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Dejaos transportar de vuelta a la Edad de Piedra con el juego Fire & Stone de Pegasus Spiele. Cada jugador dirige su tribu de humanos primitivos hacia el mundo entero. Con los exploradores se descubren nuevas regiones, se va de caza, se recolectan manzanas, setas, nueces y tubérculos y, al final, se construyen aldeas. Solo se puede ganar este juego para uno mismo si se conduce con éxito a la tribu a través de la Edad de Piedra. Para ello son importantes las invenciones de nuevas herramientas y técnicas, como la construcción naval o la alfarería, para poder seguir impulsando el progreso.

Contenido

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1. Instrucciones y reglas de Fire & Stone
1.1. Componentes del juego
1.2. Preparación de la partida de Fire & Stone
1.3. Desarrollo del juego
1.3.1. El movimiento
1.3.2. La acción
1.3.3. Obtener alimento
1.3.4. El bosque
1.3.5. El fuego
1.3.6. Las losetas de recolección
1.3.7. Las losetas de cabaña
1.3.8. El asentamiento
1.3.9. El escondite secreto
1.3.10. La cueva
1.4. Cartas de invención y de puntos
1.4.1. La pista de cabañas
1.4.2. El segundo explorador
1.5. Fin de la partida de Fire & Stone
1.5.1. La puntuación
1.5.2. Partida con dos o tres jugadores
1.6. Variante de juego
1.6.1. Las invenciones iniciales
1.7. Vídeo explicativo

Instrucciones y reglas de Fire & Stone

Instrucciones de juego gratis para descargar en PDF

Componentes del juego
– Un reglamento con hoja complementaria y un tablero grande
– 80 cabañas
– 24 losetas de bolsa, 24 losetas de animales y 24 cartas de cueva
– 30 piedras de comida
– 63 losetas de descubrimiento
– 19 cartas de puntos
– 17 cartas de invención
– 12 exploradores
– 13 cartas adicionales
– 4 tableros de tribu
– 8 losetas iniciales de recolección

Componentes de Fire & Stone

Preparación de la partida de Fire & Stone
El tablero se coloca en el centro de la mesa y está dividido en las regiones África y Europa, América y Asia. Las regiones constan de varias zonas y las losetas de descubrimiento se ordenan según su reverso.
Las losetas se reparten según las regiones; solo quedan libres las zonas que contienen un símbolo de fuego.
Ahora se mezclan las losetas de animales y con ellas se forman ocho pilas boca abajo. También se mezclan las cartas de cueva y se colocan boca abajo; de ellas se pone una carta boca abajo en el espacio de cartas de cueva.
También se mezclan las cartas de invención y se colocan junto al tablero. Se revelan las tres cartas superiores y se colocan al lado.
Las cartas de puntos se ordenan según sus valores y luego se forma un mazo.
Los marcadores de comida, las cartas de final de partida y las losetas de bolsa se colocan junto al tablero.
Después de que cada jugador haya elegido un color, recibe de ese color un tablero de tribu, una carta de descarte, 20 cabañas y tres exploradores. Los exploradores se colocan en el tablero (véase la descripción del juego) y el tablero de tribu se coloca delante de cada uno.
De las g
De las cartas de tarea mezcladas, cada uno toma una carta que nadie puede ver.

Desarrollo del juego
Cada uno juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj y realiza distintos pasos con su explorador.

El movimiento
Aquí mueves tu explorador uno o dos pasos hacia adelante a otro territorio. Es totalmente posible que en un territorio haya exploradores de diferentes tribus. Solo cuando se haya revelado la tercera loseta de cabaña se permite seguir moviendo el explorador. Cuando se haya revelado la novena loseta de cabaña, entonces también se puede entrar en la tercera región.

La acción
Qué acción realizas después de tu movimiento depende siempre de si el territorio muestra un fuego, está vacío, tiene un asentamiento o si allí hay una loseta de descubrimiento boca abajo o boca arriba.

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Obtener comida
La reserva de comida se forma a partir de las bolsas del tablero de la tribu. Solo se puede aceptar la comida si también se puede guardar en una bolsa libre. De lo contrario, la comida se pierde si no hay ninguna bolsa libre.

Los efectos de descubrimiento y acciones en detalle

El bosque
Aquí tomas un mazo de losetas de animales y lo colocas boca abajo en el nuevo bosque. Luego miras las cartas y eliges una loseta de animal, y la colocas en tu tablero de tribu. El resto vuelve al territorio del bosque. Las losetas de bosque se quedan allí, ya que al final de la partida volverán a adquirir importancia.

El fuego
Recibes inmediatamente un punto en tu marcador de puntos y la acción es válida para todos los fuegos. Sobre el fuego preparas tus losetas de animales en el orden que quieras. Toda la comida que no puedas guardar en tu reserva de comida se pierde.

Las losetas de recolección
Si tomas la loseta de recolección, la colocas en tu tablero en el campamento de recolección. Aquí solo se pueden reunir losetas del mismo tipo. Obtienes dos de comida si dejas la loseta de recolección en el territorio.

Las losetas de cabaña
Aquí construyes una cabaña del suministro en el territorio indicado. En la pista de cabañas, la loseta de cabaña se coloca en el número más bajo. Hay casillas en la pista de cabañas que tienen un significado especial.

El asentamiento
Un asentamiento es un territorio con una o más cabañas. Por comida obtienes una cabaña. Comprueba qué cabañas ya hay en el territorio. Al determinar el coste, no importa qué cabaña ya esté en el territorio.

El escondite secreto
Aquí tomas una comida y una bolsa y luego retiras la loseta del tablero. No se realiza ninguna otra acción.

La cueva
Si has caído en la cueva, entonces revelas inmediatamente la carta de cueva. Se ejecuta lo que indique la carta. Además de las reglas normales del juego, también entran en vigor las reglas de esta carta. En las cartas de cueva siempre aparecen las reglas y en el anexo se explican adicionalmente. Las reglas pueden ser efectos de una sola vez o también acciones permanentes.

Cartas de invento y de puntos
Si llegas al símbolo de cartas con los inventos, tomas una carta y luego puedes elegir entre un invento de la carta superior de puntos o un invento de la oferta. La oferta siempre contiene tres cartas boca arriba. No se reponen cartas si el mazo de inventos está vacío. Cada uno puede tener tantos inventos como quiera, pero de cada invento solo uno. Si tienes inventos, estos influyen en la obtención de comida, la construcción de cabañas, la recolección y también los movimientos. Si los inventos se refieren a la comida, entonces obtienes un efecto inmediato.

La pista de cabañas
En la pista de cabañas se colocan las nuevas losetas de cabaña descubiertas. A partir de tres losetas de cabaña, un explorador puede avanzar a la región dos; a partir de cinco losetas, cada jugador obtiene un segundo explorador. Si se han alcanzado las nuevas losetas de cabaña, también se puede mover a los exploradores en la tercera región. El final de la partida se anuncia después de la undécima loseta.

El segundo explorador
Después del quint-
En las fichas de cabaña se coloca el propio segundo explorador y después les toca a los demás. Ahora, en su turno, cada uno puede mover ambos exploradores uno tras otro y realizar la acción indicada en la región.

Imagen de Fire & Stone
Final de la partida de Fire & Stone
Cuando se ha desencadenado el final de la partida, cada uno realiza todavía su turno completo. Quien obtenga más puntos tras la puntuación, gana la partida.

La puntuación
Ahora cada uno suma sus puntos, que resultan de lo siguiente:

– Puntos de la carta de puntuación
– Un punto por cada cabaña en el tablero
– Si se tiene la mayoría de cabañas en un asentamiento, se obtiene un punto
– Si el número de cabañas es igual, nadie obtiene el punto
– Se obtienen puntos por las cartas de objetivo

Partida con dos o tres jugadores
Si se juega Fire & Stone con dos jugadores, se juega sin las fichas iniciales de recolección. Estas simplemente se devuelven a la caja. Con tres jugadores, se toma solo una ficha inicial de recolección. Elegís entre el símbolo de la luna o del sol que aparece en el reverso.

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Variante de juego
Los inventos iniciales
Se colocan boca arriba tantos inventos iniciales como jugadores haya. El jugador al que le toca en último lugar en la ronda puede elegir primero una de esas cartas; después se continúa en sentido inverso, uno tras otro. La carta se coloca junto al tablero de la tribu, y así cada uno empieza ya con un invento propio.

Reglamento gratis para descargar en PDF
Vídeo explicativo

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Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, cada día doy mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión.

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