Los mejores compañeros de vacaciones 2026 – Juegos de viaje para llevar
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Nuestras ideas de juegos ocupan poco espacio en el equipaje y se pueden guardar rápidamente incluso en el bolso. Con estos compañeros de vacaciones siempre se tiene un as bajo la manga cuando los niños se ponen a lloriquear o cuando se busca una actividad nocturna adecuada para toda la familia. Y algunos juegos, por lo general empaquetados de forma pequeña y discreta, tienen una gran sorpresa preparada.
A continuación encontrarás varios ejemplos de juegos que, como compañeros de vacaciones, acortan o embellecen el viaje, pero que también deberían estar a mano en vacaciones, ya sea por la noche o en el tiempo libre. Y esto da igual si es para mayores o pequeños; la edad no juega ningún papel. Primero siguen informaciones generales, seguidas de una breve visión del desarrollo del juego. ¡Que disfrutes leyendo nuestros cinco ejemplos!
Contenido
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1
Juegos como compañeros de vacaciones
1.1
1. Compañero de vacaciones: Geistesblitz
1.2
Desarrollo del juego:
1.3
2. Compañero de vacaciones: Hippo Hopp
1.4
Desarrollo del juego:
1.5
3. Compañero de vacaciones: Juego de dados «Extra»
1.6
Desarrollo del juego:
1.7
4. Compañero de vacaciones: Juego de farol «Skull & Roses»
1.8
Desarrollo del juego:
1.9
4. Compañero de vacaciones: «Los Príncipes de Catán»
1.10
Desarrollo del juego:
2
Más compañeros de vacaciones en vídeo
Juegos como compañeros de vacaciones
1. Compañero de vacaciones: Geistesblitz
El juego
Geistesblitz
, por ejemplo. Este juego ingenioso, bastante complicado, en el que se trata de agarrar lo más rápido posible el objeto que aparece en la carta descubierta, sorprende una y otra vez. En resumen, hay que ayudar al fantasma de la casa Balduin a hacer desaparecer determinados objetos.
«Geistesblitz» es del año 2010 de la editorial Zoch Spiele, se puede jugar con dos a ocho jugadores a partir de los 8 años. La
duración media de la partida
es de aproximadamente 20 minutos y pertenece a la categoría de juego de reacción o de cartas, inventado por Jacques Zeimet.
Desarrollo del juego:
Primero se colocan todas las figuras del juego al alcance de la mano en el centro de la mesa y las cartas como mazo de robar al lado. Ahora el jugador inicial destapa la carta superior del mazo de robar de forma visible para todos. En cada carta aparecen dos de los cinco objetos en distintos colores.
Las cinco figuras correctas son las siguientes: una botella verde, un libro azul, un sillón rojo, un fantasma blanco y un ratón gris. También se reconocen claramente en la imagen superior.
En cuanto se destapa la carta, hay que coger lo más rápido posible la figura del juego en el centro de la mesa que esté representada en la carta con el color correcto. Por eso es tan importante mirar bien las figuras de antemano y memorizarlas.
Sin embargo, si en la carta no aparece ninguna figura del juego representada con el color correcto, hay que agarrar la figura que no se ve en la carta ni por color ni en absoluto. El ganador de una ronda recibe la carta destapada y la coloca en su propio montón de descarte. Quien tenga más cartas gana este compañero de vacaciones.
2. Compañero de vacaciones: Hippo Hopp
O el popular juego «Hippo Hopp». Estos
juegos de tablero
, o juegos de cartas, entusiasman una y otra vez a todas las generaciones. Ideas y desarrollos constantemente nuevos hacen que los juegos no se vuelvan aburridos. Para cualquiera, los juegos son especialmente útiles. Se aprende a concentrarse y se entrena la memoria, al s
yo, por ejemplo, tengo que memorizar cartas.
Este
juego de cartas
de la editorial Amigo Spiele puede jugarse de dos a cuatro jugadores, a partir de los 8 años. Es del año 2011, de Peter Steinert, y tiene una duración aproximada de 30 minutos.
Desarrollo del juego:
Primero se colocan 19 cartas boca arriba y, tras mirarlas, se ponen boca abajo en un círculo. Las cartas restantes pasan a ser el mazo de robo. Cuando te toca, revelas una carta de número que indica cuántos saltos puede dar el pájaro para acercarse a su objetivo de comida.
Si caes en un hipopótamo, consigues puntos extra. Pero si caes en un hipopótamo ya revelado, esa carta se convierte en carta de penalización y se coloca boca arriba delante de ti. El hueco que queda libre se rellena finalmente con una carta del mazo de robo.
Si el círculo ya no puede rellenarse, el juego termina. Por cada carta de penalización que un jugador todavía tenga delante de sí —pero que teóricamente puede usarse durante el juego para mover el pájaro— deben entregarse dos puntos. Quien al final tenga más puntos, gana así el juego y el compañero de vacaciones “Hippo Hopp”.
3. Compañero de vacaciones: juego de dados “Extra”
Y también los juegos de dados pueden entusiasmar mediante táctica y lógica. Al mismo tiempo recuerdan a los jugadores mayores su infancia, porque los
juegos de dados
existen desde hace muchísimos años. En este sentido, el
juego de dados
“
Extra
” es especialmente práctico, ya que el tablero de juego es al mismo tiempo el embalaje. Aquí se trata de sacar con la mayor frecuencia posible la misma combinación de números para obtener así muchos puntos. Además, hay que prestar especial atención al quinto dado, porque si no, la partida puede terminar antes de tiempo.
Este juego de dados como compañero de vacaciones es del año 2011, de la editorial Schmidt Spiele, y puede jugarse de uno a seis jugadores a partir de los 8 años. La duración del juego es de aproximadamente 20 minutos.
Desarrollo del juego:
Primero se lanzan los cinco dados en la torre de dados. Ahora cada jugador decide un dado, el llamado número “Extra”, que se anota en una de las tres columnas correspondientes en la hoja de puntuación. Con los cuatro
dados
restantes, cada jugador forma 2 parejas de dados, cuyas sumas se anotan con una cruz en la fila correspondiente de su hoja.
Hasta que cada jugador haya anotado tres números Extra, estos se van completando en cada tirada posterior. Si se sacan diferentes números Extra, uno puede elegir libremente uno de ellos.
En cuanto un jugador ha llenado completamente su columna de Extras, para él el juego termina. Todos los demás siguen jugando hasta que sus columnas también estén llenas. Al final de la ronda se suman todos los puntos y el jugador con más puntos gana.
4. Compañero de vacaciones: juego de faroleo “Skull & Roses”
También es genial el juego de faroleo “Skull & Roses”. El nombre quizá asuste al principio, pero el juego es realmente genial. Cada jugador tiene cuatro fichas de cartón: una con una calavera y tres con una rosa. Ahora, por turnos, cada jugador coloca una carta delante de sí, hasta que un jugador se atreve y dice cuántas
cartas
puede destapar sin toparse con una calavera. Aquí, naturalmente, también hace falta algo de suerte. Quien arriesga demasiado, pierde una ficha.
Este compañero de vacaciones es del año 2011, de Hervé Marly. Puede jugarse entre tres y seis jugadores, a partir de los 10 años. La duración aproximada es de 15 a 45 minutos.
Desarrollo del juego:
Primero cada jugador recibe un tablero cuadrado, coloca el lado de la calavera hacia arriba delante de sí y toma las cuatro cartas correspondientes en la
mano
. Cada jugador mira en secreto sus cartas y elige una, que se coloca boca abajo sobre el tablero cuadrado. A continuación, un jugador empieza colocando otra carta encima o desafiando a los demás.
“Colocar” significa que se pone otra carta de la
se pone la mano sobre la carta ya cubierta, sin que nadie vea lo que hay en el anverso.
Por otra parte, se puede “desafiar” a los demás jugadores. Esto significa que se dice la cantidad de cartas que uno cree poder voltear. Ahora cada jugador debe pronunciarse al respecto, ya sea superando la afirmación o pasando. Entonces se colocaría el propio campo de juego en el centro de la mesa. El jugador con la apuesta más alta es el llamado “desafiante”. Este debe ahora destapar la cantidad de cartas anunciada.
Para ello hay que tener en cuenta lo siguiente: primero, las cartas del propio campo de juego. Luego, que las cartas se destapan de arriba hacia abajo. Y por último, el “desafiante” está obligado a dar la vuelta a todas las cartas en los campos de juego de los otros jugadores.
Si al desafiante le aparece un cráneo —el llamado “Skull”—, ha fracasado. Todos los jugadores vuelven a tomar sus cartas en la mano boca abajo. El compañero de juego en cuyo campo se descubrió el cráneo baraja las cartas del “desafiante” y elige una de ellas, que se retira del juego, y en la siguiente ronda juega con una carta menos.
Si, por el contrario, solo se han destapado rosas y, por tanto, se ha ganado el desafío, se gira el campo de juego. En cuanto un jugador gana de nuevo con una cara de rosa y así por segunda vez, el juego termina.
4. Compañero de vacaciones: “Los Príncipes de Catán”
O, para terminar, “Los Príncipes de Catán”. En este juego hay que comerciar, pensar de forma económica y construir nuevos edificios. En ello, los puntos de los dados son los ingresos y los tres mazos diferentes de cartas pueden variarse, de modo que nunca resulta aburrido.
Este compañero de vacaciones es del año 2010, de la editorial Kosmos, de Klaus Teuber. Se juega con dos jugadores a partir de 10 años y puede durar entre 30 y 75 minutos. Hay, en cierto modo, una versión básica, pero también conjuntos temáticos adicionales.
Desarrollo del juego:
Cada jugador construye su principado tal como se muestra en las instrucciones del juego. Los tres mazos de cartas con las carreteras y localidades se colocan entre los dos principados. El mazo con los paisajes se ordena entre los asentamientos y las ciudades. Las 36 cartas básicas se dividen en cuatro mazos de nueve cartas cada uno, los llamados “mazos de robo”. De las cartas de evento se cuentan tres cartas de mano para cada uno.
Las cartas de evento se giran boca arriba; se aparta la carta “Fiesta de Yule” y todas las cartas sin el “símbolo de carta básica”. De las cartas de evento se colocan 3 cartas boca abajo, con la carta “Fiesta de Yule” y luego el resto de las cartas encima.
El jugador inicial, que se determina tirando los dados, comienza un turno. Cada turno en el compañero de vacaciones “Los Príncipes de Catán” transcurre siempre de la siguiente manera: primero se lanzan ambos dados y se evalúan los resultados. Después sigue la fase de acción. Allí se pueden usar cartas tantas veces como se quiera y en cualquier orden, e intercambiar recursos. A continuación, si procede, se roban cartas para volver a tener tres cartas en la mano.
Este compañero de vacaciones se gana finalmente cuando, tras un turno, se han reunido siete puntos.
Todos estos juegos ya se pueden comprar en las tiendas y así acortan más de una noche larga o un viaje en coche con quejidos. ¡Por lo tanto, los compañeros perfectos para las vacaciones, vaya adonde vaya el viaje!
Ahora solo nos queda desear mucha diversión y unas vacaciones maravillosamente bonitas. Da igual si al sol o quizá a la nieve…
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Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo de los juegos. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.
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