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    Reglas e instrucciones de Kuhhandel – Juegos de cartas

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    1

    Instrucciones de juego para Kuhhandel

    1.1

    ¿Se perdieron las instrucciones del juego?

    1.2

    Contenido del juego Kuhhandel

    1.3

    Preparación del juego Kuhhandel

    2

    Inicio del juego Kuhhandel

    2.1

    La subasta

    2.2

    El derecho de tanteo del subastador

    2.3

    ¿Insolvente o dinero inadecuado?

    2.4

    ¿Sin pujas?

    2.5

    Los burros vuelven a introducir cartas de dinero en el juego

    3

    Kuhhandel

    3.1

    1.ª posibilidad

    3.2

    2.ª posibilidad

    3.3

    Kuhhandel con parejas del cuarteto de animales

    3.4

    ¿Se acabó el mazo de cartas de animales?

    4

    Final del juego Kuhhandel

    4.1

    Aquí un ejemplo:

    4.2

    ¿Juego más corto?

    Instrucciones de juego para Kuhhandel
    Kuhhandel es un divertido juego de cartas para 3 a 5 jugadores a partir de 10 años. En este juego se trata de subastar animales con el mayor valor en puntos y, al final de la partida, tener la mayor cantidad de puntos. Sin embargo, aquí se necesita un poco de estrategia, porque los otros “granjeros” tampoco se duermen.

    El juego de cartas táctico fue lanzado al mercado por la editorial Ravensburger y fue nominado para la lista de selección de “Juego del Año 1985”. La duración de la partida es de aproximadamente 45 minutos. Sin embargo, puede acortarse subastando 2 animales a la vez en cada turno.

    ¿Se perdieron las instrucciones del juego?
    Descargar gratis las instrucciones en PDF

    Contenido del juego Kuhhandel
    40 cartas de animales (10 cuartetos)
    55 cartas de dinero (10x valor 0, 20x valor 10, 10x valor 50, 5x valor 100, 5x valor 200, 5x valor 500)

    Preparación del juego Kuhhandel
    Primero, todas las cartas de animales deben barajarse bien y colocarse como un mazo boca abajo en el centro de la mesa. Las cartas de dinero se ordenan según sus respectivos valores. Ahora se reparte el dinero inicial. Cada jugador recibe:
    2 x 0 (carta de farol)
    4 x 10
    1 x 50

    Por razones estratégicas, las cartas de dinero deben mantenerse siempre ocultas en la mano o colocarse tapadas sobre la mesa. Las cartas de dinero restantes se colocan como otro mazo en el centro de la mesa.

    Inicio del juego Kuhhandel
    Ahora se elige a quien puede comenzar el juego. Por regla general, comienza el jugador más joven.

    Este tiene ahora la opción de si quiere subastar la carta de animal superior o si quiere ofrecerle a un compañero de juego un Kuhhandel.

    Tan pronto como un jugador termina una de estas acciones, le toca al vecino de la izquierda.

    Al comienzo del juego solo son posibles las subastas, ya que todavía no se puede realizar ningún “Kuhhandel”. Pero si 2 jugadores tienen cartas del mismo cuarteto, entonces también es posible un Kuhhandel en cualquier momento.

    La subasta
    El subastador puede dar la vuelta a la primera carta del mazo de animales. A partir de ahora, todos los jugadores pueden pujar tantas veces como quieran una cierta cantidad de dinero por este animal. Sin embargo, la cantidad mencionada siempre debe superar la última puja realizada.

    El subastador queda excluido. ¡No puede pujar!

    Cuando ya no llegan pujas más altas, el subastador adjudica y el mejor postor recibe la carta de animal y le entrega al subastador el dinero. Con esto termina la subasta, siempre que el subastador no haga uso de su derecho de tanteo.

    Con un poco de suerte, uno consigue el animal más valioso a precio de ganga por 10, o bien tiene que pagar considerablemente más que el valor en puntos del animal. Los jugadores colocan todas las cartas de animales que están en su posesión, por lo general, abiertamente extendidas sobre d
    en la mesa. Deben ser visibles en todo momento para todos los demás jugadores.

    El derecho de tanteo del subastador
    El subastador está autorizado a adquirir el animal para sí mismo. Para ello, debe comunicar inmediatamente después de la adjudicación al mejor postor que tiene esa intención. En ese caso, paga al mejor postor la cantidad ofrecida verbalmente y recibe a cambio la carta de animal.

    ¿Insolvente o sin dinero exacto?
    ¡En general, el dinero del juego no se cambia! Si no se puede pagar con el importe exacto, hay que pagar un precio más alto. Esto también se aplica al uso del derecho de tanteo.
    Si durante la subasta se comprueba que no se puede reunir la cantidad de dinero ofrecida, se deben revelar todas las cartas de dinero y la subasta se interrumpe y se repite.

    ¿Sin puja?
    Si no se reciben pujas, el animal debe ofrecerse tres veces, en el sentido de: «¡Una vaca a la una, una vaca a las dos, una vaca a las tres!». Si hasta entonces no se ha realizado ninguna puja, el subastador recibe el animal gratis. Sin embargo, si se ofrece aunque sea una cantidad mínima, el animal debe entregarse, a menos que el vendedor haga uso del derecho de tanteo.

    Los burros vuelven a introducir cartas de dinero en el juego
    Si se revela un burro, entra dinero nuevo en el juego. Quien esté en turno puede entonces repartir a cada jugador (también a sí mismo) cartas de dinero adicionales. Con el primer burro revelado, cada jugador recibe 50; con el segundo, 100; con el tercero, 200; y con el cuarto, 500. Cuando todos hayan recibido su dinero, el burro se subasta de manera normal como cualquier otro animal.

    Negociación de vacas
    En cuanto dos jugadores poseen animales iguales, el jugador al que le toque puede ofrecer al otro una negociación de vacas. Si varios jugadores tienen ese animal, puede elegir con quién quiere negociar.

    La negociación de vacas comienza cuando el jugador A hace al jugador B una oferta boca abajo. Coloca cualquier cantidad boca abajo sobre la mesa y declara qué animal le gustaría recibir a cambio. Aquí el faroleo está explícitamente permitido y deseado. Por ejemplo, también se puede colocar solo la mano vacía sin ninguna carta de dinero sobre la mesa, pero es poco probable que el oponente acepte esa oferta. También está permitido ofrecer todas las cartas de farol. Cuanto mejor sea el farol, menos podrá el adversario reconocer cuál es la cantidad real de dinero de la oferta.

    Ahora el jugador B debe decidir cómo quiere reaccionar a la oferta. Hay dos posibilidades:

    1.ª posibilidad
    El jugador B hace una contraoferta colocando boca abajo una cierta cantidad de dinero sobre la mesa. Ahora se intercambian las cantidades entre ambos jugadores y se cuentan en secreto. Quien haya recibido más dinero ofrecido por su adversario debe entregar su animal. Pero cada uno se queda con la cantidad que ha recibido del otro y la negociación de vacas termina.
    Si ambas pujas tienen la misma cantidad, el jugador A debe realizar otra puja. Esta cantidad puede diferir de la oferta inicial. El jugador B vuelve a estar ante la decisión. Si vuelve a hacer una contraoferta que casualmente también es exactamente igual, entonces deberá entregar el animal gratis al retador A.

    2.ª posibilidad
    El jugador B acepta la oferta y le entrega al jugador A la carta del animal por el que se negoció. La negociación de vacas termina.

    Negociación de vacas con parejas del cuarteto de animales
    Si el jugador A y el jugador B tienen una pareja del mismo cuarteto de animales, en principio la negociación se realiza por la pareja de animales. Al final de la negociación de vacas, uno de los dos poseerá un cuarteto completo de animales. Si uno de los dos solo tiene un animal de ese cuarteto, entonces solo se negocia por un animal. No importa si el retador o el socio de intercambio posee solo uno de los animales.

    ¿Se acabó el mazo de cartas de animales?
    Si todas las cartas de animales han sido subastadas, la negociación pasa a ser obligatoria. Si en ese momento un jugador ya no tiene animales sueltos, queda excluido de la negociación.

    Final del juego de negociación de vacas
    Cuando todos los cuartetos de animales estén completos, el juego termina.
    t. Ahora cada jugador suma sus puntos. Los números en la carta indican los puntos por el cuarteto completo (ejemplo: 4 vacas = 800 puntos).
    El dinero del juego pierde su valor al final de la partida y no se cuenta.
    Si un jugador tiene dos cuartetos, puede duplicar su puntuación final; si tiene tres, puede triplicar los puntos, etc.
    Aquí un ejemplo:
    Un jugador tiene 4 perros, 4 cerdos y 4 gallos.
    La puntuación es 160 + 650 + 10. Eso da una puntuación de 820. Sin embargo, como el jugador posee 3 cuartetos completos, puede triplicar esa puntuación y alcanza así 2460 puntos.
    Gana el jugador que haya conseguido más puntos.
    ¿Partida más corta?
    Si desea una partida más corta, subaste dos animales a la vez en cada turno.
    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

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