Spots – Reglas e instrucciones – NUEVO 2024
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En el juego de mesa “Spots” se trata de ser el primero en conseguir seis perros para formar tu propia manada y enviarlos a jugar. Para ello se necesita suerte con los dados y cierta habilidad de juego. Diviértete, no provoques intranquilidad en tu manada y envía a tus perros a jugar lo más rápido posible para poder ganar este popular juego de dados.
Este es un juego divertido para grandes y pequeños, ya sea de vacaciones, en una noche de juegos o simplemente en un minuto libre. Con reglas sencillas y rápidas de explicar, es un juego de dados para todo el mundo.
A continuación encontrarás toda la información importante sobre el juego de dados “Spots”, sus reglas, el contenido, la preparación, el desarrollo y el final de la partida.
Contenido
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1
Spots – ¿Perdiste las instrucciones?
2
Spots – Instrucciones y reglas:
2.1
Spots – Contenido:
2.2
Spots – Datos y hechos:
2.3
Spots – Preparación:
2.4
Spots – Desarrollo:
2.5
Spots – Final de la partida:
3
Spots – Video explicativo:
Spots – ¿Perdiste las instrucciones?
¿Perdiste las instrucciones de “Spots”? Aquí puedes encontrar las instrucciones del juego como documento PDF:
Descargar gratis las instrucciones como PDF
Spots – Instrucciones y reglas:
Spots – Contenido:
40 dados,
20 huesos de madera,
26 fichas,
32 cartas y
1 manual de instrucciones.
Spots – Datos y hechos:
Spots – Preparación:
Colocar 6 trucos (“Ladrar”, “Caminar”, “Correr”; “Dar la pata”, “Traer”, “Hacer la croqueta/rodar”) visibles en el centro de la mesa,
Barajar las cartas de perro y repartir 2 cartas a cada jugador (lado gris visible – entrenamiento),
Colocar el resto de las cartas en un mazo (lado gris hacia arriba – entrenamiento),
Todos los dados y golosinas van a un montón separado – reserva,
Cada jugador recibe una loseta de jardín, una golosina y un dado,
Ahora se lanza el dado y se coloca en el jardín (“enterrar”),
Se determina el jugador inicial: será el jugador que acaba de enterrar el dado (golosina) con el número más alto, y
¡A jugar!
Spots – Desarrollo:
Cuando un jugador está en su turno, hay dos acciones diferentes para elegir:
Realizar un truco:
Ahora se elige un truco disponible y se realiza. Después, el truco se considera completado y la carta se gira al lado gris. Cada vez que se tiran dados, se toma la cantidad correspondiente de la reserva general. Tras la tirada, los dados se colocan en los puntos de la carta de perro que tengan las manchas vacías correspondientes.
Todos los dados que no se puedan o no se quieran colocar deben enterrarse en el jardín. Y atención: las golosinas permiten volver a tirar todos los dados. Inmediatamente después de tirar, antes de colocarlos o enterrarlos, se puede usar una golosina. En general no hay límite de cuántas golosinas se pueden gastar en el turno. Mientras el jugador aún tenga golosinas, puede volver a tirar una y otra vez.
Si un dado no puede colocarse en un perro o no se quiere colocar, debe enterrarse en el jardín. Si la suma de puntos de los dados en el jardín es mayor que 7, hay intranquilidad en esa manada. En ese caso, el jugador debe terminar el turno inmediatamente. Todos los dados que estén sobre los perros en entrenamiento vuelven a la reserva general. Todos los dados enterrados en tu jardín también vuelven a la reserva.
Si no se puede realizar un paso, se omite. Los trucos con un lazo morado permiten
es posible repetir todo el truco o pasos individuales de este “tantas veces como se quiera” (como máximo hasta que haya inquietud). Si un paso indica colocar y/o enterrar varios dados, se puede elegir entre ambas opciones o una mezcla. Después de tirar los dados, primero hay que colocar o enterrar todos antes de poder lanzar más dados.
Si al comienzo de un turno solo queda disponible exactamente 1 truco, primero se reponen los trucos antes de elegir una acción; para ello se coloca una golosina sobre el truco que aún queda y, en ese proceso, se giran todos los trucos grises para que vuelvan a estar en color.
Enviar perro(s) a jugar:
Si todas las casillas vacías de un perro están llenas, ese perro puede ir a jugar. Hay dos diferencias: “Tranquilo” y “Apresurado”.
Tranquilo:
Todos los dados del perro completamente rellenado vuelven a la reserva. La carta correspondiente se gira de la cara gris a la cara azul. Por cada carta que se haya girado, o por cada perro que se envíe a jugar, se puede tomar la carta de perro superior del mazo. Cuando se envían los perros a jugar, deben girarse todas las cartas de perro completamente llenas.
Apresurado:
Si el otro jugador envía su perro a jugar de forma apresurada, se procede igual que en “tranquilo”. La única diferencia es que no se consume un turno para ello. Para enviar perros a jugar de forma apresurada, deben colocarse o enterrarse todos los dados de la tirada actual.
En general, en total solo se puede poseer un máximo de 6 cartas de perro. Los perros que están jugando cuentan igual que los animales que aún deben entrenarse.
Spots – Fin de la partida:
El juego de perros “Spots” termina cuando el primer jugador alcanza el máximo de saludos de manada y, por lo tanto, las 6 cartas de perro se han girado a la cara azul.
Ese fue nuestro artículo sobre “Spots”. ¡Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando!
Un pequeño consejo final: en las siguientes partidas jugad con otros trucos; eso aporta variedad. Además, existe la variante en solitario o “Soltarlos de la correa”, donde se pueden/deben usar todos los trucos.
Spots – Vídeo explicativo:
Ese fue nuestro artículo sobre “Spots”. ¡Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando! Contadnos qué os parece el juego de dados y si quizá tenéis más preguntas sobre las reglas o algo similar.
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