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    El juego de cartas “Somos los robots” de NSV, nominado al Juego del Año, hace que en cada jugador vuelva a surgir de manera completamente nueva la sensación entre el tiempo y el espacio. Se trata de estimar qué distancia recorre el robot, el caracol o el cohete de un objeto a otro. Porque uno puede desplazarse con tres velocidades diferentes. En este juego, juntos se desarrolla una sensación de la velocidad y del tiempo. Uno puede ser tan lento como un caracol, medio como un robot y tan rápido como un cohete.

    Contenido

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    1
    Instrucciones y reglas de Somos los robots

    1.1
    Componentes del juego

    2
    Reglas de juego: Somos los robots

    2.1
    Preparación de la partida

    2.2
    Desarrollo de la partida de Somos los robots

    2.2.1
    El juego en equipo

    2.2.2
    Puntuación

    2.2.3
    El juego unos contra otros

    3
    Final de la partida

    3.1
    Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Somos los robots

    Descargar gratis las instrucciones como PDF

    Componentes del juego

    50 discos de madera de color azul

    12 cartas de recorrido (por ambas caras)

    Reglas de juego: Somos los robots

    Preparación de la partida

    Se barajan bien las cartas y se colocan en el centro de la mesa con el lado del recorrido hacia arriba. Al lado se coloca la pila general de los 50 discos de madera. Esta disposición siempre es la misma, independientemente de si se juega unos contra otros o en la variante por equipos.

    Desarrollo de la partida de Somos los robots

    El juego en equipo

    Si se juega en equipo, se intenta reunir la mayor cantidad de discos de madera durante las 11 rondas de juego. Porque cuantos más discos, mayor será la puntuación posterior.

    El jugador inicial elegido es el robot y al comienzo determina en secreto su velocidad inicial. Toma la carta superior del mazo y mira su reverso en secreto, memoriza la velocidad de viaje y su objetivo. La siguiente carta que marca el camino también contiene el número importante que indica su velocidad.

    Luego se les dice a los otros jugadores qué tan rápido se va: o bien lento como un caracol, medio o rápido como un cohete. Cuando empieza, dice para todos en voz alta y clara: Beep. Cuando ha alcanzado su objetivo predeterminado, vuelve a decir: Beep. Ahora el equipo contrario puede deliberar qué objeto habría sido el objetivo.

    El equipo recibe tres discos de madera azules si la suposición es correcta. Si se está a solo un objeto de distancia, todavía se reciben dos discos, y si se está a dos, entonces al menos se recibe un disco.

    Después le toca el turno al siguiente jugador, vuelve a robar una carta y el Beep empieza de nuevo, después de que haya comunicado su velocidad de viaje. Solo cuando el mazo de robo se haya terminado, se cuenta.

    Puntuación

    Más de 15 discos es un buen resultado; un resultado excelente con más de 20 discos; un resultado “fuerte como un robot” con más de 25; y “ya no es de este mundo” si se consigue un resultado de más de 30 discos de madera.

    El juego unos contra otros

    El desarrollo de la partida en el juego unos contra otros es idéntico al juego en equipo. Ahora cada uno intenta por sí solo ganar la mayor cantidad de discos. El jugador inicial comienza, anuncia la velocidad y se pone en marcha con su Beep. En el siguiente Beep, él también ha llegado de nuevo a su objeto secreto. Ahora cada jugador, uno tras otro, da su suposición de cuál es el destino del viaje.

    Si las suposiciones son correctas, el jugador que lo haya adivinado recibe dos discos. Si se está por poco al lado
    colocadas, entonces al menos queda una ficha. El jugador que ejecuta la acción recibe, por cada acierto de los demás jugadores, una ficha de madera adicional en su reserva. Aquí se juega hasta que cada jugador haya tenido su turno tres veces.

    Fin de la partida

    El jugador con más fichas de madera azules al final es el ganador.

    Instrucciones del juego gratis para descargar como PDF

    Vídeo explicativo

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, doy diariamente mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Ofreceros juegos geniales, análisis honestos e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

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