Tag: Feed the Kraken – lasreglasdeljuego.es

  • Feed the Kraken

    Feed the Kraken

    Feed the Kraken

    Contacto

    Fabricante

    Guía

    Juegos de azar

    Noticias

    Juego del Año

    Reglas del juego

    Juegos de mesa

    Juegos de tablero

    Juegos de cartas

    Juegos de dados

    Juegos cooperativos

    Juegos de preguntas

    Juegos de habilidad

    Reglas deportivas

    Fútbol

    Balonmano

    Hockey

    Baloncesto

    Atletismo

    Olimpiadas

    Billar

    Dardos

    Tenis

    Deportes de tendencia

    Tenis de mesa

    Voleibol

    Juegos de ocio

    Juegos de cumpleaños

    Juegos en grupo

    Juegos de cartas

    Juegos infantiles

    Juegos de fiesta

    Juegos de viaje

    Juegos de beber

    Apps

    Instrucciones de juego

    Juegos de tablero

    Juegos de mesa

    En el juego de tablero “Feed the Kraken”, cada jugador asume el rol de un marinero, pirata o líder de culto. El objetivo del juego es dirigir y manipular el rumbo del barco —en el que todos van juntos— de modo que se navegue en la dirección del objetivo de la propia facción y se gane.
    ¿Pero cuál es la dirección correcta? ¿Cómo decides como capitán, teniente o navegante? ¿Cómo se desarrolla vuestra aventura? Registros de camarotes, dios kraken y acciones engañosas y peligrosas hacen que este juego de roles sea tan emocionante.
    A continuación encontraréis toda la información importante sobre el juego de tablero “Feed the Kraken”: sus reglas, contenido, preparación, desarrollo y final de partida.

    Contenidos

    Anuncios

    1 Feed the Kraken – Instrucciones y reglas:

    1.1 Feed the Kraken – ¿Has perdido las instrucciones?

    1.2 Feed the Kraken – Datos y hechos

    1.3 Feed the Kraken – Componentes del juego

    1.4 Feed the Kraken – Preparación de la partida

    1.5 Feed the Kraken – Desarrollo de la partida

    1.6 Feed the Kraken – Final de la partida

    2 Feed the Kraken – Vídeo explicativo:

    Feed the Kraken – Instrucciones y reglas:
    Feed the Kraken – ¿Has perdido las instrucciones?
    ¿Has perdido las instrucciones de “Feed the Kraken”? Aquí puedes encontrar el reglamento como documento PDF:
    Descargar gratis el reglamento en PDF

    Feed the Kraken – Datos y hechos

    Feed the Kraken – Componentes del juego
    1 tablero de juego (a doble cara),
    1 barco “La Inestable”,
    1 cuaderno de bitácora del capitán,
    40 pistolas,
    22 cartas de personaje,
    4 cartas de resumen de la tripulación,
    5 cartas de ritual del culto,
    4 cartas de azotes,
    23 cartas de navegación,
    1 navegante,
    1 marcador de insignia de teniente,
    11 cartas de facción,
    1 carta de pila de descarte,
    3 marcadores de acción del mapa (Alimentar al Kraken)
    7 marcadores de acción del mapa y
    3 letreros de “libre de servicio”.

    Feed the Kraken – Preparación de la partida
    Colocar el barco en la casilla de inicio en el sur
    Colocar los marcadores de acción/miniaturas en los campos correspondientes del mapa: colocar 3x registro de camarotes y 2x alimentar al kraken
    Mezclar las 5 cartas de ritual del culto y colocarlas boca abajo junto al borde del mapa
    Preparar los letreros de “libre de servicio” de forma adecuada (con 5-6 jugadores 1 cada vez, con 7-8 jugadores 2 y, en caso contrario, 3 letreros) junto al mapa
    Retirar del mazo de cartas de navegación 1x levantamiento del culto (amarillo), 1x borracho (azul) y 2x armado (rojo)
    Mezclar 19 cartas de navegación y colocarlas boca abajo como mazo de robo
    Cada jugador recibe 3 pistolas
    Colocar la carta de tripulación correspondiente junto al área de juego
    Buscar la cantidad correspondiente de fichas de marinero, pirata, líder de culto y de facción, y ponerlas en la bolsa marinera
    Mezclar la bolsa y repartir a cada jugador
    La ficha de facción determina la pertenencia al equipo.

    Feed the Kraken – Desarrollo de la partida
    El juego está dividido en fases que se repiten:
    1. Fase: Nombramiento del equipo de navegación
    El capitán elige un equipo de navegación entregando a un jugador la insignia de teniente y a otro la insignia de navegante.
    2. Fase: Pregunta de lealtad
    Si no se confía en el equipo de navegación, se puede atacar con fuerza armada. Esto funciona así: cada miembro de la tripulación toma 0 o más pistolas en secreto en la mano. A la cuenta de tres, todos los jugadores abren el puño. Se suma el total de pistolas y luego se comprueba en la carta de tripulación si el motín tuvo éxito.
    Si es así, entonces el jugador que gana el motín, porque muestra la mayor cantidad de pistolas, es el nuevo capitán. Con ello termina la ronda y se vuelve a empezar en P
    punto uno iniciado.
    Si no se produce un motín exitoso, entonces cada jugador recupera sus pistolas y se continúa con el capitán actual, a la siguiente fase del juego: «La navegación».
    3. Fase:
    Navegación
    Aquí el capitán, el teniente y el navegante deben dirigir el barco conjuntamente. Para ello, el capitán roba en secreto las dos primeras cartas de navegación. Después, el teniente también roba dos cartas de este mazo de robo. Ambos jugadores eligen una carta cada uno, que colocan boca abajo en la pila de descarte. La otra carta se coloca, en cada caso, boca abajo y una junto a la otra en el cuaderno de bitácora del capitán y luego se baraja. El cuaderno de bitácora se entrega al navegante, quien elige una carta y la coloca en la pila de descarte. El cuaderno de bitácora regresa al capitán, que muestra a la tripulación la carta restante y ejecuta la acción.
    4. Fase:
    Libre de servicio
    «Libre de servicio» significa que los demás jugadores deben tomarse un descanso y reciben el llamado «cartel de libre de servicio». Estos son los jugadores que participaron en la navegación anterior. A cambio, por supuesto, los jugadores que antes estaban «libres de servicio» vuelven a estar disponibles. Las insignias de navegante y teniente las recibe de nuevo el compañero que actúa como capitán.
    Feed the Kraken – Final del juego
    Los marineros ganan en cuanto el barco llega a «Bluewater Bay» (uno de los 3 espacios de victoria de los marineros). Los piratas, en cambio, ganan como equipo en cuanto el barco llega a «Crimson Cove» (uno de los 3 espacios de victoria de los piratas). El culto vence si el barco alcanza al enorme kraken del norte (símbolo amarillo del kraken) o si el líder del culto es alimentado al kraken en uno de los espacios del kraken.
    Feed the Kraken – Vídeo explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre «Feed the Kraken». ¡Ahora solo nos queda desearles que se diviertan mucho jugando!
    Descargar gratuitamente el reglamento como PDF

    Leer más

    Juegos de cartas

    Juegos de mesa

    UNO Zero

    0

    Juegos de mesa

    Juegos de preguntas

    Juego «¿Quién es?» : diversión y emoción para toda la familia

    0

    Juegos de mesa

    Juegos para adultos: 22 ideas para divertirse jugando en compañía

    0

    Escribe un comentario
    Cancelar respuesta
    Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

    Los campos obligatorios están marcados con
    *
    Guardar mi nombre, correo electrónico y sitio web en este navegador para la próxima vez que comente.

    Buscar

    Buscar

    Seguridad

    Top descargas

    Reglamento de Skyjo – Descarga PDF

    7.76 KB
    1 archivo(s)
    116490

    Reglamento de Kniffel – Descarga PDF

    1.00 MB
    4 archivo(s)
    111114

    Reglamento del juego de cartas DOS – Descarga PDF Dwonload

    1.94 MB
    1 archivo(s)
    17429

    Reglamento de Rummikub – Descarga PDF

    320.00 KB
    1 archivo(s)
    17057

    Reglamento de «Mensch ärgere dich nicht» – Descarga PDF

    280.00 KB
    1 archivo(s)
    15832

    Reglamento de Rommé – Descarga PDF

    180.00 KB
    1 archivo(s)
    15710

    Reglamento de Yatzy – Descarga PDF

    1.50 MB
    2 archivo(s)
    15417

    Reglamento de AZUL – Descarga PDF

    11.01 MB
    1 archivo(s)
    14954

    Reglamento de Canasta – Descarga PDF

    920.06 KB
    1 archivo(s)
    14508

    Reglamento de Shut the box – Descarga PDF

    265.68 KB
    1 archivo(s)
    14443

    Si tiene dificultades con el juego de azar, por favor póngase en contacto con las siguientes entidades: en Alemania al 01805 10 40 11, en Suiza al 0800 400 080 y en Austria al 0660 / 123 66 74. Tenga en cuenta que debe tener al menos 18 años para utilizar este sitio web y las ofertas de casinos en línea y proveedores de apuestas. El juego de azar puede causar adicción. Puede obtener ayuda en . En este sitio web hay enlaces de afiliados. Esto significa que podemos recibir una comisión si realiza un depósito a través de estos enlaces. Para usted no hay costes adicionales. Solo recomendamos productos de los que estamos convencidos y que nosotros mismos hemos utilizado. ¡Muchas gracias por su apoyo!

    © Copyright 2026 Spielre
    geln.de

    Publicidad

    Seguridad

    Protección de datos

    Mapa del sitio

    Redacción

    Sobre nosotros

    Contacto

    Aviso legal

    Reglas del juego

    Juegos de mesa

    Juegos de tablero

    Juegos de cartas

    Juegos de dados

    Juegos cooperativos

    Juegos de preguntas

    Juegos de destreza

    Reglas deportivas

    Fútbol

    Balonmano

    Hockey

    Baloncesto

    Atletismo

    Juegos Olímpicos

    Billar

    Dardos

    Tenis

    Deportes de tendencia

    Tenis de mesa

    Voleibol

    Juegos de ocio

    Juegos de cumpleaños

    Juegos de grupo

    Juegos de cartas

    Juegos infantiles

    Juegos de fiesta

    Juegos de viaje

    Juegos de beber

    Aplicaciones

    Instrucciones de juego

    © Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es