Geolino – Viaje al Reino Animal
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Instrucciones de juego
Geolino – Viaje al Reino Animal
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Juegos de preguntas
Geolino – La revista de conocimiento para niños, explica desde 1996 a los pequeños exploradores nuestro planeta con toda su fauna y flora. En 2011, la editorial Kosmos lanzó al mercado el juego de preguntas correspondiente. Al igual que el programa, Geolino – Viaje al Reino Animal es para niños de 8 a 14 años.
Contenido
Anuncios
1
Reglas e instrucciones de Geolino
1.1
Instrucciones de juego Geolino
1.2
Barco
1.3
Avión
1.4
Q – Quiz
1.5
W – Competición
1.6
Parque nacional
2
Contenido del juego
3
Variantes de Geolino
Reglas e instrucciones de Geolino
Las 100 cartas de animales enseñan jugando todo lo que hay que saber sobre los animales, como peso, edad, tamaño o crías. Una variante del cuarteto con mucha diversión de aprendizaje para 2 a 4 niños.
¿Se perdieron las instrucciones de juego?
No hay problema, aquí puede descargarlas gratis:
Descargar instrucciones de juego gratis en PDF
Instrucciones de juego Geolino
El tablero muestra el mapa del mundo, en el que los diferentes continentes están diferenciados por colores. Coloque las cartas correspondientes sobre las marcas en los lados. Las cartas de animales están impresas por ambas caras. En una se ve únicamente el animal ilustrado y en la otra están impresos todos los datos correspondientes.
Cada jugador coloca su figura en un continente. El punto de inicio es el parque nacional. Este se marca con una huella. Se juega en el sentido de las agujas del reloj. En Geolino – Viaje al Reino Animal se juega con 4 dados. 2 de los dados muestran números (los dados de viaje) y los otros 2 son los dados de categorías.
El jugador al que le toca lanza los dos dados de viaje. Ahora puede avanzar en la dirección de la flecha la suma de ambos dados o solo la de uno. Si cae en una casilla de acción, la realiza directamente. Para llegar a otro continente existe el barco o el avión.
Gana quien sea el primero en tener al menos una carta de cada uno de los 5 grupos de animales y una carta de cada continente.
Las casillas y su significado:
Barco
Con el símbolo del barco se llega a un nuevo continente. Si al hacerlo se pasa por una casilla de acción, se juega esa casilla.
Avión
Con el avión se puede volar a cualquier continente que se desee. Hay que tener en cuenta que primero se debe pasar por las tres casillas de rodaje en el borde inferior del tablero. Se puede aterrizar en cualquier casilla de vuelo libre. Aquí también se aplica que, si se cae en una casilla de acción, también hay que jugarla.
Q – Quiz
Si un jugador llega a una casilla Q, puede ganar una carta de animal. Para ello, roba las tres cartas superiores de su región/continente y las coloca delante de sí en la mesa con el reverso, es decir, con la imagen hacia arriba. Ahora se lanzan los dos dados de categorías. Uno indica qué categoría se estima (peso, tamaño, edad, crías) y el otro si se trata del valor más alto o más bajo. Una vez que se ha decidido por una carta, se dan la vuelta las tres y los demás jugadores comprueban si la suposición fue correcta. Si la respuesta es correcta, puede quedarse con la carta y las otras dos se colocan de nuevo debajo del montón.
W – Competición
Si un jugador llega a la casilla W, todos compiten simultáneamente entre sí. El jugador al que le toca elige una categoría cualquiera (tamaño, peso, edad, crías) y su criterio, valor más bajo o más alto, en la que todos puedan presentar sus cartas para la competición. Los juegos
r deciden por una carta que, en su opinión, encaja mejor. Primero colocar las cartas boca abajo sobre la mesa y darles la vuelta simultáneamente.
Las cartas de animales se comparan entre sí. Quien tenga el mejor valor con su carta gana una nueva carta de animal, concretamente la de arriba del montón del continente en el que se encuentre en ese momento.
El ganador del enfrentamiento coloca su carta sobre la mesa y la marca con su ficha de juego. Esta carta ya no estará disponible para él en el siguiente enfrentamiento. Si ya hay una carta delante de uno, entonces volver a tomarla en la mano y marcar la nueva. Si dos jugadores tienen el mismo valor, ambos ganan.
Parque nacional
En esta casilla se puede intercambiar una carta de la mano por una colocada desde el borde inferior del tablero. Colocar la carta intercambiada con la imagen del animal hacia arriba.
Contenido del juego
1 tablero de juego con mapa del mundo impreso
100 cartas de animales
4 dados
Cuatro figuras de juego
Fichas de juego
1 manual de instrucciones
Variantes de Geolino
Mundo de los animales
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Niños de nuestro mundo
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Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF
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