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  • Una cuestión de la espiga: La vida en la granja

    Una cuestión de la espiga: La vida en la granja

    Una cuestión de la espiga: La vida en la granja

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    Una cuestión de la espiga es un amplio juego de colocación en el que asumís el papel de un auténtico agricultor. En varias rondas de juego debéis aseguraros de que vuestros campos sean cultivados y obtener ganancias.

    Contenido

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    1

    Reglas e instrucciones de Una cuestión de la espiga

    1.1

    Contenido de la caja del juego

    1.2

    Reglas del juego de Una cuestión de la espiga

    Reglas e instrucciones de Una cuestión de la espiga

    ¿Siempre habéis querido tener vuestra propia granja? En el amplio juego de mesa Una cuestión de la espiga os metéis en el papel de un granjero que debe luchar por el tamaño de sus campos. En total pueden participar hasta cinco jugadores en una partida. Ahí el tablero puede ponerse bastante apretado. En este juego, los jugadores intentan agrandar sus campos para poder conseguir aún más puntos de victoria. Por supuesto, deberíais impedirlo para tener la granja más grande del juego. Una cuestión de la espiga es un juego de colocación para dos a cinco jugadores y puede jugarse a partir de los ocho años.

    ¿Perdiste el manual de Una cuestión de la espiga?

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    Contenido de la caja del juego

    1 tablero de juego

    25 losetas pequeñas de campo

    60 losetas grandes de campo

    15 losetas de ganado

    10 granjas

    1 granja de jugador negra

    5 marcadores de puntos de victoria

    1 loseta (6+1)

    1 loseta de final de partida

    5 losetas de jugador

    25 cubos de puntos de granja

    1 manual de instrucciones

    Reglas del juego de Una cuestión de la espiga

    Una partida completa en el juego de colocación Una cuestión de la espiga puede durar varias horas. Además, Una cuestión de la espiga es muy extenso y al principio no es fácil de entender.

    Antes de comenzar la partida, cada jugador recibe una cierta cantidad de losetas de campo, que luego se utilizarán durante la partida. Ahora, por turnos, cada jugador juega su turno. En cada turno, primero se pueden colocar losetas de campo en el terreno.

    En cada loseta grande de campo aparecen dos tipos de cereal; en las pequeñas solo hay un símbolo. Estos símbolos se colocan ahora como en el dominó para conseguir, en la medida de lo posible, filas iguales de tipos de cereal. Si un jugador puede conectar dos campos iguales a la misma altura, puede obtener por ello puntos de victoria o puntos de granja. La altura es decisiva, porque a medida que avanza la partida, cada vez más jugadores colocan losetas que también pueden apilarse hacia arriba.

    Dos tipos de cereal solo están conectados entre sí si también se colocan a la misma altura. Los puntos de victoria van directamente a vuestro marcador de victoria y son importantes para la victoria total al final del juego. Pero si os decidís por puntos de granja, en algún momento podréis construir vuestra propia granja y reclamar un territorio en el tablero para vosotros. Una vez hecho esto, otros jugadores no reciben puntos por colocar correctamente.

    Así que, si queréis ganar a largo plazo, se recomienda no invertir solo en puntos de victoria. Cuantas más granjas tengáis, más reducís los puntos que otros jugadores pueden conseguir. Por tanto, en cada partida debéis decidir qué camino queréis seguir. En rondas rápidas deberíais invertir en puntos de victoria; si una ronda lleva mucho tiempo, elegid los puntos de granja. Al final gana el jugador que haya conseguido más puntos de victoria.

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