Expedición de Monstruos

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En el juego de dados Expedición de Monstruos de AMIGO la cosa se pone emocionante. Te embarcas en una expedición en busca de monstruos legendarios. Se les ha visto en el Bosque Encantado, en las profundidades del mar y en el País de las Nubes. Mejoras tus campamentos con buenos resultados de los dados. Captura monstruos y usa la habilidad de los monstruos ya capturados. Gana el cazador de monstruos con más puntos de victoria.

Contenido

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1 Instrucciones y reglas de Expedición de Monstruos

1.1 Componentes de Expedición de Monstruos

1.2 Preparación de la partida para Expedición de Monstruos

1.3 Desarrollo del juego

1.4 Las 4 fases de Expedición de Monstruos

1.4.1 Elegir campamento

1.4.2 Caza de monstruos

1.4.3 Mejorar campamentos

1.4.4 Rellenar la exhibición de la naturaleza

1.5 Escudos

1.5.1 Habilidades de los monstruos

1.5.2 La tirada fallida

1.5.3 Determinar el valor de caza

1.5.4 Los monstruos

1.5.5 Las jaulas

1.5.6 El comerciante de monstruos

1.6 Fin de la partida de Expedición de Monstruos

2 Variante en solitario

2.1 Vídeo explicativo

Instrucciones y reglas de Expedición de Monstruos

Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

Componentes de Expedición de Monstruos

1 reglamento y 1 tablero de juego

36 escudos

11 dados

60 cartas de expedición

12 campamentos de suministros

Preparación de la partida para Expedición de Monstruos

En el centro de la mesa se coloca el tablero y, para tirar los dados, se usa la parte interior de la caja. Junto al tablero se colocan el comerciante de monstruos y los seis monstruos iniciales. Se barajan las cartas restantes y luego se colocan como mazo de robo al lado, según el número de participantes. El resto de las cartas se puede apartar. En la exhibición de la naturaleza se colocan entonces tres cartas del mazo de robo boca arriba.

El jugador más salvaje de entre vosotros recibe el set de juego I y comienza la partida. Después se continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador coloca delante de sí sus tres campamentos con el lado A boca arriba, busca una compañía de caza y toma nueve escudos. Los dados quedan listos para tirar.

Componentes de Expedición de Monstruos

Desarrollo del juego

El juego se juega durante varias rondas y por turnos. Primero hay que decidir en qué región se quiere jugar. Cuántos dados puede usar cada uno lo determina el nivel de equipo de los campamentos. Durante la partida se van colocando dados poco a poco para conseguir un valor de caza alto. Solo así se pueden obtener jaulas y monstruos.

Las 4 fases de Expedición de Monstruos

Elegir campamento

En la fase 1 se elige un campamento con el que se puede iniciar la expedición. Se toman los dados mostrados de la reserva propia.

Caza de monstruos

En la fase 2 se tiran todos los dados y se elige el mejor número de ojos (resultado). Después se decide si se quiere terminar la caza de monstruos o seguir tirando.

Mejorar campamentos

Intenta mejorar tus campamentos en la fase 3. Con una e tirada
se mejora el campamento en las Tierras Nubladas con un dos, en las Profundidades del Mar con un tres y en el Bosque Encantado con un tres. En este caso, el color de los dados no importa. Se puede mejorar un campamento en el juego hasta siete veces.

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Rellenar la oferta de la Naturaleza Salvaje
Si en la fase 4, durante tu turno, obtienes al menos una jaula, entonces vuelves a rellenar la oferta de la Naturaleza Salvaje hasta tener diez cartas.

Escudo
Si has rellenado la oferta de la Naturaleza Salvaje, entonces colocas tu escudo sobre cada carta recién revelada. Permanecen allí hasta que se tome un monstruo o hasta que termine la partida. Si has capturado un monstruo, el propietario del escudo recupera su escudo.

Habilidades de los monstruos
Estas habilidades de los monstruos no solo otorgan puntos de victoria, sino que también tienen habilidades que pueden ayudarte. O bien son efectos que se ejecutan una sola vez, o habilidades permanentes. En la jaula no se pueden usar efectos ni habilidades de los monstruos.

La tirada fallida
Si solo sacas valores que ya has colocado, se habla de una tirada fallida. Ahora no puedes colocar ninguna tirada, sino que pierdes la tirada más alta del tablero. Esta vuelve a la reserva. Si hubiera varios dados afectados, aun así solo pierdes uno. También aquí puedes decidir si terminas la caza de monstruos o vuelves a tirar.

Determinar el valor de caza
Cuando has terminado tu caza de monstruos, calculas el valor de caza sumando los valores de los dados colocados.

Los monstruos
Cada monstruo tiene un nivel de monstruo. Para poder capturar el monstruo, el nivel de monstruo debe pagarse con el valor de caza. Luego el monstruo se coloca boca arriba junto a los campamentos, pero no se repone la oferta de la Naturaleza Salvaje.

Las jaulas
En el reverso de las cartas del mazo de robo se ven representadas las jaulas. Con tu valor de caza también puedes comprar jaulas del mazo de robo. Si compras una jaula, la tomas del mazo de robo y la colocas boca abajo delante de ti. Puedes mirar qué monstruos hay en tu propia jaula, pero no deberías dejar que los demás jugadores lo sepan. La desventaja es que, al final de la partida, los monstruos en jaulas aportan menos puntos de victoria.

El comerciante de monstruos
Con él puedes comprar seis jaulas por un valor de caza de 40. Para ello, tomas las seis cartas superiores del mazo de robo boca abajo para ti. En la oferta de la Naturaleza Salvaje, el comerciante de monstruos siempre permanece y no puede ser retirado.

Final de la partida de Monster Expedition
Cuando el mazo de robo se agota, se termina la ronda en curso. El mazo de reserva también puede usarse para ello si la ronda aún no había concluido. Además, se pueden seguir comprando jaulas, pero ya no se vuelve a rellenar la oferta de la Naturaleza Salvaje. Incluso después del final de la partida, tomad vuestros monstruos con vuestros propios escudos y sumad los puntos de victoria de jaulas y monstruos. Quien tenga más puntos de victoria es el ganador. Si hay empate, gana el jugador cuyo campamento tenga el nivel de equipamiento más alto.

Variante en solitario
Por supuesto, también se puede jugar solo. En esta versión, instalas tu campamento de suministros en la isla Solinsula. Allí debes superar diez expediciones desafiantes para avanzar. Las reglas son las mismas que en el juego normal. Naturalmente, cada expedición tiene una tarea que debes cumplir. Si cumples esa condición, ganas inmediatamente. Sin embargo, si hay 13 cartas en la oferta de la Naturaleza Salvaje, pierdes de inmediato. También pierdes si no quedan cartas en el mazo de robo. Si fracasas en una expedición, en el siguiente campamento puedes mejorar un nivel al inicio de la partida.

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Vídeo explicativo

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Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, cada día doy mis vueltas por el colorido mundo del gaming-…
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