Corrosion
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En Corrosion, el corazón de cualquier empresario late más fuerte cuando el metal chirriante y las máquinas traqueteantes se ponen en marcha en un aire impregnado de vapor de agua. Como empresario, hay que gestionar una fábrica antigua y desarrollarla mediante distintas combinaciones de producción. El mayor enemigo aquí es el tiempo, ya que la corrosión hace que las máquinas se estropeen. No en vano, por eso se intenta fabricar algunos engranajes cromados inoxidables para las potentes máquinas de cromo. Para que eso funcione, hay que utilizar a las ingenieras con inteligencia. Solo así se pueden obtener nuevas máquinas o también nuevas ingenieras. Pero cuidado: también es importante vigilar los engranajes y máquinas antiguos, ya que de lo contrario se rompen cuando se gira la rueda de óxido. Tanto para jugadores en solitario como para expertos en juegos, aquí se observa un desarrollo de partida desafiante. Se requieren interacciones sofisticadas y una planificación inteligente. Como las condiciones iniciales cambian siempre, también siempre conducen nuevos caminos a la victoria. Y solo quien obtenga más puntos se convertirá en el ganador o la ganadora.
Contenido
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1
Instrucciones y reglas de Corrosion
1.1
Componentes del juego
1.2
Preparación de la partida de Corrosion
1.2.1
Número de jugadores
1.2.2
La reserva de distinciones (A)
1.2.3
Reserva de recursos
1.3
Desarrollo del juego
1.3.1
Las cuatro fases
1.3.2
La ingeniera
1.3.3
La rueda de óxido
1.3.4
El mantenimiento como tercera fase
1.3.5
Los tres tipos de máquinas
1.3.6
Los recursos
1.4
Final de la partida de Corrosion
1.4.1
La puntuación
2
Juego en solitario
2.1
Preparación de la partida
2.2
Desarrollo de la partida
2.3
Final de la partida
2.3.1
Puntuación de puntos
2.3.2
Conclusión
2.4
Vídeo explicativo
Instrucciones y reglas de Corrosion
Instrucciones del juego gratis como descarga en PDF
Componentes del juego
– 4 bandejas de naves/talleres y 4 bandejas de sala de máquinas
– 96 marcadores de puntos
– 72 losetas de máquinas
– 48 cartas de ingenieras
– 1 bloc de puntuación, tira de exhibición, loseta de llave inglesa e instrucciones del juego
– 72 engranajes
– 8 losetas de relojes de bolsillo
– 20 marcadores de agua de madera
– 16 losetas de distinción
Preparación de la partida de Corrosion
– Si se juega Corrosion con varias personas, se coloca la tira de exhibición en el centro de la mesa con el lado de juego para varios jugadores visible hacia arriba.
– Barajar bien las 18 máquinas especiales de cromo y colocarlas a un lado como mazo de robo.
– Del mismo modo, barajar bien las 12 máquinas básicas de cromo y colocarlas a un lado.
– También se barajan las 24 ingenieras diplomadas y se colocan debajo del lado izquierdo en la tira de exhibición.
– Se barajan también las 22 máquinas de un solo uso y se colocan debajo de las ingenieras diplomadas.
– Tras barajar las 20 máquinas de torno, se colocan debajo de las máquinas de un solo uso.
– Ahora se va y se toma de cada uno de estos cinco mazos de robo las tres cartas superiores y se coloca s
es decir, justo a la derecha, visible para todos. Así se forman automáticamente tres columnas orientadas hacia A, B y las ventanas.
Accesorios de Corrosion
Número de jugadores
Si se juega a dos, se preparan 22 marcadores y el resto se devuelve a la caja.
En una partida a tres se tienen 29 marcadores y se devuelven 7.
A cuatro, se preparan los 36 marcadores; se toman dos de ellos y se colocan sobre las máquinas de cromo.
La reserva de distinciones (A)
Si se juega a dos, se colocan cuatro distinciones; a tres, cinco distinciones; y a cuatro, seis distinciones. Las restantes vuelven a la caja. Ahora se toman las ocho distinciones con el símbolo de cadena y se buscan las que ya estén en la reserva de distinciones y se colocan al lado. Se barajan bien los ocho relojes de bolsillo y se colocan junto a la distinción.
Cada jugador toma:
– Una sala de máquinas, que coloca delante de sí
– 6 ingenieras iniciales a la mano
– 1 engranaje de cromo
– 3 marcadores de punto verde
– 3 marcadores de agua
– 1 engranaje mediano y 1 pequeño
La rueda de óxido se ajusta de modo que la X apunte hacia uno.
Para la puntuación posterior se prepara la hoja de puntuación.
Al final se determina el jugador inicial, que también recibe la llave inglesa. Podría ser, por ejemplo, el jugador que primero descubra algo oxidado en los alrededores.
Reserva de recursos
En esta reserva hay 24 engranajes medianos, 24 engranajes pequeños, 24 engranajes de cromo, los marcadores de punto verde y 20 marcadores de agua.
Desarrollo del juego
El jugador inicial con la llave inglesa comienza el primer turno y después se continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador que esté en turno tiene la llave inglesa. La fase final del juego comienza cuando se agota la reserva de puntos especiales o la reserva de distinciones. El jugador activo siempre coloca la llave inglesa delante de sí; así se sabe quién está en turno.
Las cuatro fases
Las fases de mantenimiento constan de las fases uno y tres, en las que se realizan acciones secundarias y se debe vaciar el sector X.
La acción principal es la segunda fase y se gira la rueda de óxido 90 grados o se juega una ingeniera desde la mano.
La ingeniera
El jugador elige una ingeniera de su mano y la coloca boca arriba delante de sí. En voz alta se dice el nivel de experiencia y el color de la carta, y se realiza una vez la acción impresa. Ahora, cualquiera que quiera puede copiar la acción de la ingeniera jugada colocando una carta del mismo color y realizando la misma acción. Cuando todos los demás jugadores hayan copiado con éxito, la ingeniera se coloca junto al sector. Las ingenieras se colocan en abanico si hay varias. Quienes copian también deben dejar su carta de ingeniera.
La rueda de óxido
Si giras tu rueda de óxido puedes recuperar ingenieras a la mano y activar máquinas. Pero cuidado: también puede ocurrir que engranajes y máquinas antiguas se oxiden por esta acción. Si la rueda de óxido se gira 90 grados, con ello se encienden distintas máquinas.
El mantenimiento como tercera fase
Los colores verde, azul y naranja son los tres colores principales de cartas. Además, en las ingenieras existe el color de carta gris, así como un comodín. Si juegas una ingeniera, puedes obtener una máquina o una ingeniera. Cada uno puede realizar tantas acciones secundarias como pueda pagar. A continuación se comprueba si el sector X está vacío. Si no es así, primero debe vaciarse el sector X.
El final del turno como cuarta fase requiere que tengas máquinas de cromo, que también enciendes y activas durante la acción principal. Se pagan los costes de vapor correspondientes y se realizan las acciones indicadas, como por ejemplo jugar una ingeniera o girar la rueda de óxido. Después viene otra vez la fase de mantenimiento. Pero cuidado, ya que estas acciones cuentan como acciones adicionales y no como acciones principales. Besi
Si se han reparado ambas máquinas de cromo y se han pagado sus costes, entonces se gira la máquina de un solo uso con el lado hacia arriba que fue reparado. Si alcanza el sector X, entonces puede activarse una tras otra. Cuando el turno ha terminado por completo, se pasa la llave inglesa al jugador de la izquierda.
Los tres tipos de máquinas
Máquina de cromo
Especialmente laboriosas de reparar son las máquinas de cromo, pero a cambio son muy resistentes.
Máquina de un solo uso
Si se han reparado las máquinas de un solo uso a tiempo, entonces también solo pueden activarse una vez.
Máquina giratoria
Si se gira la rueda de óxido propia en el centro del taller, entonces se activan las máquinas giratorias. Pero el tiempo también roe esta máquina, ya que no es una máquina de cromo.
Los recursos
El vapor y los engranajes son los recursos principales del juego. Se necesitan para reparar máquinas de un solo uso y de cromo. Mediante la activación de máquinas y al jugar ingenieras se produce vapor y engranajes. Si se producen engranajes pequeños y medianos, se toman de la reserva general y se colocan en el sector tres. Puede haber cualquier cantidad de engranajes en cada sector.
El vapor se simula subiendo y bajando los marcadores de agua en la caldera entre las mitades caliente y fría. Si se han producido engranajes de cromo, se toman de la reserva general y se colocan en el almacén de la sala de máquinas. Si se han gastado engranajes de cromo, se devuelven a la reserva general. En el almacén, cada uno puede tener tantos engranajes de cromo como quiera.
Final de la partida de Corrosion
Al final de un turno debe cumplirse al menos una de las siguientes condiciones para iniciar la fase final del juego.
En la reserva de puntos especiales hay tres marcadores o menos
Hay tres o menos condecoraciones en la reserva de condecoraciones
La puntuación
En la hoja de puntuación, cada uno anota sus puntos y, cuando se ha llegado a la fase final, se sigue jugando en el sentido de las agujas del reloj. Pero cada vez que te toca, debes decidir si quieres realizar el turno con normalidad o si renuncias definitivamente y pasas. Si realizas tu turno de forma normal, entonces consumes de tu almacén puntos verdes. El primero cuesta un punto, el segundo cuesta dos puntos y el tercer punto cuesta tres puntos en un turno durante la fase final.
Si ya has hecho tres turnos, entonces pasas en tu siguiente turno. Una última vez puedes realizar un mantenimiento, pero sin convertirlo en una acción principal. Cuando todos los jugadores, por turno, hayan pasado, entonces hay una puntuación final al final de la partida. Cada uno aún puede cambiar los engranajes de cromo que le hayan sobrado. Por dos engranajes de cromo que devuelvas a la reserva general, recibes un punto verde para tu almacén.
Ahora cada uno evalúa las siguientes categorías y las anota en su hoja de puntuación:
Se suman los marcadores de puntos que hay en el almacén
De la sala de máquinas se suman los puntos de las máquinas de cromo
También se suman los puntos de las condecoraciones
Asimismo, también se suman los puntos de las tres categorías
Gana el jugador con más puntos. Si hay empate, entonces gana el jugador que tenga más marcadores de puntos especiales en el almacén.
Imagen de Corrosion
Juego en solitario
Preparación de la partida
Aquí se toman las reglas del juego y se monta el juego tal como se describe en las páginas tres y cuatro. Algunos pasos son diferentes:
Con el lado de juego en solitario hacia arriba, se colocan las tiras de exhibición
En la reserva de puntos especiales se colocan los 36 marcadores de puntos especiales
La reserva de condecoraciones se forma con tres condecoraciones aleatorias y los duplicados correspondientes
Desarrollo del juego
Alternando, te toca el turno y siempre que te toque, entonces realiza tu turno con normalidad. La diferencia con la regla general del juego es que las acciones de las ingenieras no se copian. Los siguientes pasos deben el
Reihenfolge ausführen. Die beiden obersten Karten vom Nachziehstapel werden aufgedeckt und offen auf den Ablagestapel gelegt. Dann die nächste Karte des Nachziehstapels aufdecken und ebenfalls offen auf den Ablagestapel legen. Die zweite Karte ist dann die Aktionskarte.
Je nachdem, welches Aktionssymbol auf den Aktionskarten abgebildet ist, werden die Abwurfaktionen ausgeführt. Jetzt entfernt man einfach das zuständige Element aus der Auslage. Beim Kopieren der Ingenieurinnen-Aktionen darf man am Ende entscheiden, ob die eigentliche Aktion jetzt kopiert werden möchte. Auf den Regelseiten Nummer sechs und sieben kann man diese nachlesen.
Müssen aus dem Auszeichnungsvorrat Auszeichnungen entfernt werden, dann legt man einen Wassermarker in den allgemeinen Vorrat zurück. Wenn man dabei den letzten Wassermarker von der Maschine entfernt hat, dann legt man die Einmalmaschine auf den Einmalmaschinen-Ablagestapel und entfernt eine Auszeichnung aus dem Auszeichnungsvorrat. Die am weitesten links liegende offene Auszeichnung, die dem Buchstaben der obersten Kartenrückseite entspricht, wird entfernt. Man legt sie einfach in den Ablagestapel zurück, ebenfalls die Taschenuhr, falls vorhanden. Ist diese Reihe bereits leer, dann schaut man sich den Pfeil auf der obersten Kartenrückseite des Nachziehstapels an.
**Final del juego**
Si el mazo de robo se agota por cuarta vez, entonces comienza la fase final. Para ello se mezcla el mazo una última vez y, como es habitual, se termina el turno. Tal como también se describe en la página 11, se continúa con el turno. O bien se gastan los puntos o se pasa de manera definitiva. Si se realiza el turno con normalidad, entonces el otro turno también se realiza con normalidad. Si se pasa de manera definitiva, entonces la partida termina. Como es habitual, se realiza entonces el recuento final y se anotan los puntos en la hoja de puntuación.
**Puntuación**
Todavía hay mucho margen de mejora si solo se tienen hasta 30 puntos.
Si se tienen más de 30 puntos, entonces aún se está un poco oxidado y debería intentarse otra vez.
A partir de 50 puntos se está bien y ya fue un rendimiento considerable.
Un resultado genial se consigue a partir de 70 puntos.
Increíble, algo que nadie imita tan rápido, es una puntuación a partir de 90.
Solo auténticas leyendas alcanzan una puntuación de 100.
**Conclusión**
Por supuesto, para Corrosion no basta con un solo intento para entender el mecanismo del juego. Puede surgir una gran frustración cuando no se logra desmontar a tiempo las máquinas afectadas por el óxido y manejar los cambios constantes de las filas de cartas. Para personas con facilidad para el cálculo, que disfrutan mucho coordinando, el juego es perfecto. Aquí se representa una fábrica de forma lúdica y visual. Asimismo, el esfuerzo y la organización de una fábrica se muestran bien. Los engranajes cromados de cartón se pueden adquirir como engranajes metálicos en la tienda en línea de Pegasus. Con ello el juego mejora y se siente más la “sensación de máquina”.
La categoría de juego experto no es del todo sencilla y no es para todo el mundo. Pero lo interesante son las nuevas posibilidades y combinaciones que se pueden descubrir una y otra vez. Solo poco a poco se construye la producción de engranajes y las máquinas de un solo uso solo se reparan lentamente o, si es posible, incluso se destruyen sin efectos. Cuando se alcanza una comprensión clara de este juego, se reconoce que se trata de encontrar un equilibrio entre las cartas útiles, producciones de engranajes equilibradas y distintos tipos de máquinas. Así, incluso el engranaje oxidado se convierte en un aliado.
**Reglamento gratis como descarga en PDF**
**Vídeo explicativo**
**Acerca de**
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Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.
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