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    El juego de dados Floh am Po de Zoch se puede jugar estupendamente a partir de los cuatro años. Aunque no es un juego para largas noches de juegos, justo antes de cenar se puede jugar sin problema una partida. Las pulgas esperan el autobús-perro para llegar rápidamente a Italia. Porque solo si a los perros Waldi, Ronja, Bonny y Schnuffko les pica de verdad el pelaje, entonces se avanza súper rápido. Gana el jugador que consiga llevar a su perro el primero hasta la meta.

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de Floh am Po
    1.1 Componentes del juego
    1.2 Preparación de la partida
    1.3 Desarrollo del juego
    1.3.1 Avanzar el perro
    1.4 Final de la partida
    1.4.1 Variante para avanzados

    Instrucciones y reglas de Floh am Po

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Componentes del juego
    – 4 dados de colores y perros para cada jugador
    – 1 casilla de salida
    – 6 pulgas
    – 14 casillas de camino
    – 1 casilla de meta

    Preparación de la partida
    Para poder arrancar de verdad, necesitáis una ruta de viaje que se coloque entre la casilla de salida y la casilla de meta. Si se quitan o se añaden casillas de camino, se puede hacer el recorrido más corto o más largo según corresponda.

    Cada jugador coloca en la salida el perro que haya elegido y comienza con un pasajero. El pasajero es una pulga cualquiera, que se presiona en el pelaje del perro. El resto de las pulgas se colocan en el centro de la mesa. Si sobran perros porque quizá solo se juega entre dos o tres, se devuelven a la caja.

    Empieza el jugador que, desde parado, pueda saltar más alto. Después se continúa en el sentido de las agujas del reloj.

    Desarrollo del juego
    El jugador inicial lanza ambos dados y luego mira qué colores han salido. Pero cuidado: si sale el color de una pulga que está viajando en ese momento sobre el perro, esa pulga tiene que bajarse. Es decir, se quita la pulga y se coloca sobre el perro de otro jugador.

    Si salen colores de pulgas que aún están en el centro de la mesa o que están sobre otros perros, simplemente se toma una de esas pulgas y se mete en el propio pelaje del perro. Si alguien saca un doble, no tiene nada de especial.

    Avanzar el perro
    Cada perro puede avanzar ahora tantas casillas de camino como pulgas tenga encima.

    Final de la partida
    Gana el jugador cuyo perro sea el primero en saltar por encima de la casilla de meta o también en alcanzarla.

    Variante para avanzados
    Para que sea un poco más difícil, se pueden usar todas las casillas de camino así como los cuatro dados cuando sea tu turno. Antes, mira cuántas casillas de camino están ocupadas por perros y en qué posición está tu perro. Se lanza un dado si tu perro está en la primera casilla de camino ocupada. Si estás en la segunda casilla de camino ocupada, entonces se lanzan dos dados. En la tercera casilla, tres; y en la cuarta, cuatro dados. Es importante contar las casillas de camino ocupadas y no cuántos perros ajenos hay delante o detrás de uno.

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

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