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    El juego de cartas Flotter Otter de Zoch no deja que aparezca el aburrimiento. Los contrabandistas siempre intentan meter cargas falsificadas en los barcos. Pero el albarán de carga muestra lo que realmente hay que cargar. En este juego todos juegan al mismo tiempo y para todos se revela solo un albarán de carga. Una vez que se ha reconocido de qué características trata el albarán de carga, se pueden apilar rápidamente las cajas en consecuencia. Quien termine primero toma una carta de agarre y recibe los puntos de nutria que figuran en ella. Gana entonces el jugador con más puntos.

    Contenido

    Anuncios

    1

    Instrucciones y reglas de Flotter Otter

    1.1

    Material de juego

    1.2

    Preparación del juego

    1.3

    Desarrollo del juego

    1.3.1

    Mirar el albarán de carga

    1.3.2

    Apilar cajas

    1.3.3

    Agarrar carta de agarre

    1.3.4

    Asignación de puntos de nutria

    1.3.5

    Cobrar puntos de nutria dobles

    1.3.6

    Deducción de puntos

    1.3.7

    Siguiente ronda

    1.4

    Final del juego

    1.4.1

    Consejo

    Instrucciones y reglas de Flotter Otter
    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
    Material de juego
    60 albaranes de carga
    3 cartas de agarre
    20 cajas apilables en cinco colores
    Preparación del juego
    Los albaranes de carga se barajan y se colocan como un mazo boca abajo en el centro. Cada jugador recibe un albarán de carga y lo coloca delante de sí boca abajo. De las cartas de agarre se retira una carta menos que el número de jugadores. Después, cada jugador recibe una caja de cada color. El albarán de carga que está boca abajo delante de uno aporta dos puntos con los que cada uno puede empezar. Los albaranes de carga boca arriba que se recojan durante el juego aportan un punto de nutria.
    Desarrollo del juego
    Mirar el albarán de carga
    Antes de poder apilar las cajas, hay que mirar detenidamente los albaranes de carga. Porque los cinco objetos se diferencian por colores y dos características. Esto puede ir, por ejemplo, desde la manga de camiseta más pequeña hasta la más grande o desde el neumático de bicicleta más estrecho hasta el más ancho.
    Apilar cajas
    Si se ha reconocido la característica, entonces hay que apilar las cajas lo más rápido posible en el orden correcto.
    Agarrar carta de agarre
    Cuando se ha agarrado la carta de agarre del centro de la mesa, ya no se puede cambiar nada en la pila de cajas.
    Asignación de puntos de nutria
    Cuando ya no quedan cartas, esta ronda se recompensa con los puntos de nutria. Pero solo si las cajas están apiladas en el orden correcto se obtienen. También es importante haber tomado la carta de agarre de menor valor. Es posible que haya dos “Flotter Otter” en la ronda, ya que siempre hay dos características. Si hay un segundo “Flotter Otter”, entonces este recibe un albarán de carga del mazo de robo.
    Cobrar puntos de nutria dobles
    Si has apilado tus cajas según la característica de la lupa, entonces recibes el doble de puntos de nutria.
    Deducción de puntos
    Si has apilado tus cajas en el orden incorrecto y agarras una carta de agarre, entonces pierdes un punto de nutria. Para ello, devuelves uno de tus albaranes de carga a la caja. Si no posees ningún albarán de carga, entonces tampoco puedes perder ningún punto de nutria.
    Siguiente ronda
    Las cajas de los jugadores se vuelven a desmontar y se revela el siguiente albarán de carga. Ahora puede comenzar la siguiente ronda emocionante.
    Final del juego
    El juego termina cuando uno de los jugadores tiene cinco albaranes de carga delante de sí. Después se empieza
    a contar los puntos de nutria. Si los albaranes están con el reverso hacia arriba, se obtienen dos puntos por ellos. Los que están con el anverso hacia arriba valen un punto. El ganador, y también la nutria más veloz, es el jugador con más puntos de nutria. Si hay empate, gana quien tenga menos albaranes. Si vuelve a haber empate, también pueden existir varios ganadores.

    Consejo
    Podéis anotar vuestros resultados en un papel y, después de tres partidas, sumar los puntos de nutria totales de cada uno.

    Descargar gratuitamente las instrucciones del juego como PDF

    Acerca de

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, cada día doy mis vueltas por el colorido mundo de los videojuegos. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

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