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    Pig Hole – Con cerditos hacia la victoria

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    Si siempre habéis querido tener cerditos como fichas de juego, entonces el juego de mesa Pig Hole es el lugar adecuado para vosotros. En este juego debéis catapultar cerditos a través de un agujero mediante una tirada de dado correcta, para así obtener valiosas ventajas. Si todos los cerditos propios han sido catapultados por el agujero del centro, se puede ganar la partida.

    Contenido

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    1

    Reglas e instrucciones de Pig Hole

    1.1

    Contenido de la caja del juego

    1.2

    Reglas de Pig Hole

    Reglas e instrucciones de Pig Hole
    En total, el juego funciona con hasta siete jugadores y, según el grupo, puede durar desde varios minutos hasta horas. En Pig Hole todo depende de la suerte con los dados: solo quien saque los números correctos puede lanzar sus cerdos por el agujero.
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    Contenido de la caja del juego
    1 caja de madera
    60 cerditos
    1 dado
    Reglas de Pig Hole
    Una partida de Pig Hole suele durar entre 15 y 45 minutos. Pero si la suerte no acompaña a los jugadores, una partida también puede durar una hora o más. Aquí, como ya se ha mencionado, todo depende de la suerte con los dados. Antes de empezar, los cerditos deben repartirse entre los jugadores. Deben distribuirse de modo que todos los cerditos hayan sido entregados a los jugadores. Con solo dos jugadores, cada jugador recibe 30 cerditos; con 4 jugadores hay 15 cerditos por jugador; con seis jugadores, cada jugador recibe solo 10 cerditos.
    Una vez repartidos los cerditos, se colocan delante de cada uno sobre la mesa. Ahora cada jugador, por turnos, tira el dado una vez y coloca un cerdito en el número que le haya salido. Es decir, si sale un 4, se coloca un cerdito de la reserva en el 4 del
    tablero
    .
    Esta ronda se repite tantas veces como sea necesario hasta que ocurra que en el número obtenido ya haya un cerdito. Si ese es el caso, el jugador que tiró el dado debe coger todos los cerditos del tablero y colocarlos delante de sí. Después, la ronda comienza de nuevo. Al final gana el jugador que ya no tenga cerditos delante de sí. Sin embargo, cuanto más avanzan las rondas, más probable es que todos los cerditos pasen a otro jugador. Para que los cerditos no tomen el control, también se pueden retirar del juego.
    Si un jugador saca el número 6, puede hacer pasar su cerdito por el agujero. La figura queda ahora fuera del juego y ya no puede volver. Por lo tanto, si muchos jugadores sacan el 6 al
    tirar
    , la cantidad de cerditos será cada vez menor y las posibilidades de ganar aumentarán. En principio, en Pig Hole todo depende de la suerte de que en la casilla obtenida aún no haya un cerdito. Porque si lo hay, todos los cerditos presentes pasan a ser de tu propiedad: ¡qué suerte! Pero en este caso no es un aspecto positivo.
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  • ¿Tienes palabras?Reglas e instrucciones-NUEVO 2009

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    En el juego de mesa “¿Tienes palabras? – El creativo juego de búsqueda de palabras” hay que encontrar palabras especialmente originales antes de que se acabe el tiempo. Porque todas las que ya hayan sido leídas por otros jugadores en una ronda no son válidas.

    Contenido

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    1

    ¿Tienes palabras? – ¿Perdiste las instrucciones?

    2

    ¿Tienes palabras? Instrucciones y reglas

    2.1

    ¿Tienes palabras? – Contenido:

    2.2

    ¿Tienes palabras? – Datos y hechos:

    2.3

    ¿Tienes palabras? – Preparación:

    2.4

    ¿Tienes palabras? – Desarrollo:

    2.4.1

    ¿Tienes palabras? – Palabras válidas o inválidas:

    2.5

    ¿Tienes palabras? – Fin del juego:

    3

    ¿Tienes palabras? El juego de dados – Video explicativo:

    ¿Tienes palabras? – ¿Perdiste las instrucciones?
    ¿Perdiste las instrucciones de “¿Tienes palabras?”? Aquí puedes encontrar las
    instrucciones del juego
    como documento PDF:
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    ¿Tienes palabras? Instrucciones y reglas
    ¿Tienes palabras? – Contenido:
    48 cartas de tareas,
    12 cartas de hándicap,
    1 bloc,
    48 cartas de apuesta,
    1 carta de salida,
    1 carta de meta,
    8 figuras de juego,
    1 reloj de arena y
    1 instrucciones del juego.
    ¿Tienes palabras? – Datos y hechos:
    ¿Tienes palabras? – Preparación:
    Se despliega el tablero. Las cartas de tareas y las cartas de hándicap se mezclan por separado. Se colocan boca abajo en el centro de la mesa formando ya dos mazos. Además, la carta de salida y la carta de meta se colocan verticalmente junto a las cartas de tareas. Ahora se colocan las ocho cartas de tareas boca arriba alejándose de la carta de salida. Estas, junto con cuatro cartas de hándicap boca arriba, forman un rectángulo y así rodean los dos mazos boca abajo. De este modo se crea un recorrido desde la salida hasta la meta.
    Cada jugador recibe seis cartas de apuesta de su color y la figura de juego. Además, cada uno necesita papel y bolígrafo. Después, cada uno coloca su figura en la carta de salida. También se prepara el reloj de arena.
    ¿Tienes palabras? – Desarrollo:
    El jugador de mayor edad asume en la primera ronda el papel de director de juego y recibe al mismo tiempo el reloj de arena. Este cargo se pasa en cada ronda en el sentido de las agujas del reloj. El director de juego comienza la ronda sacando una carta de tareas del mazo y leyéndola en voz alta. Después, da la vuelta al reloj de arena.
    Atención:
    Las cartas de tareas ofrecen diez posibilidades distintas. Se recomienda que durante una partida siempre se lea solo el mismo número.
    Ahora todos los jugadores escriben tantas palabras como sea posible. Estas deben ser, por supuesto, respuestas a la tarea que se acaba de plantear. Cuando se acaba el tiempo, el director de juego grita “¡Alto!” y todos dejan el bolígrafo a un lado. Ahora cada jugador puede colocar una carta de apuesta boca abajo delante de sí. Con ello se establece cuántas palabras cree un jugador que puede leer. Si un jugador coloca varias cartas de apuesta, estas se suman.
    Cuando todos han colocado una carta de apuesta, se revelan simultáneamente. El jugador con la apuesta más baja puede leer primero. Para ello elige la misma cantidad de palabras que apostó y las lee en voz alta. Si otros jugadores tienen las mismas palabras, deben tacharlas. Después, el jugador con la segunda apuesta más baja lee sus palabras. Este principio se continúa de la misma manera.
    Si varios jugadores apuestan la misma cantidad, se lee por turnos en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el director de juego.
    Si un jugador pudo leer todas sus palabras apostadas, puede avanzar su figura el número de su apuesta. Los jugadores que no pudieron leer su cantidad de palabras apostadas se quedan con su figura
    estar de pie.

    Si la figura se encuentra al comienzo de una ronda en una casilla con signo de exclamación, ese jugador roba una carta de hándicap del mazo. Las instrucciones que aparecen en ella solo deben cumplirse en la ronda correspondiente por ese jugador. Esta instrucción está siempre activa para los jugadores que, al inicio de la ronda, se encuentren en un signo de exclamación.

    ¿Tienes palabras? – Palabras válidas o no válidas:
    Es importante saber lo siguiente: Solo las palabras típicas y existentes son válidas. Todas las palabras con la misma raíz deben tacharse. En cambio, las palabras con el mismo o similar significado, pero con otra formulación, no tienen que tacharse. Una palabra que esté incluida en la tarea puede utilizarse varias veces. Si un jugador no reconoce una palabra, debe presentar objeción inmediatamente durante la revisión.

    ¿Tienes palabras? – Fin del juego:
    Si un jugador, o incluso varios, han alcanzado o sobrepasado la meta, el juego termina. Aquel jugador que haya avanzado más allá de la casilla de meta gana la partida y puede llamarse vencedor de “¿Tienes palabras? – El juego de dados”.

    ¿Tienes palabras? El juego de dados – Vídeo explicativo:
    Este fue nuestro artículo sobre el tema “¿Tienes palabras? El creativo juego de búsqueda de palabras” y un vídeo final sobre el juego de dados. ¡Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando! Entonces, ¿todo entendido y a empezar! Cuéntanos qué te parece el juego…

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    Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo gira para mí en torno al mundo de los juegos de mesa y de azar. Ya sean complicados juegos de estrategia o el subidón de adrenalina en los juegos de azar, cada día descubro novedades y clásicos para ofreceros las mejores recomendaciones, consejos y perspectivas de fondo. Mi objetivo es combinar la pasión por jugar con un conocimiento sólido, para que siempre encontréis exactamente el juego que encaja con vosotros.

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    El juego táctico de Schmidt Spiele con el nombre La taberna en el valle profundo requiere bastante habilidad comercial. Aquí es muy importante actuar con inteligencia y manejar el dinero de manera consciente. Porque solo quien logra atraer a clientes con poder adquisitivo puede ampliar su taberna. Los huéspedes nobles son especialmente bienvenidos. Cada jugador puede elegir por sí mismo su nivel de dificultad mediante los 5 módulos.

    Contenido

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    1

    La taberna en el valle profundo: instrucciones y reglas

    1.1

    Componentes del juego

    2

    Reglas del juego

    2.1

    Preparación de la partida

    2.1.1

    El montaje

    2.2

    Desarrollo del juego de La taberna en el valle profundo

    2.2.1

    Todos los jugadores a la vez

    2.2.2

    Todos los jugadores por turnos

    2.3

    Las 7 fases

    2.3.1

    Fase 1

    2.3.2

    Fase 2

    2.3.3

    Fase 3

    2.3.4

    Fase 4

    2.3.5

    Fase 5

    2.3.6

    Fase 6

    2.3.7

    Fase 7

    2.4

    Final de la partida de La taberna en el valle profundo

    2.5

    Vídeo explicativo

    La taberna en el valle profundo: instrucciones y reglas

    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

    Componentes del juego
    1 manual de instrucciones
    40 fichas de firma
    4 libros de visitas
    240 cartas
    1 tablero del monasterio
    4 tabernas
    12 dados de colores
    16 dados blancos
    4 marcadores de monasterio, marcadores de reputación, marcadores de barra, marcadores de almacén de cerveza y posavasos (de cada tipo)
    12 clientes de barra
    1 jarra de cerveza
    1 luna
    20 aguardientes
    12 fichas de juglar

    Reglas del juego
    Preparación de la partida
    Por supuesto, en la primera partida hay que sacar primero las piezas de las planchas troqueladas y luego guardarlas en las bolsitas transparentes.
    El tablero del monasterio se coloca con el lado de verano hacia arriba y en los huecos se colocan las fichas de aguardiente boca abajo. Para el juego es imprescindible una mesa grande, ya que se necesita mucho espacio también para poder mover los posavasos.
    Luego se coloca el marcador de luna montado junto a la casilla 1 del tablero del monasterio, en la pista de rondas. Después de que cada jugador haya recibido tres clientes de barra, se colocan junto al tablero del monasterio y el resto se devuelve a la caja.

    El montaje
    A partir del módulo tres entran los bardos en el juego; antes de eso se guardan en la caja.
    Las cartas se ordenan por comerciante de cerveza, camarera, friegaplatos, proveedor y un montón de descarte.
    Las cartas de huéspedes también se ordenan, y las que tienen tres cervezas se colocan abiertas junto al tablero de juego.
    A partir del módulo tres también se juega con las cartas con los dados blancos; hasta entonces, estas permanecen en la caja.
    Las cartas de huéspedes mezcladas se colocan como un mazo boca abajo junto a los huéspedes con coste 3.
    Se revelan los cuatro huéspedes superiores y se colocan boca arriba junto a los huéspedes de 3.
    Junto a las cartas de huéspedes boca arriba se colocan las cartas de nobles.
    Cada jugador recibe una taberna con mesas, camarero, friegaplatos, etc., y la monta.
    En la casilla 0 del tesoro, cada uno coloca un marcador amarillo y en el almacén de cerveza, en la casilla 0, un marcador marrón.
    Después de que cada jugador tenga un posavasos, coloca sobre él sus cuatro dados blancos.
    En la reserva general están los dados del color de cada jugador.
    Luego cada jugador recibe 7 clientes habituales de su color, así como una camarera, un proveedor y una mesa.
    Ahora cada uno baraja sus 10 cartas que sirven como mazo inicial y las coloca boca abajo arriba a la izquierda, junto a las mesas, como mazo de robo.
    Cada uno recibe además un marcador de monasterio de su color y lo coloca en la casilla 0 de la pista del tablero del monasterio.
    El jugador inicial puede quedarse con el compues…
    colocar la jarra de cerveza delante de ti

    Todas las demás piezas restantes se vuelven a meter en la caja.

    Desarrollo del juego de *La Taberna del Valle Profundo*
    Lo más importante del juego es ampliar la taberna. Eso solo se consigue con muchos clientes y altos ingresos. En total se pueden superponer cinco módulos. Cada uno introduce pequeños cambios y aumenta la complejidad. Cada partida dura siempre ocho rondas y tiene 7 fases, que se juegan en el mismo orden.

    Todos los jugadores simultáneamente
    Una noche en la taberna: se llena, llega la camarera, la agonía de la elección y la hora de cierre; eso lo juegan todos los jugadores simultáneamente.

    Todos los jugadores por turnos
    Cuando llega la pregunta de qué se va a tomar y luego se sirve, entonces los jugadores lo juegan por turnos.

    Las 7 fases
    Fase 1
    Cada jugador recibe un cliente del mostrador y puede realizar una de las dos acciones.

    Fase 2
    Simultáneamente, los jugadores revelan sus cartas y se reparten según la carta. Los clientes van a las mesas libres, la carta de taberna a su lugar, etc.

    Fase 3
    Si tienes una camarera, recibes un dado del color del jugador y lo lanzas.

    Fase 4
    Cada uno lanza los dados blancos sobre su tapa y luego elige uno. Después, los tres dados con su tapa se pasan a la izquierda. Esto continúa hasta que no quede ningún dado.

    Fase 5
    Ahora se incorporan los dados blancos al juego.

    Fase 6
    Si has obtenido cerveza y dinero, inviertes ambos directamente en la compra de nuevas cartas. Los clientes nobles son especialmente importantes, ya que impulsan la economía. Pero con el dinero también puedes ampliar tu taberna.

    Fase 7
    Es la hora de cierre y todos los clientes y empleados deben irse a casa. Todas las cartas salen de la taberna y comienza la siguiente ronda.

    Final de la partida de *La Taberna del Valle Profundo*
    Cuando termina la octava ronda, también termina la partida. Ahora cada uno cuenta sus puntos de victoria, que aparecen en las cartas en la esquina superior derecha. Cuentan tanto las cartas del mazo de robo como las del mazo de descarte. Gana el jugador con más puntos de victoria. Si hay empate, gana el jugador con más doblones adicionales y cervezas almacenadas.

    Descargar gratis el reglamento como PDF
    Vídeo explicativo

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    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

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  • Seguros, acciones y bonos en el Juego de la Vida

    Seguros, acciones y bonos en el Juego de la Vida

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    En el juego de tablero Juego de la Vida (editorial Hasbro) hay una gran variedad de cartas diferentes. Algunas de ellas corresponden a los seguros, acciones y bonos en el Juego de la Vida. Estos pueden ahorrarte muchas molestias al comprarlos. A continuación se explican con más detalle algunos de ellos:

    Contenido

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    1 Juego de la Vida – ¿instrucciones perdidas?

    2 Seguros, acciones y bonos en el Juego de la Vida

    2.1 Seguro de coche:

    3 Seguros y bonos en el Juego de la Vida

    3.1 Seguro de edificio:

    4 Seguros y bonos en el Juego de la Vida

    4.1 Paquete de acciones:

    5 Seguros y bonos en el Juego de la Vida

    5.1 Bonos bancarios:

    Juego de la Vida – ¿instrucciones perdidas?
    ¿Has perdido las instrucciones del “Juego de la Vida”? Aquí encuentras las instrucciones del juego como documento PDF:
    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Seguros, acciones y bonos en el Juego de la Vida
    Seguro de coche:
    Al comienzo de cada turno en el Juego de la Vida es posible adquirir un seguro de coche. El propietario queda así protegido contra robos, accidentes y también daños. A lo largo del juego puede ocurrir que caigas en casillas en las que el coche sea robado o dañado. Si entonces tienes un seguro, no tienes que pagar ninguna multa.

    Seguros y bonos en el Juego de la Vida
    Seguro de edificio:
    En cuanto un jugador posee una casa en el Juego de la Vida, puede adquirir al comienzo de su turno un seguro de edificio. Para ello hay que pagar al banco la suma que está impresa en la carta de propietario de la casa y se recibe a cambio una póliza de seguro. En el Juego de la Vida quedas entonces protegido contra robos, inundaciones y tormentas. Si no tienes ese seguro, en el Juego de la Vida debes asumir tú mismo los daños que se produzcan en la casa. Para los daños existen a su vez casillas propias.

    Seguros y bonos en el Juego de la Vida
    Paquete de acciones:
    En el Juego de la Vida solo se puede comprar un paquete de acciones una vez. Sin embargo, se puede comprar siempre al comienzo del propio turno. Para ello solo se necesitan 50.000 € para el banco y se elige una acción por cuenta propia. Si después un jugador obtiene en la ruleta el número que aparece en la acción, entonces recibes 10.000 € del banco. Un jugador que caiga en la casilla “Boom del mercado de acciones” recibe un paquete de acciones gratis. En la casilla “Crash del mercado de acciones” se pierde una acción. Si solo tenías una, puedes comprar una nueva en la siguiente ronda.

    Seguros y bonos en el Juego de la Vida
    Bonos bancarios:
    En el Juego de la Vida es posible en cada ronda tomar un bono bancario. Cada carta de bono representa 20.000 €. Se puede tomar una o varias cartas. La deuda con el banco debe devolverse, como muy tarde, en la jubilación. Los intereses ascienden a 5.000 € por bono. También se puede devolver aunque no sea tu turno.

    Este fue nuestro artículo sobre el juego de tablero “Juego de la Vida” o, más exactamente, sobre “Seguros, acciones y bonos en el Juego de la Vida”. ¡Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando! Encontrarás unas instrucciones detalladas aquí, en “Juego de la Vida”.

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, recorro a diario el colorido mundo de los videojuegos. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, análisis honestos e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión de jugar con vosotros.

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    Ubongo – El jugador más rápido gana

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    Ubongo – El jugador más rápido gana

    Juegos de mesa

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    Quien siempre haya disfrutado jugando a Tetris en el ordenador de casa, podría estar en Ubongo exactamente en el lugar correcto.

    Contenido

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    1

    Ubongo, juego de tablero ultrarrápido

    2

    ¿Has perdido las instrucciones de Ubongo?

    3

    Contenido de la caja del juego

    4

    Reglas de Ubongo

    5

    Todo tiene que encajar

    6

    Reglas propias para profesionales

    Ubongo, juego de tablero ultrarrápido
    En este juego de tablero tenéis que colocar diferentes piezas sobre casillas blancas que encajen: el jugador más rápido gana. Por lo tanto, debéis actuar realmente rápido, porque Ubongo no os perdona tan fácilmente largas pausas para pensar. En Ubongo tenéis que completar las cartas de juego robadas con piezas para colocar y tener esas cartas completadas antes que todos los demás jugadores. Para ello, todos los jugadores toman las piezas de un fondo común que se coloca en el centro de la mesa. Ubongo requiere rapidez y buena coordinación ojo-mano. Podéis empezar a jugar a partir de los 7 años; en total, pueden participar cuatro jugadores en una partida.
    ¿Has perdido las instrucciones de Ubongo?
    Descargar gratis las instrucciones en PDF
    Contenido de la caja del juego
    32 cartas de juego, impresas por ambos lados
    28 piezas para colocar
    1
    instrucciones
    Reglas del juego
    de «Ubongo»
    Reglas de Ubongo
    Una partida completa en el juego de tablero Ubongo normalmente no dura mucho, ya que la duración real del juego depende de la reacción de los demás jugadores. Al comienzo sacáis las 28 piezas para colocar de la caja y las colocáis en el centro de la mesa. A continuación, los jugadores deciden con qué nivel de dificultad quieren empezar una partida.
    En el lado difícil hay tres piezas para colocar; en el lado fácil de una carta solo encontraréis dos piezas para colocar predefinidas. Después ordenáis las cartas por colores y hacéis lo mismo con las piezas para colocar de distintos colores. Según las instrucciones, el jugador más joven empieza el primer turno, aunque esta regla también podéis variarla.
    El primer jugador elige una carta y la coloca todavía boca abajo delante de sí; luego los demás jugadores le siguen con esta acción. Solo cuando cada jugador tiene una carta, se dan la vuelta. A partir de ese momento se vuelve frenético. Cada jugador debe cubrir su carta con piezas para colocar, de modo que ya no se vea ninguna superficie libre.
    Todo tiene que encajar
    Tanto la forma como el color de las piezas deben coincidir con las especificaciones de las cartas. El primer jugador que haya resuelto su rompecabezas grita «¡Ubongo!» y luego cuenta hasta 20. Durante ese tiempo, los demás jugadores pueden seguir colocando. Si un jugador lo consigue dentro de los 20 segundos restantes, él también puede quedarse con su carta.
    Por supuesto, aquí también podéis decidir vosotros mismos cuánto tiempo restante queréis dar a los demás jugadores. Los avanzados eligen un tiempo de apenas 5 segundos. Gana el jugador que al final haya podido reclamar para sí la mayor cantidad de cartas.
    Reglas propias para profesionales
    En el diseño de las condiciones marco sois muy libres en «Ubongo». Si ya habéis completado algunas partidas, puede que la variante normal os resulte demasiado fácil. Por este motivo, los fabricantes dan consejos sobre cómo podéis hacer el juego más exigente. Así, podéis jugar a «Ubongo» con las reglas normales, pero después de que el primer jugador haya resuelto su rompecabezas, puede ni
    nadie quiere seguir jugando. Otra variante del juego sería que, a continuación, los jugadores todavía puedan seguir jugando, pero solo el segundo jugador puede conservar su carta; así se genera un gran comportamiento competitivo. Como veis, sois muy libres en el diseño. Después de muchas rondas, quizá encontréis la variante que más os divierta.
    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

    juego de mesa, cartas, rapidez, juego, regla del juego, reglas del juego, Ubongo

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