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    En el juego de mesa “Reinos Animales” se lucha por la supremacía en el mundo animal y se descubre cada región de la Tierra, ya sea la sabana, la selva o el mar. Cada animal tiene sus propias leyes. La lucha por distintos reinos hace que este emocionante e interesante juego familiar, con ilustraciones fantásticas, sea casi perfecto.
    En tres rondas de juego hay que ir mejorando poco a poco la situación inicial o la posición para reunir la mayor cantidad de puntos y así alzarse con la victoria. ¿Quién será al final el
    Rey
    de los animales??
    A continuación encontraréis toda la información importante sobre el juego de tablero “Reinos Animales”, sus
    reglas de juego
    , el contenido, la preparación, el desarrollo y el final de la partida.

    Contenido

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    1

    Reinos Animales – ¿Instrucciones perdidas?

    2

    Reinos Animales – Instrucciones & Reglas

    2.1

    Reinos Animales – Contenido:

    2.2

    Reinos Animales – Datos & Hechos:

    2.3

    Reinos Animales – Preparación:

    2.4

    Reinos Animales – Desarrollo:

    2.5

    Reinos Animales – Final de la partida:

    3

    Reinos Animales – Video explicativo

    Reinos Animales – ¿Instrucciones perdidas?
    ¿Perdiste las instrucciones de “Reinos Animales”? Aquí encuentras las
    instrucciones
    como documento PDF:
    Descargar gratis las instrucciones en PDF
    Reinos Animales – Instrucciones & Reglas
    Reinos Animales – Contenido:
    1 tablero de juego,
    1 manual de instrucciones,
    64 cartas de animales con 8 especies de animales
    30 cartitas de leyes,
    15 fichas de puntos de victoria en marrón,
    4 fichas de bonificación en verde,
    95 escudos (19 unidades por color de jugador),
    1 tablero de puntuación.
    Reinos Animales – Datos & Hechos:
    Reinos Animales

    – Preparación:
    Montar el tablero de juego y colocarlo en el centro de la mesa,
    tener también listo el tablero de puntuación,
    barajar las 64 cartas de animales y formar un mazo de robo,
    barajar las 30 cartitas de leyes y formar un mazo de robo,
    colocar 5 cartas boca arriba en los campos correspondientes de los reinos,
    barajar las 15 fichas marrones de puntos de victoria,
    revelar 3 fichas al azar por reino en los campos pequeños y colocar la más baja a la izquierda,
    barajar las 4 fichas verdes de bonificación,
    colocar 3 de ellas boca abajo junto al tablero de puntuación y devolver la 4.ª a la caja,
    a cada jugador se le asigna un color de juego,
    para ello, se coloca un escudo como marcador de puntos de victoria en la casilla 0/50 del tablero de puntuación,
    cada jugador recibe 4 cartas de animales en la mano del mazo de robo,
    el jugador más joven comienza la partida.
    Reinos Animales – Desarrollo:
    Como se describió arriba, el juego se desarrolla en 3 rondas. Cada una de las rondas incluye los puntos “Jugar”, “Intercambiar” y “Retirarse”. A continuación se describen con algo más de detalle:
    Jugar:
    Se juega una carta y se coloca en el reino. Después se siguen las leyes. Se coloca un escudo en un campo dorado vacío del reino. En el campo de la corona solo se puede colocar un escudo cuando todos los demás campos estén ocupados. Los campos del trono no se pueden ocupar. Después, el jugador al que le toca roba del mazo para volver a tener 4 cartas.
    Intercambiar:
    En este modo se pueden intercambiar tantas cartas como se quiera. Sin embargo, no se puede jugar ninguna carta. En total se pueden intercambiar de una a cuatro cartas. Para ello, esas cartas se colocan boca arriba y se rellena ese hueco con cartas del mazo de robo. Esto equivale a un punto de victoria en el tablero de puntuación.
    Retirarse:
    Si un jugador juega una carta de animal y ocupa un campo de corona fe
    …entonces el jugador se retira o se le omite en la ronda actual. A continuación, se roban de nuevo 4 cartas. El primer jugador toma la ficha de bonificación superior y la mira en secreto. El valor contenido —pero la ficha se vuelve a colocar— se acreditará al final al otro jugador.

    Ahora comienza la siguiente ronda. Primero, cada escudo que esté en un campo de corona se coloca en uno de los dos campos azules del trono y luego se suma a los otros escudos en la 2.ª y 3.ª puntuación. Después, cada jugador recupera los escudos restantes de los reinos. Las cartas de animales junto al reino van a la pila de descarte y cada jugador conserva sus cartas de la mano. Las cartitas de leyes se retiran. Se colocan 5 cartas del mazo.
    La siguiente ronda la comienza la persona que va más atrás. Después vuelve a empezar como se ha descrito: “Jugar”, “Intercambiar”, “Retirarse” y se llega a la puntuación final.

    Animal Kingdoms
    – Fin del juego:
    El juego termina después de la tercera ronda. Cada jugador revela sus fichas de bonificación y avanza. Tras la puntuación o el recuento, gana el jugador con más puntos.

    Para ello, por supuesto, se realiza la llamada puntuación: primero se observa el reino más pequeño; quien tenga más escudos allí recibe puntos de victoria. Estos corresponden al valor de la ficha de puntos de victoria más pequeña que aún esté boca arriba. Además, el marcador de puntos de victoria avanza en el tablero de puntuación. El jugador con la segunda mayor cantidad de escudos recibe la mitad de los puntos. El jugador con la tercera mayor cantidad de escudos recibe solo un punto de victoria. De esta misma manera se procede con el segundo reino más grande, hasta que todos los reinos hayan sido puntuados/evaluados.

    Animal Kingdoms – Video explicativo
    Este fue nuestro artículo sobre “Animal Kingdoms”. ¡Ahora solo nos queda desearles que se diviertan mucho jugando! También hay una variante en solitario; estas instrucciones se encuentran en el enlace de descarga.

    Descargar gratis el reglamento como PDF

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