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    En el juego de Pegasus Tiny Towns, cada jugador construye su propia pequeña ciudad. Pero como los recursos son escasos, los jugadores deben actuar con inteligencia. La ciudad que mejor aproveche sus casillas brillará más intensamente después. Este juego de construcción estratégico y apto para familias divierte por igual a grandes y pequeños. Los edificios se pueden construir tantas veces como se quiera, pero un monumento solo puede construirse una vez.

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de Tiny Towns
    1.1 Componentes del juego
    1.2 Preparación de la partida
    1.3 Desarrollo del juego
    1.4 Las cuatro fases
    1.4.1 Descubrir los recursos
    1.4.2 Colocar los recursos
    1.4.3 Construir los edificios
    1.4.4 Terminar la ronda
    1.5 Final de la partida de Tiny Towns

    Instrucciones y reglas de Tiny Towns

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Componentes del juego
    1 manual de instrucciones en alemán, un martillo de madera y una hoja de puntuación
    90 cubitos de madera
    6 tableros de ciudad
    132 edificios de madera
    55 cartas

    Preparación de la partida
    Las cartas de casas de campo se colocan boca arriba en el centro de la mesa y cada jugador recibe un tablero de ciudad. El resto de las cartas de edificios se ordenan según sus símbolos y se barajan.

    De cada montón se revela ahora una carta y se coloca boca arriba junto a la casa de campo, bien visible para todos.

    Si se juega por primera vez, se recomienda usar las cartas Granja, Capilla, Pozo, Taberna, Fábrica y Teatro. El resto de las cartas de edificios vuelve a la caja.

    En la reserva general se colocan, excepto los monumentos, los edificios y los recursos. Los recursos son: vidrio, piedra, madera, ladrillo y trigo. Las cartas de recursos se barajan bien y se preparan como mazo de robo. Cinco de ellas se colocan boca abajo en un montón de descarte.

    De las cartas de monumento bien barajadas, cada jugador recibe dos. De ellas se elige una y la otra se devuelve boca abajo a la caja. Luego se toma un monumento y se coloca junto a su carta de monumento.

    En la primera partida se puede jugar perfectamente sin monumentos, y el martillo solo se utiliza en una variante determinada.

    Accesorios de Tiny Towns

    Desarrollo del juego
    La partida de Tiny Towns dura hasta que todas las casillas estén ocupadas con edificios o hasta que ya no se quiera construir ninguno más. Es totalmente posible que el final de la partida ocurra en momentos distintos para los jugadores.

    Las cuatro fases

    Descubrir los recursos
    Para poder descubrir recursos, se revela la carta superior del mazo de robo. Si este se agota, se baraja de nuevo el montón de descarte y se prepara como nuevo mazo de robo. Las cinco cartas superiores se colocan ahora de nuevo boca abajo en el montón de descarte. En la tercera, sexta y novena ronda no se revelan cartas, sino que se elige un tipo de recurso. Es posible que varios elijan el mismo recurso.

    Colocar los recursos
    Cada uno toma un recurso de su elección y lo coloca en su ciudad en una casilla vacía. En cada casilla solo puede haber siempre un edificio o un recurso. Los recursos que ya están colocados no se pueden simplemente volver a tomar ni mover.

    Construir los edificios
    Con los recursos que has colocado, puedes construir tantos edificios en la ciudad como quieras. También puedes hacerlo más tarde o no hacerlo nunca. Si quieres construir un edificio, entonces los recursos deben estar en el orden correcto, tal como se ve en la carta, en tu casilla. Los recursos que se colocaron vuelven entonces a la reserva y, a cambio, se coloca un edificio de tu elección.

    Hay determinados edificios industriales y también monumentos que poseen habilidades especiales. Estas se ejecutan directamente después de construirlos. Como no hay un orden de turno entre jugadores, todas las fases se ejecutan simultáneamente. Tampoco se pueden retirar ni mover los edificios una vez que ya se han colocado.

    Terminar la ronda
    La carta de recurso revelada se coloca boca abajo en la pila de descarte y puede comenzar la siguiente ronda. Cuando se habla de “adyacente”, siempre se refiere a vertical u horizontal, nunca en diagonal.

    Imagen de Tiny Towns

    Final de la partida de Tiny Towns
    La partida termina para cada jugador en cuanto ha llenado su propia ciudad con edificios y recursos. Todos los demás continúan jugando hasta que su ciudad también esté completa. Cuando todas las ciudades están completas, la partida termina definitivamente. Ahora se retiran los recursos de los planos de ciudad de todos, se suman los edificios y no se debe olvidar el monumento. Por las casillas vacías se recibe, no obstante, una penalización de un punto cada una. Para que sea más fácil, se usa el bloc de puntuación para el recuento.

    Gana el jugador con más puntos. En el glosario del reglamento se pueden encontrar las explicaciones de todos los edificios. Para que un edificio pueda dar puntos, por ejemplo, debe ser abastecido por una casa de campo. Si hay un empate, gana el jugador que tenga menos casillas vacías en su plano de ciudad. Si aun así sigue habiendo empate, entonces se mira quién tiene más casas de campo en su ciudad.

    Descargar gratis el reglamento como PDF

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, recorro a diario el colorido mundo de los juegos. ¿Mi trabajo? ¡Ofreceros juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

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    construir, monumentos, edificios, recursos, ciudades, tiny towns

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