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    El juego de mesa Carnaval de Monstruos de AMIGO permite que cada jugador viaje a los últimos rincones del mundo. Cada uno intenta capturar monstruos extraordinarios. Para ganar, se contrata personal y se persiguen objetivos secretos. Cuando se alcanzan los objetivos, se obtienen puntos. También hay puntos por coronas y por los monstruos que uno se lleva a casa. El jugador que lo consigue como monstruólogo también es admitido en el círculo de los más prestigiosos expertos en monstruos y es invitado al banquete del Carnaval de Monstruos.

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de Carnaval de Monstruos

    1.1 Componentes del juego

    1.2 Preparación de la partida para Carnaval de Monstruos

    1.3 Desarrollo del juego

    1.3.1 Gastar dinero / pedir créditos

    1.4 Fase 1: revelar carta de temporada

    1.5 Fase 2: capturar y jugar cartas de Carnaval

    1.6 Fase 3: prueba de peligro

    1.6.1 La prueba

    1.7 Fase 4: fin de la temporada

    1.8 Fin de la partida de Carnaval de Monstruos

    1.8.1 Variante para dos jugadores

    1.8.2 Juego sencillo

    1.9 Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Carnaval de Monstruos

    Descargar gratis las instrucciones como PDF

    Componentes del juego
    – 1 tablero de juego, instrucciones y bloc de puntuación
    – 3 dados de cazador
    – 24 marcadores de cazador
    – 5 tableros de jugador
    – 108 coronas de oro
    – 240 cartas

    Preparación de la partida para Carnaval de Monstruos
    – Se coloca el tablero de juego en el centro de la mesa, al alcance de todos.
    – Las cartas de Carnaval bien barajadas se colocan a un lado como mazo de robo.
    – De las cartas de temporada barajadas se roban cuatro sin mirarlas. Estas se colocan boca abajo en el espacio del tablero destinado a ello. El resto de las cartas de temporada vuelve a la caja.
    – Se preparan los créditos para todos.
    – Se reparten a los jugadores los tableros de jugador y, además, cada uno recibe cuatro coronas. Las coronas restantes se colocan en el tablero junto con los dados de cazador y los marcadores de cazador.
    – Se barajan los diez países iniciales y se entregan dos a cada jugador. Estos se colocan boca arriba junto a los tableros de jugador. El resto de países iniciales se aparta de nuevo.

    Desarrollo del juego
    El juego de mesa se juega a lo largo de cuatro rondas. Al principio circulan ocho cartas y cada uno elige una. Esto se repite hasta que se han repartido todas las cartas. Las cartas que se han capturado se pueden guardar o jugar directamente. Los monstruos jugados se colocan en la menagerie y permanecen allí hasta el final de la partida. Cuando terminan las cuatro temporadas, se suman todos los puntos de victoria. Gana el jugador con más puntos. Entonces será admitido como el miembro más reciente de la Sociedad Monstrológica Real.

    Gastar dinero / pedir créditos
    Las coronas son la moneda en este juego y, como algunas acciones aportan coronas o lo contrario, estas aumentan o disminuyen. Si no se tienen suficientes coronas, hay que pedir un crédito. Este crédito cuesta siempre cinco puntos de victoria al final del juego.

    Fase 1: revelar carta de temporada
    Intentad capturar el monstruo buscado que aparece indicado en la carta de temporada. Se recibe un bono de temporada de dos coronas si se juega el monstruo buscado. Por temporada, cada jugador solo puede recibir el bono una vez. Al final de una temporada, la carta se entrega como trofeo. Esta carta la recibe el jugador que tenga, o bien más puntos de victoria en monstruos deseados, o bien más símbolos de peligro.
    Fase 2: Obtener y jugar cartas de Carnaval
    En la fase 2, todos los jugadores juegan simultáneamente. Cada uno recibe ocho cartas de Carnaval en la mano, boca abajo. Después llega el momento de obtener las ocho cartas. Cuando obtienes una carta, eliges una carta de tu mano y la colocas boca abajo en tu tablero de jugador. Las cartas restantes las recibe tu vecino de la derecha o de la izquierda, según la estación en la que estéis jugando. Decide qué ocurre con la carta obtenida. ¿La guardas para más tarde o la juegas inmediatamente?

    Cartas de Monstruo
    Se muestran criaturas que más tarde se necesitan para convencer a la Sociedad Monstrológica. Al final de la partida, cada monstruo otorga puntos de victoria. Solo se puede jugar una carta de Monstruo con puntos de territorio de la región correspondiente. En la parte superior derecha de la carta de Monstruo se ve el nivel del monstruo.

    Monstruos peligrosos
    Atención, porque los monstruos peligrosos también conllevan riesgos. Si juegas una carta con un símbolo de saber de monstruos, entonces debes robar una determinada cantidad de cartas de Carnaval del mazo y puedes guardarlas o jugarlas inmediatamente.

    Monstruos de sueños
    Los monstruos de sueños se pueden encontrar en cualquier lugar y, por lo general, mientras se duerme. Se pueden jugar con los puntos de territorio de todos los tipos de terreno.

    Cartas de Evento
    Por supuesto, en este juego también ocurren acontecimientos inesperados y, si uno es listo, puede utilizar estas cartas con determinados efectos.

    Cartas de Empleado
    Como la caza de monstruos es un trabajo duro, cada uno también puede contratar empleados que le ayuden. Pero para ponerlos en juego, también hay que pagar coronas. La cantidad exacta está en la esquina superior derecha de la carta.

    Cartas de Objetivos secretos
    Puede valer la pena seguir las recomendaciones de la Sociedad Monstrológica. Con estas cartas se pueden obtener puntos de victoria adicionales que más tarde pueden ser decisivos en el recuento.

    Cartas guardadas
    Si quieres guardar cartas, siempre pagas una corona al banco. Si financieramente no es posible, entonces pides un préstamo. Más tarde puedes poner la carta en juego en cualquier momento. Puedes guardar tantas cartas como quieras para más adelante.

    Fase 3: Prueba de peligro
    Quien no tenga bajo control su captura de monstruos puede ser castigado. Es importante que cada uno tenga tantos cazadores para el monstruo como símbolos de peligro estén representados en su carta.

    Cazadores reales
    Algún jugador lanza los tres dados de Cazadores Reales y el resultado cuenta para todos los jugadores. Se suman las jaulas y entonces se sabe cuántos cazadores reales participan.

    La prueba
    Los símbolos de peligro de los monstruos deben ser neutralizados por los cazadores. Por cada maestro cazador se puede ignorar un símbolo de peligro. Si un símbolo de peligro aún no está neutralizado, entonces o bien se devuelve el marcador de cazador o se pagan tres coronas de penalización. Si no hay suficientes coronas, entonces se vuelve a pedir un préstamo.

    Fase 4: Fin de la estación
    Se comparan los monstruos de todos los jugadores. La carta de estación la recibe el jugador que haya conseguido la mayor cantidad de puntos de victoria o puntos de peligro. Si hay un empate, nadie recibe el trofeo y la carta vuelve a la pila de descarte.

    Fin de la partida Carnival of Monsters
    La partida termina después de la cuarta estación y ahora se suman los puntos de victoria. Si se han cumplido las condiciones de la carta de objetivos secretos, entonces también hay puntos de victoria. Del mismo modo, cada corona aporta un punto de victoria, y también los marcadores de cazador. El trofeo de estación aporta tres puntos y cada préstamo pequeño cuesta cinco puntos de victoria. Si tienes un préstamo consolidado, recibes 15 puntos de victoria. Gana, por supuesto, el jugador con más puntos de victoria.

    Consejo
    La velocidad del juego puede determinarla cada grupo de juego.

    Variante para dos jugadores
    Si quieres jugar el juego a dos, entonces es como jugar con 3 a 5 personas. Están las ocho cartas de Carnaval obte…
    …al final, cada uno recibe otra vez siete cartas de Carnaval boca abajo, que se usan como mazo personal de robo.
    Al saquear, entonces se roba una carta del mazo de robo a la mano y se descarta una que ya se tenga al montón de descarte. El resto de las cartas se vuelve a pasar, como antes, al compañero de juego. Si el mazo de robo está vacío, entonces se descarta la última carta y se pasa el resto al compañero.

    Juego sencillo
    Si se quiere jugar de forma más fácil o si hay niños, se pueden retirar simplemente las cartas de Objetivos secretos. Además, se sacan las cartas de Empleado y las cartas de Evento. Solo permanecen en el juego las cartas que aportan marcadores de cazador, cazadores o coronas. Así se pueden aprender bien los fundamentos del juego y más adelante profundizar en las estrategias.

    Descargar gratis el reglamento como PDF
    Vídeo explicativo

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

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