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Spyfall – Reglas e instrucciones – Juegos de mesa

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Spyfall es un juego de discusión para tres a ocho jugadores. Hay que determinar quién, entre los demás jugadores, es un espía dentro del marco de una ronda de preguntas y respuestas. ¡También se puede hacer trampa, pero solo hasta cierto punto; de lo contrario, te descubren rápidamente!

Contenido

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1

Reglas e instrucciones de Spyfall

1.1

Desarrollo del juego Spyfall

1.2

Así continúa después

Reglas e instrucciones de Spyfall
Instrucciones
¿Perdidas?
No hay problema, aquí puedes descargarlas gratis en PDF:

Descargar gratis las instrucciones en PDF
Desarrollo del juego Spyfall
En cada ronda, los jugadores reciben una carta en la que se indica en qué lugar se encuentran. Solo un único jugador recibe una carta con la inscripción del espía.
Después de que todos los jugadores hayan podido leer su carta, comienza una cuenta atrás de ocho minutos. Un jugador puede empezar ahora con una pregunta a otro jugador. La pregunta podría ser: «¿Te gusta estar aquí?» El jugador interrogado responde: «Me gusta estar aquí, aunque hace mucho frío». En este escenario, los jugadores se encuentran en una estación de investigación polar.
Tiene sentido preguntar a los demás de tal manera que uno mismo pueda estar seguro de que esas personas saben dónde se encuentra el grupo. Porque solo el espía se ve en apuros si no puede dar una pista ambigua. Al mismo tiempo, la respuesta debe estar bien pensada para que el espía no obtenga demasiada información.
En el ejemplo actual, la afirmación de que hace mucho frío ya supone un riesgo elevado. El espía podría, a partir de esa información, averiguar relativamente rápido dónde se encuentra el grupo.
A continuación, el jugador que tuvo que responder puede interrogar a otro jugador. Sin embargo, no puede ser la persona que acaba de hacer la pregunta.
Para el espía, interrogar y responder a todas las preguntas planteadas al principio es muy difícil. Si es posible, debe elegir una respuesta satisfactoria en cuanto al contenido sin delatarse. Por supuesto, a medida que avanza el juego, puede apoyarse en las respuestas de otros jugadores para mantener la apariencia de que no es el espía.
Así continúa después
El espía debe ser desenmascarado; ese es el objetivo del juego.
Por ronda y partida, cada jugador solo puede acusar una vez a otro de ser el espía buscado. Si todos los demás jugadores son de la misma opinión, pero se equivocan, la ronda termina y el espía gana. Si los jugadores no se ponen de acuerdo, se sigue jugando. Si todos están de acuerdo y aciertan con su sospecha, el espía pierde. En ese caso, ¡gana el grupo!
Sin embargo, el espía también puede ganar la partida por otro camino: reuniendo toda la información importante y, con ello, revelando el lugar. Si acierta con su suposición, gana; de lo contrario, el grupo se lleva la victoria.
Cada ronda termina automáticamente después de ocho minutos. Tras ese tiempo, o bien los jugadores deben adivinar o el espía debe revelar la ubicación.

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Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo gira para mí en torno al mundo de los juegos de mesa y los juegos de azar. Ya sean complicados juegos de estrategia o el subidón de adrenalina con el juego de azar –
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