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El vertiginoso juego de dados 5er Encontrar de HABA anima el ambiente. Aquí se requiere rapidez y concentración. En cuanto caen los cinco dados, hay que reaccionar rápido y dibujar muchísimas variantes de 5. Pero atención: no puede haber formas duplicadas y el reloj de arena solo corre hasta que el jugador más rápido le da la vuelta. También para jugadores en solitario, el juego es un pasatiempo emocionante con posible potencial adictivo.
Contenido
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1 Instrucciones y reglas de 5er Encontrar
1.1 Componentes del juego
2 Reglas del juego
2.1 Preparación de la partida
2.2 Desarrollo del juego
2.2.1 Tirada de dados
2.2.2 Encontrar 5
2.2.3 Puntuación
2.3 REGLAS de 5er Encontrar
2.4 Fin de la ronda
3 Fin del juego
4 Variante: rompecabezas
4.1 Vídeo explicativo 5er Encontrar
Instrucciones y reglas de 5er Encontrar
Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
Componentes del juego
1 reglamento, tablero de puntos/rompecabezas a doble cara, reloj de arena
5 dados
4 tableros por jugador (a doble cara) y rotuladores con esponja
12 fichas de 5
Reglas del juego
Preparación de la partida
Cada jugador coloca su propio tablero delante de sí con el borde blanco hacia arriba y el rotulador al lado.
En el tablero de puntuación se anotan los nombres de los demás jugadores.
Preparad los dados.
El material de juego que no se necesite vuelve a la caja.
Antes de jugar, decidid qué cara del tablero vais a usar.
Desarrollo del juego
Los jugadores juegan simultáneamente durante cinco rondas, y cada ronda consta de tres fases.
Tirada de dados
Un jugador empieza y lanza los cinco dados de forma visible en el centro de la mesa. Si la tirada muestra símbolos que aparecen más de dos veces, hay que volver a tirar.
Encontrar 5
Ahora cada jugador debe buscar en su tablero los cinco símbolos mostrados en los dados y marcarlos rodeándolos. Las casillas deben estar conectadas vertical u horizontalmente. En el centro de la mesa están las 12 fichas con las posibles formas de 5.
Puntuación
La puntuación correspondiente se obtiene a partir de los números que aparecen en las fichas.
REGLAS de 5er Encontrar
Cada forma solo se puede rodear una vez.
Como máximo se pueden rodear 5 formas.
No puede haber solapamientos.
Solo se puntúan los contornos que estén completos.
Con la esponja se pueden hacer correcciones.
Al buscar, no se pueden coger con la mano las fichas del centro.
Fin de la ronda
Se puede anunciar el final de la ronda cuando uno crea haber marcado sus cinco símbolos. Entonces toma el reloj de arena, le da la vuelta y ya no puede hacer cambios. Los demás jugadores pueden seguir marcando mientras dure el reloj de arena. Cuando se agota el tiempo, se grita en voz alta ALTO. Cada uno deja su rotulador a un lado y se puntúa la ronda.
El jugador que haya dado la vuelta al reloj de arena recibe un punto adicional. Una vez anotados los puntos, cada uno limpia su tablero y comienza una nueva ronda.
Fin del juego
En la última, 5.ª ronda, los 5 válidos cuentan el doble. Después termina la partida. El jugador con más puntos es el ganador. Si hay empate, gana el jugador que haya tenido la puntuación individual más alta en las primeras cuatro rondas. Si aun así persiste el empate, hay que compartir la victoria.
Variante: rompecabezas
En esta variante, en cada ronda solo se rodea un 5 y luego no se borra. Durante toda la partida tampoco se permite ningún igua…
ches símbolo aparezca. Cada jugador recibe un cuarto del tablero y lo marca con su nombre. Solo en la ronda actual se permiten cambios.
Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF
Vídeo explicativo: Encontrar 5
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Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es, cada día doy mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proveerles de juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con ustedes.
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