Adventure Island
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Juegos de cartas
En el juego de cartas Adventure Island de Pegasus, se trata de superar aventuras conjuntamente. Tras un naufragio, el barco que iba camino de la India ha encallado en una isla. Desanimados y agotados, intentáis salir de la isla en equipo.
Contenido
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1
Instrucciones y reglas de Adventure Island
1.1
Componentes del juego
1.2
Preparación de la partida de Adventure Island
1.2.1
Las cartas
1.2.2
Los tableros de jugador
1.2.3
El campamento
1.2.4
Los marcadores
1.3
Desarrollo del juego
1.3.1
El día
1.3.2
Prueba de dados
1.3.3
Objetos
1.3.4
La noche
1.4
Final de la partida
1.5
Vídeo explicativo
Instrucciones y reglas de Adventure Island
Descargar gratis el reglamento en PDF
Componentes del juego
Cartas de lugar, cartas de acción, cartas de desgracia, cartas de restos a la deriva
Separadores de cartas
Set de cuevas
Set de ermitaño, set de horizonte, set de piratas, set de puentes, set de maldición
6 tableros de jugador
20 fichas de comida
10 fichas de pescado, 10 fichas de carne, 15 fichas de madera, 10 fichas de cuero
14 marcadores de experiencia, 15 marcadores de agotamiento, 10 marcadores de maldición, 5 marcadores de multiplicación, 15 marcadores de progreso, 5 marcadores de jugador
5 figuras de jugador
1 campamento
5 dados, cada uno con las caras
Preparación de la partida de Adventure Island
Las cartas
Hay cartas de desgracia, cartas de objeto y cartas con un efecto. Las cartas de acción siempre están boca arriba para todos en el centro de la mesa. Para poder realizar ciertas acciones, deben cumplirse determinados requisitos.
Los tableros de jugador
Una tirada de dados a menudo determina el resultado de una acción. El marcador de agotamiento se coloca en tu tablero.
El campamento
En el campamento se almacenan los materiales de construcción y las provisiones de comida que se obtienen mediante acciones. Cada jugador tiene acceso a ello. En el campamento también pasa la noche todo el grupo.
Los marcadores
En las cartas o tableros se registran distintos cambios con los marcadores.
Siempre puede haber solo un marcador en cada característica.
Las cartas de restos a la deriva se barajan bien y se colocan como un mazo boca abajo junto a la carta 101.
Se coloca un mazo boca abajo con las cartas de lugar junto a la 104.
Las cartas de desgracia también se colocan en el borde de la zona de juego.
Las cartas restantes se colocan en la caja del juego detrás de las cartas separadoras “aventura actual”.
Se preparan los marcadores y las fichas de los distintos suministros.
Después de que cada jugador haya elegido un tablero, un marcador de jugador del mismo color y una figura de color, se coloca el marcador sobre el tablero.
Desarrollo del juego
Este juego se juega en equipo y no unos contra otros. Una buena comunicación es muy importante en este juego, ya que aquí deben tomarse muchas decisiones. Sin embargo, cada jugador realiza su turno por sí mismo.
El día
Durante el día, cada jugador realiza dos acciones seguidas y puede decidir el orden. Colocas tu figura en la carta correspondiente y, cuando hayas realizado tus dos acciones, dejas la figura en la carta de la segunda acción. Con las cartas descartadas se forma una pila de descarte.
Prueba de dados
A menudo se determina el resultado de una acción mediante los dados. Los colores indican qué resultado debe alcanzarse.
Objetos
Si en la misma carta hay otro jugador, puedes usar sus objetos. Como acción, también puedes mover tu figura hacia otra figura de tu compañero de juego y para pedir obje…
…pedir. Solo con su consentimiento se pueden tomar objetos.
La noche
Las figuras de juego se colocan en el campamento nocturno y luego es hora de comer. Cada jugador recibe una ración de comida en su reserva una vez. Si un jugador no quiere comer, recibe una ficha de agotamiento. Luego, cada jugador roba una carta de desgracia del mazo y debe realizar la acción. Cuando termina la noche, los objetos se redistribuyen.
Fin de la partida
El primer objetivo del juego es hacer fuego y buscar un refugio. Si encontráis la carta con el texto mencionado, habéis alcanzado el objetivo de una partida. Si un jugador ya no puede colocar su ficha de agotamiento en su tablero, la partida se pierde. Asimismo, el grupo ha perdido si ya no se puede robar ninguna carta de desgracia.
Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF
Vídeo explicativo
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Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Ofreceros juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.
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