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    Serpiente Arcoíris

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    En el juego de cartas Serpiente Arcoíris de AMIGO, cada jugador intenta formar una serpiente larga. La serpiente comienza con una cabeza, tiene al menos una parte central y al final una cola. Gana el jugador con la Serpiente Arcoíris más larga.

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de Serpiente Arcoíris
    1.1 Componentes del juego
    1.2 Preparación de la partida
    1.3 Desarrollo del juego
    1.3.1 La Serpiente Arcoíris completa
    1.3.2 El comodín
    1.3.3 Unir/combinar
    1.4 Final de la partida
    1.5 Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Serpiente Arcoíris

    Descargar instrucciones gratis en PDF

    Componentes del juego
    1 reglamento
    50 cartas

    Preparación de la partida
    Después de que hayáis elegido a un jugador, este baraja las cartas y las coloca abiertas en la mesa en forma de abanico. Saca una carta del abanico, que luego se coloca boca arriba en el centro de la mesa.

    Componentes de Serpiente Arcoíris

    Desarrollo del juego
    Cuando empieza el juego, comienza el jugador más joven y luego se continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cuando le toca a un jugador, saca una carta del abanico y la coloca junto a la carta del centro para que los colores también coincidan. Si dos cartas coinciden en color, se forma una serpiente. Si se saca una carta que no encaja en ninguna parte, entonces se coloca sola en el centro de la mesa.

    Así, una carta robada puede añadirse a una serpiente para alargarla si el color encaja. Es posible alargar la serpiente por ambos lados. Sin embargo, si otro jugador ya ha colocado una cabeza o una cola, entonces solo se puede alargar por un lado. Una serpiente incompleta permanece en el centro de la mesa hasta que tenga una cabeza y una cola.

    La Serpiente Arcoíris completa
    Para que la Serpiente Arcoíris esté completa, necesita una cabeza, una cola y al menos una parte central. Quien consiga completar la serpiente y coloque una cabeza o una cola que coincida en color, puede ponerla delante de sí.

    El comodín
    Por supuesto, en cada juego también hay un comodín. Si la cabeza o la cola de la serpiente tiene los colores del arcoíris, se puede colocar esa carta en cualquier parte central de la serpiente.

    Unir/combinar
    Si en el centro de la mesa se ven varias serpientes incompletas, el jugador que haya robado la carta adecuada también puede unir dos serpientes en una sola. Entonces puede colocar esa serpiente delante de sí. Sin embargo, esto solo funciona si utiliza directamente para ello la carta que acaba de robar.

    Final de la partida
    Cuando se ha tomado la última carta del abanico, el juego también termina. Si un jugador consigue completar una serpiente con la última carta robada, entonces también puede quedársela. Cada jugador cuenta las cartas individuales, d
    …yacen delante de él. El jugador que tenga la mayor cantidad de cartas ha ganado. Si hay un empate, entonces gana el jugador que haya creado la serpiente más larga.

    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF
    Vídeo explicativo

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, recorro a diario el colorido mundo de los videojuegos. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

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    cartas
    ,
    cabeza
    ,
    parte central
    ,
    serpiente
    ,
    cola

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