Tag: Nadar (juego de cartas): reglas

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    Nadar (juego de cartas): reglas, instrucciones y 10 trucos

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    Nadar
    – Uno de los juegos de cartas más populares para 2–9 jugadores. Se supone que Nadar es una derivación del juego 17 y 4. En algunas regiones, este juego de cartas también se conoce con el nombre de “Schnautz”, “Knack” o “Wutz”.

    Contenido

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    1 Reglas e instrucciones de “Nadar”
    1.1 Preparación:
    1.2 Desarrollo del juego:
    1.3 Ganar y perder:
    1.4 Variantes del juego:

    2 Datos y hechos

    3 Desarrollo del juego “Nadar”
    3.1 Valores de las cartas
    3.2 Historia de “Nadar”
    3.3 Reglas del juego en vídeo

    4 Estrategias y trucos para el juego de cartas “Nadar”

    5 Preguntas frecuentes sobre “Nadar”
    5.1 ¿Cuántas cartas recibe cada jugador al comienzo del juego?
    5.2 ¿Con cuántos jugadores se puede jugar a “Nadar”?
    5.3 ¿Qué cartas se utilizan para “Nadar”?
    5.4 ¿Cómo se gana una ronda de “Nadar”?
    5.5 ¿Qué ocurre cuando alguien “toca”?
    5.6 ¿Cómo termina el juego “Nadar”?
    5.7 ¿Cuántas vidas tiene cada jugador en “Nadar”?
    5.8 ¿Qué es una “mano de fuego” en “Nadar”?
    5.9 ¿Se puede farolear en “Nadar”?
    5.10 ¿Cuál es un buen consejo para principiantes?

    Reglas e instrucciones de “Nadar”
    “Nadar” se juega con una baraja normal de Skat de 32 cartas. Incluso los niños se manejan bien con las reglas sencillas, por lo que este juego también es muy adecuado para una noche de juegos con los más pequeños.
    El objetivo de “Nadar” es reunir una mano con la puntuación más alta. Una partida suele constar de varios juegos. Aquí están las reglas básicas y cómo se gana:

    Preparación:
    Utilice una baraja estándar de Skat con 32 cartas.
    Cada jugador empieza con tres “vidas”. Estas pueden representarse con cerillas, monedas o algo similar.

    Desarrollo del juego:
    El repartidor da a cada jugador tres cartas y coloca tres cartas boca arriba en el centro de la mesa.
    El objetivo es tener una mano cuyas cartas tengan el mayor valor en puntos. Las mejores manos son:
    Una “mano de fuego”: tres cartas con el mismo valor, por ejemplo tres ases, que cuentan 30,5 puntos.
    Un “31”: una mano de tres cartas que en suma da 31 puntos, normalmente un as y dos cartas de valor diez. El 31 más alto posible es el de diamantes: as de diamantes, diez de diamantes, rey/reina/sota de diamantes.
    Tres cartas del mismo palo suman sus valores. El objetivo es acercarse lo máximo posible a 31 puntos.
    En el sentido de las agujas del reloj, los jugadores deciden si juegan con sus cartas o si quieren tomar las cartas del centro.
    Un jugador puede cambiar las tres cartas de su mano por las cartas del centro.
    Puede cambiar una o dos de sus cartas por las del centro o conservar toda su mano.
    Después del cambio, es el turno del siguiente jugador.
    Tocar: Si un jugador está en la…
    …und cree que tiene una mano lo suficientemente alta como para ganar, puede golpear. Después de esta ronda termina el juego y todos muestran sus manos.
    Si un jugador tiene 31 puntos después de repartir o al tomar cartas, debe anunciarlo inmediatamente y todos los jugadores muestran sus cartas. El juego termina.

    Ganar y perder:
    Después de que todos hayan mostrado sus cartas, cada jugador cuenta los puntos de su mano.
    El jugador con la puntuación más baja pierde una “vida”.
    Si un jugador ha perdido todas las “vidas”, está “nadando”. Aún tiene una última oportunidad; si pierde la siguiente vez, queda eliminado del juego.
    Gana quien quede al final (es decir, quien no “se hunda” ni sea eliminado).

    Variantes del juego:
    Hay muchas variantes regionales y reglas de la casa, así que antes de empezar familiarícese con las reglas de su ronda de juego.
    Algunas rondas juegan con una regla según la cual el jugador que golpea, en caso de no tener la puntuación más baja, pierde dos vidas.
    Tenga en cuenta que “Schwimmen” es un juego de entretenimiento y por eso a menudo se juega “por jugar” y no por apuestas altas.

    Datos y hechos
    El juego de cartas “Schwimmen”, también conocido como “31”, “Schnautz”, “Knack” o “Hosen ‘runter”, es un popular juego de azar que se juega con una baraja Skat de 32 cartas. Aquí una tabla con datos importantes del juego:

    Propiedad
    Descripción

    Número de jugadores
    Típicamente 2-9, mejor 3-5

    Cartas
    Baraja Skat de 32 cartas (del 7 al as)

    Objetivo del juego
    No tener la menor cantidad de puntos, para no “nadar” o no perder el juego

    Desarrollo del juego
    – Cada jugador recibe 3 cartas al comienzo
    – El repartidor revela la siguiente carta
    – Los jugadores pueden intercambiar cartas o pasar
    – El objetivo es formar combinaciones con la mayor puntuación posible

    Puntuaciones
    – Las cartas del mismo palo suman sus valores
    – Un trío de valores iguales cuenta 30,5 puntos
    – El 7 de diamantes, 8 de diamantes y 9 de diamantes cuentan como la combinación máxima posible (31 puntos)

    Reglas especiales
    – Los jugadores que alcanzan 31 puntos ponen inmediatamente sus cartas boca arriba sobre la mesa (Schwimmen)
    – Quien no quiera cambiar cartas puede “golpear”. Después de la siguiente ronda termina el juego

    Penalización al perder
    – Los perdedores de una partida reciben una vida menos, simbolizada por una cerilla u otra cosa similar

    “Schwimmen”
    – Si un jugador ha perdido todas las vidas, todavía tiene una última oportunidad antes de ser eliminado

    Fin del juego
    – Cuando solo queda un jugador que aún no se ha “hundido”

    Tenga en cuenta que las reglas de “Schwimmen” pueden variar según la región o las preferencias de los jugadores. Asegúrese de ponerse de acuerdo sobre las reglas utilizadas antes de comenzar.

    Desarrollo del juego Schwimmen
    Al comienzo del juego, a cada participante se le asignan 3 vidas en forma de cerillas o algo similar. Cada jugador recibe 3 cartas boca abajo. En el centro de la mesa se colocan también 3 cartas, pero estas boca arriba. Ahora comienza un participante e intenta, mediante el intercambio de una carta, alcanzar la mayor puntuación posible (idealmente 31). Se deben reunir cartas del mismo palo o del mismo valor (es decir, tres sietes o tres reinas, etc.). Si se reúnen 3 figuras iguales, estas siempre se valoran como 30,5. Gana el jugador con más puntos en la mano. Pierde quien sea el primero en quedarse sin vidas.

    Al intercambiar es importante que un jugador pueda cambiar o bien una carta o bien las 3 cartas, pero no solo 2. Intercambiar significa que uno cambia sus cartas por las del centro de la mesa. Si alguien intercambia sus cartas, debe dar una explicación de por qué lo hace. En la ronda de juego se aclara entonces con todos los participantes si esa explicación es correcta. Si lo es, el jugador puede intercambiar las cartas que desea. Si se equivoca con la explicación que dio, no puede realizar la jugada que quería a
    llevar a cabo.
    También es posible no intercambiar en una ronda. Para ello, simplemente se dice «pasar» y, de ese modo, es el turno del siguiente jugador.

    Valores de las cartas
    Aquí hay una tabla de los valores de las cartas para el juego «Schwimmen», que se aplica a la mayoría de las variantes:

    Carta
    Valor
    As 11
    Rey 10
    Reina 10
    Sota 10
    10 10
    9 9
    8 8
    7 7

    Tenga en cuenta que la puntuación no se basa en el número de la carta, sino en los valores indicados arriba. En el caso de un trío, es decir, tres cartas con el mismo valor (por ejemplo, tres sietes), las cartas no cuentan según sus puntos estándar, sino que la mano tiene un valor especial de 30,5 puntos, independientemente de la carta. Una excepción es la combinación de siete de diamantes, ocho de diamantes y nueve de diamantes: esta se considera la mejor combinación posible y tiene un valor de 31 puntos.

    Historia de Schwimmen
    En 1904, el juego de cartas Schwimmen fue incluido en la lista de juegos de azar prohibidos. La razón fue que el juego es muy similar a 17 y 4. En este caso, se necesitan 31 puntos en lugar de 21 puntos para ganar.

    Reglas del juego en video

    Estrategias y trucos para el juego de cartas Schwimmen
    En el juego de cartas «Schwimmen» hay algunas estrategias y trucos que los jugadores pueden aplicar para mejorar sus posibilidades de ganar. Aquí hay algunos consejos sobre cómo jugar con inteligencia:

    Observe a los oponentes:
    Preste atención a lo que hacen los demás jugadores. Si un jugador descarta una carta que podría ayudarle, es una señal de que probablemente no está reuniendo ese palo o esos valores.

    Memorice las cartas:
    Intente recordar qué cartas ya han salido. Eso le da pistas importantes sobre qué cartas aún puede esperar.

    Precaución al golpear:
    Golpee solo si está relativamente seguro de que no tiene la puntuación más baja. De lo contrario, podría acelerar el juego sin querer para alguien con una mano peor.

    No intente “nadar”:
    Si usted “nada”, es decir, solo le queda una oportunidad, debe ser especialmente cuidadoso y jugar más a lo seguro, intentando al menos alcanzar una puntuación media.

    Conserve cartas altas:
    Las cartas altas (p. ej., ases y dieces) son valiosas y ofrecen una buena base inicial para una mano fuerte.

    Adapte su estrategia al número de jugadores:
    En partidas con muchos participantes, puede ser más fácil construir una mano fuerte sin llamar la atención, mientras que en partidas con pocos oponentes cada jugada tiene más peso.

    Cambie la táctica:
    Si sigue la misma estrategia con frecuencia, sus oponentes lo notarán y se adaptarán. Por eso, cambie su táctica de vez en cuando.

    Use faroles:
    A veces puede ser útil intercambiar una carta que en realidad querría conservar para confundir a los oponentes y dificultarles leer su mano.

    No asuma riesgos innecesarios:
    Si ya tiene una mano relativamente buena, piénselo dos veces antes de intentar conseguir aún más mediante intercambios de cartas.

    ¿Quién ha golpeado?
    Si alguien más golpea, quizá deba ajustar su estrategia para mejorar su mano en la próxima ronda, ya que podría ser su última oportunidad antes de que termine el juego.

    Por último, «Schwimmen» requiere tanto suerte como táctica. Incluso la mejor estrategia puede fallar a veces si las cartas simplemente no están de su lado. Disfrute del juego y aproveche las oportunidades que se le presenten.

    Preguntas frecuentes sobre Schwimmen
    Aquí hay algunas preguntas frecuentes (FAQ) sobre el juego de cartas «Schwimmen» (también conocido como «31», «Schnautz», «Knack» o «Hosen ‘runter»):

    ¿Cuántas cartas recibe cada jugador al inicio del juego?
    Cada jugador recibe tres cartas al inicio del juego.

    ¿Con cuántos jugadores se puede jugar «Schwimmen»?
    El juego es más adecuado para 2 a 9 jugadores, considerándose ideales de 3 a 5 jugadores.

    ¿Qué cartas se usan para «Schwimm»?
    ¿en“?
    «Schwimmen» se juega con una baraja estándar de Skat de 32 cartas, que incluye los valores del 7 al as.

    ¿Cómo se gana una ronda de «Schwimmen»?
    Una ronda se gana teniendo, al final de la ronda, las cartas con el mayor valor de puntos.

    ¿Qué pasa cuando alguien «golpea»?
    Cuando a un jugador le toca y cree que no puede conseguir una mano mejor mediante ningún intercambio, puede golpear. Después de golpear, cada jugador, comenzando por el jugador a la izquierda de quien golpeó, puede jugar una vez más. Luego termina la ronda y se comparan las cartas.

    ¿Cómo termina el juego «Schwimmen»?
    El juego termina cuando solo queda un jugador, mientras que todos los demás se han «hundido», es decir, ya no tienen vidas, o cuando un jugador revela una mano de exactamente 31 puntos.

    ¿Cuántas vidas tiene cada jugador en «Schwimmen»?
    Cada jugador normalmente empieza con tres vidas. Si un jugador pierde todas sus vidas, se convierte en el «nadador» y entonces solo le queda una oportunidad más antes de quedar completamente eliminado en la siguiente ronda perdida.

    ¿Qué es una «mano de fuego» en «Schwimmen»?
    Una mano de fuego es una mano que incluye tres cartas del mismo valor (p. ej., tres ases o tres reyes). Esa mano tiene un valor especial de 30,5 puntos y puede terminar el juego de inmediato si nadie tiene 31.

    ¿Se puede también farolear en «Schwimmen»?
    Sí, el farol puede ser una parte importante del juego. Los jugadores pueden, por ejemplo, fingir que tienen una mano fuerte para hacer que otros pasen.

    ¿Cuál es un buen consejo para principiantes?
    Los principiantes deberían procurar no asumir riesgos innecesarios al comienzo e intentar conseguir una mano de cartas de media a fuerte que pueda mejorarse en rondas posteriores. Además, es importante observar atentamente las acciones y el comportamiento de los demás jugadores.

    Dado que las reglas de «Schwimmen», como ocurre con muchos otros juegos de cartas, pueden variar según la región, siempre deben aclararse las variantes de reglas antes de empezar una partida.

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