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    El juego de mesa Tokaido de Pegasus Spiele tiene que ver con la carretera de Tokaido, que es una conexión entre Edo (hoy Tokio) y Kioto. En un recorrido de 500 km, los jugadores viajan en una especie de ruta de peregrinación. En el camino de la ruta comercial se descubren maravillas, se puede disfrutar de la tranquilidad de las aguas termales y deleitarse con exquisiteces culinarias. Lo importante es no perder la visión de conjunto y tener una buena planificación del tiempo.
    En este juego no es importante ser el primero, sino que aquí siempre puede mover el último. Así, cada uno puede reunir sus puntos a su manera en esta ruta. El juego es un juego familiar con un arte extraordinario y acciones sencillas. A los jugadores se les ofrece así una atmósfera zen pacífica.

    Contenido

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    1
    Instrucciones y reglas de Tokaido

    1.1
    Material del juego

    1.2
    Preparación del juego

    1.3
    Desarrollo del juego

    1.3.1
    Las casillas simples y dobles

    1.4
    Descripción de las casillas

    1.4.1
    La aldea

    1.4.2
    Los templos

    1.4.3
    La granja

    1.4.4
    Las aguas termales

    1.4.5
    Los encuentros

    1.4.6
    Los panoramas

    1.4.7
    Las posadas

    1.5
    Fin de la partida

    1.5.1
    Expansiones de Tokaido

    Instrucciones y reglas de Tokaido

    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

    Material del juego
    1 tablero de juego y un reglamento en alemán
    50 monedas
    60 cartas de panorama
    7 cartas de logro
    5 figuras de viajero, marcadores de puntos y fichas de color de jugador (cada uno)
    14 cartas de encuentro
    24 cartas de recuerdo
    25 cartas de comidas
    10 fichas de viajero
    12 cartas de aguas termales

    Preparación del juego
    Después de dividir las cartas por tipos, se barajan y luego se colocan boca abajo junto al tablero de juego. El resto de las cartas se colocan entonces en las casillas previstas para ello. Ahora los jugadores eligen un viajero y reciben las piezas y marcadores correspondientes.

    Luego cada uno roba dos fichas de viajero y decide quedarse con una de las dos. Esta carta indica en la esquina superior derecha con cuántas monedas comienza su partida. El inicio de todos los viajeros es la posada en Kioto.

    Desarrollo del juego
    Quien esté más lejos del destino puede comenzar el juego y empieza a mover. Te mueves a una casilla libre y también puedes saltarte una u otra casilla. Ahora le toca al siguiente jugador y, en la mayoría de los casos, estará atrás. Porque a veces ocurre que el último que estuvo en turno vuelve a jugar después, ya que sigue estando atrás.

    Las casillas simples y dobles
    También hay algunas casillas dobles en el tablero. Si un viajero cae en una de esas casillas, entonces toma la casilla más cercana a la carretera si está libre. Si la casilla ya está ocupada, entonces el siguiente jugador va a la segunda casilla. Sin embargo, estas casillas dobles solo se utilizan cuando están jugando cuatro o cinco jugadores.

    Descripción de las casillas
    La aldea
    Si haces una excursión a una aldea, allí obtienes recuerdos y vives sorpresas. Aquí puedes comprar de todo, desde arte hasta comida y bebida. Los recuerdos dan puntos a los jugadores.

    Los templos
    Si te detienes en un templo, entonces debes dejar caer algunas monedas en el plato de ofrendas. Se trata de al menos una y como máximo tres monedas. Después, el viajero recibe su bendición y obtiene un punto por cada moneda donada.

    La granja
    Cada jugador en la granja rec…
    mt una recompensa de tres monedas. Los viajeros pueden reunir tantas monedas como quieran.

    Las fuentes termales
    Si uno se decide por un baño en las fuentes termales, recibe una carta de fuente termal. Esta tiene un valor de entre dos y tres puntos.

    Los encuentros
    Como el viaje a Edo es largo, es inevitable que también haya encuentros. Para ello se roba la carta superior del mazo de encuentros y así se revela el encuentro. Luego el jugador puede quedarse con la carta.

    Los panoramas
    Si un viajero cae en un panorama, entonces recibe la carta de panorama. En un arrozal sería una carta de arroz. Las cartas son numéricas y se entregan en orden. No se puede obtener otra carta del mismo tipo, ni tampoco volver a visitarlo.

    Las posadas
    A lo largo de todo el camino de peregrinación hay cuatro posadas, que también deben ser visitadas por cada jugador. Con las monedas reunidas se pueden comprar allí comidas. El primer jugador recibe salsas/dips para las comidas, pero debe esperar hasta que todos los jugadores hayan llegado y solo entonces puede seguir avanzando.

    Fin de la partida
    Cuando todos los jugadores han llegado a Edo, la partida termina. Se reparten las cartas de logro y se premia a los patrocinadores del templo con puntos. Al sumar todos los puntos al final, queda determinado el ganador. Si hay empate a puntos, gana el jugador que tenga más cartas de logro.

    Expansiones de Tokaido
    Con Matsuri se añaden 16 nuevos viajeros. El formato se mantiene igual, pero aporta más profundidad y experiencias al juego.
    Con Tokaido Crossroads el viaje zen se sustituye por un juego más táctico. Aquí hay magia, espadas e incluso un personaje yakuza.

    Descargar gratis el reglamento como PDF

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, recorro a diario el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Ofreceros juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

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