Skull King

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En el juego de dados Skull King de Schmidt Spiele hay que actuar con astucia. Porque con mucha habilidad y suerte les arrebatas a tus compañeros las bazas codiciadas. Solo se puede salir victorioso de la competencia si se predicen con la mayor precisión las bazas.

Contenido

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1

Instrucciones y reglas de Skull King

1.1

Componentes del juego

1.2

Preparación del juego

1.2.1

Los dados

1.2.2

Desarrollo de una ronda

1.3

Desarrollo del juego

1.4

Los dados especiales

1.4.1

Sirena

1.4.2

Piratas

1.4.3

Skull King

1.4.4

Puntos de bonificación

1.4.5

Fin de la ronda

1.5

Fin del juego

1.5.1

Puntuación de ratas de tierra

1.6

Vídeo explicativo

Instrucciones y reglas de Skull King

Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF
Componentes del juego
1 bloc de puntuación
36 dados
1 bolsa de tela
6 pantallas
Preparación del juego
Después de decidir quién es el escribano, este recibe el bloc y un bolígrafo. Anota los nombres de los jugadores y, durante el juego, también los puntos. Siempre se registra la puntuación actual, es decir, durante las rondas se suma y se resta. Las pantallas se reparten entre los demás jugadores y todos los dados, bien mezclados, se meten en la bolsa de tela negra. Después se nombra a un jugador inicial.
Los dados
La fuerza del dado se determina por el color. En las pantallas se puede ver el valor correspondiente de los dados. Hacia abajo, los dados se van volviendo cada vez más débiles. Los símbolos especiales de la parte superior tienen propiedades especiales y se explicarán más adelante en el apartado de dados especiales.
Desarrollo de una ronda
Uno tras otro, en la primera ronda cada jugador saca un dado de la bolsa y lo coloca boca abajo detrás de la pantalla. De ronda en ronda siempre hay un dado más que se debe sacar. En cada ronda un jugador tira su dado y luego los demás. El dado con el resultado más alto gana una baza. Si dos obtienen el mismo número, el último dado recibe el desempate de la baza.
Desarrollo del juego
Cuando un jugador ha decidido cuántas bazas anuncia, extiende el puño al centro de la mesa y los demás jugadores lo siguen cuando están listos. Entonces se realiza el grito de batalla conjunto de los piratas “Yo-Ho-Ho”, golpean la mesa con el puño y, después del segundo grito, cada uno muestra con los dedos cuántas bazas cree que va a conseguir.
Cuando empieza la primera ronda, inicia el jugador inicial y tira uno de sus dados. En el sentido de las agujas del reloj, les toca a los siguientes jugadores. Es importante seguir el color del jugador inicial si se tiene. Si no se tiene ese color, se juega uno cualquiera.
Quien haya ganado la baza la deja primero delante de su campo de visión. Luego tira el siguiente dado al centro y así sucesivamente hasta que se acaben todos los dados. Después de anotar en el bloc de puntuación todas las bazas claramente visibles, puede comenzar la siguiente ronda de extracción.
Los dados especiales
Sirena
Si se saca una calavera con la Sirena, es el número más alto que se puede obtener. Sin embargo, la Sirena puede ser vencida por el Pirata, pero es más fuerte que el Skull King.
Piratas
Si el dado de Pirata muestra una calavera, entonces es más alto que cualquier número y también que la Sirena.
Skull King
Si se ha sacado una calavera con el dado de Skull King, solo la Sirena puede vencerlo. El resto de los dados son todos más bajos.
como él.
¡Atención!
Si el primer dado es un dado especial, entonces el siguiente jugador determina el color que se debe seguir.
Si ocurre que se lanzan dos o incluso tres calaveras de pirata, entonces la última es la más alta y gana la baza.
También la última calavera de Mermaid lanzada en una ronda en la que ya hay una es la más alta y se lleva la baza.
Se obtienen 20 puntos por baza si se la había anunciado correctamente de antemano.
Aunque se pudiera seguir el palo/color, está permitido usar los dados especiales.
Si todos los jugadores sacan una bandera blanca al lanzar, entonces esta vez el primero gana la baza.
Si has ganado y al inicio anunciaste más o menos bazas, entonces recibes diez puntos negativos por cada baza.

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Puntos extra
Con las monedas de oro representadas en los dados especiales se pueden conseguir puntos extra. Pero esto solo ocurre si se obtienen exactamente tantas bazas como se habían anunciado.
Si se ha logrado atrapar con el Skull King a uno o varios piratas, entonces ese jugador recibe por cada baza un bonus de 50 puntos.

Fin de la ronda
Cuando termina la ronda, se anotan las bazas anunciadas y los puntos en la hoja de puntuación. Después se devuelven todos los dados a la bolsa y cada jugador roba entonces un dado más que en la ronda anterior. El jugador inicial pasa a ser el siguiente jugador sentado a la izquierda del último jugador inicial.

Fin del juego
Si juegan de 3 a 4 jugadores, el juego termina después de 8 rondas; con cinco, después de siete; y con seis, después de seis rondas. Gana el jugador con más puntos o también con la menor cantidad de puntos negativos.

Puntuación para ratas de tierra
Para hacer el juego más sencillo, también hay un sistema de puntuación más fácil para todas las ratas de tierra.
Cada baza anunciada por el jugador y acertada otorga 20 puntos.
Si la baza anunciada es incorrecta, entonces obtiene 0 puntos.
Si no se anuncia ninguna baza y tampoco se consigue ninguna, entonces se obtiene la puntuación de la ronda por diez.
Pero si aun así se consiguieron bazas aunque no se hubiera anunciado ninguna, entonces se recibe como puntos negativos el número de la ronda por diez.
Por atrapar a un pirata con el Skull King no hay puntos extra.

Descargar gratuitamente las instrucciones del juego como PDF
Vídeo explicativo

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Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es, doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Proveerles con juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con ustedes la diversión de jugar.

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