se necesita mucha resistencia. Como juego familiar no lo recomendaría. Si te gusta jugar a juegos de civilización, entonces sin duda deberías probar este juego. El juego Clash of Cultures se acerca mucho al juego de Sid Meier’s Civilization, aunque este es un verdadero referente.

    El juego permite muchas opciones para desarrollar la civilización hasta convertirla en una potencia mundial. El abundante equipamiento de materiales garantiza una alta motivación a largo plazo. No es un juego fácil y para el desarrollo hay que planificar bastante tiempo. Ahora es importante, una vez que uno se ha habituado, mantenerse constante para poder profundizar aún más en la materia. La paciencia se recompensa y al final te espera un juego extremadamente versátil, que significa muchas horas de diversión.

    Instrucciones del juego como descarga en PDF

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo gamer. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias apasionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

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