HEAT – Pedal to the Metal – Reglas, instrucciones y toda la información 2026
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«HEAT: Pedal to the Metal» pone a cada jugador en la situación de un piloto de carreras en una competición automovilística. Todos quieren cruzar la línea de meta en primer lugar y, al mismo tiempo, mantener su propio coche bajo el mejor control posible. Eso incluye, entre otras cosas, el estado y la refrigeración del motor, pero también dominar las curvas existentes en el circuito. También el tiempo y/o las condiciones de la carretera deben vigilarse siempre a lo largo de la carrera y tenerse en cuenta.
Los pilotos pueden jugar una sola carrera o utilizar el «Sistema de Campeonato» para toda una temporada y, con ello, para una larga noche de juego con familia y amigos o, quizá, algo para las vacaciones.
A continuación conoceréis toda la información importante sobre el juego de mesa «HEAT»: sus reglas, contenido, preparación, desarrollo y final de la partida.
Contenidos
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1 HEAT – Instrucciones y reglas
1.1 HEAT – ¿Se perdió el manual?
1.2 HEAT – Objetivo del juego:
1.3 HEAT – Material del juego:
1.4 HEAT – Datos y hechos:
1.5 HEAT – Preparación del juego:
1.6 HEAT – Desarrollo del juego:
1.7 HEAT – Final de la partida:
2 HEAT – Vídeo explicativo:
HEAT – Instrucciones y reglas
HEAT – ¿Se perdió el manual?
¿Perdiste el manual de «HEAT – Pedal to the Metal»? Aquí puedes encontrar el manual como documento PDF:
Descargar gratis el manual en PDF
HEAT – Objetivo del juego:
¡Todos quieren ser los primeros en la meta! Siempre es así… Como piloto, el objetivo es atravesar el circuito lo más rápido posible y ganar el juego «HEAT». Sin embargo, aquí no solo cuenta la velocidad, sino también la astucia: llevar el coche con seguridad a través de las curvas y las condiciones meteorológicas, sin que salga despedido en las curvas. Así que: ¡tan rápido como sea posible, pero tan prudente como sea necesario!
HEAT – Material del juego:
1 reglamento (más 1 reglamento profesional),
2 tableros con un total de 4 circuitos,
EE. UU., Francia, Gran Bretaña, Italia
72 cartas de carrera (12 por jugador),
18 cartas de mejora (3 por color de jugador),
6 palancas de cambio en el color del jugador,
6 coches de carreras en el color del jugador,
37 cartas de estrés,
48 cartas de calor y
6 cabinas (cockpits) en el color del jugador.
HEAT – Datos y hechos:
HEAT – Preparación del juego:
Al principio, primero hay que elegir un tablero o circuito en el que se vaya a jugar o conducir. Después, cada participante elige un coche de carreras de su color, recibe la palanca de cambio correspondiente, el cockpit, así como las 12 cartas de carrera y tres cartas de mejora de su color. En el tablero se puede ver cuántas cartas de calor y de estrés le corresponden a cada jugador y a su coche.
Ahora cada uno mezcla sus 12 cartas de carrera, tres cartas de mejora y tres cartas de estrés y las coloca como un mazo boca abajo a la izquierda de su cockpit. Las seis cartas de calor se colocan boca arriba en el espacio del motor en el centro del cockpit y la palanca de cambios se ajusta a la 1.ª marcha. Todas las demás cartas de estrés se colocan boca arriba. Cada participante roba siete cartas de mano del mazo de carrera y los coches se colocan en la posición de salida. Con esto la preparación queda completada y puede comenzar el juego «HEAT» de la editorial Days of Wonder.
HEAT – Desarrollo del juego:
Al comienzo de cada ronda, la marcha seleccionada determina cuántas cartas se juegan. Esta suma indica la velocidad a la que va el coche correspondiente y cuántas casillas se pueden recorrer.
Cada ronda jugada consta i
Siempre consta de los pasos «Sombreado», «Jugar cartas», «Conducir» y «Robar cartas». «Cambiar» significa que se puede subir o bajar una marcha. En «Jugar cartas» hay que jugar la cantidad de cartas, o colocarlas boca abajo delante de uno, que indique la marcha. «Conducir» significa que las cartas jugadas se voltean ahora, se suma la velocidad y se puede avanzar esa cantidad de casillas.
Las «cartas de estrés» provocan breves dificultades de concentración y ahora se avanza aleatoriamente de una a cuatro casillas. Por cada carta de estrés jugada, se roban cartas del mazo de carrera hasta que se revele una carta de carrera. Esa carta se coloca entonces sobre la carta de estrés y la sustituye en esta ronda. Bajo el término «Robar» hay que volver a rellenar la mano con siete cartas del mazo de carrera.
Entre medias también hay pasos como «Adrenalina», «Reaccionar», «Rebufo», «Tomar curvas» y «Descartar». Estas cosas se realizan o no según la situación por cada jugador. Si vas atrás, quizá necesites algo de «Adrenalina», o tengas cartas que ya no quieres y las «descartas». O conduces detrás o al lado de otro piloto y aprovechas su «rebufo», o cruzas una llamada «línea de curva» y se realiza una comprobación del cumplimiento de la velocidad. Todo esto es posible…
HEAT – Fin de la partida:
El juego «HEAT» termina cuando se han jugado las vueltas indicadas en la pista correspondiente. Quien, tras esa cantidad, cruce primero la línea de meta, gana la carrera.
Sin embargo, si varios jugadores llegan a la meta al mismo tiempo, gana aquel cuyo coche esté más adelantado. Pero atención: el rebufo ya no cuenta en la entrada a meta y tampoco puede utilizarse.
Al final de una ronda, los coches de carrera que han pasado por la meta se colocan en las casillas correspondientes de la tabla de puntos y se contabilizan.
HEAT – Vídeo explicativo:
Ese fue nuestro artículo sobre «HEAT – Pedal to the Metal». ¡Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando!
Descargar gratis el reglamento como PDF
Days of wonder, HEAT
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