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    DOS (juego de cartas): reglas, consejos y 10 variantes divertidas

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    DOS (juego de cartas)

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    El popular clásico “UNO” ha recibido un sucesor, DOS. Plantea a los jugadores desafíos completamente nuevos. El juego de cartas DOS es un juego emocionante para familias y amigos, desarrollado por la misma empresa que lanzó el famoso juego de cartas UNO. Al igual que UNO, todo gira en torno a descartar cartas y pensar estratégicamente, pero con un giro único. El objetivo en DOS es ser el primero en deshacerse de todas las cartas formando pares de cartas que, juntas, igualen el valor de las cartas numéricas del centro, la llamada “Center Row” (fila central).

    Contenido

    Anuncios

    1 Reglas e instrucciones de DOS

    2 Datos y hechos

    2.1 Instrucciones rápidas

    2.2 Contenido del juego

    2.3 Cómo se juega DOS

    2.4 Valores de puntos

    2.5 Las cartas Wild DOS en el juego de cartas DOS tienen dos funciones importantes:

    2.6 Variante: conteo de puntos

    2.7 Otras variantes

    3 Preguntas y respuestas

    3.1 ¿Para cuántos jugadores es adecuado DOS?

    3.2 ¿Cuál es el objetivo de DOS?

    3.3 ¿Qué diferencia a DOS de UNO?

    3.4 ¿Qué cartas contiene la baraja de DOS?

    3.5 ¿Cómo se empieza una ronda de DOS?

    3.6 ¿Se puede jugar a DOS con más de cuatro jugadores?

    3.7 ¿Cómo se calculan los puntos en DOS?

    3.8 ¿Quién gana el juego?

    3.9 ¿Qué pasa si alguien olvida gritar “¡DOS!”?

    3.10 ¿Se pueden adaptar las reglas o añadir reglas caseras?

    3.11 ¿Cómo se manejan las cartas Wild DOS?

    3.12 ¿Hay una restricción de edad para el juego?

    3.13 ¿Cómo se utiliza la Center Row?

    Reglas e instrucciones de DOS

    ¿Perdiste el manual? No hay problema, con nosotros puedes descargarlo gratis como PDF:
    Descargar instrucciones gratis en PDF

    Datos y hechos

    Aquí tienes una tabla sencilla con los datos básicos del juego de cartas “DOS”:

    Categoría: Descripción
    Objetivo del juego: Ser el primero en descartar todas las cartas
    Número de jugadores: 2–4 (cantidad ideal de jugadores)
    Duración del juego: Aproximadamente 20 minutos
    Categoría: Juego de cartas
    Grupo de edad: 7+ años
    Baraja: 108 cartas (compuesta por 96 cartas numéricas en cuatro colores y 12 cartas Wild DOS)
    Cartas en la mano: Cada jugador empieza con siete cartas
    Puntuación: Los números del 1 al 9 equivalen a su valor en puntos; 10–12 valen 10 cada uno; Wild DOS vale 20
    Particularidades:
    – En cada ronda deben descartarse al menos dos cartas que coincidan
    – Debe gritarse “¡DOS!” cuando queden dos cartas
    – Las cartas Wild DOS pueden sustituir a cualquier número
    Editor: Mattel
    Año de publicación: 2018
    Similitud con: UNO (pero con reglas únicas como la necesidad de emparejar valores numéricos)
    Disponibilidad: En Amazon

    Esta tabla ofrece una visión general rápida de los elementos y reglas más importantes del juego “DOS”. Observa
    Beachten Sie, dass die Regeln für jede Spielrunde etwas variieren können, und manche Varianten des Spiels könnten leicht andere Spielaspekte aufweisen.

    Kurzanleitung

    „DOS“ ist ein Kartenspiel, das von Mattel entwickelt wurde und als eine Art Nachfolger des beliebten Spiels „UNO“ gilt. Hier sind die Grundregeln für das Kartenspiel DOS:

    Ziel des Spiels:
    Das Ziel bei DOS ist es, als Erster alle eigenen Karten abzulegen.

    Spielvorbereitung:
    Das DOS-Kartendeck besteht aus 108 Karten: 96 Zahlenkarten in vier Farben (blau, grün, gelb, rot) und 12 Wild Karten.
    Drei Karten werden offen in die Mitte des Spielfeldes gelegt. Dies sind die Startkarten für den sogenannten „Center Row“.
    Jeder Spieler erhält sieben Karten, die er auf die Hand nimmt.

    Spielablauf:
    Der Spieler links vom Kartengeber beginnt.
    In jedem Zug muss ein Spieler mindestens zwei Karten auf die Karten in der Mitte spielen. Die Karten, die man ausspielt, müssen zusammen die Zahl der Karte in der Mitte ergeben. Zum Beispiel, wenn eine „5“ in der Mitte liegt, können Sie eine „3“ und eine „2“ ausspielen.
    Sind die Farben der ausgespielten Karten identisch wie die der Karte in der Mitte, darf der Spieler eine weitere Runde spielen (d.h. er legt erneut Karten ab).
    Kann ein Spieler nicht mindestens zwei Karten ablegen, muss er eine Karte ziehen.
    Wenn ein Spieler nur noch zwei Karten auf der Hand hat, muss er „DOS!“ rufen. Versäumt er das, muss er zwei Strafkarten von dem Stapel ziehen, wenn es von einem anderen Spieler bemerkt wird.

    Wild DOS Karten:
    Wild Karten können als jede Zahl gespielt werden und Sie bestimmen dabei die Farbe, die dann übereinstimmender Farbe entspricht.
    Wenn Sie mit einer Wild Karte ein Paar bilden, dürfen Sie sofort eine weitere Wild Karte auf die Hand nehmen, wenn Sie noch eine im Spiel haben.

    Spielende:
    Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle Karten von seiner Hand abgelegt hat.
    Die Punkte werden dann basierend auf den Karten gezählt, die die anderen Spieler noch auf der Hand halten. Der Gewinner ist der Spieler mit den wenigsten Punkten nach einer festgelegten Anzahl von Runden oder einem Punktziel.

    Punktwertung:
    Zahlenkarten von 1-9 zählen ihre jeweilige Punktzahl.
    Zahlenkarten von 10-12 zählen jeweils 10 Punkte.
    Wild DOS Karten zählen jeweils 20 Punkte.

    Die Regeln für DOS können anfangs etwas verwirrend erscheinen, besonders für Spieler, die mit UNO vertraut sind. Es kann eine Weile dauern, bis man sich an das Konzept gewöhnt hat, dass man in jedem Zug versucht, Karten abzulegen, die kombiniert die Zahlenwerte der Karten in der Mitte ergeben. Wie bei allen Kartenspielen empfiehlt es sich, beim ersten Spielen die Regeln griffbereit zu haben, um eventuelle Unklarheiten schnell klären zu können.

    Spielinhalt
    108 Spielkarten

    So spielt man DOS
    Zu Beginn des Spiels mischt man die Karten und teilt jedem Spieler 7 Karten aus. In die sogenannte Mittelreihe werden 2 Karten offen hingelegt und die restlichen Karten werden als verdeckter Stapel daneben platziert.
    Der erste Spieler beginnt mit seinem Zug. Er muss nun denselben Wert auf eine der beiden Karten in der Mittelreihe ablegen. Hierzu gibt es mehrere Optionen:
    Karte mit derselben Zahl und selben Farbe (Bonus)
    Karte mit derselben Zahl
    2 Karten deren Summe den entsprechenden Wert ergibt
    #-Karte (Zahlenjoker)

    Wird eine Karte auf der Mittelreihe erfolgreich abgelegt, so muss diese mit der Ursprungskarte aus dem Spiel genommen werden. Wie bei UNO gibt es auch bei diesem Spiel die Möglichkeit, nach Punkten zu spielen. Solltet ihr dies tun, so behält der Spieler, welcher die Zuordnung gemacht hat die Karten verdeckt bei sich, ordentlich getrennt, von seinen Handkarten.
    In die Mittelreihe wird nun eine neue Karte gelegt und der nächste Spieler ist an der Reihe.
    Wie bei UNO ist es zu erwarten, dass eine gewisse Kartenanzahl angesagt werden muss. DOS bedeutet 2, somit ist klar, dass angesagt werden muss, wenn nur noch 2 Karten auf der Hand verfügbar sind.

    Valores de puntos
    En el juego de cartas DOS, cada carta que al final del juego
    noch en la mano de un jugador tiene un determinado valor de puntos. Luego, estos puntos se suman para determinar cuántos puntos ha recibido cada jugador en la ronda. El objetivo es acumular la menor cantidad de puntos posible. Aquí están los valores de puntos para las diferentes cartas en el juego de cartas:

    Tipo de carta
    Valor de puntos
    Cartas numéricas 1-9
    Valor de la carta
    Cartas numéricas 10-12
    10 puntos
    Cartas comodín DOS
    20 puntos

    Ejemplo:
    Si un jugador al final de la ronda se queda con un 3, dos cartas de 10 y una carta comodín DOS, la puntuación total para ese jugador sería 3 + 10 + 10 + 20 = 43 puntos.

    El juego puede jugarse durante varias rondas, y por lo general se termina cuando un jugador alcanza una determinada cantidad de puntos; a menudo se establece un umbral de 200 puntos, pero esto puede ajustarse según las preferencias del grupo. El jugador con la puntuación más baja al finalizar las rondas se considera el ganador.

    Las cartas comodín DOS en el juego de cartas DOS tienen dos funciones importantes:

    Universalidad:
    Una carta comodín puede sustituir cualquier número del 1 al 12. Esto significa que, si hay una carta en la pila y un jugador debe descartar cartas numéricas cuya suma iguale el valor de esa carta, la carta comodín puede usarse como cualquier número para formar un par válido.

    Elección de color:
    Cuando un jugador juega una carta comodín, además puede elegir un color. Ese color elegido deberá ser usado por los siguientes jugadores, siempre que tengan una carta correspondiente para descartar o combinar.

    Cómo jugar la carta comodín DOS:
    Coloque la carta comodín sobre una de las cartas en la fila central (Center Row) o como parte de un par que se descarta junto sobre una de las cartas en la fila central (Center Row).
    Decida como qué número quiere utilizar la carta comodín.
    Determine un color, si esto es relevante para la acción.

    Regla especial para las cartas comodín DOS:
    Si un jugador descarta una carta comodín para formar un par válido, puede decir “DOS”, y después roba otra carta comodín adicional del mazo.

    Tenga en cuenta los puntos de las cartas comodín DOS en el conteo final: cada carta comodín que quede en la mano de un jugador cuenta como 20 puntos en contra de ese jugador al final de una ronda.

    Asegúrese de leer y comprender exactamente las instrucciones de la carta comodín, ya que estas pueden contener pequeñas diferencias respecto a la regla estándar o podrían usarse de manera distinta en diferentes variantes del juego.

    Variante de conteo de puntos
    Material adicional: papel y bolígrafo

    Como ya mencioné, en esta variante las cartas ganadas deben permanecer con el jugador correspondiente. Cuando un jugador ha jugado todas sus cartas de la mano, deben sumarse los valores numéricos de las cartas reunidas. Además, el jugador recibe 200 puntos de bonificación cada vez que ha ganado una carta con exactamente la misma carta o con un comodín de color.

    En la mayoría de los juegos, la variante de conteo de puntos puede modificarse. También en este juego es posible usar variantes de conteo modificadas. Como en UNO, en este caso, por ejemplo, también es posible sumar los números de las cartas que permanecen en la mano. Cómo quieran puntuar queda a su elección; aclárenlo antes de jugar y entonces nada impedirá una agradable noche de juegos.

    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

    Otras variantes
    “DOS” fue desarrollado como una especie de continuación o variación de “UNO” y ya incluye algunas reglas de juego únicas. A continuación se enumeran algunas posibles variantes adicionales o reglas caseras que puede usar en el juego DOS para ampliar o variar el juego:

    DOS por equipos:
    Los jugadores pueden jugar en equipos, alternando turnos para jugar cartas e intentando, como equipo, ser los primeros en deshacerse de todas las cartas.

    DOS estratégico:
    Introducción de un sistema de puntos en el que los jugadores deben pensar de manera más estratégica sobre qué cartas s
    se juegan, basándose en puntos que se otorgan al final de una ronda.

    DOS en pilas:
    Permite descartar más de dos cartas a la vez, siempre que la suma de las cartas sea correcta y, al mismo tiempo, el jugador grite “¡DOS!”.

    Límite de tiempo:
    Establece un límite de tiempo para cada turno para acelerar el juego y aumentar la presión. Quien no juegue a tiempo roba una carta de penalización.

    Añadir acciones:
    Define ciertas cartas o combinaciones de cartas que desencadenen acciones especiales, similar a UNO (p. ej., un jugador debe saltarse un turno al descartar una carta determinada o se invierte el sentido del juego).

    Menos es más:
    Cambia el objetivo del juego para que no termine cuando un jugador se quede sin cartas, sino cuando alguien alcance un límite de puntos predeterminado. Así, las cartas que valen más puntos adquieren un nuevo significado estratégico.

    DOS caótico:
    Permite jugar simultáneamente en lugar de por turnos. En cuanto un jugador pueda jugar cartas que encajen, lo hace: el juego se vuelve más ruidoso y caótico.

    Variaciones de comodines:
    Limita la cantidad de comodines que un jugador puede tener, o modifica las habilidades de los comodines para hacer el juego más desafiante.

    Reducción de puntos:
    Da a los jugadores la posibilidad de restar puntos de su puntuación total al descartar determinadas combinaciones de cartas.

    Penalizaciones acumulativas:
    Si un jugador olvida decir “¡DOS!”, se duplican las cartas de penalización que debe robar cada vez que se repite el error.

    En todas las variantes es importante que todos los jugadores estén informados de cualquier cambio antes de comenzar el juego y que lo hayan aceptado. Las reglas caseras pueden variar y, con frecuencia, los grupos de juego desarrollan sus propias versiones y variaciones que mejor se ajustan a su estilo de juego. Experimente un poco con las reglas para crear una experiencia de juego de cartas hecha a medida para su grupo.

    Preguntas y respuestas

    ¿Para cuántos jugadores es adecuado DOS?
    El juego de cartas DOS es adecuado para 2 a 4 jugadores.

    ¿Cuál es el objetivo de DOS?
    El objetivo del juego es ser el primer jugador en descartar todas las cartas de la mano.

    ¿Qué diferencia a DOS de UNO?
    Mientras que UNO se basa en descartar cartas por color o número, este juego requiere que los jugadores descarten dos cartas cuya suma coincida con el número del montón de descarte. DOS también tiene reglas propias, como la obligación de gritar “¡DOS!” cuando te quedan dos cartas.

    ¿Qué cartas contiene la baraja de DOS?
    Una baraja consta de 108 cartas, incluidas cartas de colores con números del 1 al 12 y cartas comodín Wild DOS.

    ¿Cómo se empieza una ronda de DOS?
    Al comienzo, a cada jugador se le reparten siete cartas y se colocan tres cartas boca arriba en el centro para iniciar la fila central.

    ¿Se puede jugar a DOS con más de cuatro jugadores?
    DOS está diseñado principalmente para hasta cuatro jugadores. Para más jugadores, tendrías que añadir otra baraja o desarrollar reglas caseras para grupos más grandes.

    ¿Cómo se calculan los puntos en DOS?
    Cuando un jugador ha descartado todas sus cartas, los demás jugadores suman los puntos de las cartas que les quedan. Las cartas numéricas valen según su cifra y las cartas comodín valen 20 puntos.

    ¿Quién gana el juego?
    El jugador que primero descarta todas sus cartas gana la ronda. Los puntos totales se cuentan al final de cada ronda y, tras un número establecido de rondas o un objetivo de puntos determinado, gana el jugador con menos puntos.

    ¿Qué pasa si alguien se olvida de decir “¡DOS!”?
    Si un jugador olvida decir “¡DOS!” cuando solo le quedan dos cartas en la mano y otro jugador se da cuenta antes de que el siguiente jugador comience su turno, debe robar dos cartas.

    ¿Se pueden ajustar reglas o añadir reglas caseras?
    Sí, como en la mayoría de juegos de cartas, puedes añadir reglas caseras o ajustar las reglas existentes para adaptar el juego a tu grupo.
    sen. Asegúrate de que todos los jugadores entiendan y acepten las reglas antes de empezar.

    ¿Cómo se manejan las cartas comodín (Wild) de DOS?
    Las cartas comodín de DOS pueden usarse como cualquier número y también permiten al jugador elegir un color. Si la carta comodín se utiliza para formar un par coincidente (pair), el jugador puede robar otra carta comodín.

    ¿Existe una restricción de edad para el juego?
    DOS se recomienda para jugadores a partir de 7 años, pero esto puede variar dependiendo de lo rápido que los niños puedan comprender y sumar combinaciones de números.

    ¿Cómo se utiliza la fila central (Center Row)?
    Los jugadores colocan cartas en el centro, es decir, en la fila central, jugando cartas coincidentes cuya suma corresponda al número de la(s) carta(s) de descarte. Aquí pueden formarse varios montones sobre los que se puede jugar.

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    Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo gira en torno a mí alrededor del mundo de los juegos de mesa y de azar. Ya sean desafiantes juegos de estrategia o la descarga de adrenalina en el juego de azar, cada día descubro novedades y clásicos para ofrecerles las mejores recomendaciones, consejos y perspectivas de fondo. Mi objetivo es unir la pasión por el juego y el conocimiento sólido, para que siempre encuentren exactamente el juego que les conviene.

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