17 y 4 – Reglas e instrucciones – Juego de cartas
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17 y 4
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Juegos de cartas
17 y 4 es la variante apta para niños del juego de azar Black Jack, que se juega en todos los casinos, salas de juego y casinos en línea del mundo. También es común la denominación 21, y a veces también se utiliza la escritura 17 & 4. El juego de cartas Diecisiete y Cuatro se juega normalmente con una baraja francesa de 52 cartas, pero también se puede usar una baraja de solo 32 cartas si no se tiene otra a mano.
Contenido
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1 Los mejores proveedores para jugar 17 y 4 en línea por dinero
2 17 y 4 – Reglas e instrucciones del juego
3 Número de jugadores en 17 y 4
4 Material de juego necesario para 17 y 4
5 Objetivo del juego 17 y 4
5.1 Los valores de conteo o valores de las cartas en el juego de cartas Diecisiete y Cuatro
6 Cómo se inicia el juego 17 y 4
6.1 Se logran 21 puntos, ¿y qué pasa entonces?
7 Veintiuno explicado paso a paso – Así se juega 17 y 4
8 El final del juego de 17 y 4
9 Diferencias entre 17 y 4 y Black Jack
10 Farolear en el juego de cartas 17 y 4
11 Diferentes variantes y reglas de juego de 17 y 4
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17 y 4 – Reglas e instrucciones del juego
El juego de cartas 17 y 4 se originó originalmente en Francia y ya se jugaba en el siglo XVIII en la corte del
Rey
Luis XV. Él le dio al juego de cartas el nombre de “
Vingt un
“. En inglés se denomina “
Twenty-One
“. A principios del siglo XX, una forma ligeramente modificada del 17 y 4 se desarrolló como Black Jack, que aún hoy se juega con gusto en
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y salones de juego. En el 17 y 4, cada jugador individual juega contra la banca, a la que también se denomina dealer o banquero.
Antes de comenzar el juego se establece,
…cuántas rondas por cada banquero debe jugarse la partida completa. El banco va cambiando durante el transcurso del juego en el sentido de las agujas del reloj, de jugador a jugador, de modo que cada participante sea al menos una vez el crupier. Como una ronda de juego no dura demasiado y, según el número de jugadores, puede terminar bastante rápido, no son inusuales varias rondas fijadas por banquero.
¡Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF!
Número de jugadores en 17 y 4
En el juego de cartas 17 y 4 deben participar al menos dos jugadores: un banquero y uno o varios puntos (jugadores). El número máximo de jugadores debería ser de 8 participantes, porque de lo contrario no alcanzan las cartas.
Material necesario para 17 y 4
– 1 baraja francesa de 52 cartas
– Fichas de juego, chapas de botella, monedas de céntimo o algo similar que pueda servir como apuesta
Si no se dispone de una baraja francesa de 52 cartas, también se puede jugar solo con 32 cartas. Sin embargo, entonces no se puede aprovechar el número máximo de 8 participantes.
Objetivo del juego 17 y 4
El objetivo en el juego de cartas 17 y 4 es, con dos o más cartas, acercarse lo más posible al valor objetivo 21 y “superar” o “ganarle” al banquero con tu valor. Sin embargo, no se debe sobrepasar el valor de veintiuno; de lo contrario, quedas eliminado.
Los valores de conteo o valores de las cartas en el juego Diecisiete y Cuatro
Las distintas cartas tienen el siguiente valor:
– As = 11 puntos
– Sota, reina, rey = 10 puntos cada uno
– Cartas numeradas = puntos según el valor impreso
Los palos de las cartas no tienen ninguna importancia en el juego 17 y 4. Solo cuentan los valores de las figuras o de los números de cada carta. Si, por ejemplo, tienes uno de los ases y una reina (o sota, o rey) de cualquier palo en la mano, se alcanza el valor máximo posible de 21. Sin embargo, también se puede alcanzar veintiuno con los valores de varias cartas numéricas, por ejemplo con 7, 9 y 5.
Se trata de triunfar directamente con 21 puntos o, al menos, acercarse mucho a veintiuno robando cartas. En cuanto se supera el valor máximo de 21 (el valor más alto), hay que mostrar las cartas y se queda fuera de la ronda.
El mejor resultado se consigue con un as y una carta de figura (sota, reina, rey), a la que también se denomina “diez”. O bien con un as y el diez como carta numérica. Ambas variantes se denominan entonces “veintiuno natural”. Si, por ejemplo, un jugador tiene 21 con dos cartas y otro consigue veintiuno solo combinando cartas numéricas, entonces gana la baza el jugador con solo dos cartas, siempre que se juegue todos contra todos.
Si el banquero puede mostrar veintiuno con dos cartas, los jugadores pagan el doble de la apuesta y el banco gana. No obstante, si uno de los jugadores también tiene 21, solo pierde su apuesta simple y no tiene que doblarla.
Si el banco tiene un valor inferior a 21, ganan aquellos jugadores que tengan al menos un punto más en la mano. La apuesta del bote se reparte entre ellos según las directrices que se hayan establecido previamente: o bien todos contra todos o todos contra el banquero. En “todos contra todos” se compara quién tiene la puntuación más alta y la mayor jerarquía de valores. Quien tenga la mejor mano recibe entonces todas las apuestas realizadas en esa ronda.
Recuerda: Si un jugador no ha alcanzado el valor máximo de 21, pero tampoco lo ha sobrepasado, y aun así su mano muestra un valor de cartas mayor que el del crupier, gana el jugador y no el banco.
Cómo se inicia el juego 17 y 4
Primero se sortea quién empieza como crupier dentro del grupo. El banquero comienza la primera ronda realizando su apuesta, que en la jerga también se denomina “banco” (banco/banco de la mesa). Este término se utiliza generalmente en salas de juego y casinos en línea para las apuestas.
se utiliza en juegos de cartas u otros juegos de mesa.
Después de que la banca haya realizado su apuesta, los jugadores van por turno en el sentido de las agujas del reloj. Cada uno coloca su apuesta en el centro de la mesa de juego. Las apuestas de los jugadores no pueden superar la apuesta del banquero.
Ahora el crupier reparte a cada jugador, uno tras otro en el sentido de las agujas del reloj, dos cartas boca abajo, comenzando por el participante a su izquierda. El banquero, por su parte, recibe al final de la ronda solamente una carta.
El primer jugador, que está sentado a la izquierda del banquero, puede ahora recoger sus cartas y decidir si quiere tomar otra carta o continuar la ronda con las dos cartas iniciales. A continuación, debe destapar una de sus cartas para que todos la vean, da igual si continúa con dos, tres o más cartas.
Si un jugador ya tiene más de 21 puntos al inicio del juego en la mano (dos ases), pierde directamente. Si con una carta robada supera el valor máximo, su ronda también termina y queda eliminado. Si está lo suficientemente cerca del veintiuno, se guarda su resultado para sí, pasa el turno y el siguiente jugador (si lo hay) a su izquierda juega. Cuando todos los jugadores han tenido su turno y han tomado sus decisiones, el crupier roba su segunda carta, pero también puede pedir una carta adicional.
Si el banquero supera 21, ganan todos los jugadores que aún no hayan sido eliminados y el bote se reparte equitativamente entre ellos. Al menos, así se hace cuando se juega en equipo contra la banca. De lo contrario, gana el “bote” quien más se haya acercado al valor objetivo y tenga la mejor mano. Las figuras, de hecho, se valoran más alto que las cartas numéricas en el recuento.
Si, por ejemplo, un jugador con 17 y 4 tiene una o dos cartas de figura y con ello se acerca más al 21 (p. ej., dos reinas = 20 puntos; valor numérico 10 + sota = 20 puntos), y otro participante tiene el mismo valor pero solo llega a esos puntos con dos o más cartas numéricas (p. ej., 2 x 10 = 20 puntos), entonces, en “todos contra todos”, gana el jugador con la(s) carta(s) de figura y, por tanto, con la mejor mano.
¿Se consiguen 21 puntos y entonces qué?
Se denomina “veintiuno natural” a una mano compuesta por un as y una figura (sota, reina o rey) o por un as y un diez. Esta variante es el mejor resultado.
Sin embargo, también se puede llegar a veintiuno por otro camino. Pero esta variante no vale tanto como el veintiuno natural. Si dos jugadores alcanzan el valor objetivo, pero de dos maneras distintas, gana la baza quien haya conseguido el veintiuno natural.
Si el banquero alcanza 21 puntos con dos cartas, los demás jugadores pagan el doble de la apuesta. Si otro jugador también tiene veintiuno puntos con dos cartas en la mano, en ese caso solo pierde su apuesta inicial y no tiene que doblar.
Veintiuno explicado paso a paso: así se juega al 17 y 4
Primero se determina el primer banquero y se fija cuántas rondas se jugarán por cada crupier. Después la banca establece la apuesta; los jugadores también apuestan, pero no pueden superar la apuesta del banquero.
A continuación, el crupier baraja el mazo y reparte a cada uno dos cartas boca abajo, aunque él mismo solo recibe una carta. Siempre se juega en el sentido de las agujas del reloj. El jugador a la izquierda del repartidor mira sus dos cartas y decide si quiere otra más. Si cree que está lo bastante cerca del valor objetivo 21, rechaza más cartas. Si el jugador tiene cartas con más de veintiún puntos en la mano, pierde directamente y debe destapar su mano.
Ahora le toca al siguiente jugador de la ronda y, así, sucesivamente, se va preguntando por cartas adicionales. Por último, el banquero destapa su carta y roba la segun
…eine Karte. Bei Bedarf, also falls er nicht nah genug an die Zielzahl herankommt, kann er también robar más cartas. Si el banquero supera el valor máximo de 21, la ganancia se reparte por igual entre los jugadores restantes. Si el banquero obtiene menos de 21 puntos, solo ganan los demás jugadores que tengan al menos un punto más que él.
El ganador de la ronda es siempre quien llegue a 21 o quien consiga el valor de puntos más cercano a 21. Este jugador recibe entonces las fichas de la banca. Atención: el crupier no recibe ganancias de la banca, a menos que sea la última de las rondas acordadas previamente y luego entregue la banca al siguiente jugador. Entonces puede quedarse con todo el contenido.
El final del juego de 17 y 4
En una ronda siempre gana el jugador que haya logrado la mayor cantidad de puntos cercana o igual a 21. Sin embargo, no puede haber sido eliminado antes por pasarse. Los jugadores que tengan más de veintiún puntos en valor de cartas en la mano deben mostrar inmediatamente sus cartas y quedan eliminados en cualquier caso. Si dos jugadores logran la misma puntuación con valores de cartas idénticos, se repite la ronda.
El juego termina cuando, por cada banquero, se hayan jugado la cantidad de rondas acordada. Quien al final del juego haya acumulado más monedas, ha ganado la partida.
Diferencias entre 17 y 4 y Black Jack
Aunque ambos juegos de cartas se parecen mucho en su desarrollo, existen pequeñas pero importantes diferencias entre el 17 y 4 y el BlackJack:
En caso de empate, es decir, cuando un jugador tiene el mismo valor de cartas que el crupier, la ganancia va a la banca.
Las apuestas están delante de los jugadores y no van a un bote común. Si el jugador gana, se paga el doble de la apuesta.
Los jugadores pueden aumentar su apuesta posteriormente. En este caso, sin embargo, es obligatorio robar una carta adicional. De esta manera se evita que un jugador que ya tenga el valor objetivo de 21 en la mano pueda seguir aumentando su apuesta.
Es posible apostar a las manos de otros jugadores.
El as puede utilizarse tanto con valor 11 como 1, según convenga.
Farolear en el juego de cartas 17 y 4
Por supuesto, en el 17 y 4 también está permitido farolear. Por ejemplo, como jugador, incluso si se tiene un valor de cartas bastante bajo en la mano, se puede, como farol, simplemente no pedir ninguna carta más. Para un farol así, naturalmente es bueno poder poner la cara de póker necesaria; de lo contrario, te descubrirán rápidamente. Si funciona, este proceder da la impresión de que ya se está lo suficientemente cerca de 21 o incluso de que se ha alcanzado el máximo posible. Un breve y ligero levantamiento de cejas hacia arriba refuerza un poco más todo el farol. Así, el banquero y también otros jugadores pueden verse animados a pedir más cartas y pasarse, para poder superar al jugador.
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Diferentes variantes de 17 y 4 y reglas del juego
Con el paso del tiempo se han formado varias variantes diferentes de 17y4 y, por lo tanto, no es especialmente inusual que actualmente se comuniquen muchas reglas distintas del 17 y 4. Aquí queremos mencionar algunos componentes diferentes dentro de las instrucciones del juego:
Las apuestas se realizan solo después de que los jugadores hayan recibido su primera carta.
Antes de robar una carta adicional, se puede aumentar la apuesta.
Al robar, hay que al menos duplicar la apuesta inicial.
El banquero entrega la banca después de una cantidad de rondas acordada.
El crupier solo cambia cuando la banca ha sido reventada; es decir, cuando el contenido de la banca se ha repartido entre los jugadores.
En una ronda de juego, solo un (!)
Jugador cartas y juega solo contra la banca. Variante: Los demás jugadores pueden apostar sobre el resultado del juego (a la banca o al jugador).
Un jugador que ha perdido no tiene que mostrar sus cartas (eso dificulta el conteo de las cartas ya repartidas).
cartas,
puntos
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0 respuestas a “17 y 4”
Ralph Albatros dice:
Todo bien
31 de diciembre de 2022 a las 11:37 p. m.
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